#ET11 - A2-Conduite de projet

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A2 : Changer les règles de conduite de vos projets @eliesl @jbsoubaigne

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A2 : Changer les règles de conduite de vos projets

@eliesl @jbsoubaigne

PROBLEMATIQUE

•  Comment conduire efficacement des projets Web ?

•  Comment mieux prendre en compte et plus vite l’avis des usagers ?

•  Comment être réactif, efficace et peut-être… heureux ? J

DÉROULÉ

1.  Quelques principes de départ 2.  Atelier collaboratif 3.  Livrables de l’atelier

5 GRANDS PRINCIPES 5

L’IRRUPTION DE L’UTILISATEUR DANS LES PROCESSUS

1

L’ÉVOLUTION DES MÉTIERS DU WEB

2

LA BETA PERMANENTE

3

LE LÂCHER PRISE

4

LE DROIT À L’ERREUR

5

LUNDI MATIN, ON FAIT COMMENT ?

•  5 min de réflexion personnelle

•  idée 1 •  idée 2 •  ….

ÊTRE OPERATIONNEL : SYNTHÈSE

•  PROTOTYPER… Tôt et sans peur : un crayon un papier et c’est parti

•  TESTER… Tôt avec les utilisateurs : dans la

rue, dans l’OT, c’est parti, avec des protos

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• DÉMINER… Prévenir les risques : identifier les choses qui ne pourront pas être changées et celles qui pourront l’être

• DÉTECTER… Vérifier en amont et pas à la fin : plus tôt on checke, moins ça coûte 4

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•  PHASER… Suivre des phases bien définies : on apprend son bréviaire et c’est parti

•  DIMENSIONNER… Décider c’est engager des coûts : un mot de trop et les coûts cachés débarquent

•  ANTICIPER… Pas de forfait mais du bon de commande : impossible de prévoir l’avenir

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