Charte des Tuteurs

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CHARTE DES TUTEURS G&P Cette Charte est le document officiel visant à définir et encadrer la fonction des Tuteurs, avec en ligne de mire l’amélioration de l’accueil des nouveaux joueurs de Gloire&Pouvoir, grâce à un système personnalisé qui donne la possibilité de se familiariser rapidement avec les bases du jeu (règles, vision tactique, prise en main du forum et de la gazette...), mais aussi avec le site en lui-même (découverte de la communauté des joueurs, utilisation de divers outils tel que l’Aide-Gestion, le tchat...). 1. Qui sont les Tuteurs ? Les Tuteurs sont des joueurs de Gloire&Pouvoir qui ont choisi de s’investir pour accompagner les débutants qui le souhaitent. Ils ont l’expérience et la disponibilité requises pour mener à bien cette mission et ne demandent qu’à transmettre leurs connaissances ainsi qu’à répondre aux interrogations que tout néophyte peut (et doit) se poser pour prendre le jeu en main. Les Tuteurs ne se substituent pas aux règles, qu’il faut tout de même lire, ni aux Aides de Camp (les Aides de Camp sont neutres sur les parties où ils officient et sont là pour veiller au bon déroulement de la campagne pour l’ensemble des participants). Tout joueur désirant être Tuteur peut envoyer sa candidature à [email protected] . Le seul pré-requis demandé est que le candidat ait préalablement dévoilé un peu son blason dans le forum Présentation . À l’heure de la dernière actualisation (01/03/2013), sont Tuteurs : - Alzgard - Artaz - Athys de Saint-Aignan - Azildur - Bricec - Calydan - Duc de Navarre - Harvinsson - Jacques de Rèze - James (Seuneuchou) - Lightinoc - Montloup - Ptij de Carpat - Raymond de Tripoli - Romualdus - Sagramor - SilentRequiem - Soviet - Spikelor - Ykar de Xaintonge

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CHARTE DES TUTEURS G&P

Cette Charte est le document officiel visant à définir et encadrer la fonction des Tuteurs, avec en ligne

de mire l’amélioration de l’accueil des nouveaux joueurs de Gloire&Pouvoir, grâce à un système

personnalisé qui donne la possibilité de se familiariser rapidement avec les bases du jeu (règles, vision

tactique, prise en main du forum et de la gazette...), mais aussi avec le site en lui-même (découverte

de la communauté des joueurs, utilisation de divers outils tel que l’Aide-Gestion, le tchat...).

1. Qui sont les Tuteurs ?

Les Tuteurs sont des joueurs de Gloire&Pouvoir qui ont choisi de s’investir pour

accompagner les débutants qui le souhaitent. Ils ont l’expérience et la disponibilité requises

pour mener à bien cette mission et ne demandent qu’à transmettre leurs connaissances

ainsi qu’à répondre aux interrogations que tout néophyte peut (et doit) se poser pour

prendre le jeu en main. Les Tuteurs ne se substituent pas aux règles, qu’il faut tout de même

lire, ni aux Aides de Camp (les Aides de Camp sont neutres sur les parties où ils officient et

sont là pour veiller au bon déroulement de la campagne pour l’ensemble des participants).

Tout joueur désirant être Tuteur peut envoyer sa candidature à [email protected].

Le seul pré-requis demandé est que le candidat ait préalablement dévoilé un peu son blason

dans le forum Présentation.

À l’heure de la dernière actualisation (01/03/2013), sont Tuteurs :

- Alzgard

- Artaz

- Athys de Saint-Aignan

- Azildur

- Bricec

- Calydan

- Duc de Navarre

- Harvinsson

- Jacques de Rèze

- James (Seuneuchou)

- Lightinoc

- Montloup

- Ptij de Carpat

- Raymond de Tripoli

- Romualdus

- Sagramor

- SilentRequiem

- Soviet

- Spikelor

- Ykar de Xaintonge

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2. Comment avoir un Tuteur ?

Tout joueur s’inscrivant à une nouvelle partie peut cocher la case « je souhaite me faire

accompagner par un Tuteur ». Un mail est alors envoyé aux Tuteurs, et l’un des membres est

alors sélectionné pour devenir le Tuteur du joueur débutant : il va alors entamer le dialogue

par mail avec le néophyte. Le nouveau joueur peut exprimer une préférence de Tuteur s’il le

désire (écrire à [email protected]) mais tous les Tuteurs maîtrisent le jeu, ses

règles, ses astuces... Par défaut, la relation tuteur-débutant est « secrète » pour les autres

joueurs. Personne ne sait qui a un tuteur et qui n’en a pas, ni l’identité des tuteurs pour ceux

qui en ont.

3. Quelle est la durée du Tutorat ?

Le nouveau joueur est libre : le tutorat peut durer le temps qu’il le souhaite, entre le

moment où il a fait appel au Tuteur et la fin de la partie pour laquelle il l’a appelé. Si le

courant passe bien et que le débutant n’a pas eu le temps de tout assimiler au cours de sa

première campagne, il peut tout aussi bien faire une nouvelle demande de tutorat lors de

son inscription à sa deuxième partie que reconduire tacitement le tutorat avec son Tuteur

précédent. Le nouveau joueur peut naturellement choisir de changer de Tuteur au cours de

son tutorat, voire de stopper net le tutorat s’il le désire.

4. Quel enseignement propose le Tuteur ?

Le Tuteur n’intervient pas directement dans la partie du débutant. Il n’a pas accès à la saisie

des ordres, ni aux fichiers (à moins que le nouveau joueur ne les lui transmette

volontairement). Il faut voir le Tuteur comme un conseiller personnel, qui échange par mail

(ou par tout autre moyen privé de communication) mais qui n’a aucune autorité in-game.

L’enseignement est global, c’est-à-dire que le Tuteur est aussi bien habilité à faire découvrir

le côté « Hors-Jeu » de l’univers de Gloire&Pouvoir (forum, tchat, utilisation de l’outil de

gazette, découverte et utilisation du site d’Aide-Gestion, classement Best et autres

décorations, particularités des parties spéciales, ASGP, choix d’un blason pour illustrer la

Lignée du nouveau joueur...) qu’à s’intéresser au côté « In-Game » (règles, astuces,

tactiques, diplomatie, rôle-play...).

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En cas de doute sur une question, le Tuteur peut demander conseil auprès des autres

membres du tutorat, se manifester auprès de la Hotline ou relire les règles officielles voire le

complément des règles.

5. Limites du tutorat

De par ses engagements en terme de disponibilité notamment, un Tuteur ne peut suivre

trop de nouveaux joueurs simultanément. En fonction de la disponibilité initiale, le nombre

maximal de débutants suivis peut varier entre 1 et 3, mais le corps des Tuteurs fera tout son

possible pour adapter l’offre à la demande (et nous comptons sur des joueurs expérimentés

volontaires pour nous y aider !).

De par ses engagements en terme de qualité d’enseignement et d’objectivité des conseils,

un Tuteur ne peut suivre simultanément plusieurs débutants jouant sur une même partie, et

ne peut pas être inscrit sur la même partie que son interlocuteur. De même, les Tuteurs ne

sont pas en compétition entre eux par le biais de leurs élèves respectifs.

Nous rappelons ici que les règles de Gloire&Pouvoir interdisent tout « copinage » d’une

partie à l’autre, chaque campagne étant indépendante et un joueur se trouvant face à un

autre joueur qu’il a déjà croisé dans le passé se doit de faire un minimum d’efforts pour ne

pas raisonner qu’en fonction de l’historique de leurs rencontres. Pour la relation

tuteur/débutant, la règle est identique, le fait qu’il y ait eu un lien de tutorat ne doit

évidemment pas empêcher deux blasons d’agir de manière naturelle l’un envers l’autre lors

de parties ultérieures.