ARC 6 - conférence nouveaux outils et usages : l’utilisation du jeu dans les dispositifs de...
description
Transcript of ARC 6 - conférence nouveaux outils et usages : l’utilisation du jeu dans les dispositifs de...
Ce document est soumis au Copyright Symetrix. Toute reproduction ou modification, même partielle, est interdite sans l’autorisation express de l’auteur.
« L’utilisation du jeu dans les dispositifs de formation professionnelle »
Séminaire ARC6
18 mars 2013
Christelle MARIAIS – Consultant jeu et pédagogie
Luca BISOGNIN – Consultant Innovation et Technologie
Ce document est soumis au Copyright Symetrix. Toute reproduction ou modification, même partielle, est interdite sans l’autorisation express de l’auteur.2
Ce document est soumis au Copyright Symetrix. Toute reproduction ou modification, même partielle, est interdite sans l’autorisation express de l’auteur.
L’activité de Symetrix
La création de solutions de formation sur-mesure :
pour former à distance et/ou en présentiel
avec des supports pédagogiques variés (modules e-Learning, Learning Games, cédéroms, livrets, iPad®…)
dans des domaines différents (comportemental, technique, managérial, règlementaire …)
pour tous types de secteurs d’activités (automobile, bancaire, distribution, services, pharmaceutique, …)
Ce document est soumis au Copyright Symetrix. Toute reproduction ou modification, même partielle, est interdite sans l’autorisation express de l’auteur.
Quelques dates clef
3
2003 : création de la structure juridique SYMETRIX, S.A.R.L au capital de 30 000€
2006 : déménagement dans les locaux du Trident (Zone Franche Urbaine) 200m2 de surface et salle serveur sécurisée
2007 : passage d’établissement secondaire à siège socialcréation du pôle R&D
2008 : augmentation du capital à 100 000€ projet OSEO Konstellations (110 000 €)
2009 : rachat de Genezisprojet européen LGF (164 200 €) projets NKM (~ 400 000 €)
2010 : entrée au capital de Symetrix de SBT à hauteur de 89% ; passage en S.A.S.
2011 : sortie de la solution dédiée à l’animation de formation en présentiel : le Serious Game Session®
2011 : mise sur le marché de la solution multi-supports pour un apprentissage mobile sur ordinateur, tablettes et smartphones
Ce document est soumis au Copyright Symetrix. Toute reproduction ou modification, même partielle, est interdite sans l’autorisation express de l’auteur.
Symetrix, le management des processus d’apprentissage
4
Ce document est soumis au Copyright Symetrix. Toute reproduction ou modification, même partielle, est interdite sans l’autorisation express de l’auteur.Ce document est soumis au Copyright Symetrix. Toute reproduction ou modification, même partielle, est interdite sans l’autorisation express de l’auteur.
Une définition consensuelle du Serious Game
« Logiciel qui combine une intention sérieuse, de type pédagogique, informative, communicationnelle, marketing, idéologique ou d’entraînement avec des ressorts ludiques »
Définition collective via wikipedia
5
Ce document est soumis au Copyright Symetrix. Toute reproduction ou modification, même partielle, est interdite sans l’autorisation express de l’auteur.Ce document est soumis au Copyright Symetrix. Toute reproduction ou modification, même partielle, est interdite sans l’autorisation express de l’auteur.
Et pour Symetrix?
« Les enfants ne jouent pas : ils vivent, et cela paraît un jeu aux adultes. Mais quand on a gardé assez d'esprit d'enfance, bien des actions des adultes vous paraissent un jeu »
Gilbert CESBRON
6
Ce document est soumis au Copyright Symetrix. Toute reproduction ou modification, même partielle, est interdite sans l’autorisation express de l’auteur.7
Leviers motivationnels et typologies de jeu
Les leviers motivationnels
Jouer un rôleAgir collectivement
Etre en compétition
Relever un défi individuel
Etre soumis au hasard
Perdre le contrôle (situation de crise, vertige)
Etre reconnu
Ce document est soumis au Copyright Symetrix. Toute reproduction ou modification, même partielle, est interdite sans l’autorisation express de l’auteur.8
Leviers motivationnels et typologies de jeu
La boîte à idées du concepteur de SGS
Quiz Négoce Bluff Enchères Conquêtes Blocage Hasard
Diplomatie Alignement Mémoire Observation Réflexe
Rôle
Optimisation
Programmation Parcours
Majorité
Lettres Chiffres Déduction Devinette
Ce document est soumis au Copyright Symetrix. Toute reproduction ou modification, même partielle, est interdite sans l’autorisation express de l’auteur.Ce document est soumis au Copyright Symetrix. Toute reproduction ou modification, même partielle, est interdite sans l’autorisation express de l’auteur.
Une variété de solutions pour s’adapter à tous les contextes et besoins
Distanciel HybridationPrésentiel
9
Comment implémenter le jeu ?
Ce document est soumis au Copyright Symetrix. Toute reproduction ou modification, même partielle, est interdite sans l’autorisation express de l’auteur.Ce document est soumis au Copyright Symetrix. Toute reproduction ou modification, même partielle, est interdite sans l’autorisation express de l’auteur.
Une variété de solutions pour s’adapter à tous les contextes et besoins
Distanciel HybridationPrésentiel
10
Comment implémenter le jeu ?
Ce document est soumis au Copyright Symetrix. Toute reproduction ou modification, même partielle, est interdite sans l’autorisation express de l’auteur.
Quelques exemples de Learning Games : LCL
11
Ce document est soumis au Copyright Symetrix. Toute reproduction ou modification, même partielle, est interdite sans l’autorisation express de l’auteur.
Quelques exemples de Learning Games : Janssen-Cilag
12
Ce document est soumis au Copyright Symetrix. Toute reproduction ou modification, même partielle, est interdite sans l’autorisation express de l’auteur.Ce document est soumis au Copyright Symetrix. Toute reproduction ou modification, même partielle, est interdite sans l’autorisation express de l’auteur.
Et quid de l’industrialisation des Learning Games ?
Définition et spécification du protocole de communication SGORM (Serious Games Object Reference Model) permettant de standardiser et rendre compatible la communication entre différents services applicatifs dans le domaine de la formation et du jeu vidéo (SYMETRIX, GENEZIS, LIG et INSA-LIESP)Réalisation de plusieurs composants de jeux 3D (Les Tanukis), d’entraînement cérébral (SBT) et de simulation de dialogues (Daesign) répondant aux critères d’interopérabilité définis à travers SGORM.Nombreuses études sur les usages des Serious Games en entreprise (ESC Chambéry)
13
Ce document est soumis au Copyright Symetrix. Toute reproduction ou modification, même partielle, est interdite sans l’autorisation express de l’auteur.
Et quid de l’industrialisation des Learning Games ?
Réalisation de 2 environnements d’exécution compatibles SGORM (SYSCOM, LIG et SYMETRIX) mettant en évidence le caractère fonctionnel du protocole d’interopérabilité.
Learning Adventure (SYSCOM) Portail LGF (SYMETRIX, LIG)
14
Ce document est soumis au Copyright Symetrix. Toute reproduction ou modification, même partielle, est interdite sans l’autorisation express de l’auteur.Ce document est soumis au Copyright Symetrix. Toute reproduction ou modification, même partielle, est interdite sans l’autorisation express de l’auteur.
Une variété de solutions pour s’adapter à tous les contextes et besoins
Distanciel HybridationPrésentiel
15
Comment implémenter le jeu ?
Ce document est soumis au Copyright Symetrix. Toute reproduction ou modification, même partielle, est interdite sans l’autorisation express de l’auteur.16
Ce document est soumis au Copyright Symetrix. Toute reproduction ou modification, même partielle, est interdite sans l’autorisation express de l’auteur.
Quand le e-Learning revient sur le présentiel…
Réinvestir le présentiel
Motivation
Pédagogie active
Implication
Collaboration
Interactions
Ce document est soumis au Copyright Symetrix. Toute reproduction ou modification, même partielle, est interdite sans l’autorisation express de l’auteur.
Jeux sans technologie : cartes, plateaux, pions…
Des supports variés
17
Ce document est soumis au Copyright Symetrix. Toute reproduction ou modification, même partielle, est interdite sans l’autorisation express de l’auteur.
Jeux avec technologie : tablettes, smartphones, tables tactiles…
Des supports variés
18
Ce document est soumis au Copyright Symetrix. Toute reproduction ou modification, même partielle, est interdite sans l’autorisation express de l’auteur.
Exemple de jeu tangible : Time Line
Bouygues Construction
19
Ce document est soumis au Copyright Symetrix. Toute reproduction ou modification, même partielle, est interdite sans l’autorisation express de l’auteur.Ce document est soumis au Copyright Symetrix. Toute reproduction ou modification, même partielle, est interdite sans l’autorisation express de l’auteur.
Exemple de jeu tangible : Time Line
Bouygues Construction : contexte pédagogique
Thème traitéPhases d’un process Bouygues Construction
Public cibleFormateurs techniques Bouygues Construction
ContexteJeu intégré à une formation présentielle, utilisé en alternance avec des temps de formation plus traditionnels
ObjectifsConnaître les étapes d’un process, les différentes actions et métiers associés
20
Ce document est soumis au Copyright Symetrix. Toute reproduction ou modification, même partielle, est interdite sans l’autorisation express de l’auteur.Ce document est soumis au Copyright Symetrix. Toute reproduction ou modification, même partielle, est interdite sans l’autorisation express de l’auteur.
Exemple de jeu tangible : Time Line
Bouygues Construction : but du jeu
21
Cartes PROCESS
ORANGE BLANCHE
Cartes METIER
REPONSEPROPOSITION
Etre le premier joueur à se débarrasser de l’intégralité de ses cartes
Ce document est soumis au Copyright Symetrix. Toute reproduction ou modification, même partielle, est interdite sans l’autorisation express de l’auteur.
Exemple de jeu tangible : Time Line
Bouygues Construction : préparation du jeuChaque joueur reçoit 5 cartes face « orange » visible devant lui.On positionne sur la face « blanche » la première carte
« PROCESS » de la pioche
22
Ce document est soumis au Copyright Symetrix. Toute reproduction ou modification, même partielle, est interdite sans l’autorisation express de l’auteur.
Exemple de jeu tangible : Time Line
Bouygues Construction : déroulement du jeu – cartes process
?
AVANT APRESENTRE
23
Ce document est soumis au Copyright Symetrix. Toute reproduction ou modification, même partielle, est interdite sans l’autorisation express de l’auteur.
Exemple de jeu tangible : Time Line
Bouygues Construction : déroulement du jeu – cartes métier
24
?
DESSUS
Ce document est soumis au Copyright Symetrix. Toute reproduction ou modification, même partielle, est interdite sans l’autorisation express de l’auteur.
Exemple de jeu tangible : Time Line
Bouygues Construction : déroulement global
25
• Le joueur choisit l’une de ses cartes
• Et la positionne dans la time line
Phase 1Choix et pose
• Le joueur retourne la carte qu’il vient de positionner
• Il vérifie que sa proposition est juste
Phase 2 Vérification • Il pioche une
nouvelle carte s’il a fait une erreur
• Il n’en pioche pas si sa proposition est juste
Phase 3 Jeu de défausse
Ce document est soumis au Copyright Symetrix. Toute reproduction ou modification, même partielle, est interdite sans l’autorisation express de l’auteur.
Serious Game Sessions et tablettes
Une quinzaine de SGS réalisés : des domaines et objectifs variés, des gameplays sur-mesure
26
Métiers et process de gestion d’un projet immobilier
Lancement nouveau produit
Communication stratégie
Vente des produits, argumentation commerciale
Management, échange de bonnes pratiques
Innovation et partage de bonnes pratiques Innovation et partage de
bonnes pratiques
Ce document est soumis au Copyright Symetrix. Toute reproduction ou modification, même partielle, est interdite sans l’autorisation express de l’auteur.
Green Touch
EDF
27
Ce document est soumis au Copyright Symetrix. Toute reproduction ou modification, même partielle, est interdite sans l’autorisation express de l’auteur.
Exemple de jeu sur tablette : Green Touch
EDF : contexte pédagogiqueThème
Les valeurs d’EDF aujourd’hui
Public cible Nouveaux entrants de la division Commerce
ContexteJeu intégré à une formation présentielle, utilisé en alternance avec des temps de formation plus traditionnels
ObjectifsSensibiliser les nouveaux entrants aux valeurs d’EDF :
lutte contre le réchauffement climatiquevalorisation des énergies renouvelablespromotion des Certificats d’Economie d’Energie
28
Ce document est soumis au Copyright Symetrix. Toute reproduction ou modification, même partielle, est interdite sans l’autorisation express de l’auteur.
EDF : règles du jeu Comment gagner ? Gagner un maximum de Certificats d’Economie d’Energie
Exemple de jeu sur tablette : Green Touch
MAX
29
Ce document est soumis au Copyright Symetrix. Toute reproduction ou modification, même partielle, est interdite sans l’autorisation express de l’auteur.
EDF : tour de jeu
Exemple de jeu sur tablette : Green Touch
30
Quiz Interactif
Points d’électricité
MAX
Certificats d’Économie d’Énergie
MAX
1- Choisir votre mix énergétique
MAX
2 – Devenir un bon fournisseur d’énergie
+ -
3 – Faire les bons choix d’améliorations vertes
Ce document est soumis au Copyright Symetrix. Toute reproduction ou modification, même partielle, est interdite sans l’autorisation express de l’auteur.
EDF : tour de jeuComment fournir de l’électricité ?
Exemple de jeu sur tablette : Green Touch
31
Alimentation en électricité
5 5
Ce document est soumis au Copyright Symetrix. Toute reproduction ou modification, même partielle, est interdite sans l’autorisation express de l’auteur.
EDF : tour de jeuAméliorations vertes
Exemple de jeu sur tablette : Green Touch
Ce document est soumis au Copyright Symetrix. Toute reproduction ou modification, même partielle, est interdite sans l’autorisation express de l’auteur.Ce document est soumis au Copyright Symetrix. Toute reproduction ou modification, même partielle, est interdite sans l’autorisation express de l’auteur.
Une variété de solutions pour s’adapter à tous les contextes et besoins
Distanciel HybridationPrésentiel
33
Comment implémenter le jeu ?
Ce document est soumis au Copyright Symetrix. Toute reproduction ou modification, même partielle, est interdite sans l’autorisation express de l’auteur.
Modules de soutien (animation, distanciel, présentiel)
Animation
Pédagogique Distanciel
Préparation au présentiel et consolidation
Ce document est soumis au Copyright Symetrix. Toute reproduction ou modification, même partielle, est interdite sans l’autorisation express de l’auteur.
Indicateurs de progression (badges, score, classement)
Badges obtenus
Score obtenu
Classement
Ce document est soumis au Copyright Symetrix. Toute reproduction ou modification, même partielle, est interdite sans l’autorisation express de l’auteur.
Tableau de bord (parcours, score, classements, badges)
Parcours
Classements
Score
Badges
Ce document est soumis au Copyright Symetrix. Toute reproduction ou modification, même partielle, est interdite sans l’autorisation express de l’auteur.
Badges à collectionner (levier de ludification)
Ce document est soumis au Copyright Symetrix. Toute reproduction ou modification, même partielle, est interdite sans l’autorisation express de l’auteur.
Module pédagogique distanciel
Vidéo intro
Test positionnement
Vidéo intro
Questions formatives
Documents
Evaluation
Indicateurs de
progression
Ce document est soumis au Copyright Symetrix. Toute reproduction ou modification, même partielle, est interdite sans l’autorisation express de l’auteur.Ce document est soumis au Copyright Symetrix. Toute reproduction ou modification, même partielle, est interdite sans l’autorisation express e de l’auteur.
Tableau de progression des apprenants
Ce document est soumis au Copyright Symetrix. Toute reproduction ou modification, même partielle, est interdite sans l’autorisation express de l’auteur.40
Ce document est soumis au Copyright Symetrix. Toute reproduction ou modification, même partielle, est interdite sans l’autorisation express de l’auteur.
Perspectives
Et demain ?
Ce document est soumis au Copyright Symetrix. Toute reproduction ou modification, même partielle, est interdite sans l’autorisation express de l’auteur.Ce document est soumis au Copyright Symetrix. Toute reproduction ou modification, même partielle, est interdite sans l’autorisation express de l’auteur.
Le retour aux interactions sociales avec le MOOCUn dispositif libre et ouvert où chacun apprend à son rythme
Plus globalement, un MOOC désigne une nouvelle méthode de partage de connaissances et de travail en réseau. Il se caractérise notamment par :
• un mode d’apprentissage collaboratif • une boucle vertueuse incitant les
participants à partager leurs connaissances
• l’utilisation des outils « usuels » du participant
• la responsabilisation des participants vis-à-vis de leurs propres apprentissages
L’apparition d’une double convergence
Ce document est soumis au Copyright Symetrix. Toute reproduction ou modification, même partielle, est interdite sans l’autorisation express de l’auteur.42
Ce document est soumis au Copyright Symetrix. Toute reproduction ou modification, même partielle, est interdite sans l’autorisation express de l’auteur.
Le décloisonnement des contenus de formation professionnelleLa sortie de la norme TINCAN
Norme appelée à remplacer SCORMDéveloppement conjoint de :
• ADL (à l’origine de SCORM)• AICC (à l’origine du standard du même nom)
Les gens apprennent à partir des interactions avec d'autres personnes, le contenu, et au-delà. Ces actions peuvent se produire n'importe où et il faut signaler un événement là où l'apprentissage peut se produire.
L’application envoie l’information à un LRS sous forme de déclaration du type : « Nom, Verbe, Objet » ou « I Did This »
L’apparition d’une double convergence
Ce document est soumis au Copyright Symetrix. Toute reproduction ou modification, même partielle, est interdite sans l’autorisation express de l’auteur.43
L’émergence d’univers de type ARG ?
Symetrix
Le Trident - 34, Av. de l'Europe - 38100 GRENOBLE (France)
Tél. +33 (0)4 76 61 91 50 - Fax +33 (0)4 76 61 95 84
www.symetrix.fr
Merci de votre attention