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Puzzle & Dragons Z + Puzzle & Dragons Super Mario Bros. Edition 1 Informations importantes Pour commencer 2 Partage d'informations 3 Fonctions en ligne 4 Avis aux parents et tuteurs PUZZLE & DRAGONS Z 5 Introduction 6 Création du personnage 7 Commandes 8 Écran titre 9 Quitter le jeu Lieux 10 Ville de Zed 11 Carte du monde

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Puzzle & Dragons Z +Puzzle & Dragons Super Mario Bros. Edition

1 Informations importantes

Pour commencer

2 Partage d'informations

3 Fonctions en ligne

4 Avis aux parents et tuteurs

PUZZLE & DRAGONS Z

5 Introduction

6 Création du personnage

7 Commandes

8 Écran titre

9 Quitter le jeu

Lieux

10 Ville de Zed

11 Carte du monde

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Donjons

12 Exploration des donjons (1)

13 Exploration des donjons (2)

Menu du module-D

14 Utilisation du menu (1)

15 Utilisation du menu (2)

16 Utilisation du menu (3)

QG de la Force Dragon

17 Quartier Général - Guichets

18 Labo Dragon (1)

19 Labo Dragon (2)

20 Labo Dragon (3)

Combats

21 Bases du combat

22 Règles de combat

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23 Techniques de base

Communication sans fil

24 StreetPass

25 Interactions en ligne

26 Mode sans fil local

P&D SMB EDITION

27 Introduction/Commandes

28 Commencer/Quitter le jeu

Partir à l'aventure

29 Carte du monde

Niveaux

30 Guide des niveaux (1)

31 Guide des niveaux (2)

Menu

32 Utiliser le menu (1)

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33 Utiliser le menu (2)

34 Utiliser le menu (3)

Les maisons de Toad

35 Maisons de Toad (1)

36 Maisons de Toad (2)

Combats

37 Bases du combat

38 Règles de combat

39 Techniques de base

Conseils de jeu

40 Conseils de jeu

Communications

41 Fonctions en ligne

Dépannage

42 Assistance

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1 Informations importantes

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2 Partage d'informations

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3 Fonctions en ligne

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◆ Consultez le mode d'emploi de laconsole pour savoir comment laconnecter à Internet.

◆ Vous devez configurer Miiverse avantde pouvoir y accéder depuis ce jeu.

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qui se connaissent de jouerensemble à distance en toutesécurité. Si vous rendez publicvotre code ami en l'écrivant sur unforum Internet ou si vous le donnezà des inconnus, vous risquez departager des informations et/ou desmessages offensants avec eux.Nous vous recommandons donc dene pas donner votre code ami àune personne que vous neconnaissez pas.

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4 Avis aux parents et tuteurs

Vous pouvez restreindre l'utilisationdes fonctions énumérées ci-dessousvia la fonction de contrôle parental.

◆ L'accès à ce jeu (et à d'autres jeux)peut également être restreint enréglant le paramètre Classification parâge dans la fonction de contrôleparental.

◆ Pour plus de détails sur laconfiguration du contrôle parental,consultez le mode d'emploi de laconsole.

• StreetPassRestreint l'échange de données depersonnages via StreetPass.

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5 Introduction

Bienvenue à Dracomancia, uncontinent où les hommes et lesdragons cohabitent.

Dans ce monde, d'étranges sphèresd'énergie appelées « orbes »flottent dans les airs.Il en existe cinq types : Feu, Eau,Bois, Lumière et Ténèbres.Lorsque des orbes du même élémentsont alignés, une immense sourced'énergie est générée.

Les orbes sont aussi source de viepour les monstres. Là où ilsabondent, les monstres seregroupent. De tels endroits sontconnus sous le nom de« donjons »...

Les Paradox sont un groupemaléfique dont le seul but est dedétruire le monde pour créer un

Paradox, organisationmalfaisante

Cette partie du mode d'emploi électroniquet'explique comment jouer à Puzzle & DragonsZ. Pour lire les explications du jeu Puzzle &Dragons Super Mario Bros., rends-toi page27.

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nouvel univers correspondant à leursidéaux.

Les Paradox sont des dragonis,comme toi. Tu dois utiliser tespouvoirs sur les monstres pour leurbarrer la route avant qu'ils détruisentDracomacia!

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6 Création du personnage

Lorsque tu commences une partie, tudois tout d'abord sélectionner tonpersonnage. Tu incarnes un jeunedragonis dont le rêve est de devenirMaître dragonis. Tu peux choisir dejouer en tant que garçon ou en tantque fille.

Choix du personnage

Choix du nom

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Touche les lettres sur l'écran tactilepour saisir le nom de tonpersonnage (huit caractèresmaximum). Touche le boutonreprésentant une flèche pointée versle haut pour passer des minusculesaux majuscules.

● OKTouche OK pour confirmer le nomchoisi.

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7 Commandes

Le jeu se joue principalement avecle stylet, en touchant l'écran tactile.

Quitter la villede Zed

/Toucherl'option Quitter laville

Se déplacer /

Afficher lemodule-D

/Toucherl'option de menu

Annuler/Toucherl'optiond'annulation

Parler/Intéragir /Toucher l'icônede dialogue

Courir + /

Historique desdialogues /

Suite /Toucher laflèche

Retour/Annuler

Dialogues

Ville de Zed

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Manipuler lesorbes

Toucher l'écrantactile

Compétences /Toucher l'icônedes compétences

Menu /Toucher l'icônede menu

Choisir unecible ///

Passer d'uneéquipe àl'autre

/Toucher lesflèches

Retour /Toucherl'option de retour

Sélectionner /Toucherl'option OK

Retourner à laville de Zed

/Toucherl'option Zed

Sélectionnerune région

/Toucher la région

Afficher lemenu

/Toucherl'option de menu

Carte du monde/de larégion

Écran de choix del'équipe

Combats

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Carte /Toucher l'icônede la carte

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8 Écran titre

L'écran titre te permet de choisirl'une des options ci-dessous.

Commence une nouvelle partie, endébutant par le choix du personnage.

Reprends ta partie à la dernièresauvegarde.

Saisis un code cadeau.

● Code cadeauConnecte-toi à Internet et saisis descodes cadeau pour obtenir destickets qui te permettront d'accéderà des donjons spéciaux.◆ Pour plus d'informations sur les

Nouvelle partie

Continuer

Extras

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interactions en ligne, consulte lapage 25.

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9 Quitter le jeu

Veille à sauvegarder ta partie avantde quitter le jeu, sinon les donnéesnon sauvegardées seront perdues.

Tu peux sauvegarder ta progressionen touchant l'option Sauvegardedans le menu du module-D (p. 14).Ta partie est aussi sauvegardéeautomatiquement à certainesoccasions.

Tu disposes d'un seulemplacement pour tes donnéesde sauvegarde. Sauvegarder denouvelles données écrasera lesdonnées existantes.

Certaines actions de l'utilisateurpeuvent entraîner une perte dedonnées définitive, par exempleéteindre et rallumer la console defaçon répétée, ou retirer une cartede jeu ou une carte SD pendant lasauvegarde de données. Unemauvaise connexion causée par dela saleté ou de la poussière dansles ports de la console peutégalement entraîner une perte dedonnées définitive.

Sauvegarder

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10 Ville de Zed

La ville de Zed sera au cœur detoute ton aventure. C'est là que setrouvent le Labo Dragon et d'autreslieux utiles.

Tu rencontreras de nombreusespersonnes à Zed. Appuie sur outouche l'icône de conversation pourparler au personnage auquel tu faisface.

● Aider les citoyens

On trouve plusieurs lieux utiles àZed. Tu auras l'occasion de les

Certaines personnes à Zed aurontbesoin de ton aide. Tu les repérerasgrâce à affichée au-dessus deleur tête. Parle-leur pour savoir cequi les tracasse. Essaie d'en aider leplus possible!

Parler

Bâtiments

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visiter au fur et à mesure de taprogression dans le jeu.

C'est là que se trouve le LaboDragon, un endroit essentiel àl'éclosion et à l'évolution de tesmonstres. D'autres services sont à tadisposition, comme une bourse auxmonstres, par exemple (p. 17).

Apporte des talismans ou desreliques à Jinette pour avoir accès àdes donjons situés dans un autremonde. Chaque jour, le prêtre quitravaille au sanctuaire (ton père), tedonnera le talisman du jour.

★ Donjons du jourLes donjons du jour, accessiblesgrâce à un talisman, sont un bonendroit pour obtenir des pointsd'expérience et des objetsnécessaires à l'évolution de tesmonstres. Utilise-les au mieuxpour rendre ton équipe pluspuissante.

Quartier Général de la Force Dragon

Sanctuaire

Arène des Dragons

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Parcours des donjons virtuels etcompare tes résultats à ceuxd'autres dragonis. Tu trouverasdifférents défis à relever et plusieursniveaux de difficulté. Le but du jeuconsiste à terminer chaque donjonen cinq minutes et d'obtenir lemeilleur pointage possible.◆ L'Arène des Dragons est

accessible à partir d'un certainmoment du jeu.

Défis libresUtilise tes propres monstres pourterminer un donjon.

Défis prédéfinisUtilise la sélection de monstresimposée pour terminer le donjon.

Chaque donjon propose quatreniveaux de difficulté : Novice,amateur, expert et maître.

Niveaux de difficulté

Types de défis

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11 Carte du monde

Accède à la carte du monde enquittant la ville de Zed ou enappuyant sur quand tu te trouvesdans cette ville.

Sélectionne une région sur la carte

Carte du monde

❷ Ta position.

❶ Ville de Zed.

❸ Région nouvellement accessible.

❹ Régions encore inaccessibles.

❺ Touche l'option de menu pourouvrir le menu du module-D.

❻ Touche Zed pour retourner à laville de Zed.

Carte de la région

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du monde pour en consulter la carte.

❶ Ta position.

Donjon à explorer. Sélectionne undonjon à l'aide de ou touche-le pour t'y rendre. Appuie sur ou touche l'icône représentantune entrée pour y pénétrer.

Les lieux se débloquent au fur età mesure que tu termines lesdonjons et que tu obtiens despièces de monde.

❹Dans le dernier donjon de chaquerégion, tu devras affronter unboss très puissant.

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12 Exploration des donjons (1)

Chaque donjon est constitué d'uncertain nombre de niveaux. Viens àbout du boss à la fin d'un niveaupour passer au niveau suivant.

Quand tu entres dans un donjon,l'écran de choix de l'équipes'affiche. Touche ou utilise /pour sélectionner une équipe. Celle-ci peut être modifiée via la boîte àmonstres, accessible depuis le menudu module-D (p. 14).

Choix de l'équipe

Choix de l'aide

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Tu peux sélectionner un personnagequi te servira d'aide lors descombats. Des informations détailléess'affichent une fois ton choixeffectué, ce qui te permet de vérifierque celui-ci est adapté auxcirconstances. Touche OK pourconfirmer ta sélection.

Tu peux sélectionner comme aide lemonstre meneur d'un joueur que tuas croisé via StreetPass, ou celuid'un dragonAmi avec lequel tu aséchangé ta carte de dragonis grâceà la communication sans fil locale.Sélectionne Carte de dragonis pourconsulter le message et diversesinformations.

● Aides disponibles via lacommunication sans fil

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13 Exploration des donjons (2)

Une fois dans un donjon, tu suisautomatiquement la route tracée surla carte et un combat s'enclenchedès que tu croises un ennemi. Auxembranchements, tu peux choisir lechemin à suivre.

Lorsque tu arrives à unembranchement, tu peux décider lechemin que tu veux prendre. Élimineplus d'orbes de la couleur du cheminsouhaité que de toute autre couleur.

● Embranchements

Carte du donjon

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Même si tu élimines suffisammentd'orbes à un embranchement, unobstacle peut parfois se dresser surton chemin. Détruis-le avant que lenombre de tours alloué tombe à 0pour pouvoir avancer. En casd'échec, tu prendrasautomatiquement un cheminalternatif.

★ Consulte la carte!

Touche l'icône de la carte surl'écran tactile pour consulter lacarte du niveau en cours etchoisir la route qui t'intéresse.

Les icônes ci-dessous sont desexemples de ce que tu peux voir surles cartes de donjon.

Bâton de dragon

Les bâtons de dragon ontplusieurs vertus. Ils tepermettent par exemple derestaurer l'intégralité de tajauge de compétence.

● Obstacles

● Icônes sur les cartes de donjon

Embranchement

Sélectionne le chemin que tusouhaites suivre à cesintersections.

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Atteins l'objectif affiché à l'écrandans le nombre de tours allouéL'objectif imposé dépend du type decoffre.

Tours restants

Objectif

Coffre

Quand tu réussis à ouvrir uncoffre, tu obtiens des volts etdivers objets. On trouvedifférents types de coffresdans les donjons.

Boss

Terrasse le boss pour terminerun niveau.

Dragon Métal

Tu devras parfois te mesurer àdes Dragon Métal.

● Ouvrir un coffre

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14 Utilisation du menu (1)

Lorsque tu te trouves dans la ville deZed, le menu du module-D estaffiché sur l'écran tactile. Tu peuxaussi l'afficher sur la carte dumonde, la carte de la région ou enplein combat.

❺ ❻

❶ Statistiques de l'équipesélectionnée.

❷ Compétence de meneur de tonmonstre meneur.

Boîte à monstres

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Touche un monstre et fais-le glisserdans ton équipe. Le nombred'équipes que tu peux composer(huit au maximum) augmente au furet à mesure de ta progression.

Consulte les statistiques de tonéquipe pour évaluer sa force.

● PV

● Modifier une équipe

● Statistiques de l'équipe

Ton équipe. Touche ou utilise/ pour passer d'une équipe àl'autre. Le monstre tout à gaucheest le monstre meneur.

❹Les monstres dont tu disposes.Utilise la barre de défilement ou pour consulter la liste.

❺ Touche Trier pour modifier leclassement de tes monstres.

Touche un orbe pour masquer lesmonstres de l'élémentcorrespondant. Touche-le denouveau pour les faireréapparaître.

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Tu peux définir un monstre meneurdifférent pour chaque équipe. Sacompétence de meneur est alorsactivée en combat. Chaque monstrepossède sa propre compétence demeneur, alors n'hésite pas à enessayer quelques-unes pour créerl'équipe qui te correspond le plus.

Total des points de vie de tonéquipe. En combat, lorsque cenombre est réduit à 0, tu es vaincu.

● DÉF.Défense totale de l'équipe.

● ATQStatistique d'attaque pour chaqueélément.

● Compétence de meneur

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15 Utilisation du menu (2)

Touche l'une des catégories (objets,puces, œufs) pour obtenir la listedes biens correspondants en tapossession.

Sélectionne un monstre pour obtenirdes informations à son sujet. Tupeux consulter ses compétences etcertains détails, son schéma évolutifet le matériel évolutif requis pour lerendre plus puissant.

Objets

Guide des monstres

Carte de dragonis

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La carte de dragonis contient desinformations telles que tes donnéesde jeu.

● Cartes de dragonis desdragonAmis

● Modifier le message

Consulte les cartes de dragonis destes dragonAmis.

● Échanger les cartes de dragonisÉchange ta carte de dragonis aveccelle d'un utilisateur à proximité viala communication sans fil locale(p. 26).

Modifie le message affiché sur tacarte de dragonis. Saisis ton textecomme lors du choix du nom de tonpersonnage. Touche OK lorsque tuas terminé.

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★ AvertissementLes informations affichées sur tacarte de dragonis peuvent êtreconsultées par d'autresutilisateurs. N'écris rien qui puisseles offenser.

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16 Utilisation du menu (3)

Tes paramètres sontautomatiquement sauvegardéslorsque tu touches l'icône retour.

● Vélocité

Sauvegarde ta progression. Toutenouvelle sauvegarde remplace lesdonnées existantes.

Définis la vitesse des combats.

● AnimationsChoisis d'activer ou non lesanimations d'attaque des ennemis.

● Aide élémentsChoisis d'afficher ou non le schémades affinités entre éléments lors descombats.

Options

Sauvegarde

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17 Quartier Général - Guichets

Le Quartier Général de la ForceDragon propose différents services.

Ce guichet te permet d'échanger desmonstres avec des joueurs àproximité via la communication localesans fil (p. 26).

Grâce à l'appareil photo de laconsole, tu peux lire des codesd'orbe pour obtenir des objets tellesque des reliques.

Guichet des Échanges

Guichet des Orbes

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● Comment lire un code d'orbe

Connecte-toi à Internet pour recevoirdes mises à jour relatives auxdonjons, des reliques, etc.◆ Pour plus d'informations, consulte

la page 25.

Parle au responsable du Guichet desOrbes au Quartier Général, puiscadre le code d'orbe à l'aide del'appareil photo. Si le code estreconnu, tu reçois une relique.

◆ Le code d'orbe ci-dessus est unexemple et ne représente pas ceque tu peux utiliser en jeu.

Guichet des Cadeaux

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18 Labo Dragon (1)

Le Labo Dragon te permet de faireéclore tes œufs, de faire évoluer tesmonstres et de les améliorer.

Sélectionne l'œuf à faire éclore ettouche OK pour confirmer.

● Ajoute les monstres à ton équipe!Après avoir fait éclore un monstre, tupeux l'ajouter immédiatement à tonéquipe via la boîte à monstres. Fais-le participer aux combats pouraugmenter son niveau, et développe-le en le faisant évoluer et enl'améliorant au Labo Dragon.

ZEUS, la machine àéclosion

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19 Labo Dragon (2)

Utilise des puces pour faire évoluertes monstres. Le nombre et le typede puces nécessaires varie enfonction du monstre.

Écran d'évolution

HÉRA, la machine àévolution

❶ Informations sur le monstre aprèsévolution.

Type et nombre de pucesnécessaires pour faire évoluer tonmonstre.Les puces brillent si tu enpossèdes suffisamment.

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Après avoir sélectionné le monstre àfaire évoluer, tu dois assembler lespuces. Touche celles-ci et fais-lesglisser dans les emplacementscorrespondants du casse-tête.Les puces ont différentes formes,seules celles qui correspondent auxemplacements du casse-tête peuventêtre utilisées. La puce pivoteautomatiquement une fois placée au-dessus d'un emplacement adéquat.

Comment faire évoluer un monstre

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20 Labo Dragon (3)

Utilise des œufs pour améliorer tesmonstres. Une fois utilisés, les œufsdisparaissent, alors réfléchis bien.

● Comment améliorer un monstreSélectionne le monstre à améliorer,puis l'œuf à utiliser. Si tu possèdesplusieurs exemplaires de l'œuf choisi,tu peux décider combien en utiliser.

ATHÉNA, la machine àamélioration

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★ Se séparer d'un monstre

Parle à Fred, l'effaceur, pour teséparer d'un monstre dont tu n'asplus l'utilité.

◆ Attention, les monstres dont tuchoisis de te séparerdisparaissent définitivement.

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21 Bases du combat

Lorsque tu rencontres un ouplusieurs ennemis, un combat a lieu.Élimine des orbes pour passer àl'attaque.

Écran supérieur

Écran de combat

❶ Tes monstres et leur niveau sontaffichés ici.

❷Cette icône s'affiche quand unecompétence peut être utilisée.

Cette jauge représente les pointsde vie totaux de ton équipe. Sielle se vide complètement, tuperds le combat.

❹Ta jauge de compétence s'afficheici. Élimine des orbes pour laremplir.

❾❼❽❺❹

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Écran tactile

Tes points de compétence sontindiqués ici. Tu reçois un pointsupplémentaire à chaque fois quetu remplis ta jauge decompétence. Tu peux dépenserles points obtenus pour utiliserdes compétences.

Nombre de tours avant quel'ennemi agisse. Un tour estdécompté chaque fois que tu asfini de manipuler les orbes.Lorsque le nombre de toursatteint 0, c'est à l'ennemid'attaquer.

Curseur de ciblage. Utilise /pour passer d'une cible à l'autre.Tes monstres attaqueront alors enpriorité la cible désignée.

❽ Points de vie et élément del'ennemi.

Cette icône indique une altérationde statut. Les compétences quetu utilises et les attaquesennemies peuvent provoquerdiverses altérations de statut.

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Pour remporter un combat, il fautréduire à 0 les points de vie de tousles ennemis. Tu obtiens alors despoints d'expérience (EXP.), del'énergie-D (volts), des objets, etc.Lorsqu'ils ont acquis un certainnombre de points d'expérience, tesmonstres passent au niveausupérieur.Si les points de vie de ton équipetombent à 0, tu perds le combat.Dans ce cas, tu te réveilles au QG dela Force Dragon en ayant conservéles objets obtenus jusque-là.

Terminer un combat

❶ Touche un orbe et fais-le glisserpour le déplacer.

Jauge de temps. Tu peuxmanipuler les orbes librementjusqu'à ce que cette jauge soitvide.

❸Touche le bouton descompétences pour afficher l'écrande sélection des compétences.

Touche le bouton de la carte pourafficher la carte du donjon.Touche la flèche pour retourner àl'écran de combat.

❺Touche le bouton du module-Dpour afficher le menu dumodule-D.

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★ Énergie-DL'énergie-D est exprimée en volts.Elle est util isée comme monnaiedans la ville de Zed.

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22 Règles de combat

Aligne au moins trois orbes de mêmecouleur à l'horizontale ou à laverticale pour les éliminer. Lesmonstres de ton équipe qui sont dumême élément (couleur) que lesorbes éliminés passent alors àl'attaque. Éliminer des orbes deCœur permet de récupérer despoints de vie.

Chaque élément possède un

Feu Eau Bois

CœurTénèbresLumière

Les orbes-Z sont des orbesspéciaux qui permettent detripler les dégâts infligéspar une attaque.

Types d'orbes

Orbes-Z

Orbes

Éléments

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avantage sur l'un des quatre autreséléments. Le Feu bat le Bois, le Boisbat l'Eau et l'Eau bat le Feu.L'élément Lumière et l'élémentTénèbres sont puissants l'un contrel'autre.

Repère l'élément d'un ennemi pourtenter de lui infliger un maximum dedégâts en l'attaquant avec l'élémentauquel il est sensible. Tu peuxégalement composer ton équipe enfonction des éléments des ennemisqui peuplent la zone dans laquelle tute trouves.

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23 Techniques de base

Élimine plusieurs groupes d'orbesdifférents pour effectuer descombos. Plus tu multiplies lescombos, plus tu infliges de dégâts àtes ennemis.

Élimine au moins cinq orbes d'unmême élément en un coup pourattaquer tous les ennemis à la fois.

Combos

Attaques groupées

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Utilise des points de compétencepour déclencher de puissantescompétences. Touche le boutonreprésentant les compétences surl'écran tactile pour afficher la listedes compétences de tes monstresainsi que le nombre de points quecoûte chacune d'elles.

Après avoir choisi une compétence,touche OK pour l'utiliser ou touchele bouton de retour pour revenir à laliste.

Compétences

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24 StreetPass

Tu peux utiliser comme aides lesmonstres meneurs des joueurs quetu rencontres via StreetPass.◆ Pour ce faire, les joueurs croisés

doivent eux aussi avoir activéStreetPass pour ce logiciel.

1. Sélectionne Choix du jeu àl'écran titre, puis StreetPass.

2. Choisis Activer StreetPass.

Afin de désactiver StreetPass pource logiciel, accède aux paramètresde la console, choisis Gestion desdonnées, StreetPass, sélectionnel'icône de ce logiciel, puis choisis Désactiver StreetPass.Tu peux également désactiverStreetPass depuis l'écran titre ensélectionnant Choix du jeu, StreetPass, puis DésactiverStreetPass.

● Activer StreetPass

● Désactiver StreetPass

Procédure

Enrôler un aide(StreetPass)

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25 Interactions en ligne

Tu peux recevoir gratuitement viaInternet des mises à jour relativesaux donjons ainsi que des reliqueste permettant d'accéder à desdonjons spéciaux.◆ Consulte le mode d'emploi de la

console pour plus d'informationssur la façon de connecter taconsole à Internet.

1. Adresse-toi au personnage quitient le guichet cadeaux (p. 17)au Quartier Général.

2. Lorsqu'il t'est proposé de teconnecter à Internet, sélectionne Oui.

3. Suis les instructions à l'écranpour recevoir les données.

Saisis des codes cadeau pourrecevoir des talismans et desreliques te permettant d'accéder àdes donjons spéciaux.

Procédure

Guichet des Cadeaux(interactions en ligne)

Code cadeau(interactions en ligne)

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◆ Consulte le mode d'emploi de laconsole pour plus d'informationssur la façon de connecter taconsole à Internet.

1. Choisis Extras à l'écran titre, puissélectionne Code cadeau.

2. Une fois connecté à Internet, suisles instructions à l'écran etsélectionne Recevoir un nouveaucadeau.

3. Suis les instructions à l'écran etsaisis ton code cadeau.

◆ Tu ne trouveras pas de codescadeau dans le jeu.

◆ La distribution de codes cadeaupeut prendre fin sans avispréalable.

Procédure

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26 Mode sans fil local

Tu peux échanger des monstres avecd'autres joueurs grâce à lacommunication sans fil locale.

1. Adresse-toi au Guichet desÉchanges au Quartier Général dela Force Dragon.

2. Sélectionne le monstre que tuveux échanger.

3. Oriente ta console comme indiquéà l'écran.

Une console de la familleNintendo 3DS par joueur .Un exemplaire du logiciel par joueur.

4. Sélectionne Échanger avec cejoueur.

Équipement nécessaire :

Connexion

Échanger des monstres(mode multijoueur local)

Échanger des cartes dedragonis

(mode multijoueur local)

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◆ Les informations échangées sontles mêmes que lors desrencontres StreetPass.

Tu peux échanger ta carte dedragonis avec celles d'autresjoueurs grâce à la communicationsans fil locale.

1. Touche Carte de dragonis sur tonmodule-D, choisis Échanger lescartes, puis sélectionne Démarrerle mode sans fil local.

2. Oriente ta console comme indiquéà l'écran.

3. Sélectionne Échanger avec cejoueur.

Une console de la familleNintendo 3DS par joueur .Un exemplaire du logiciel par joueur.

Équipement nécessaire :

Connexion

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27 Introduction/Commandes

Par une belle journée, au royaumeChampignon, d'étranges sphèresluisantes appelées « orbes » fontleur apparition.

Mario est invité par la princessePeach à jeter un œil à ce curieuxphénomène. Impatient d'en savoirplus, il se dirige donc vers lechâteau.

Hélas, lorsqu'il arrive sur place, Toadlui apprend une bien mauvaise

Introduction

Cette partie du mode d'emploi électroniquet'explique comment jouer à Puzzle & DragonsSuper Mario Bros. Pour lire les explications dujeu Puzzle & Dragons Z, rends-toi page 5.

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nouvelle : La princesse vient d'êtreenlevée par Bowser et ses sbires!

Ceux-ci ont attaqué le château aprèsavoir appris l'apparition des orbes.Kamek, aux ordres de Bowser, autilisé le pouvoir des orbes à des finsdiaboliques, semant la pagailleautour de lui. En conséquence, unemyriade d'orbes submerge à présentle royaume Champignon.

Désormais, c'est à toi qu'il appartientd'utiliser le pouvoir des orbes pourvenir au secours de la princessePeach! Vaincs tes ennemis et choisistes alliés au cours de tes

pérégrinations jusqu'au château deBowser. Mario, Luigi et leurs amisparviendront-ils à sauver la

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princesse?

Commandes

Le jeu se joue principalement avecle stylet, en touchant l'écran tactile.

Se déplacer /

Accéder àl'écran dechoix dumonde

/Toucher Mondes

Entrer dans unniveau /Toucher Entrer

Afficher lemenu

/Toucherl'option de menu

Carte du monde

Écran de composition del'équipe

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Passer d'uneéquipe àl'autre

//Toucher lesflèches

Retour /Toucher Retour

Trier /Toucher Trier

Manipuler lesorbes

Toucher l'écrantactile

Afficher lemenu /Toucher Menu

Choisir unecible ///

Afficher lacarte /Toucher Carte

Afficher lescompétences

/Toucher Compétences

Combats

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28 Commencer/Quitter le jeu

Écran titre

L'écran titre te permet de choisirl'une des options ci-dessous.

Commence une nouvelle partiedepuis le début. Si tu as déjà desdonnées de sauvegarde de Puzzle &Dragons Super Mario Bros. Edition,celles-ci sont écrasées avant lecommencement de la nouvelle partie.

Nouvelle partie (Nouv. partie)

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Reprends ta partie à la dernièresauvegarde.

Choisis le jeu auquel tu veux jouerou sélectionne StreetPass pourparamétrer cette fonction.

StreetPass te permetd'échanger ta carte de joueuravec celle d'autres utilisateurs.Au début, cette fonction estdésactivée par défaut.◆ Pour plus d'informations surStreetPass, consulte la page41.

Quitter le jeu

Veille à sauvegarder ta partie avantde quitter le jeu, sinon les donnéesnon sauvegardées seront perdues.

Tu peux sauvegarder ta progressionen touchant l'option Sauvegardedans le menu (p. 34).◆ Ta partie est aussi sauvegardée

automatiquement à certainesoccasions.

Continuer

Choix du jeu

Sauvegarder

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Tu disposes d'un seulemplacement pour tes donnéesde sauvegarde. Sauvegarder denouvelles données écrasera lesdonnées existantes.

Certaines actions de l'utilisateurpeuvent entraîner une perte dedonnées définitive, par exempleéteindre et rallumer la console defaçon répétée, ou retirer une cartede jeu ou une carte SD pendant lasauvegarde de données. Unemauvaise connexion causée par dela saleté ou de la poussière dansles ports de la console peutégalement entraîner une perte dedonnées définitive.

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29 Carte du monde

Carte du monde

La carte du monde est constituée deplusieurs niveaux. Termine un niveaupour pouvoir passer au suivant.Terminer tous les niveaux d'unmonde te donne accès à un nouveaumonde.

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Vies restantes.

Nombre de pièces.

Meilleur pointage pour leniveau sélectionné.

Position de Mario.

/Toucher ce panneau pouraccéder à l'écran de choix dumonde.

/Toucher ce panneau pouraccéder au menu.

Orbes apparaissant dans leniveau sélectionné.

Informations sur le niveausélectionné (ou vue de la carte dumonde actuel).

/Toucher ce panneau pourentrer dans le niveau.

Choix du monde

Appuie ou touche lorsque tu tetrouves sur la carte du monde pouraccéder à l'écran de choix dumonde. Ceci te permet égalementd'entrer dans une maison de Toad

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ou de jouer à Course aux points.

Course aux points

Le but du mode Course aux pointsest de terminer un niveau en untemps donné. Trois niveaux dedifficulté sont proposés : Facile,moyenne et difficile. Tu disposesd'alliés prédéfinis pour chaqueniveau.

Le pointage final dépend du nombrede combos que tu fais ainsi que du

Pointage et vidéo

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temps que tu prends pour terminer leniveau.Pour chaque niveau de difficulté, tonmeilleur pointage est sauvegardé ettu peux choisir d'enregistrer la vidéode ta partie. Ces données sont aussisauvegardées sur ta carte de joueur,ce qui te permet de les partageravec d'autres joueurs.

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30 Guide des niveaux (1)

Viens à bout des ennemis quiapparaissent dans les niveaux pourprogresser. Terrasse le boss à la find'un niveau pour terminer celui-ci.

Choix de l'équipe

La première chose à faire lorsque tuentres dans un niveau, c'est dechoisir ton équipe.

Lorsque l'écran de choix l'équipes'affiche, touche / ou appuie sur/ pour faire ta sélection.

Pour modifier la composition d'uneéquipe depuis ce même écran,appuie sur ou touche Composer.

Tu peux également composerton équipe dans les maisons deToad (p. 35).

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Choix de l'aide

Tu peux sélectionner un allié qui teservira d'aide lors des combats. Unefois ton choix effectué, desinformations sur l'aide s'affichent.Appuie sur ou touche OK.

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Tu peux utiliser les alliés des joueursrencontrés via StreetPass commeaides.

Aides obtenus via lacommunication locale sans fil

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31 Guide des niveaux (2)

Carte du niveau

Une fois dans un niveau, tu suisautomatiquement la route tracée surla carte et un combat s'enclenchedès que tu croises un ennemi.

En combat, manipule les orbes surl'écran tactile pour les éliminer etainsi lancer une attaque (p. 37).

Outre les ennemis, d'autres élémentspeuvent se dresser sur ta route,comme des tuyaux, du lierre et desblocs ?.

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Lorsque tu atteins un tuyau ou unlierre, tu peux décider du cheminque tu veux prendre. Élimine plusd'orbes de la couleur du cheminsouhaité que de toute autre couleur.Il se peut que tu rencontres un bloc? ou un boss caché une fois tonchemin sélectionné.

Tuyau/LierreChoisis la route àsuivre.

Embranchements

Carte du niveau - Obstacles

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BossTerrasse le bosspour terminer unniveau.

Ennemi

Lorsque turencontres un ouplusieurs ennemis,un combat a lieu.

Bloc ?

Atteins l'objectifaffiché à l'écranpour obtenir despièces et desobjets.

Atteins l'objectif affiché à l'écrandans le nombre de tours alloué pourouvrir un bloc ?. L'objectif imposéchange d'un bloc ? à l'autre.

Objectif.

Tours restants.

Un tour se termine lorsque tu asfini de manipuler les orbes.

Ouvrir un bloc ?

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32 Utiliser le menu (1)

Appuie sur ou touche Menupourafficher le menu sur l'écran tactilelorsque tu es sur la carte du monde,dans une maison de Toad ou enplein combat.

Boîte à alliés

La boîte à all iés te permetnotamment de consulter lesstatistiques de tes alliés.Touche l'un d'eux sur l'écran tactilepour que ses statistiques s'affichent

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sur l'écran supérieur.

Statistiques du personnage.

Description de la compétence.

Description de la compétencede meneur, d'aide ou d'éveil.

Liste de tous les personnages.

Appuie sur ou touche Trierpour accéder à différents critèresde classement des personnages.

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Touche un élément pourmasquer les personnages qui luisont affiliés.

Appuie sur ou touche Congédier pour congédier lepersonnage sélectionné.

Appuie sur ou touche Formes pour afficher les détailsdes transformations.

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33 Utiliser le menu (2)

Objets

Consulte les objets en tapossession. Deux catégories peuventêtre affichées : Les objets detransformation ou les objets decompétence.

Guide

Le guide des personnages te fournitdiverses informations. Appuie sur ou touche Compétences pour

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afficher les détails destransformations du personnagesélectionné. Appuie sur ou toucheFormes pour afficher à nouveau lesdétails des compétences de cepersonnage.

Carte de joueur

Ta carte de joueur contient tesrésultats. Tu peux l'échanger avecd'autres joueurs via lacommunication sans fil locale.

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Lorsque tu consultes ta carte dejoueur pour la première fois, tu esinvité à saisir un surnom. Pour cefaire, touche les lettres sur l'écrantactile. Lorsque tu as terminé,touche OK.

Saisir ton surnom

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Saisis ou modifie le commentaireaffiché sur ta carte de joueur de lamême manière que tu as saisi tonsurnom. Lorsque tu as terminé,touche OK.

Consulte la carte de joueur de tesorbAmis.

Efface la carte de joueur d'unorbAmi.

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celle d'un joueur à proximité via lacommunication sans fil locale(p. 41).

● AvertissementLes informations affichées surta carte de joueur peuventêtre consultées par d'autresjoueurs. N'écris rien quipuisse les offenser.

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34 Utiliser le menu (3)

Options

Appuyer sur ou toucher Retoursauvegarde automatiquement leparamétrage des options.

Définis la vitesse des combats.

Choisis d'activer ou non lesanimations d'attaque des ennemis.

Vélocité

Animations

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Choisis d'afficher ou non le schémades affinités entre éléments lors descombats (p. 38).

Sauvegarde

Sauvegarde ta progression. Toutenouvelle sauvegarde remplace lesdonnées existantes.

Aide éléments

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35 Maisons de Toad (1)

Dans une maison de Toad, tu peuxmodifier la composition de tonéquipe et utiliser différents servicescomme les transformations,l'amélioration de personnage et lerenfort de compétence. Tu peuxpasser d'un service à l'autre avec /.

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Équipes

Compose tes équipes pour lespréparer au mieux au combat. Pourcela, sélectionne un personnage etfais-le glisser dans une équipe.Touche l'onglet des meneurs poursélectionner le meneur de chaqueéquipe, puis touche l'onglet desalliés pour sélectionner les alliés. Tupeux composer jusqu'à six équipesdifférentes.

Tu peux également composertes équipes à partir de l'écrande choix de l'équipe (p. 30).

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Statistiques de l'équipesélectionnée.

Compétence de meneur de tonmeneur.

Équipe sélectionnée.Touche / ou appuie sur /pour passer d'une équipe àl'autre. L'allié tout à gauche est lemeneur de l'équipe.

Liste de tes alliés.Tu peux consulter l'onglet desmeneurs ou celui des alliés.

Appuie sur ou touche Trierpour modifier le tri de tespersonnages.

Touche un élément pourmasquer les personnages qui luisont affiliés.

indique les personnages quifont partie de l'équipe en cours decomposition.

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Consulte les statistiques d'uneéquipe pour évaluer sa force.

Meneur de l'équipesélectionnée.

Alliés de l'équipe.

Touche l'onglet réservé auxmeneurs pour afficher la liste desmeneurs disponibles.

Touche l'onglet réservé auxalliés pour afficher la liste desalliés disponibles.

Détails d'une équipe

Statistiques de l'équipe

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◆ Les statistiques affichées neprennent pas en compte lacompétence de meneur qui nes'active qu'une fois le combatcommencé.

La compétence de meneur s'activeau début du combat. Chaque meneurpossède sa propre compétence demeneur, alors n'hésite pas à enessayer quelques-unes pour créerl'équipe qui te correspond le plus.

PVTotal des points de vie de tonéquipe. En combat, lorsque cenombre est réduit à 0, tu as perdule combat.

ATQStatistique d'attaque pour chaqueélément.

SoinsCette statistique sert à déterminerles points de vie que tu récupèreslorsque tu élimines des orbes deCœur.

Compétence de meneur

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36 Maisons de Toad (2)

Transformations

Utilise des objets de transformationpour transformer tes alliés. Ilsobtiennent alors une nouvellecompétence plus puissante que laprécédente, mais leur niveau decompétence est réinitialisé. Lenombre et le type d'objets detransformation requis dépendent del'allié à transformer.

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Amélioration d'alliés

Améliore un allié en lui transmettantla puissance d'un ou plusieurs alliéssous forme de points d'expérience.

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Sélectionne l'all ié à améliorer, puiscelui ou ceux qui doivent transmettreleur puissance (jusqu'à cinq).◆ Les alliés transmetteurs

disparaissent de ta boîte à alliésaprès avoir transmis leur pouvoir.

Renfort de compétence

Utilise des objets de compétencepour augmenter le niveau decompétence de tes alliés. Plus leniveau de compétence est élevé,moins il faut de tours pour utiliser lacompétence. Le nombre et le typed'objets de compétence requisdépendent de l'allié sélectionné.

Comment améliorer un allié

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Blocs ? chance

Dépense des pièces pour jouer àBlocs ? chance et remporter unobjet surprise. Chaque essai coûte100 pièces. Touche l'un des troisblocs ? pour jouer.

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Éveil

Utilise des gemmes étoile pouractiver la compétence d'éveil desalliés ayant atteint leur dernièretransformation possible.

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37 Bases du combat

Lorsque tu atteins un ennemi ou unboss, un combat a lieu. Élimine desorbes pour passer à l'attaque.

Écran de combat

Tes alliés et ton aide.

Cette icône s'affiche lorsque lacompétence d'un allié est prête àêtre utilisée.

Écran supérieur

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Cette jauge représente lespoints de vie totaux de tonéquipe. Si elle se videcomplètement, tu perds le combat.

Nombre de tours avant quel'ennemi agisse.Un tour est décompté chaque foisque tu as fini de manipuler lesorbes. Lorsque le nombre de toursatteint 0, c'est à l'ennemi dejouer.

Curseur de ciblage.Util ise / pour passer d'unecible à l'autre. Tes monstresattaqueront alors en priorité lacible désignée.

Points de vie et élément del'ennemi.

Cette icône indique unealtération d'état. Les compétencesque tu util ises et les attaquesennemies peuvent provoquerdiverses altérations d'état.

Écran tactile

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Orbes.Touche un orbe et fais-le glisserpour le déplacer.

Jauge de temps.Tu peux manipuler les orbeslibrement jusqu'à ce que cettejauge soit vide.

Compétences.Appuie sur ou touche Compétences pour afficher l'écrande sélection des compétences.

Carte.Appuie sur ou touche Cartepour afficher la carte du niveau.Appuie sur ou touche la flèchepour retourner à l'écran decombat.

Menu.Appuie sur ou touche l'icône dumenu pour ouvrir le menuprincipal.

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Terminer un combat

Pour remporter un combat, il fautréduire à 0 les points de vie de tousles ennemis. Tu obtiens alors despoints d'expérience (EXP.), despièces et des objets. Lorsqu'ils ontacquis un certain nombre de pointsd'expérience, tes personnagespassent au niveau supérieur.

Si les points de vie de ton équipetombent à 0, tu perds le combat,mais tu peux choisir de continuer.Dans ce cas, tu récupères tous tespoints de vie et tu reviens dans lecombat en cours. Si tu choisis de nepas continuer, ou qu'il ne te resteplus de vies, tu retournes à la cartedu monde en conservant les objetsobtenus jusque-là.

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38 Règles de combat

Orbes

Aligne au moins trois orbes de lamême couleur à l'horizontale ou à laverticale pour les éliminer. Lespersonnages de ton équipe qui sontdu même élément (couleur) que lesorbes éliminés passent alors àl'attaque.Éliminer des orbes de cœur permetde récupérer des points de vie.

Feu Eau Bois

Lumière Ténèbres Cœur

Types d'orbes

Super orbes

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Les super orbes sont des orbesspéciaux qui permettent de tripler lesdégâts infligés par une attaque.

Éléments

Chaque élément possède unavantage sur l'un des quatre autreséléments. Le Feu bat le Bois, le Boisbat l'Eau et l'Eau bat le Feu.L'élément Lumière et l'élémentTénèbres sont puissants l'un contrel'autre.

Repère l'élément d'un ennemi pourtenter de lui infliger un maximum de

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dégâts en l'attaquant avec l'élémentauquel il est sensible. Tu peuxégalement composer ton équipe enfonction des éléments des ennemisqui peuplent la zone dans laquelle tute trouves.

Les dégâts subis par tespersonnages ne dépendent pasde leur élément.

Certains personnages sont affiliés àdeux éléments au lieu d'un seul. Situ élimines des orbes quicorrespondent à leurs deuxéléments, ils passent deux fois àl'attaque.

Double élément

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39 Techniques de base

Combos

Élimine plusieurs groupes d'orbesdifférents pour effectuer descombos. Plus tu multiplies lescombos, plus tu infliges de dégâts àtes ennemis.

Attaques groupées

Élimine au moins cinq orbes d'unmême élément en un coup pourattaquer tous les ennemis à la fois.

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Compétences

Après un certain nombre de tours, tupeux util iser de puissantescompétences. Appuie sur outouche Compétences pour afficherl'écran de choix des compétences.Les compétences accompagnées de

sont prêtes à être utilisées.

Appuie sur ou touche Compétences pour utiliser lacompétence sélectionnée. Appuiesur ou touche la flèche pourrevenir à la liste des compétences.

Une fois que tu as utilisé une

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compétence, le nombre de toursqu'il faut patienter avant de pouvoirl'utiliser à nouveau est réinitialisé.

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40 Conseils de jeu

Repère les éléments des ennemisd'un niveau avant d'y entrer etcompose ton équipe en fonction decette analyse.

Les compétences de meneur ont uneffet sur tous les membres del'équipe, en augmentant par exemplel'attaque des alliés ou en réduisantles dégâts qu'ils subissent. Choisisle meilleur meneur possible pourl'équipe que tu veux former!

Sélectionne les autres membres del'équipe en prenant en compte leurs

Analyse les niveaux!

Choisis le bon meneur!

Choisis les bons alliés!

Composer une équipe

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statistiques et leurs éléments, sansoublier leurs compétences!

Les aides disposent de compétencesd'aide qui agissent sur toutel'équipe, comme les compétences demeneur. Choisis l'aide qui convientle mieux à ton équipe!

Choisis le bon aide!

Utilise les compétencesd'éveil!

Les compétences d'éveil affectentégalement toute l'équipe. Seuls lesalliés qui ont atteint leur dernièretransformation possible peuvent êtreéveillés et ainsi accéder à leurcompétence d'éveil. Si tu disposesd'alliés éveillés, place-les dans tonéquipe!

Utilise les personnages àdouble élément!

Comme leur nom l'indique, lespersonnages à double élément sontaffiliés à deux éléments à la fois. Ilsattaquent deux fois si tu élimines desorbes correspondant à ces deuxéléments, alors n'hésite pas à lesinclure dans ton équipe!

Combattre

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Essaie d'éliminer des orbes del'élément auquel l'ennemi estsensible!

Garde un œil sur le nombre de toursqu'il reste avant qu'un ennemi passeà l'action. Assure-toi de restaurer tespoints de vie avant de subir uneattaque potentielle!

Tu peux utiliser une compétence unefois que le nombre de tours qu'ellerequiert a été atteint. Sers-toi descompétences au bon moment!

Les éléments sont la clé!

Surveille le décompte destours ennemis!

Utilise les compétences àbon escient!

Utiliser une compétence nemet pas fin au tour en cours!

Pour qu'un tour se termine, il fautque tu aies manipulé les orbes. Tupeux donc utiliser une ou plusieurscompétences au cours d'un toursans que celui-ci ne s'achève pour

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autant.

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41 Fonctions en ligne

Une fois ta carte de joueursauvegardée, tu peux l'échangeravec celles d'autres joueurs viaStreetPass ou grâce au mode sans fillocal. Les cartes de joueur ainsireçues sont consultables ensélectionnant Carte de joueur dansle menu, puis Voir les orbAmis. Lesalliés qui figurent sur ces cartes dejoueur peuvent être choisis commeaides avant de commencer unniveau.

StreetPass

Échanger des cartes de joueur(StreetPass™) Si tu passes à proximité d'un autrejoueur qui a également activéStreetPass pour ce logiciel, voscartes de joueur seront échangéesautomatiquement.

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● Activer StreetPassÀ l'écran titre, sélectionne Choix dujeu, StreetPass, puis ActiverStreetPass.◆ Pour désactiver StreetPass,

sélectionne Désactiver StreetPass.

Mode sans fil local

Échanger des cartes de joueur(mode sans fil local) Tu peux échanger ta carte de joueuravec celle d'un autre joueur àcondition que vous disposiez tousdeux de l'équipement nécessaire.Cette fonction est débloquéelorsque tu progresses dansl'aventure.

Équipement nécessaire :Une console de la familleNintendo 3DS par joueur .Un exemplaire du logiciel par joueur.

Connexion1. Dans le menu, choisis Carte de

joueur, Échanger la carte dejoueur, puis sélectionne Oui pourdémarrer la communication sans fillocale.

2. Oriente ta console comme indiquéà l'écran.

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3. Sélectionne Échanger les cartes.

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42 Assistance

Service à la clientèle de NintendoSUPPORT.NINTENDO.COM

É.-U./Canada :1 800 255-3700

Amérique latine/Caraïbes :(001) 425 558-7078