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3DVIA COMPOSER NOTES DE VERSION V6R2012 et V6R2011x Mars 2011

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3DVIA COMPOSER

NOTES DE VERSION V6R2012 et V6R2011x

Mars 2011

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Table des matières

1 Version V6R2012 ............................................................................................................... 3

1.1 Nouvelles fonctionnalités ......................................................................................... 3

1.2 Modifications de l'API ............................................................................................. 34

1.3 Configuration du système ...................................................................................... 35

2 Version V6R2011x ........................................................................................................... 38

2.1 Nouvelles fonctionnalités ....................................................................................... 38

2.2 Modifications de l'API ............................................................................................. 56

2.3 Fonctions obsolètes et supprimées ....................................................................... 56

2.4 Configuration du système ...................................................................................... 57

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1 Version V6R2012

1.1 Nouvelles fonctionnalités Importer les textures du 3DXML : 3DVIA Composer peut désormais importer les

textures, y compris les textures UV, à partir de fichiers 3DXML. 3DVIA Composer ne

peut pas exporter de textures vers 3DXML.

ATTENTION : comme la prise en charge de textures nécessitait une modification

du format .smgGeom, les fichiers .smg et .smgXml+.smgGeom générés par des

applications 3DVIA Composer V6R2012 ne peuvent pas être ouverts dans des

versions précédentes de 3DVIA Composer. Pour visualiser les documents

3DVIA Composer V6R2012, utilisez 3DVIA Composer Player V6R2012.

Pour importer des textures, sélectionnez Importer les textures sur la page Importer de

la boîte de dialogue Ouvrir (également sur la page Propriétés du document [par

défaut] – Entrée).

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Remarques :

o 3DVIA Composer peut importer une texture par face (une seule couche). Si la

géométrie présente une texture à plusieurs couches, 3DVIA Composer importe

uniquement la première couche.

o La modification de la propriété Texture > Chemin de la texture d'un acteur ayant

des textures importées perd le principe de texture par face. La texture spécifiée est

appliquée à toutes les faces de l'acteur.

o Vous pouvez appliquer des propriétés de texture telles qu'Effet environnemental,

Mélange et Transparence à des textures importées.

o La propriété Texture > Mode de projection est définie sur Texture importée

pour les acteurs ayant des textures importées. La modification du mode de

projection perd la texture importée.

o La commande Actualiser le document 3DVIAComposer met à jour les

coordonnées UV des textures importées. Les modifications apportées à la propriété

de texture dans 3DVIA Composer, telles que Chemin de la texture et Echelle,

sont conservées.

Simplification d’accès à la licence d’essai : une licence d'essai de 30 jours est

désormais générée automatiquement lorsque vous exécutez le logiciel d'évaluation

3DVIA Composer. La licence d'essai permet d'accéder à toutes les fonctions de

3DVIA Composer, 3DVIA Sync (mais pas 3DVIA Enterprise Sync) et 3DVIA

Composer Player Pro. Auparavant, vous deviez demander et installer une licence

d'essai. Remarque : cette fonction a été introduite dans V6R2011x HF1.

Lorsque vous démarrez 3DVIA Composer ou 3DVIA Sync sans licence ou avec une

licence d'essai, la boîte de dialogue 3DVIA Composer - Licence apparaît. Cliquez sur

Evaluation pour commencer la période d'essai ou appuyez sur F1 pour afficher l'aide

en ligne et obtenir plus d'informations.

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Gestion de la visibilité des acteurs dans les vues : vous pouvez désormais contrôler

la manière dont 3DVIA Composer définit la visibilité des acteurs dans les vues.

Auparavant, les définitions de vues ne stockaient que les acteurs de collaboration et de

géométrie visibles. Par conséquent :

o Les vues avec de nombreux acteurs visibles produisaient des fichiers volumineux,

augmentant ainsi l'utilisation du disque et les temps de chargement.

o Lors de la mise à jour de documents à partir de fichiers de CAO, tous les

nouveaux acteurs de géométrie étaient intégrés dans 3DVIA Composer comme

cachés.

La nouvelle option Définir la visibilité des acteurs par dans la page Propriétés de

Document [par défaut] – Actualisation vous permet de choisir différents

comportements.

Remarque : les illustrations suivantes utilisent ces symboles :

Acteur existant Nouvel acteur provenant

de la mise à jour

Visible

Caché

Visibilité

indéterminée N/A

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Acteurs visibles Remarque : il s'agit du comportement antérieur à

V6R2012.

Tous les acteurs de géométrie et de collaboration

visibles sont répertoriés dans les définitions de vues.

Les nouveaux acteurs provenant de mises à jour de

document sont cachés.

Acteurs cachés Tous les acteurs de géométrie et de collaboration cachés

sont répertoriés dans les définitions de vues. Les

nouveaux acteurs provenant de mises à jour de

document sont visibles.

Assemblages

visibles

Remarque : il s'agit du comportement par défaut de

V6R2012.

Tous les acteurs de collaboration visibles sont

répertoriés dans les définitions de vues et les acteurs de

géométrie sont répertoriés comme suit :

o Les assemblages visibles sont répertoriés, mais leurs

sous-assemblages et pièces ne le sont pas. Les

nouveaux acteurs provenant de mises à jour de

document sont visibles (visibilité des assemblages

hérités).

o Les assemblages cachés ne sont pas répertoriés, ni

leurs sous-assemblages et pièces. Les nouveaux

acteurs provenant de mises à jour de document sont

cachés.

o Les assemblages à visibilité indéterminée ne sont

pas répertoriés, mais leurs pièces visibles le sont.

Les nouveaux acteurs provenant de mises à jour de

document sont cachés.

Pour des définitions de vues plus compactes, choisissez

Assemblages visibles ou Assemblages cachés.

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Assemblages

cachés

Tous les acteurs de collaboration cachés sont répertoriés

dans les définitions de vues et les acteurs de géométrie

sont répertoriés comme suit :

o Les assemblages cachés sont répertoriés, mais leurs

sous-assemblages et pièces ne le sont pas. Les

nouveaux acteurs provenant de mises à jour de

document sont cachés (visibilité des assemblages

hérités).

o Les assemblages visibles ne sont pas répertoriés, ni

leurs sous-assemblages et pièces. Les nouveaux

acteurs provenant de mises à jour de document sont

visibles.

o Les assemblages à visibilité indéterminée ne sont

pas répertoriés, mais leurs pièces cachées le sont.

Les nouveaux acteurs provenant de mises à jour de

document sont visibles.

Remarques : o Cette option affecte également la visibilité de l'animation (visibilité de l'acteur

au temps=0).

o Cette option n'affecte pas les vues personnalisées. Les vues personnalisées qui

capturent la visibilité de l'acteur répertorient toujours les acteurs visibles.

o Dans tous les modes, les acteurs en filigrane sont toujours répertoriés dans les

définitions de vues.

Supprimer les propriétés non utilisées des vues : vous pouvez supprimer toutes les

propriétés qui dupliquent les valeurs neutres (par défaut) de vos définitions de vues.

Dans le panneau Vues, cliquez à l'aide du bouton droit de la souris et sélectionnez

Supprimer les propriétés non utilisées. Utilisez cette commande avant de publier

des documents afin de réduire la taille des fichiers et augmenter les performances.

Remarques : o Cette commande supprime les propriétés inutilisées de toutes les vues standards

mais n'affecte pas les vues personnalisées (intelligentes).

o Les versions précédentes de 3DVIA Composer enregistraient des propriétés

inutiles (telles que l'encombrement) dans les définitions de vues. Il est conseillé

d'exécuter Supprimer les propriétés non utilisées sur les documents existants

afin de supprimer ces propriétés.

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o L'utilisation de cette commande lors du développement du document peut affecter

le comportement de la vue. Par exemple :

1. Commencez par un acteur avec la couleur neutre bleu.

Les propriétés neutres font partie de la définition de l'acteur et ne sont pas

enregistrées dans les définitions de vues.

2. Définissez l'acteur en rouge.

3. Créez une vue.

La vue enregistre la propriété de couleur rouge non neutre. La couleur neutre

est toujours le bleu.

4. Définissez rouge comme couleur neutre (commande Définir comme

Propriétés Neutres).

5. Cliquez à l'aide du bouton droit de la souris dans le panneau Vues et cliquez

sur Supprimer les propriétés non utilisées.

Etant donné que la propriété de couleur de la vue correspond à la valeur neutre

(rouge), la propriété rouge est supprimée de la définition de vue.

6. Définissez l'acteur en vert et définissez vert comme couleur neutre, mais ne

mettez pas à jour la définition de vue.

7. Définissez l'acteur en violet sans mettre à jour la définition de vue.

8. Activez la vue (par exemple, faites-la glisser dans le viewport), puis cliquez sur

Non lorsque vous êtes invité à créer une nouvelle vue.

L'acteur devient vert car la vue ne définit pas de couleur pour remplacer la

valeur neutre. Toutefois, si vous ignorez l'étape 5, l'acteur devient rouge car la

vue a capturé la propriété rouge non neutre à l'étape 3.

Améliorations de la vectorisation des plans de coupe : les améliorations suivantes

vous permettent de créer une sortie vectorielle sophistiquée à l'aide des plans de

coupe :

o Vous pouvez utiliser plusieurs plans de coupe. Auparavant, vous ne pouviez pas

vectoriser plus d'un plan de coupe.

o La sortie vectorielle affiche désormais le remplissage et les hachures.

Remarque : vous devez activer HardwareSupport.Advanced (Préférences

d'Application – Avancé).

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Nouvel onglet Multiple : les options du workshop Image Haute Résolution pour

générer plusieurs images à partir d'animations et de vues ont été déplacées de l'onglet

Haute Résolution vers le nouvel onglet Multiple.

Contrôle de la plage d'animation : vous pouvez désormais limiter la génération

d'image à une plage d'animation spécifiée. Dans l'onglet Multiple, sous Portée,

spécifiez la plage d'animation à capturer :

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o Tout : l'animation complète

o Sélection : le segment de temps sélectionné

o Secondes : la plage spécifiée en secondes

Attribution de noms aux fichiers d'image dans le workshop Image Haute

Résolution : vous pouvez désormais contrôler le nom des fichiers lors de la création

d'images pour plusieurs vues dans le workshop Image Haute Résolution. Auparavant,

les fichiers étaient toujours nommés nomfichier_nomvue.

Dans l'onglet Multiple, la nouvelle

option Modèle nom de fichier est

disponible lorsque vous sélectionnez

Vues.

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Vous pouvez spécifier les caractères valides de nom de fichier et les mots clés

sensibles à la casse suivants :

%filename% Le nom de fichier spécifié par Nom de fichier dans la boîte de dialogue

Enregistrer sous. %viewname% Le nom de vue, comme indiqué dans le panneau Vues. %index% Un compteur, de 1 au nombre de vues. Les valeurs d'index ont le même

nombre de caractères (1-9, 01-99, 001-999) pour tous les fichiers créés.

Par exemple, lorsque Modèle nom de fichier est %filename%_%index% et que vous

spécifiez Gearbox dans la boîte de dialogue Enregistrer sous, les noms de fichier

résultants pour un document à trois vues sont : Gearbox_1.jpg, Gearbox_2.jpg,

Gearbox_3.jpg.

Remarques :

o La boîte de dialogue Enregistrer sous ne prend pas Modèle nom de fichier en

compte lors de la vérification des fichiers existants. Veillez à éviter d'écraser des

fichiers par inadvertance.

o N'indiquez pas les extensions de nom de fichier dans Modèle nom de fichier Les

extensions sont déterminées par Type dans la boîte de dialogue Enregistrer sous.

o Lorsque Modèle nom de fichier ne contient pas %filename%, Nom de fichier

dans la boîte de dialogue Enregistrer sous est toujours requis mais n'est pas utilisé

dans les noms de fichier.

o Lorsque Modèle nom de fichier est vide, les fichiers sont nommés

%filename%_%viewname%.

Vue de détail adaptée à la sélection : dans les workshops Image Haute Résolution et

Illustration Technique, deux nouveaux comportements facilitent le redimensionnement

des vues de détail pour les adapter aux acteurs sélectionnés.

o Lorsque vous sélectionnez des acteurs avant de cliquer sur Vue de détail, la zone

d'image s'adapte automatiquement à la sélection.

o Pour redimensionner la zone d'image et l'adapter à votre sélection, cliquez sur

dans le coin supérieur droit de la zone d'image.

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Améliorations relatives à la résolution et à la taille dans le workshop Image

Haute Résolution : désormais, le workshop Image Haute Résolution conserve

toujours les proportions de l'espace papier, ce qui garantit que la composition de la

scène est conservée. Auparavant, la spécification d'une taille d'image de sortie

différente du format de papier ne mettait pas la scène à l'échelle.

De plus, lorsque l'option Utiliser le papier du document est décochée, vous pouvez

désormais spécifier deux des valeurs Pixels, Dpi ou Taille et faire calculer la

troisième valeur à 3DVIA Composer. Sous Auto, sélectionnez la valeur que vous

souhaitez calculer automatiquement. Auparavant, vous ne pouvez pas spécifier Pixels

et Dpi et faire calculer la Taille à 3DVIA Composer.

Entrée directe des propriétés de curseur : vous pouvez désormais saisir des valeurs

pour les propriétés qui étaient auparavant uniquement présentées sous forme de

curseurs. Cette modification facilite l'affichage et l'indication de valeurs précises dans

le panneau Propriétés, le workshop Filtres et le workshop Styles.

V6R2011x V6R2012

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Profils configurables pour la publication en HTML : lors de la publication en

HTML (Fichier > Publier > HTML ), de nouveaux profils prédéfinis offrent

des fonctionnalités améliorées. Dans la boîte de dialogue Enregistrer sous,

sélectionnez un profil sur la page d'optons Sortie HTML. Ces profils remplacent les

options Caractéristiques HTML et Parcourir un modèle.

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L'exemple de page HTML suivant indique les fonctions disponibles :

Fonctionnalité Commentaire Profil

Barre d'outils Permet d'accéder rapidement aux outils de

navigation et autres outils communs.

Simple, Complet,

Méta-Propriétés,

PMI, Vue

Assemblage Affiche l’arbre d'assemblage du modèle. Complet, Méta-

Propriétés, PMI

Fenêtre 3D

principale

(viewport)

Affiche le document 3DVIA Composer à

l'aide du contrôle ActiveX 3DVIA Composer

Player.

Tout

Table de BOM Affiche une table de BOM interactive. BOM, Complet

Vues Affiche les images miniatures de toutes les

vues du document. Cliquez sur une vue pour

l'activer dans le viewport.

Complet, Méta-

Propriétés, PMI,

Vue

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Liste PMI

(non affichée)

Affiche les PMI (Product Manufacturing

Information) pour les acteurs avec PMI.

PMI

Méta-Propriétés Affiche les méta-propriétés de la pièce et de

l'assemblage. Pour voir les méta-propriétés,

survolez les acteurs du panneau Assemblage

qui présentent des labels « meta ».

Complet, Méta-

Propriétés

Vue de détail Affiche une version agrandie de l'acteur

sélectionné dans la table de BOM ou dans le

panneau Assemblage.

BOM, Complet

Remarques : o La plupart des fonctions nécessitent 3DVIA Composer Player Pro. Lorsqu'un

fichier HTML publié est ouvert sans licence Player Pro, une fenêtre de message

indique à l'utilisateur que certaines commandes ne sont pas disponibles et que

seules les fonctions non Pro (fenêtre 3D principale, barre d'outils simplifiée) sont

chargées.

o Les profils HTML (.smgPublishHtmlSet) se trouvent à l'emplacement

suivant : <rép_install>\Profiles. Pour plus d'informations sur la

personnalisation des profils HTML, reportez-vous au Guide de programmation

3DVIA Composer.

Liens et boutons pour la navigation de vue et d'animation : de nouveaux types

de lien d'événement vous permettent de naviguer dans les vues et les marqueurs

d'animation sans coder en dur les noms de vue ou de marqueur. Etant donné que les

définitions de lien sont relatives, vous n'avez pas à modifier les liens lorsque vous

ajoutez ou supprimez des marqueurs ou des vues. Pour créer un lien :

1. Sélectionnez un acteur ou un hotspot.

2. Cliquez sur la propriété Evénement > Lien (Panneau Propriétés), puis cliquez sur

l'ellipse .

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3. Dans la boîte de dialogue Sélectionner un lien, pour le champ URL, sélectionnez

previous://, next://, first:// ou last://, puis cliquez sur OK.

previous:// En mode animation, déplace la barre d'animation jusqu'au marqueur

précédent. En mode vue, active la vue précédente.

next:// En mode animation, joue l'animation depuis la position courante

jusqu'au marqueur suivant. En mode vue, active la vue suivante.

first:// En mode animation, déplace la barre d'animation au premier marqueur.

En mode vue, active la première vue.

last:// En mode animation, joue l'animation depuis la position courante

jusqu'au dernier marqueur. En mode vue, active la dernière vue.

De plus, vous pouvez créer rapidement des panneaux d'image 2D préconfigurés sous la

forme de boutons de navigation de vue et d'animation. Dans l'onglet Auteur du ruban,

dans le groupe Panneaux, les commandes suivantes sont disponibles sous le bouton

Image 2D : Bouton Suivant , Bouton Précédent , Bouton de Début ,

Bouton de Fin . Ces panneaux 2D utilisent des styles prédéfinis pour définir leur

apparence et comportement, en définissant notamment les liens next://, previous://,

first:// et last://, respectivement. Vous pouvez modifier les styles à partir du panneau

Styles.

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Améliorations de flèche : de nouvelles fonctions simplifient et améliorent la création

de flèches droites, angulaires et circulaires.

Dans le panneau Propriétés :

o La nouvelle catégorie Forme de la flèche regroupe toutes les propriétés de

forme, nouvelles et existantes.

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o Les nouvelles propriétés Forme de la pointe, Largeur de la pointe et

Longueur de la pointe vous permettent de personnaliser la forme et la taille

de la pointe de flèche.

o La propriété Epaisseur, qui spécifie la largeur du tronc, est renommée

Largeur.

Dans le viewport :

o Vous pouvez modifier la taille et la forme de la flèche en faisant glisser les

ancres. Le comportement des ancres varie selon le type de flèche (droite,

angulaire, circulaire).

Met les flèches à l'échelle en multipliant les propriétés

de taille par la même valeur. Remarque : la mise à

l'échelle ne modifie pas la longueur d'une flèche droite

car la longueur est généralement déterminée par les

positions des acteurs de géométrie avec lesquels les

flèches sont associées.

Modifie la largeur du tronc, la largeur, la longueur et la

forme de la pointe. En faisant glisser l’ancre de largeur

de pointe, les largeurs de la pointe et du tronc sont

modifiées simultanément. Pour modifier uniquement la

largeur de la pointe, appuyez sur Maj tout en faisant

glisser l’ancre.

Modifie la longueur de la flèche, la position, la rotation

(flèches circulaires) et l'association.

o Vous pouvez désormais modifier les associations de flèche en faisant glisser

les ancres sur les acteurs de géométrie. Auparavant, vous ne pouviez pas

modifier les associations après avoir créé les flèches.

o Lorsque vous modifiez la longueur d'une flèche linéaire, une ligne d'axe

apparaît pour vous permettre de conserver l'orientation de la flèche. Comme

dans les versions précédentes, vous pouvez également appuyer sur Alt tout en

faisant glisser la souris afin de verrouiller l'orientation.

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o Vous pouvez faire pivoter et redimensionner les flèches circulaires en faisant

glisser le corps de la flèche. Une ligne en pointillés indique le rayon d'origine.

La flèche s'aimante à cette ligne lorsqu'elle passe à proximité de sorte que vous

puissiez facilement modifier l'angle de rotation sans modifier le rayon.

Auparavant, vous deviez utiliser le mode Rotation pour faire pivoter une flèche

circulaire.

Ombres pour panneaux 2D : vous pouvez désormais ajouter des ombres aux

panneaux 2D (image 2D, image vectorielle 2D, texte 2D) pour donner aux acteurs

un effet 3D. Dans le panneau Propriétés, sous la nouvelle catégorie Ombre, activez

Afficher. Sélectionnez un style d'ombre prédéfini sous Prérégler ou définissez votre

propre style en modifiant les propriétés d'ombre (Distance, Orientation, Opacité,

Blur).

Aucune ombre Ombre

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Flèche de style CATIA pour les chemins et les polylignes : la nouvelle extrémité

Flèche pour les acteurs de chemin et de polyligne correspond à la flèche par défaut

utilisée par le logiciel CATIA.

Styles de ligne définis par l'utilisateur pour les chemins et les polylignes : vous

pouvez désormais définir vos propres lignes en pointillés pour les chemins et les

polylignes. Dans le panneau Propriétés, sous Ligne avant ou Ligne arrière,

sélectionnez Utilisateur pour Type. Pour la propriété Motif de Pointillé, indiquez une

série de valeurs décimales représentant la longueur, en millimètres, de chaque pointillé

et espace. Dans le schéma suivant :

o 2.0 4.0 8.0 8.0 définit la ligne avant comme un pointillé de 2 mm suivi d'un

espace de 4 mm suivi d'un pointillé de 8 mm suivi d'un espace de 8 mm, puis ce

schéma est répété.

o 1.0 1.0 définit la ligne arrière comme un pointillé d'1 mm suivi d'un espace

d'1 mm, puis ce schéma est répété.

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Modification de la propriété Style avancé : pour unifier l'interface utilisateur, la

propriété Style avancé correspond désormais à l'option Avancé de la propriété Type.

Le comportement de la propriété n'a pas changé : elle définit un style de ligne

personnalisé à l'aide de symboles.

V6R2011x V6R2012

Mise en surbrillance du panneau 2D : lorsque vous survolez ou que vous

sélectionnez un panneau 2D, la forme d'image (telle qu'indiquée par la propriété

Forme) se met désormais en surbrillance. Ce comportement est particulièrement

important dans 3DVIA Composer Player. Auparavant, la seule indication que vous

pouviez cliquer sur un panneau (lien défini) était une modification de la forme du

pointeur de la souris.

Panneau 2D accessible

par clic

V6R2011x

(Aucune mise en

surbrillance après survol)

V6R2012 (Mise en surbrillance

après survol)

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Ancrage de courbure du tooltip en arc de cercle : vous pouvez désormais modifier

la courbure des lignes d'attache du tooltip en arc de cercle pour les panneaux 2D en

faisant glisser un ancrage dans le viewport.

Remarque : l'ancre de courbure est disponible pour les panneaux 2D uniquement

(et non pour les acteurs 3D tels que les étiquettes).

Trajectoires d'animation lisses : vous pouvez désormais créer facilement des

trajectoires d'animation d'acteur et de caméra, par exemple pour créer des animations

réalistes type ‘walk-through’. Dans le panneau Propriétés, sous Animation,

sélectionnez Lissage pour la propriété Chemin. Cette option permet de créer des

trajectoires courbes (splines Hermite cubiques). La trajectoire, la rotation et la vitesse

sont optimisées pour produire des animations lisses.

Remarque : pour obtenir de meilleurs résultats, définissez au moins quatre clés car la

trajectoire en tout point est calculée à l'aide des deux clés précédentes et des deux clés

suivantes.

Trajectoire d'animation Bézier renommée : l'option Bézier de la propriété

Animation > Chemin a été renommée Personnalisé. Son comportement n'a pas été

modifié.

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Améliorations de l’effet Profondeur de champ : les améliorations suivantes

fournissent des contrôles supplémentaires pour la gestion de l'effet de rendu

Profondeur de champ (DOF) :

o Pour une meilleure compréhension, les commandes DOF sont disponibles dans le

nouvel onglet Rendu.

Pour activer DOF, cliquez sur Profondeur de champ . Auparavant, vous

pouviez activer DOF uniquement dans le panneau Propriétés.

o Vous pouvez désormais définir manuellement le point focal de la profondeur de

champ. Auparavant, le point focal était toujours situé à l'endroit où vous aviez

effectué la dernière translation ou rotation de votre modèle. Pour définir le point

focal, cliquez sur Positionner le Point Focal , puis cliquez sur un acteur de

géométrie dans le viewport. Le point focal est associé à l'acteur. Si vous déplacez

l'acteur, le point focal se déplace également. Pour définir le point focal sans

association avec un acteur, cliquez sur une partie vide de l'arrière-plan du

viewport ou appuyez sur Alt avant de cliquer sur un acteur. L'icône du point focal

est rouge lorsqu'il est associé à un acteur et blanc dans les autres cas.

o Vous pouvez désormais afficher le point focal dans le viewport. Dans l'onglet

Rendu, sélectionnez Visible. Auparavant, il n'y avait pas d'icône de point focal

dans le viewport.

o Pour conserver le comportement précédent de modification automatique du point

focal de DOF lors de la translation ou de la rotation du viewport, sélectionnez

Automatique dans l'onglet Rendu.

o La propriété Profondeur de champ > Niveau (panneau Propriétés) est désormais

un curseur pour simplifier la spécification de valeurs et limiter les valeurs

extrêmes.

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Ombres dans l'éclairage standard : vous pouvez désormais afficher les ombres

(également connues sous le nom de « mappage d'ombre » et « ombres pièce à pièce »)

dans tous les modes d'éclairage. Auparavant, les ombres étaient limitées au mode

d'éclairage Personnalisé avec uniquement un spot ou une lumière directionnelle

activé(e).

Aucune ombre Ombres

o Activez les ombres avec la propriété Ombres du viewport, disponible lorsque

l'option Eclairage par pixel est activée. La propriété Ombre pour les acteurs

d'éclairage a été supprimée.

o Vous pouvez également activer les ombres à partir du ruban : Rendu >

Lumières > Ombres .

o Effectuez cette configuration lorsque les ombres sont rendues à partir de la page

Préférences d'Application – Viewport. Vous pouvez activer ou désactiver les

ombres pour tous les documents, ou bien respecter la propriété Ombres de

chaque document. Vous pouvez spécifier que l'effet soit appliqué en Temps réel,

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3DVIA Composer - Notes de version

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A temps inoccupé ou A la demande. De plus, le nouveau paramètre

Prévisualisation Temps Réel, unique aux ombres, applique une approximation

de l'effet en temps réel, puis applique l'effet complet à temps inoccupé.

Remarques :

o Pour les modes d'éclairage standard et personnalisés avec plusieurs lumières, les

ombres sont projetées par une seule lumière. Lorsque vous utilisez trois lumières

ou plus, des artéfacts peuvent se produire.

o L'éclairage par pixel doit être activé.

o Vous devez activer HardwareSupport.Advanced (Préférences d’Application –

Avancé).

o Nécessite une carte graphique prenant en charge OpenGL 3.2 ou supérieur.

o Les ombres ne sont pas affichées dans tous les modes de rendu ou lorsque des

plans de coupe sont activés.

Effets d'éclairage supportés par les primitives : les primitives de 3DVIA Composer

(Géométrie > Primitives sur le ruban) prennent désormais en charge tous les effets

d'éclairage, tels que les ombres et l'occlusion ambiante.

V6R2011x V6R2012

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3DVIA Composer - Notes de version

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.

Effet de lumière Glow : le nouvel effet Glow affiche un halo de lumière radiante sur

certaines parties du modèle avec une couleur claire et une réflexion élevée.

Désactivé Activé

Pour activer l'effet de Glow, effectuez l'une des opérations suivantes :

o Sur le ruban, cliquez sur Rendu > Eclairage > Glow .

o Dans le panneau Propriétés du viewport, sélectionnez Eclairage > Glow. Changez

la valeur d'effet du Glow à l'aide de la propriété Intensité du glow.

Remarques :

o Cet effet dépend des caractéristiques d'éclairage de la scène. La modification

des modes de rendu et d'éclairage affecte largement les résultats.

o Cet effet prend en compte l'arrière-plan du viewport. Une couleur d'arrière-

plan blanche ou claire peut produire des résultats inattendus.

o Vous ne pouvez pas configurer cet effet à partir de la page Préférences

d'Application - Viewport. La fonction de brillance est activée ou désactivée en

fonction des paramètres du document et est toujours rendue en temps réel.

o Pour utiliser cet effet, vous devez activer HardwareSupport.Advanced

(Préférences d'Application – Avancé).

o Cet effet n'est pas disponible lorsque des plans de coupe ou le mode de rendu

personnalisé sont utilisés.

o Cet effet nécessite une carte graphique prenant en charge OpenGL 3.2 ou

supérieur.

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3DVIA Composer - Notes de version

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Occlusion ambiante configurable : les nouvelles propriétés de la fenêtre d'affichage

Intensité de l’occlusion ambiante et Rayon de l’occlusion ambiante (disponibles

lorsque Occlusion ambiante est sélectionnée) vous permettent de contrôler l'ombrage

de l'occlusion ambiante.

Rendu avancé avec éclairage personnalisé : le mode Eclairage personnalisé

prend désormais en charge tous les effets de rendu avancés, tels que l'occlusion

ambiante et l'éclairage par pixel. Auparavant, ces effets n'étaient pas rendus lors de

l'utilisation de spots, de lumières positionnelles et directionnelles.

Améliorations du rendu de Digger : Digger reflète désormais de manière plus

précise la scène 3D, comme l'affichage de tous les effets de rendu (par exemple,

l'occlusion ambiante).

Police Unicode pour le texte collaboratif : pour faciliter le travail avec plusieurs

langues, la police par défaut de 3DVIA Composer pour le texte collaboratif a été

modifiée d'Arial à Arial Unicode MS. Cette police est utilisée lorsque vous décochez

l'option Utiliser la police par défaut de l'interface utilisateur pour les textes

(Préférences d'Application – Viewport) et que vous créez des acteurs de collaboration

avec du texte, tels que des labels et des panneaux de texte 2D, sans utiliser de style

définissant la police.

La publication PDF prend en charge Unicode : Publier en PDF prend

désormais en charge les chaînes Unicode.

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Contrôle du Depth Buffer : la nouvelle option

HardwareSupport.DedicatedDepthBuffer de la page Préférences d'Application –

Avancé permet à 3DVIA Composer de créer son propre Depth Buffer. Activez cette

option si le rendu de l'occlusion ambiante ou des silhouettes est médiocre. Choisissez

un format pris en charge par votre carte graphique.

o Désactivé : utilise le Depth Buffer intégré de votre carte graphique.

Sélectionnez cette option sauf si vous rencontrez des problèmes de rendu.

o RGBA8 : meilleur choix pour certaines anciennes cartes.

o R32F : meilleur choix pour les cartes plus récentes.

o RGBA32F : meilleur choix pour les cartes récentes qui ne prennent pas en

charge R32F.

Remarque : si le viewport devient noir, essayez un autre paramètre.

Désactivation du shader de silhouette OpenGL : 3DVIA Composer V6R2011x a

introduit le rendu de silhouette rapide grâce au shader de silhouette OpenGL.

Certaines cartes graphiques plus anciennes, telles que NVidia Quadro séries 5

(FX [x]5xx) et antérieures (par exemple : FX 1400, FX 3450, FX 4000, FX 1500,

FX 4500), peuvent dessiner des lignes indésirables lors de l'utilisation de ce shader.

Pour désactiver le shader de silhouette OpenGL et utiliser plutôt la technique

précédente (plus lente), décochez la nouvelle option

HardwareSupport.SilhouetteShader (page Préférences d'Application – Préférences

Avancées).

Propriétés avancées de l'Illustration Technique : les propriétés Préférences

d'Application – Préférences Avancées relatives à l'atelier Illustration Technique ont été

modifiées :

o HLROffsetRelative et HLROffsetValue ont été supprimées.

o VectoShowEllipsesInBlue a été déplacée dans le groupe d'options Illustration

Technique.

o Les nouvelles options SvgOutput.ShowPaper et SvgOutput.ShowTooltip vous

permettent de choisir si la sortie SVG affiche l'espace papier et si les hotspots de

la sortie SVG présentent des tooltips.

Effet de traînée du mouvement restauré : le comportement d'effet de traînée du

mouvement a été restauré.

Personnalisation de la souris avec des commandes d'espace papier : sur la page

Préférences d'Application – Navigation, les fonctions Zoom Papier et Translation

papier sont désormais disponibles comme commandes de personnalisation de bouton

de souris.

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Propriétés renommées : les propriétés suivantes ont été renommées afin de mieux

décrire leurs fonctions :

o La propriété Texte > Relatif a été renommée pour les acteurs de collaboration en

Taille dans l’espace papier.

o La propriété de caméra Taille > Absolu a été renommée en Fixé dans le

Viewport.

o La propriété Texte > Hauteur a été renommée pour les acteurs de collaboration

en Taille.

Comportement amélioré lors de la création de groupes d'assemblage et d'objets

factices : les commandes Créer un Groupe d'Assemblage et Créer un objet factice

développent désormais le nœud d'arborescence de l'assemblage parent et vous permettent

de renommer immédiatement l'élément. Auparavant, il fallait accéder à l'élément et

sélectionner la commande Renommer l'Acteur.

Améliorations des fichiers d'exemple : les documents d'exemple 3DVIA Composer

situés dans le dossier <rép_install>\Samples ont été améliorés pour montrer

davantage de fonctions de 3DVIA Composer et améliorer leur aspect visuel.

Filtrage avec des méta-propriétés non visibles : dans le workshop Filtres, vous

pouvez désormais spécifier des méta-propriétés non visibles. Auparavant, vous ne

pouviez filtrer qu'à l'aide de méta-propriétés visibles.

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Surbrillance améliorée : la surbrillance dans le viewport présente désormais un

contour en gras. Remarque : vous devez activer

HardwareSupport.HighLightEffect sur la page Préférences d'Application – Avancé.

V6R2011x V6R2012

Combinaison de couleurs : la fenêtre 3DVIA Composer utilise désormais une

combinaison de couleurs grises au lieu du bleu, ce qui permet de mettre en évidence le

contenu du viewport.

Onglet Affichage : l'onglet Affichage a été supprimé et ses commandes déplacées

vers d'autres onglets :

o Les commandes de rendu et d'éclairage se trouvent dans l'onglet Rendu.

o Les commandes du viewport et du panneau se trouvent dans l'onglet Fenêtre.

o Créer une Clé de Caméra se trouve dans l'onglet Animer.

Onglet Rendu : le nouvel onglet Rendu du ruban centralise les commandes de rendu

et d'éclairage.

o Les groupes Mode, Lumières et Sol se trouvaient précédemment dans l'onglet

Affichage.

o Le nouveau groupe Profondeur de champ vous permet de contrôler la

profondeur de champ (DOF).

o Vous pouvez désormais sélectionner le mode d'éclairage à partir du ruban.

Auparavant, le mode d'éclairage se trouvait uniquement dans le panneau

Propriétés.

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Gestion des fenêtres et des panneaux : plusieurs améliorations de l'interface

utilisateur simplifient la gestion des fenêtres et des panneaux des documents :

o Le nouvel onglet Fenêtre centralise les commandes de gestion des fenêtres et des

panneaux.

Les groupes Viewport et Afficher/Masquer se trouvaient auparavant dans

l'onglet Affichage, qui a été supprimé. Le groupe Fenêtre a été ajouté :

Changement de fenêtre affiche la boîte de dialogue Fenêtres, dans

laquelle vous pouvez activer et gérer les fenêtres de document.

Cascade , Arranger Horizontalement et Arranger Verticalement

permettent d'accéder rapidement aux commandes également disponibles

dans la boîte de dialogue Fenêtres.

o Vous pouvez accéder à Cascade en cliquant à l'aide du bouton droit de la

souris sur un onglet du document.

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o Comme auparavant, vous pouvez modifier le document actif en cliquant sur un

onglet du document. Si un onglet est caché, cliquez sur le nouveau bouton Ouvrir

Fichier .

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Améliorations de navigation dans la documentation API : le Guide de

programmation de 3DVIA Composer est désormais plus simple à parcourir :

o L'onglet Table des matières permet d'accéder directement aux différents types

d'objet API. Auparavant, tous les objets API se trouvaient dans une seule et même

rubrique.

o Les rubriques des méthodes et des événements ont une meilleure mise en forme et

un système de lien amélioré. Les résumés de fonction en haut des rubriques sont

liés à des descriptions détaillées et celles-ci incluent des liens vers des fonctions

associées.

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3DVIA Composer - Notes de version

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1.2 Modifications de l'API Pour plus de détails sur les interfaces de programmation d'applications (API), reportez-vous au

Guide de programmation de 3DVIA Composer. Dans 3DVIA Composer, cliquez sur Aide >

Guide de programmation.

Les fonctions suivantes ont été ajoutées à l'API de 3DVIA Composer :

AddCustomRibbonTab() – Permet d'ajouter un onglet personnalisé dans le ruban

de 3DVIA Composer.

AddCustomRibbonItem() – Permet d'ajouter un élément (ou sous-élément) à un

onglet de ruban personnalisé.

UpdateCustomRibbon() – Permet de mettre à jour le ruban de 3DVIA

Composer. Appelez cette fonction après les appels des fonctions

AddCustomRibbonTab() et AddCustomRibbonItem().

Les fonctions suivantes sont obsolètes : AddMenu(), AddMenuItem() et

UpdateMenu().

Les fonctions suivantes ont été ajoutées aux API de 3DVIA Composer et de 3DVIA Player

ActiveX :

SetMouseNavigationMode() – Associe le comportement de navigation de

viewport spécifié (sélection, translation, rotation, zoom, vol) au bouton gauche de la

souris.

GetAllMetaPropertyDefinitions() – Renvoie les définitions pour toutes

les méta-propriétés.

GetGround() – Renvoie les propriétés de l'acteur Sol.

SetGround() – Définit les propriétés de l'acteur Sol.

GetCompass() – Renvoie les propriétés de l'acteur Boussole.

SetCompass() – Définit les propriétés de l'acteur Boussole.

SaveImageFullViewport() – Enregistre un cliché d'image raster de l'ensemble

du viewport.

Les propriétés suivantes ont été ajoutées à l'API de 3DVIA Composer Player ActiveX :

AssySelectionModeViewportIndicator – Renvoie ou définit l'état de la

bordure bleue du viewport qui s'affiche par défaut en mode de sélection d'assemblage.

LoopPlay – Renvoie ou définit le mode Jouer en boucle, qui joue l'animation en

continu.

ShowPaper – Renvoie ou définit la visibilité de l'espace papier.

Les fonctions suivantes ont été améliorées pour accepter les expressions de filtre (telles que

celles figurant dans les profils Filtre .smgFilterSet) :

GetAllActorsOnFilter()

GetOnFilter()

SelectOnFilter()

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1.3 Configuration du système

Important : selon les formats de fichiers importés dans 3DVIA Composer, 3DVIA Sync ou

3DVIA Enterprise Sync, des exigences différentes peuvent s'appliquer. Par exemple, si vous

importez des fichiers SolidWorks, les exigences minimales correspondant à votre version de

SolidWorks doivent être satisfaites (voir

http://www.solidworks.com/sw/support/SystemRequirements.html).

Matériel Matériel recommandé : 3DVIA Composer

3DVIA Sync 3DVIA Enterprise Sync

Matériel minimal : 3DVIA Composer

3DVIA Sync 3DVIA Enterprise Sync

Disque dur Au moins 3 Go d'espace disponible sont requis pour le stockage des exécutables du programme (y compris tous les importateurs), des données, de l'environnement d'utilisation et de l'espace de pagination.

Au moins 3 Go d'espace disponible sont requis pour le stockage des exécutables du programme (y compris tous les importateurs), des données, de l'environnement d'utilisation et de l'espace de pagination.

Adaptateur réseau Un adaptateur Ethernet actif est requis pour le système de licences.

Un adaptateur Ethernet actif est requis pour le système de licences.

Processeur Intel® Core™ 2 Duo (ou équivalent) Intel Pentium® 4 (ou équivalent)

Mémoire vive 2 Go 512 Mo

Clavier Un clavier spécial compatible avec l'environnement local installé peut être nécessaire pour la prise en charge de la langue nationale.

Un clavier spécial compatible avec l'environnement local installé peut être nécessaire pour la prise en charge de la langue nationale.

Ecran La résolution recommandée pour les stations de travail Windows® est 1280x1024.

La résolution recommandée pour les stations de travail Windows est 1280x1024.

Carte graphique Pour des performances optimales, un adaptateur graphique avec accélération 3D OpenGL est requis. NVIDIA® est vivement recommandé (NVIDIA Quadro® FX). OpenGL 3.2 ou supérieur est requis pour certains effets de rendu avancés.

Pour des performances optimales, un adaptateur graphique avec accélération 3D OpenGL est recommandé. NVIDIA ou ATI™ sont recommandés. L'absence d'accélération entraîne une réduction significative de la fréquence d'image et une perte d'interactivité.

Périphérique de pointage

Pour une facilité d'utilisation accrue, une souris à 3 boutons est recommandée.

Pour une facilité d'utilisation accrue, une souris à 3 boutons est recommandée.

Composants et fonctions en option

SpaceTraveler™, SpaceNavigator™, SpaceExplorer™, SpaceBall™ et SpaceMouse™ de 3Dconnexion® peuvent être utilisés, en plus de la souris, pour effectuer des manipulations graphiques (zoom, translation, rotation, etc.). Les pilotes adéquats sont fournis avec le périphérique.

SpaceTraveler, SpaceNavigator, SpaceExplorer, SpaceBall et SpaceMouse de 3Dconnexion peuvent être utilisés, en plus de la souris, pour effectuer des manipulations graphiques (zoom, translation, rotation, etc.). Les pilotes adéquats sont fournis avec le périphérique.

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Matériel Matériel recommandé : 3DVIA Composer Player

3DVIA Composer Player Pro

Matériel minimal : 3DVIA Composer Player

3DVIA Composer Player Pro

Disque dur Au moins 50 Mo d'espace disponible sont requis pour le stockage des exécutables du programme (.exe, .ocx, plug-in Adobe Reader®), des données, de l'environnement d'utilisation et de l'espace de pagination.

Au moins 50 Mo d'espace disponible sont requis pour le stockage des exécutables du programme (.exe, .ocx, plug-in Adobe Reader), des données, de l'environnement d'utilisation et de l'espace de pagination.

Adaptateur réseau Un adaptateur Ethernet actif est requis pour le système de licences (Player Pro seulement).

Un adaptateur Ethernet actif est requis pour le système de licences (Player Pro seulement).

Processeur Intel Core 2 Duo (ou équivalent) Intel Pentium 4 (ou équivalent)

Mémoire vive 2 Go 512 Mo

Clavier Un clavier spécial compatible avec l'environnement local installé peut être nécessaire pour la prise en charge de la langue nationale.

Un clavier spécial compatible avec l'environnement local installé peut être nécessaire pour la prise en charge de la langue nationale.

Ecran La résolution recommandée pour les stations de travail Windows est 1280x1024.

La résolution recommandée pour les stations de travail Windows est 1280x1024.

Carte graphique Pour des performances optimales, un adaptateur graphique avec accélération 3D OpenGL est requis. NVIDIA est vivement recommandé (NVIDIA Quadro FX). OpenGL 3.2 ou supérieur est requis pour certains effets de rendu avancés.

Pour des performances optimales, un adaptateur graphique avec accélération 3D OpenGL est recommandé. NVIDIA ou ATI sont recommandés. L'absence d'accélération entraîne une réduction significative de la fréquence d'image et une perte d'interactivité.

Périphérique de pointage

Pour une facilité d'utilisation accrue, une souris à 3 boutons est recommandée.

Pour une facilité d'utilisation accrue, une souris à 3 boutons est recommandée.

Composants et fonctions en option

SpaceTraveler, SpaceNavigator, SpaceExplorer, SpaceBall et SpaceMouse de 3Dconnexion peuvent être utilisés, en plus de la souris, pour effectuer des manipulations graphiques (zoom, translation, rotation, etc.). Les pilotes adéquats sont fournis avec le périphérique.

SpaceTraveler, SpaceNavigator, SpaceExplorer, SpaceBall et SpaceMouse de 3Dconnexion peuvent être utilisés, en plus de la souris, pour effectuer des manipulations graphiques (zoom, translation, rotation, etc.). Les pilotes adéquats sont fournis avec le périphérique.

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3DVIA Composer - Notes de version

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Système d'exploitation Tous les produits 3DVIA Composer

32 bits 64 bits (édition x64)

Microsoft Windows XP 32 bits

N/A

Microsoft Windows XP 64 bits (WOW*)

Microsoft Windows Vista 32 bits

N/A

Microsoft Windows Vista 64 bits (WOW*)

Microsoft Windows Server 2003 32 bits

N/A

Microsoft Windows Server 2003 64 bits (WOW*)

Microsoft Windows Server 2008 32 bits

N/A

Microsoft Windows Server 2008 64 bits (WOW*)

Microsoft Windows Server 7 32 bits

N/A

Microsoft Windows Server 7 64 bits (WOW*)

* WOW (Windows on Windows) permet aux processus 32 bits de s'exécuter sur les systèmes

d'exploitation Windows 64 bits.

Remarques :

Installez le dernier service pack Windows (http://www.microsoft.com) correspondant

à votre système d'exploitation.

Installez le dernier pilote de carte vidéo disponible.

Plug-in 3DVIA SolidWorks 32 bits Plug-in 3DVIA SolidWorks 64 bits

Logiciel requis SolidWorks 32 bits SolidWorks 64 bits

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2 Version V6R2011x

2.1 Nouvelles fonctionnalités Codage de caractères Unicode : toutes les applications 3DVIA Composer (3DVIA

Composer, 3DVIA Sync et 3DVIA Composer Player) utilisent désormais le codage de

caractères Unicode au lieu de MBCS (jeu de caractères codés sur plusieurs octets).

Unicode offre une meilleure prise en charge des langues, ce qui permet aux documents

3DVIA Composer d'être multilingues.

ATTENTION : en raison de cette modification, les fichiers .smg et

.smgXml+.smgGeom générés par les applications 3DVIA Composer V6R2011x ne

peuvent pas être ouverts dans les versions précédentes de 3DVIA Composer. Pour

visualiser les documents 3DVIA Composer V6R2011x, utilisez 3DVIA Composer

Player V6R2011x.

Remarques : o Lors de l'importation ou de l'exportation de formats non codés en Unicode ou non

gérés comme tels par 3DVIA Composer (CATIA V5, par exemple), le processus

de conversion peut produire un rendu incorrect des caractères. Toutefois, une fois

convertis au format 3DVIA Composer, tous les documents 3DVIA Composer

sont intégralement codés en Unicode.

o Pour garantir un rendu correct des langues étrangères, utilisez une police Unicode

pour le texte collaboratif (par exemple, Arial Unicode MS). S'il vous arrive

souvent de manipuler plusieurs langues, pensez à définir un style 3DVIA

Composer qui spécifie une police Unicode ou installez le module linguistique

associé fourni par Microsoft.

o La fonction Publier en PDF ne prend pas en charge les chaînes Unicode.

Nouveaux formats d'importation : 3DVIA Composer prend désormais en charge les

formats suivants :

o SolidWorks 2011

o ACIS R21

Noms d'instances dans les assemblages SolidWorks : l'option Importer l'instance

comme nom, de la page Propriétés de Document par Défaut - Entrée, s'applique

désormais aux assemblages SolidWorks. Auparavant, les noms d'instances

SolidWorks étaient toujours importés sans que cette option soit prise en compte.

Lorsqu'elle est désactivée, 3DVIA Composer importe les noms de composants de

sous-assemblages/pièces au lieu des noms d'instances, ce qui permet de regrouper plus

facilement les acteurs pour la création de BOM.

ATTENTION : lorsque cette option est désactivée (valeur par défaut), les

instances SolidWorks importées portent des noms différents de ceux utilisés dans les

versions précédentes de 3DVIA, ce qui a des répercussions sur la commande

Actualiser . Lorsque vous actualisez un document créé à l'aide d'une version

précédente de 3DVIA Composer, sélectionnez l'option Importer l'instance comme

nom.

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Rendu par couche dans les sorties vectorielles : le workshop Illustration Technique

assure désormais le rendu des calques définis en mode de rendu personnalisé. Par

exemple, vous pouvez afficher les lignes cachées dans les sorties vectorielles des

calques avec une priorité plus élevée que celle des calques supérieurs, même lorsque

l'option Afficher les lignes cachées est désactivée. Vous pouvez également

sélectionner les styles des lignes visibles et cachées pour chaque calque à l'aide des

nouvelles propriétés Style des lignes visibles pour l'Illustration Technique et Style

des lignes cachées pour l'Illustration Technique. Auparavant, vous pouviez

uniquement afficher ou masquer les lignes cachées ; vous ne pouviez pas sélectionner

les styles des lignes visibles et cachées.

Dans l'exemple ci-dessous, les engrenages internes présentent une ligne continue pour

Style des lignes cachées pour l'Illustration Technique et une priorité supérieure à

celle des acteurs externes. Les acteurs externes présentent une ligne en pointillés pour

Style des lignes visibles pour l'Illustration Technique.

Dans l'exemple ci-dessous, l'engrenage B présente une ligne en pointillés pour Style

des lignes cachées pour l'Illustration Technique et une priorité supérieure à celle de

l'engrenage A.

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Pour créer une sortie vectorielle avec rendu des calques :

1. Sélectionnez Mode Rendu Personnalisé (Affichage > Rendu > Mode >

Personnalisé).

2. Sélectionnez les géométries devant figurer dans le même calque.

3. Dans la catégorie de propriétés Rendu personnalisé du panneau Propriétés :

o Affectez une Priorité au calque. Les calques dont la priorité est faible

apparaissent au-dessous de ceux dont la priorité est élevée.

o Sélectionnez les styles des lignes pour Style des lignes visibles pour

l'Illustration Technique et Style des lignes cachées pour

l'Illustration Technique.

4. Répétez les étapes 2 à 3 pour définir d'autres calques, s'il y a lieu.

5. Dans le workshop Illustration Technique, définissez les options du workshop,

puis cliquez sur Aperçu ou Enregistrer sous.

Améliorations des hotspots dans les sorties vectorielles : o Des hotspots de BOM ID sont désormais générés pour la sortie CGM.

Auparavant, ils n'étaient générés automatiquement que pour la sortie SVG.

o Les hotspots générés à partir de BOM ID et de liens sont mis en surbrillance et

des tooltips s'affichent lorsque le pointeur de la souris les survole dans la sortie

vectorielle.

o Pour contrôler la génération des hotspots, utilisez le nouvel onglet Hotspots du

workshop Illustration Technique :

Générer des hotspots à partir des BOM ID (nouveau)

Générer des hotspots à partir des liens (disponible précédemment dans

l'onglet Options)

Exporter les hotspots personnalisés (nouveau)

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Génération de silhouettes dans les sorties vectorielles : dans l'onglet HLR du

workshop Illustration Technique, la nouvelle option Méthode de silhouette vous

permet de sélectionner le type de silhouette :

Crête - Génère des silhouettes en fonction du

périmètre des acteurs ainsi que de leurs arêtes

significatives. Dans les versions précédentes de

3DVIA Composer, cette méthode était utilisée pour

la génération des silhouettes.

Par acteur - Génère des silhouettes uniquement en

fonction du périmètre des acteurs. Il s'agit d'une

nouvelle méthode.

Modèle - Génère des silhouettes en fonction du

périmètre des acteurs contigus (contigus dans la

sortie vectorielle 2D, pas obligatoirement dans une

scène 3D). Il s'agit d'une nouvelle méthode.

Vous devez sélectionner l'option Voir les silhouettes (précédemment intitulée Diviser

l'arête et la silhouette) pour activer les options Méthode de silhouette et

Silhouettes.

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La figure qui suit illustre les méthodes de génération des silhouettes.

Hotspots personnalisés : dans 3DVIA Composer, vous pouvez désormais définir des

hotspots personnalisés et les ajouter dans la sortie vectorielle pour créer du contenu

riche et interactif.

Hotspot dans 3DVIA Composer Hotspot dans une

image vectorielle

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Les hotspots sont des groupes d'acteurs, semblables à des jeux de sélection, qui

partagent des caractéristiques (mise en surbrillance, tooltips et propriétés de liens)

pouvant supplanter celles des acteurs individuelles. Bien que les hotspots puissent

être actifs dans le viewport, leur objectif principal est la définition de hotspots

personnalisés dans la sortie vectorielle. Les hotspots peuvent contenir des géométries

et des acteurs de collaboration (à l'exception du sol, des plans de coupe et d'autres

acteurs impossibles à vectoriser).

Comme dans les versions précédentes de 3DVIA Composer, des hotspots peuvent être

générés automatiquement dans la sortie vectorielle pour les acteurs dotés de BOM ID

et de liens.

De nouvelles commandes et options relatives aux hotspots sont disponibles :

o Pour créer un hotspot, sélectionnez un ou plusieurs acteurs et cliquez sur Créer

un hotspot dans la barre d'outils du panneau Assemblage ou Collaboration.

Les hotspots s'affichent sous Hotspots dans l'arbre d'assemblage.

o Pour gérer les hotspots, utilisez les commandes Ajouter les Acteurs au Hotspot,

Supprimer les Acteurs du Hotspot et Supprimer le Hotspot du panneau

Assemblage.

o Pour spécifier les propriétés d'un hotspot, sélectionnez celui-ci et définissez les

propriétés Afficher, Tooltip, Couleur et Evénement, dans le panneau Propriétés.

o Pour exporter des hotspots lors de la création d'images vectorielles, sélectionnez

Exporter les hotspots personnalisés dans le nouvel onglet Hotspots du

workshop Illustration Technique.

o Pour capturer les propriétés des hotspots dans les vues, sélectionnez la nouvelle

option Propriétés Hotspot dans le workshop Vues.

Sortie EPS : 3DVIA Composer et 3DVIA Sync peuvent désormais générer des

images EPS (Encapsulated PostScript). Le format EPS est fréquemment utilisé pour

transférer des images entre applications.

Dans 3DVIA Composer :

1. Dans le workshop Illustration Technique, cliquez sur Enregistrer sous.

2. Dans la boîte de dialogue Enregistrer la Vectorisation Sous, sélectionnez EPS

(.eps) pour Type.

Dans 3DVIA Sync :

o Sur la page Publication, sous Formats de sortie d'image vectorielle,

sélectionnez EPS.

Remarque : lors de l'ouverture des fichiers EPS dans d'autres applications, les

utilisateurs devront peut-être remplacer les polices référencées par les polices

PostScript disponibles.

Aperçu d'illustration technique : dans le workshop Illustration Technique, il n'est

désormais plus nécessaire de générer un aperçu (à l'aide de l'option Aperçu ) avant

d'enregistrer une image vectorielle. Le bouton Enregistrer la Prévisualisation Sous

s'intitule maintenant Enregistrer sous ; il génère l'image vectorielle en utilisant les

paramètres du workshop en cours.

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Echelle de pointillé dans la sortie SVG/EPS : vous pouvez désormais modifier

l'apparence des lignes en pointillés dans les sorties SVG et EPS. Dans l'onglet Options du

workshop Illustration Technique, indiquez une valeur pour Echelle de pointillé. Cette

option affecte les bords, les lignes d'attache, les polylignes et les autres lignes de votre

scène 3D dont la propriété Type est définie comme une ligne en pointillés. Indiquez une

valeur entre 0,01 (petits pointillés) et 10 (grands pointillés). La valeur 1 permet la

correspondance avec l'apparence de la scène 3D, mais les résultats peuvent varier.

Echelle de pointillé = 0,5 Echelle de pointillé = 1 Echelle de pointillé = 3

Largeur de callout uniforme : vous pouvez désormais configurer tous les callouts de

sorte qu'ils aient la même largeur (nombre de caractères pouvant être affichés) que le

plus grand callout visible. Pour ce faire, sélectionnez Uniforme (basée sur le plus

grand callout) pour Largeur de callout sur la page Propriétés de Document par

Défaut - Qualité d'Image. Auparavant, vous pouviez uniquement définir un nombre

minimal de caractères.

Variable Variable, largeur de

callout minimale = 2

Uniforme

BOM ID de la racine : vous pouvez désormais affecter un BOM ID à la racine d'un

assemblage pour l'inclure dans la table de BOM :

1. Dans l'arbre d'assemblage, activez Mode de Sélection Assemblage et

sélectionnez le noeud racine.

2. Dans le panneau Propriétés, indiquez une valeur pour BOM ID.

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Hauteur de table de BOM : une nouvelle propriété de table de BOM (Hauteur) vous

permet de définir la taille de police de la table de BOM à l'aide d'un curseur réglable.

Auparavant, la taille était définie à l'aide de la propriété Police. Ces deux propriétés

sont disponibles dans la nouvelle catégorie de propriétés Texte.

Silhouettes rapides : les lignes des silhouettes sont désormais calculées et affichées

beaucoup plus rapidement qu'avant, dans tous les modes de rendu comportant des

lignes de silhouettes, à l'exception du mode de rendu personnalisé.

Polices vectorielles : la nouvelle version de 3DVIA Composer utilise des polices

vectorielles pour le texte des acteurs de collaboration (panneaux Texte 2D, étiquettes,

mesures). Les versions précédentes de 3DVIA Composer utilisaient des polices

bitmap, qui pouvaient être à l'origine de problèmes d'affichage mineurs lors du zoom

sur l'espace papier et dans les sorties haute résolution et vectorielles.

Aperçu d'image haute résolution : dans le workshop Image Haute Résolution, vous

pouvez maintenant générer des aperçus d'images pour valider les paramètres de votre

workshop avant d'enregistrer les images. Cliquez sur Aperçu (vérifiez que la case

Vue de détail n'est pas cochée et qu'aucun panneau Image 2D n'est sélectionné dans le

viewport). 3DVIA Composer génère l'aperçu d'image au format JPEG et l'affiche dans

l'application de visualisation de fichiers JPEG installée sur votre ordinateur. Lorsque

l'aperçu vous convient, cliquez sur Enregistrer sous pour enregistrer votre image.

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Couches alpha (transparence) dans les images raster : vous pouvez désormais créer

des images raster avec des arrière-plans transparents. Dans le workshop Image Haute

Résolution, sélectionnez la nouvelle option Couche alpha.

Les couches alpha simplifient la composition des images mais augmentent la taille des

fichiers. Lorsque cette option est sélectionnée, les images enregistrées comportent

32 bits (24 bits de couleur vraie + 8 bits alpha). Lorsqu'elle ne l'est pas, les images

comportent 24 bits.

Remarque : cette option s'applique aux images PNG, TIFF et BMP. Le format JPEG

ne prend pas en charge les couches alpha.

Dans cet exemple, les images sont insérées dans une diapositive PowerPoint :

Couche alpha désactivée Couche alpha activée

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Effets de rendu avancés : plusieurs nouvelles fonctions de rendu sont disponibles

afin d'ajouter des effets de qualité supérieure à vos images :

o Occlusion ambiante (AO) : ce type d'ombrage, qui prend en compte l'atténuation

de la luminosité par les acteurs environnants, rend vos scènes plus réalistes.

Désactivé Activé

o Eclairage par pixel (PPL) : également connu sous le nom d'ombrage Phong, cet

effet affiche les surfaces selon la couleur et l'illumination de chaque pixel. Il peut

améliorer l'éclairage des modèles dotés d'une faible tessellation.

Désactivé Activé

o Profondeur de champ (DOF) : ajoute un effet de flou aux parties de la scène

éloignées du foyer, c'est-à-dire le dernier point utilisé pour faire pivoter ou pour

déplacer la caméra.

Désactivé Activé

Pour activer ces fonctions, utilisez la page Préférences d'Application – Viewport.

Vous pouvez activer ou désactiver ces fonctions pour tous les documents ou utiliser

les paramètres de propriétés définis au niveau du document. Pour AO et PPL, vous

pouvez spécifier que l'effet soit appliqué en Temps réel, A temps inoccupé ou A la

demande. Pour DOF, sélectionnez A temps inoccupé ou A la demande.

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Pour appliquer des effets de rendu à la demande, notamment l'anti-crénelage, cliquez

sur Affichage > Rendu > Haute qualité dans le ruban. Cette commande

supplante la commande Anti-crénelage .

Si vous choisissez d'utiliser les paramètres de propriétés définis au niveau du

document, spécifiez les propriétés d'arrière-plan Profondeur de champ, Occlusion

ambiante et Eclairage par pixel :

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Remarques :

Pour utiliser ces effets, vous devez activer HardwareSupport.Advanced

(Préférences d'Application – Avancé).

AO et PPL ne sont pas disponibles lorsque des plans de coupe ou le mode de

rendu personnalisé sont utilisés.

AO et PPL nécessitent une carte graphique prenant en charge OpenGL 3.2 ou

supérieur.

Pour DOF, l'option Mode Caméra Perspective doit être activée.

Option Anti-crénelage MSAA déplacée : l'option HardwareSupport.MSAA, qui se

trouvait précédemment sur la page Préférences d'Application – Avancé, est désormais

disponible sur la page Préférences d'Application - Viewport, avec l'intitulé Anti-

crénelage matériel.

Propriétés des tooltips et du texte de collaboration : vous pouvez désormais ajouter

plusieurs propriétés d'acteurs aux tooltips et au texte de collaboration. Le texte est

actualisé automatiquement lorsque les valeurs des propriétés sont modifiées.

Auparavant, le texte ne pouvait être qu'une propriété unique ou du texte indiqué par

l'utilisateur, sans propriétés.

Dans le nouveau panneau Texte, utilisez le bouton Insérer une Propriété pour

intégrer des propriétés ou des méta-propriétés dans votre texte. Vous pouvez

également saisir directement les mots-clés des propriétés. Pour plus de détails,

reportez-vous à la rubrique relative au panneau Texte, dans l'aide de

3DVIA Composer.

Sélection d'acteurs dont les associations sont rompues : vous pouvez désormais

sélectionner facilement les acteurs de collaboration dont la géométrie associée a été

supprimée. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans le panneau Collaboration et

choisissez Sélectionner les Acteurs avec Association Cassée.

Par exemple, la mise à jour d'un document 3DVIA avec un fichier CAD dont la

géométrie a été supprimée, peut entraîner la rupture des associations des acteurs de

collaboration (mesures et étiquettes, par exemple). Utilisez cette commande pour

sélectionner les acteurs de collaboration et les supprimer ou les associer à d'autres

géométries.

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Boussole configurable : la boussole est désormais un acteur de collaboration dont

les propriétés peuvent être modifiées. La boussole se trouve dans le panneau

Collaboration, sous Environnement. Lorsque vous sélectionnez la boussole, les

propriétés s'affichent dans le panneau Propriétés.

o Pour déplacer la boussole, sélectionnez-la et faites glisser l'icône .

o Pour redimensionner la boussole, effectuez l'une des opérations suivantes :

Pour définir une taille fixe, sélectionnez Absolue et indiquez une valeur

pour la propriété Taille (pixels).

Pour définir la taille par rapport au viewport, désélectionnez Absolue et

faites glisser le curseur Taille.

o Pour désactiver l'interactivité de la boussole (par exemple, si elle se trouve à

proximité d'autres acteurs et que vous souhaitez éviter de modifier

accidentellement l'orientation de la caméra), désélectionnez Sensitive.

o Pour spécifier un modèle de boussole différent, cliquez sur la propriété Chemin

de la géométrie, cliquez sur l'ellipse , puis sélectionnez un fichier de géométrie

(.smgGeom). Pour plus de détails, reportez-vous à la rubrique relative aux

propriétés de la boussole, dans l'aide en ligne de 3DVIA Composer.

Par exemple, vous pouvez choisir un modèle en hélicoptère pour mieux visualiser

l'orientation du moteur :

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Copie de transformation entre deux acteurs : la nouvelle commande Copier la

Transformation entre 2 Acteurs permet de transformer les géométries en

utilisant le vecteur de transformation représenté par les systèmes de coordonnées de

début et de fin sélectionnés. Cette commande ne transforme pas les acteurs de

collaboration. Pour spécifier les systèmes de coordonnées, sélectionnez les géométries

(afin d'utiliser leurs systèmes de coordonnées locaux) ou les acteurs de collaboration

des systèmes de coordonnées.

1. Sélectionnez une ou plusieurs géométries à transformer.

2. Dans l'onglet Transformation du ruban, groupe Aligner, cliquez sur Copier

la Transformation > Copier la Transformation entre 2 Acteurs .

3. Sélectionnez le système de coordonnées de début en cliquant sur une

géométrie ou sur un acteur de collaboration du système de coordonnées.

Remarque : lorsque vous survolez une géométrie avec le pointeur de la

souris, son système de coordonnées s'affiche.

4. Sélectionnez le système de coordonnées de fin en cliquant sur une géométrie

ou sur un acteur de collaboration du système de coordonnées.

La transformation est appliquée. Dans cet exemple, le cube bleu pivote et se

déplace selon la transformation représentée par les systèmes de coordonnées

des cubes rose et vert.

Définition de la caméra de projection de la texture : la nouvelle commande Définir

la Caméra de Projection de la Texture du workshop Textures aligne les textures

sur l'orientation de la caméra en cours.

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Par exemple, utilisez cette commande pour rendre le texte de la texture plus lisible.

Avant Après

Copie des propriétés d'apparence : la commande Copier les propriétés des

matériaux (panneau Propriétés) s'intitule désormais Copier les Propriétés

d'Apparence . Elle copie les propriétés d'apparence des acteurs de collaboration

(police, bordure, arrière-plan, forme et attache). Le comportement des géométries n'a

pas été modifié.

Support 64 bits pour SpaceMouse : 3DVIA Composer édition x64 prend désormais

en charge SpaceMouse™ et d'autres souris 3D de 3Dconnexion® (Logitech). Assurez-

vous que le pilote de périphérique installé, disponible auprès de 3Dconnexion, est à

jour.

Listes de versions SolidWorks : le paramètre Version SolidWorks affiche

uniquement les versions SolidWorks prises en charge installées sur l'ordinateur.

Auparavant, toutes les versions étaient répertoriées, qu'elles soient ou non installées

sur l'ordinateur.

Réduction du ruban : vous pouvez désormais réduire le ruban en cliquant sur

le bouton Réduire le ruban dans l'angle supérieur droit de la fenêtre

3DVIA Composer. Les méthodes prises en charge précédemment restent disponibles.

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Commandes supplémentaires disponibles dans la barre d'outils Accès rapide :

vous pouvez désormais ajouter les commandes 3DVIA Composer de votre choix à la

barre d'outils Accès rapide. Auparavant, seules les commandes du ruban pouvaient

être ajoutées.

Pour personnaliser la barre d'outils Accès rapide, cliquez sur Personnaliser la barre

d'outils Accès rapide , puis sur Autres commandes. Dans la boîte de dialogue

Personnaliser, pour Choisir les commandes dans, sélectionnez Commandes

courantes, Commandes non présentes sur le ruban, Toutes les commandes ou un

nom d'onglet du ruban.

Miniatures pour les propriétés Attache et Forme : les propriétés Attache > Type et

Forme > Forme des acteurs de collaboration affichent désormais des images

miniatures pour vous aider à choisir des valeurs.

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Mode d'édition immédiate pour les panneaux Texte 2D : vous pouvez maintenant

saisir le texte des panneaux Texte 2D immédiatement après leur création. Avant, il

fallait quitter la commande Créer un Panneau Texte 2D, puis cliquer dans le panneau

pour le modifier.

Remarque : les panneaux Texte 2D sont encadrés d'une fine bordure noire par défaut,

afin de vous aider à identifier les panneaux ne contenant pas de texte.

Comportement amélioré lors de la création de jeux de sélection : lorsque vous

créez un jeu de sélection, 3DVIA Composer affiche désormais l'onglet approprié

(Assemblage ou Collaboration), développe le noeud Jeux de sélection et vous permet

de renommer immédiatement le jeu de sélection. Auparavant, il fallait accéder au jeu

de sélection et sélectionner la commande Renommer l'Acteur.

Amélioration du miroir au sol : le miroir au sol reflète l'arrière-plan du viewport et

les modèles en mode de rendu personnalisé.

Syntaxe de ligne de commande simplifiée pour la génération d'images : la

nouvelle syntaxe permettant de générer des images à partir de l'interface de ligne de

commande de 3DVIA Composer est la suivante :

3DVIAComposer.exe –generateImage <fichierEntrée>

<fileSettings.xml>

Spécifiez les fichiers de vue (.smgView) et les profils de workshop (.smgHighResSet,

.smgVectoSet) dans fileSettings.xml. Auparavant, les fichiers de vue et les profils

devaient être indiqués sur la ligne de commande.

Emprunt de licences : les licences Composer générées à partir de juillet 2010 peuvent

être empruntées pendant 30 jours au maximum. Auparavant, la durée d'emprunt était

limitée à 7 jours.

Harmonisation des noms de 3DVIA Composer Player : dans un souci de clarté,

toutes les occurrences du texte « 3DVIA Player » figurant dans les interfaces

utilisateur et dans la documentation de 3DVIA Composer ont été remplacées par

« 3DVIA Composer Player ». Cette modification concerne :

o 3DVIA Composer Player

o 3DVIA Composer Player ActiveX

o 3DVIA Composer Player Control (fichiers DLL fournis avec le plug-in Adobe

Reader)

o Plug-in 3DVIA Composer Player pour Adobe Reader

Le nom des fichiers comme 3DVIAPlayer.exe n'a pas changé.

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Dans la boîte de dialogue Préférences d'Animation, l'option Actualiser les index

quand les clés sont déplacées est désormais activée par défaut.

3DVIA Composer Player (y compris les plug-ins ActiveX et Adobe) ne prennent plus

en charge la variable d'environnement LM_LICENSE_FILE. Si nécessaire, utilisez

la variable d'environnement SEEMAGE_LICENSE_FILE. Cette modification ne

concerne pas 3DVIA Composer et 3DVIA Sync.

La propriété Intégrer les ressources liées des géométries et des outils de marquage a

été déplacée vers la catégorie de propriétés Evénement pour être plus proche des

propriétés associées.

Dans un souci de clarté, certains noms de propriétés (apparaissant dans le panneau

Propriétés de 3DVIA Composer) ont été modifiés :

Ancien nom Nouveau nom

Propriété liée à l'étiquette Tooltip

Label Chaîne du tooltip

Texte > Parent lié (niveau) Texte > Parent (niveau)

Texte > Propriété liée au texte Texte > Texte

Texte > Chaîne Texte > Chaîne de texte

La nouvelle propriété Entrée – Import > IOImportCurvesStayOnTop, disponible

sur la page Propriétés de Document par Défaut - Propriétés Avancées, spécifie si les

courbes/fils/fils de fer doivent garder leur place lors de l'importation.

La nouvelle propriété BOM.Filter, disponible sur la page Propriétés de Document par

Défaut - Propriétés Avancées, vous permet de définir l'état par défaut du bouton Voir

Uniquement les Acteurs Visibles du panneau BOM.

La documentation de 3DVIA Composer n'est plus accessible à partir du menu

Démarrer de Windows ; le dossier Démarrer > Tous les programmes > 3DVIA

Composer version > Doc a été supprimé. Cette modification a été effectuée pour que

la documentation traduite puisse être prise en charge. Pour accéder à l'aide en ligne et

aux notes de version, sélectionnez le menu Aide des applications 3DVIA Composer,

3DVIA Sync et 3DVIA Composer Player. Si une version traduite dans votre langue de

la documentation de 3DVIA Composer n'est pas disponible, la documentation s'affiche

en anglais.

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2.2 Modifications de l'API Pour plus de détails sur les modifications apportées à l'interface de programmation

d'applications (API), reportez-vous au Guide de programmation de 3DVIA Composer.

Les méthodes suivantes ont été ajoutées à l'API de 3DVIA Composer :

RemoveRibbonCommand – Supprime une commande de l'interface en ruban.

RemoveRibbonGroup – Supprime un groupe de commandes et les commandes

associées de l'interface en ruban.

RemoveRibbonTab – Supprime un onglet et les commandes associées de l'interface

en ruban.

RunRibbonCommand – Exécute une commande du ruban. Vous pouvez exécuter

une commande ayant été supprimée de l'interface à l'aide des méthodes ci-dessus.

Les propriétés suivantes ont été ajoutées à l'API de 3DVIA Composer Player ActiveX :

AssySelectionModeViewportIndicator – Renvoie ou définit l'état de la

bordure bleue du viewport qui s'affiche par défaut en mode de sélection d'assemblage.

ShowPaper – Renvoie ou définit la visibilité de l'espace papier.

2.3 Fonctions obsolètes et supprimées Les fonctions ci-dessous ont été supprimées du produit ou sont devenues obsolètes et seront

supprimées dans une prochaine version.

Interface utilisateur classique : l'interface utilisateur classique (menus et barres

d'outils) de 3DVIA Composer a été supprimée. Si vous utilisiez cette interface,

3DVIA Composer la remplace automatiquement par l'interface en ruban lorsque vous

exécutez 3DVIA Composer V6R2011x.

Portfolios : la fonction de portfolio a été supprimée.

Dans l'API de 3DVIA Composer :

o Le membre crDgrOignonSkin du type énuméré crDiggerRender

est obsolète. Utilisez crDgrOnionSkin à la place.

o Le membre crMpaAnimable du type énuméré

crMetaPropertyAttribute est obsolète. Utilisez

crMpaAnimatable à la place.

o La méthode GoToConfiguration() est obsolète. Utilisez GoToView()

à la place.

Dans une prochaine version, le comportement de l'argument de ligne de commande –

update de 3DVIA Composer sera modifié : il utilisera la nouvelle actualisation

basée sur la structure à la place de l'ancienne, basée sur la géométrie. Auparavant,

l'actualisation basée sur la structure faisait appel à l'argument –updatex, qui sera

supprimé. Pour conserver l'actualisation basée sur la géométrie, vous devrez remplacer

–update par le nouvel argument –updateGeom.

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2.4 Configuration du système

Important : selon les formats de fichiers importés dans 3DVIA Composer, 3DVIA Sync ou

3DVIA Enterprise Sync, des exigences différentes peuvent s'appliquer. Par exemple, si vous

importez des fichiers SolidWorks, les exigences minimales correspondant à votre version de

SolidWorks doivent être satisfaites (voir

http://www.solidworks.com/sw/support/SystemRequirements.html).

Matériel Matériel recommandé : 3DVIA Composer

3DVIA Sync 3DVIA Enterprise Sync

Matériel minimal : 3DVIA Composer

3DVIA Sync 3DVIA Enterprise Sync

Disque dur Au moins 3 Go d'espace disponible sont requis pour le stockage des exécutables du programme (y compris tous les importateurs), des données, de l'environnement d'utilisation et de l'espace de pagination.

Au moins 3 Go d'espace disponible sont requis pour le stockage des exécutables du programme (y compris tous les importateurs), des données, de l'environnement d'utilisation et de l'espace de pagination.

Adaptateur réseau Un adaptateur Ethernet actif est requis pour le système de licences.

Un adaptateur Ethernet actif est requis pour le système de licences.

Processeur Intel® Core™ 2 Duo (ou équivalent) Intel Pentium® 4 (ou équivalent)

Mémoire vive 2 Go 512 Mo

Clavier Un clavier spécial compatible avec l'environnement local installé peut être nécessaire pour la prise en charge de la langue nationale.

Un clavier spécial compatible avec l'environnement local installé peut être nécessaire pour la prise en charge de la langue nationale.

Ecran La résolution recommandée pour les stations de travail Windows® est 1280x1024.

La résolution recommandée pour les stations de travail Windows est 1280x1024.

Carte graphique Pour des performances optimales, un adaptateur graphique avec accélération 3D OpenGL est requis. NVIDIA® est vivement recommandé (NVIDIA Quadro® FX). OpenGL 3.2 ou supérieur est requis pour certains effets de rendu avancés.

Pour des performances optimales, un adaptateur graphique avec accélération 3D OpenGL est recommandé. NVIDIA ou ATI™ sont recommandés. L'absence d'accélération entraîne une réduction significative de la fréquence d'image et une perte d'interactivité.

Périphérique de pointage

Pour une facilité d'utilisation accrue, une souris à 3 boutons est recommandée.

Pour une facilité d'utilisation accrue, une souris à 3 boutons est recommandée.

Composants et fonctions en option

SpaceTraveler™, SpaceNavigator™, SpaceExplorer™, SpaceBall™ et SpaceMouse™ de 3Dconnexion® peuvent être utilisés, en plus de la souris, pour effectuer des manipulations graphiques (zoom, translation, rotation, etc.). Les pilotes adéquats sont fournis avec le périphérique.

SpaceTraveler, SpaceNavigator, SpaceExplorer, SpaceBall et SpaceMouse de 3Dconnexion peuvent être utilisés, en plus de la souris, pour effectuer des manipulations graphiques (zoom, translation, rotation, etc.). Les pilotes adéquats sont fournis avec le périphérique.

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Matériel Matériel recommandé : 3DVIA Composer Player

3DVIA Composer Player Pro

Matériel minimal : 3DVIA Composer Player

3DVIA Composer Player Pro

Disque dur Au moins 50 Mo d'espace disponible sont requis pour le stockage des exécutables du programme (.exe, .ocx, plug-in Adobe Reader®), des données, de l'environnement d'utilisation et de l'espace de pagination.

Au moins 50 Mo d'espace disponible sont requis pour le stockage des exécutables du programme (.exe, .ocx, plug-in Adobe Reader), des données, de l'environnement d'utilisation et de l'espace de pagination.

Adaptateur réseau Un adaptateur Ethernet actif est requis pour le système de licences (Player Pro seulement).

Un adaptateur Ethernet actif est requis pour le système de licences (Player Pro seulement).

Processeur Intel Core 2 Duo (ou équivalent) Intel Pentium 4 (ou équivalent)

Mémoire vive 2 Go 512 Mo

Clavier Un clavier spécial compatible avec l'environnement local installé peut être nécessaire pour la prise en charge de la langue nationale.

Un clavier spécial compatible avec l'environnement local installé peut être nécessaire pour la prise en charge de la langue nationale.

Ecran La résolution recommandée pour les stations de travail Windows est 1280x1024.

La résolution recommandée pour les stations de travail Windows est 1280x1024.

Carte graphique Pour des performances optimales, un adaptateur graphique avec accélération 3D OpenGL est requis. NVIDIA est vivement recommandé (NVIDIA Quadro FX). OpenGL 3.2 ou supérieur est requis pour certains effets de rendu avancés.

Pour des performances optimales, un adaptateur graphique avec accélération 3D OpenGL est recommandé. NVIDIA ou ATI sont recommandés. L'absence d'accélération entraîne une réduction significative de la fréquence d'image et une perte d'interactivité.

Périphérique de pointage

Pour une facilité d'utilisation accrue, une souris à 3 boutons est recommandée.

Pour une facilité d'utilisation accrue, une souris à 3 boutons est recommandée.

Composants et fonctions en option

SpaceTraveler, SpaceNavigator, SpaceExplorer, SpaceBall et SpaceMouse de 3Dconnexion peuvent être utilisés, en plus de la souris, pour effectuer des manipulations graphiques (zoom, translation, rotation, etc.). Les pilotes adéquats sont fournis avec le périphérique.

SpaceTraveler, SpaceNavigator, SpaceExplorer, SpaceBall et SpaceMouse de 3Dconnexion peuvent être utilisés, en plus de la souris, pour effectuer des manipulations graphiques (zoom, translation, rotation, etc.). Les pilotes adéquats sont fournis avec le périphérique.

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3DVIA Composer - Notes de version

59/59

Système d'exploitation Tous les produits 3DVIA Composer

32 bits 64 bits (édition x64)

Microsoft Windows XP 32 bits

N/A

Microsoft Windows XP 64 bits (WOW*)

Microsoft Windows Vista 32 bits

N/A

Microsoft Windows Vista 64 bits (WOW*)

Microsoft Windows Server 2003 32 bits

N/A

Microsoft Windows Server 2003 64 bits (WOW*)

Microsoft Windows Server 2008 32 bits

N/A

Microsoft Windows Server 2008 64 bits (WOW*)

Microsoft Windows Server 7 32 bits

N/A

Microsoft Windows Server 7 64 bits (WOW*)

* WOW (Windows on Windows) permet aux processus 32 bits de s'exécuter sur les systèmes

d'exploitation Windows 64 bits.

Remarques :

Installez le dernier service pack Windows (http://www.microsoft.com) correspondant

à votre système d'exploitation.

Installez le dernier pilote de carte vidéo disponible.

Plug-in 3DVIA SolidWorks 32 bits Plug-in 3DVIA SolidWorks 64 bits

Logiciel requis SolidWorks 32 bits SolidWorks 64 bits