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    Comment la gamification cre de la valeur et renforce la fidlisation www.myfangroup.com 1

    Comment la gamification cre de la

    valeur et renforce la fidlisation ?

    Et comment lintgrer ses programmes

    de motivation et de fidlit ?

    Transformez vos clients en Fans de votre marque

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    Introduction et dfinition

    Le termedegamification (ou ludification en franais) a rcemment merg pour dcrire unprocd

    interactifquisappuiesurnotreinstinctdejoueur,larecherchedereconnaissanceetdercompenses,

    pourguidernotreaction.Cestechniquesdinfluencecomportementaledpassentdsormaisledomaine

    des jeux vido pour venir conqurir lemondeconomique.Elles sont gnralement associes une

    gratification virtuelle publique sense dvelopper

    notreesprit decomptition. Ellesdonnent lieu en

    retour des rcompenses telles que des points,

    des badges, ou encore dautres types de

    gratifications commedes remises oudes primes

    numriques. Cette technique proprement dite a

    djfaitsespreuvesdansdesdomainestelsque

    le sport ou les arts martiaux, o la couleur des

    ceintures correspond la fois un parcours

    technique et un respect de laccomplissement.

    Le but ultime reste d'accrotre la participation et

    lengagementdupratiquant.

    Maislagamificationnesertpasuniquementdistribuerdesstatutsoudesprimes,elleadoucitlarelation

    entrela marqueetsonclientpourfavoriserlchange. Lagamificationnestpasseulementunjeu,mais

    unemulationdenotrecomportementparlejeu.Ellepermetdemesureretdesegmenterlaudienceen

    fonctiondesconversationsetdesrsultatsstatistiques.Elledevient lundesmeilleursoutilspourqualifier

    etinfluencerlenouveaucomportementdesconsommateurs

    lheure des rseaux sociaux. En 2011, la gamification a dj

    bientadopteparcertainesmarquesetunsommetamme

    tpourlapremirefoisentirementconsacrsonsujet.Les

    marquesontdoncintroduitlagamificationdansleursstratgies

    marketingetinvestissentdeplusenplusdansceconcept.

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    1) Effet de mode ou bien relle tendance ?Selon les principales socits dtudes et de recherche du monde informatique et de lInternet, la

    gamification est en train de passer du stade de lexprimentation celui de la production, et toutes

    sattendentunegnralisationdesonutilisationparlesentreprisesdici2020;selonGartnerConsulting50%desprojetsinnovantsserontgamifis dici2015.Deloittecitelagamificationcommelundes10

    plusimportantsfacteurs technologiquespour 2012,prdisantmmeune influencesignificative de son

    utilisationdanslebusinessdetouslesjours.

    By 2014 more than 70% of Global 2000 organizations will have at least one gamified application, driving 50% of all innovation

    Gartner

    The size of the gamification market, currently estimated at around $100mm, will grow to more than $2.8b by 2016, top

    gamification vendors are projecting 197% growth in 2012, up from 155% in 2011. M2Research

    Alorstendancephmre

    oubienlamedefond?

    Lanalysedespremiers

    rsultatssurlexercice

    2011permetdobserver

    lengouementpourla

    gamificationpar

    domainesdactivits.Les

    industriesdu

    divertissementetdu

    servicesontlesprincipaux

    moteursdecemarch.

    LesEtatsUnisdominentencoredelatteetdespaulescemarch.Ilesttoutefoisnoterquelapartdu

    mobile,phnomnetrsrcentgrceausmartphone,rencontreunlargesuccsauJapon.Ilestdoncfort

    probablequilconnatralemmeessorenEurope.

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    2)Quelle est la place de la gamificationdans une stratgie marketing ?

    Appliquerunemcaniquedejeuunprogrammemarketingnariendeneufensoi.Depuislesannes80

    lachanederestaurationMcDonaldutiliseleplusfameuxdesjeuxdesocit,leMonopoly,pourentretenir

    une relation ludique avec ses clients. Motiver par le jeu des activits non ludiques et influencer le

    comportement des utilisateurs correspond une stratgiemarketing demotivation individuelle oude

    groupe.Maintenantaveclemobileetlesrseauxsociaux,lescartessontredistribues.Profiterdetous

    cesliensinteractifsdansunedynamiquedejeudbouchesurbiendautreshorizonsimpliquantjusqula

    relationdelutilisateurlamarque.Lesentreprises commencentraliserlimportancedecettestratgie

    pourprotgerouconforterleurrputationsurlenet

    et valoriser leur relation avec leurs clients, leurs

    collaborateurs et leurs partenaires. La participation

    des consommateurs la conversation sociale,

    notammentsurleursachats,favoriselacrationdun

    contenusurunemarqueetlarcompensedecette

    actionrenforcelaloyautenverscelle-ci.

    Selon les derniers rsultats observs par M2

    Research sur la rpartition du march de la

    gamificationauxEtatsUnisen2011,lesdomainesde

    prdilectionrestentenprioritceuxdelengagement

    etdelafidlisationclient,puisceluidele-rputation.

    Lobjectifdunecampagnepeutdonctremultiple.Ellepeutlafoischerchercapturerlattentiondeses

    clientsetaugmenterleurfrquencedevisites(dusiteoudespointsdeventes)maisaussientretenirsa

    rputation et enrichir son contenu grce laparticipation des utilisateurs, ou encore encourager ses

    meilleursclientspartagerleurexprienceavecleursamis.

    3)Quels sont les principales techniques de gamification ?Lagamification est un jeu doutils et de techniques qui

    peuventtreclasssenfonctionde leurobjet;ceuxqui

    dunctsontcompossdefonctionsetderlescratifs

    pourdivertirlutilisateur,c'est--direquicrentunparcours

    jalonn de chalenges et de rcompenses; et ceux qui

    dun autre ct relvent plus de la dynamique du jeu,

    c'est--dire quidveloppent lintrt personnel du joueur

    pourlejeuetlamarque.

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    Pourrappel,ilfautbiencomprendrequelagamificationnestpasseulementunjeu,maisunemulation

    denotrecomportement par le jeu. Elle est donc constitue de techniquespour nous influencer etde

    statistiques. Par exemple,siplusieurs joueurs jouaientensembles auscrabble tous les jours, ilest fort

    probablequeleurenthousiasmediminueraitavec letemps.Maintenantsilsincorporaientleurjeudes

    statistiquesindiquantquiagagnleplusdepartiesdaffiles,critlesmotslespluslongs,ouobtenuleplusdepointsenunmot,etc.,ilyadeforteschancesquelespartiesdureraientbienpluslongtempsetse

    rpteraient.

    Lesoutilsvontnouspermettrederendreunparcoursludiqueetcomptitif.Ilsvontpermettredallouerdes

    points,decalculerdesniveaux,defixerdeschallengesetdeproposerdestrophes(souventreprsents

    pardesbadges),etc.

    Cesparcourssontralisssoitpourmettreenvaleurlejoueurvis--visdesespairs,ousoitpourlemotiver

    atteindreunniveausuprieur.Alafinduparcours,lejoueurobtientdesrcompensesvirtuellesoubien

    relles. Elles seront offertes aux gagnants ou aux meilleurs clients en reconnaissance de leur statut(champion,matre,etc.),avecparfoisleurparticularitouoriginalit(devenirMairechezFoursquare,ou

    ambassadeurailleurs)pourvaloriserlesindividusoulesgroupes.

    Voyons dans le dtail quelques unes de ces techniques :

    Les badgesLes badges symbolisent laccomplissement

    dun chalenge que vous avez fix. Cesbadgessontpublics,c'est--direaffichssur

    votresiteetpeuventmmetrediffusssur

    Facebook. Leur attribution correspond la

    reconnaissance dun statut social unique.

    Plus ils sont difficiles obtenir, plus ils

    veillent lintrt. Soyez sr que vos badges

    rpondent bien au contexte, c'est--dire au

    chalenge et votre image. Par exemple si

    votresite parledebiensdurables, vitezdecrerunbadgereprsentantdesFormules1.

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    Le chalengeSilyabienunechosequaimentlaplupartdesparticipants,cestdegagnerunecomptition.Crezvos

    chalengespourquilspuissenttregagns.

    Les niveaux (daccomplissement) Les diffrents niveaux daccomplissement traduisent toutes les tapes que doivent dfier

    tousvosparticipantspourarriverausommetdevotrereconnaissance.Cesontcestapes

    qui rendent vos utilisateurs assidus. Nhsitez pas les mettre en avant, jusqu rendre

    publiquelalistedeceuxquilesontbrillammentpasses.

    Le tableau dhonneurLe succs est aliment par la comptition. Tout le monde veut

    connatre son niveau par rapport aux autres, cest humain. Les

    tableauxdhonneurslistentlesmembresquiont obtenulesmeilleurs

    scores ouont achev leursobjectifs. Publiez toujours les meilleurs

    rsultats pour inciter les autres les dfier, par contre vitez de

    publier lesmoinsbons(quiserontsurementnoysdanslamasse).

    Conservez bien en vue ces classements, ils constitueront

    lengouementdechacundevosdfis.

    Les points et biens virtuelsPourdonnerunevaleurplustangible voschalengesvouspouvez

    laisser vos participants accumuler des points, ou une monnaie

    virtuellecommeauMonopoly.Cettemesurepermetdefaireperdurer

    les dfis et de surcrot augmente lintrt du jeu dans le temps.

    Nhsitezpasnonplusdefaciliterlchangedecespointscontredevraisservicesoudesbiensrels.

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    Check-ins (se signaler en un lieu)Enplusdeson effet ludique etpersonnel,la golocalisation (via smartphone)

    apporteunenouvelledimensionlagamificationcarellerelielejeuvirtuella

    ralit. En rcompensant les utilisateursqui se signalent dans un lieu donn,

    vousvousassurezdeleurengagementtantpsychologiquequephysique.Ilssesontdplacschezvous

    ou vos distributeurs, et lont fait savoir via leur rseau. Cest un outil qui a t trs bien trait par

    Foursquare.

    Primes numriquesLun des facteurs cls de la russite dune campagne de

    gamificationest saspontanit. Vous deveztre sr depouvoir

    rcompenser vos gagnants immdiatement. Si vous choisissez

    doffrir un cadeau qui a de la valeur, privilgiez les primes

    entirementdmatrialisesquevotreclientpourradoncobtenir

    instantanment.

    StratgieLagamificationnestpasunjeuvido,etlorsquevouscommencezparimaginerquelquesprincipesde

    jeu pour votre site ou mobile, noubliez pas que ce sont tous vos utilisateurs quil faut intresser et

    supporter.Votrepremierobjectifnestdoncpasdelerendrecomplexeavecdesgraphiquesetdesrles

    compliqus,maisavanttoutaccessible.DetoutemanirevousnepourrezjamaisconcurrencerWorldofWarcraft.

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    4)Comment la gamification cre de la valeurLespremiresexpriencessurleterrainontcommencdelautrect

    delatlantique,etellesontdjfournileurspremierssuccs.Lachane

    decafStarbucksalancunepremirecampagneenpartenariatavecFoursquare, pionnier du check-in via smartphone. Lide fut de

    rcompenser avec badges et cadeaux les visiteurs qui pointaient

    (check-in) via leur smartphone dans le plus grand nombre de cafs

    Starbuckspossible.LetropheultimetaitintitulleBarita;sansaucune

    valeurmarchandeilpermettaittoutefoisdegagnerquelquesprivilges

    etdtrereconnuparmilesmairesdesStarbucksCafs.

    Dans cette opration base principalement sur lengagement et la

    loyautdu visiteurdes cafsStarbucks,toute la valeur rsidedansles

    performancesstatistiquesobservessurlafrquentationdescafs.Des

    visites qui se traduisent forcment

    parun ouplusieursactesdachats.

    Le ROI de lopration se calculera

    en fonction du nombre de visites

    enregistres, il doit tre largement

    suprieur la celles rencontres

    habituellement. Suite cette

    animation,Starbucksa gnrtrois

    fois plus de visites (check-in) que le second de la liste, la chane

    McDonalds(sourcesTrendrr).

    AutreexemplederussiteenAmrique,Nike,quinarrtepasde gamifier toutes sesactivits,vient

    rcemmentdelancerenfanfare(spotTVlacl)sonderniersrieuxettrsrentablejeu,FuelBand.Il

    sagit dun bracelet vendu la bagatelle de 150$ qui mesure lactivit

    physiquequevousralisezduranttoute

    la journe. Il capte tous les

    mouvements; marche, course, danse,

    etc.et fournitunscore.Cersultat estlui-mme positionn sur une chelle

    (derougevert)enfonctionvospropresobjectifs.Ilpeutgalement

    tre compar ou voire chang avec vos pairs. Il suffit de le

    synchronisersonapplicationNikepouriPhone.Envouspoussant

    fairede lexercice,Nike fait bien entendu lepari quevousserezun

    client assidu de ses boutiques de sport. Lopration fonctionne

    tellementbienquetouslesstocksdebraceletssontdjpuiss!

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    PlusprsdenousenFrance,PagesJaunesalancunprogrammedefidlitoriginalquircompenseses

    membreslesplusactifsposterdesavissurleurscommerantsetfournisseursattitrs.Icilobjectifest

    daugmenter les avis sur les commerces rfrencs qui sont galement des clients potentiels de

    PagesJaunes. Pour inciter ses contributeurs poster rgulirement des avis, PagesJaunes a cr

    diffrents niveaux dercompenses en fonction

    des points obtenus. Pour

    favoriser lutilisationde leur

    programme de fidlit ils

    ont pris le parti de le

    complterenproposantun

    jeu/contestpermettantdegagnersoitunmorceaude

    musiquetlchargerdsleurpremieravispost,ou

    soitunmorceauparavispendantunepriodeflash

    dedeuxtroisjours.

    Loffredemusiquetlchargerquialavantagedtre

    simplecommuniquer,etpeuonreuseenmatirede

    cot de rcompense client (moins dun euro), a

    parfaitement rpondu la problmatique de

    PagesJaunes.

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    6)Intgrer un principe de gamification avec MyFanGroupLa mission de MyFanGroup est de permettre aux marques et aux entreprises de concevoir, piloter et

    animer des programmes pour valoriser et rcompenser lengagement et la loyaut de tous leurs

    publics.

    Crs et synchroniss si ncessaire avec vos programmes existants, vous pouvez les dployer

    simultanmentsurlensembledesnouveauxmdia(mobile ,webetrseauxsociaux),etsuivreentemps

    reltouslesrsultatspartirdevotreespacedadministration.

    L'initiativedegamifiervoscampagnesmobileetwebpoursuitdeuxobjectifs; lunestdencouragerles

    utilisateursparticiperauxchalengesdevotreentreprise,et lautreestdelesrcompenseretsusciterleur

    fidlit.

    Des mcaniques (de jeu) dynamiques et simples intgrer pour :

    1) Encourager vos clients sengagerCestpartirdelespacedadministration MyFanGroupquevousdterminezlenjeuetquevouspilotezla

    campagne.En premier lieuvous en fixezles rgleset lescnario implmenter(chalenges,statutset

    niveauxde rcompenses),puischoisissez lemodedegratifications(points,badges,trophesetvaleurs

    desrcompenses).Vouspouvezaussiyassociervospartenairesengolocalisantleurspointsdeventes

    (campagnemobile).Lensembleestgr etdiffusautomatiquement(points,historique,performanceset

    classements). Vous pouvezmme ajouter un cadeau numrique (musique, film, Facebook credits ou

    spectacles)pourrcompenserlesmeilleursdentreeux.

    2) Stimuler lintrt de vos collaborateursEnsuivant le mmeprincipeque pour lengagement desutilisateurs, chacundevoscollaborateursou

    partenairesa lapossibilitdeconsultersesrsultatsetsesgainsentempsrelpartirdesonPCoude

    sonmobile.Ilpeutmmelescompareravecceuxdesespairsencasdechalengeinter-groupecarvos

    programmes peuvent tre partags (stimulation de groupe) ou individuels. Les bnficiaires peuvent

    changerleurspointspartirducataloguecadeauquevousavezslectionn.Enchoisissantdintgrerle

    cataloguedeprimesdmatrialisesMyFanGroup,vouspourrezmmeautomatiserladistributiondevos

    rcompensesetgratifierinstantanmentvoscollaborateurs.

    3) Renforcer votre programme de fidlisation.Lintgrationdunprocddegamification permetdereleverlintrtdevosprogrammes,deractiverles

    clients paresseuxetdinciter les nouveauxadhrents.MyFanGroup vous donne lapossibilit de crer

    ponctuellementouoccasionnellementunchalengecomplmentaireouintermdiaire,prttreintgr

    dansvotreprogrammedefidlit.Enproposantdesrcompensesimmdiates(biensvirtuelsouprimes

    dmatrialises), vousencouragerez tousvos adhrents poursuivre leur programmeavecassiduit,

    vouspourrez galementmieux les comprendre et les qualifierpour leur offrir la reconnaissance quils

    recherchentetenfairedesfansloyauxetdesambassadeursdevotremarque.

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    Quelques-uns de nos clients :

    Pour en savoir plus sur comment MyFanGroup peut vous aider, vous aussi,

    crer vos programmes de gamification sur mobile et web,

    nhsitez pas nous contacter.

    Tel : +33 (0)1 41 46 03 87

    Email :[email protected] web :www.myfangroup.com

    45 Bis, Route des Gardes, 92190 Meudon

    [Dossier ralis par Grard Fournier

    Prsident co-fondateur de MyFanGroup]

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