4 tendances de 2014 qui vont refaire le monde

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Quelles sont les grandes tendances émergentes de 2014 qui vont avoir un impact dans le long terme? Une revue et une sélection basée sur les analyses de grandes consultances et des exemples choisis qui montrent que le changement est déjà là. Un article détaillant ces aspects est disponible sur http://www.ot-lab.ch/?p=4828

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4 tendances de 2014

qui vont refaire le monde

Giorgio Pauletto

PAIR 01-04-2014

Département de la sécurité et de l'économie

Direction générale des systèmes d'information

Observatoire technologique

Prospective

Stratégie

Réseaux

Métier

Information

Technologie

Vision e-Société

OT

http://ot-lab.ch/

Retrouvez le texte de cette présentation sur http://www.ot-lab.ch/?p=4828

Observatoire technologique

Un Internet des objets et de tout

Des algorithmes et des machines

Du cloud personnel au dossier citoyen

La redéfinition des modèles d'affaires

Un Internet des objets et de tout

Internet de l’information Internet des personnes

Internet des objets Internet des lieux

Google: 30 milliards de

milliards de pages (2013)

Env. 30 milliards d’objets

(2020)

Facebook: 1.11 milliards de

personnes (2013)

Foursquare: 3 milliards de

géolocalisations (2013) Source: Gartner (2013)

Une convergence sur Internet

Des objets intelligents

Source: Proteus

Générant des services

Source: Streetline

Dans un écosystème

Vers une consommation collaborative

Proverbial Wallets

Une expérience utilisateur renouvelée

Nymi

Google Glass

Oculus Rift

Du cloud personnel au dossier citoyen

Des données publiques et privées

Open Government Data Closed Personal Data

iDossier fiscal

Dossier patient / e-Toile

Source: WEF, Unlocking the Value of Personal Data: From Collection to Usage (2013)

Ideas + Data + Algorithms = Citizen apps

http://make.opendata.ch/wiki/event:home

http://ipollution.opendata.ch/

Des algorithmes et des machines

Une quantité massive de données

http://www.urbanobservatory.org/compare/index.html

Visualisation comparative

WeareData (Ubisoft) un site de campagne publicitaire pour le jeu Watch_Dogs

http://wearedata.watchdogs.com

IBM Watson (2013)

IBM Deep Blue (1997)

Une algorithmique qui progresse

Descriptif

Que s'est-il passé?

Prédictif

Que se passera-t-il?

Prescriptif

Que faut-il faire pour que ça se passe?

Valeur

Difficulté

Donnée

Information

Connaissance

Intelligence Savoir

Quelques exemples moins dystopiques

http://www.islendingabok.is/English.jsp http://www.ovuline.com/

Participation

Une convergence du virtuel et du réel

Source: D-Shape Source: Contour Crafting

Source: Makerbot Source: Cubify

Impression 3D

Informations en temps réel

Kiva Systems (2008)

Des robots plus humains

Boston Dynamics (2008)

Des robots plus humains

Des robots plus humains

GRASP Lab, University of Pennsylvania (2012)

Des robots plus humains

Stanford self-driving car (2012)

Des robots plus humains

Baxter (2013)

La redéfinition des modèles d'affaires

Un Internet des objets et de tout

Des algorithmes et des machines

Du cloud personnel au dossier citoyen

La redéfinition des modèles d'affaires

Une vidéo de lancement du jeu Watch_Dogs

https://www.youtube.com/watch?v=Qs4OcQNOM34

Un scénario de fiction et de réalité:

La ville devient une arme pour un individu rebelle

qui contrôle les infrastructures et les données