2.
- Prsentation du jeu
- Aspects techniques et prochains Dvelloppements
3. Dmonstration 4. nom : Schlempf type de jeu : aventure et
simulation de vie 5. Le jeu se passe en temps rel, la vie du joueur
avance en fonction du temps, et lorsque lon teint son mobile, le
schlempf continue de vivre. 6. Et lorsque votre schlempf excute une
action (pecher, dormir, travailler lusine, lhtel ou aux champs), il
continue de le faire quand vous ntes pas l. 7.
- Vous pouvez mme engager quelquun pour travailler votre place,
vendre vos organes, ou mme tenter un fuite vers le continent du
nord.
8.
- Le monde de Schlempf est une caricature de notre Tiers-monde.
Il propose au joueur dexprimenter la vie dans le sud. Le jeu est
donc beaucoup bas sur des dialogues empreints dun fort
cynisme.
9.
- Conception utilisant les nouveaux outils de MIDP 2.0.
+ gameCanvas
- Schlempf utilise un petit langage de script qui connat trois
tableaux de variables (gameVariables,
gameConditions,gameInventory), et un certain nombres de commandes
(act, condition, give, talk, work, flash, show, )
10.
- Exemple dutilisation: condition gameVariables 4 >
gameInventory 6 [[ condition gameConditions 5 [ act gameConditions
5 true ]fincond talk toutes les conditions sont vraies stop choice
oui non ]fincond ]]fincond act gameVariables 4 6 ]]fincond
11.
- Pourrait tre traduit en java par: if
(gameVariable[4]>gameInventory[6]) { if (gameConditions[5]) {
gameConditions[5]=true; } else { [] } } else { gameVariable[4]=6;
}
12.
- Toutes les actions sont contenues dans de simples fichiers txt
que lon peut envoyer par la suite par sms.
13.
http://schlempf.red-agent.com/down/schlempf.zip