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Virtual Promenade : vers le traitement du syndrome post- chute par la réalité virtuelle Pierre WARGNIER, E. PHUONG, S. Benveniste, F. Bloch, G. Kemoun, P. Jouvelot, & A.-S. Rigaud Colloque ParaChutes Télécom SudParis, Evry 23 novembre 2016

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Virtual Promenade : vers le traitement du syndrome post-

chute par la réalité virtuelle

Pierre WARGNIER, E. PHUONG, S. Benveniste, F. Bloch,G. Kemoun, P. Jouvelot, & A.-S. Rigaud

Colloque ParaChutes

Télécom SudParis, Evry – 23 novembre 2016

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Syndrome post-chute (SPC)

Symptômes du SPC Psychologiques :

anxiété ; peur de chuter.

Psychomoteurs : désadaptation psychomotrice ; déséquilibre arrière.

Problème : SPC négligé dans les pratiques de soin.

Observation : SPC comparable au SSPT [Bloch et al.].

Solution proposée : thérapie en réalité virtuelle.

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Défis de conception

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Conception participative living lab

Recherche action

Conceptioncentrée-utilisateur

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Système Virtual Promenade

Composants principaux : fauteuil haptique BackWell (Israël) ;

jeu de promenade virtuelle.

Jeu développé sous Unity.

personnages créés avec Autodesk Character Generator.

23/11/2016Le système Virtual Promenade

Fauteuil haptiqueBackWell

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Phase 1 – conception participative

Participants: 8 femmes, 80+ ans.

Tests avec plusieurs commandes.

Exemples d’évolutions :

Conception retenue : didacticiel, promenade libre dans la forêt, ramasser des cubes dans le parc ;

commande retenue = manette de Nintendo 64 ;

validée avec 9 personnes âgées.

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Problème Changements effectués

L’environnement ville est peu accueillant Environnements parc et forêt

Les joueurs ne s’identifient pas à l’avatar 7 modèles d’avatar

Les personnes âgées ont besoin de temps pour se familiariser avec les commandes

Didacticiel pour adaptation

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Visuels du jeu

Haut-gauche : ville ; haut-droite : forêt ;bas-gauche : didacticiel ;

bas-droite : rendus des personnages. 7

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Phase 2 – focus groups et shadowing

Focus groups

Méthodes et participants : courte présentation ;

démonstration du jeu ;

équipe des rééducateurs de l’hôpital Broca ;

équipe de psychomotricité.

Résultats : retours positifs sur le jeu ;

changements mineurs demandés ;

tâche des cubes sans grand sens ;

doutes sur l’utilisabilité pour les patients.

Shadowing

Définition : suivre une personne dans une journée de travail.

Une journée passée dans le service de rééducation.

Observations : 2 à 3 patients à la fois ;

espace très limité ;

utilisation d’une activité ludifiée ;

activité ludique appréciée par les patients.

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Phase 3 – étude pilote

Méthode : évaluation peur de chuter (PdC) + SSPT

pré et post-intervention ; 2 à 3 séances, ~30 minutes/séance ; questionnaire après chaque séance ;

Participants: 7 femmes, 1 homme ; 75 < âge < 99 ; 12 < MMSE < 27 (moyenne = 20.9) ;

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Installation pourl’étude pilote

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Etude pilote – résultats

8 participants ont fait au moins 1 séance, 7 en ont fait 2 ou plus ;

Changements apportés : utilisation du joystick Thrustmaster ;

“mode facile” créé.

Retours des participants : forte satisfaction pour les visuels ;

contrôle aisé ;

impression d’immersion mitigée.

Observations : peu ou pas d’anxiété en séance ;

indicateurs de succès pas adaptés.

23/11/2016Joystick Thrustmaster

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Conclusions

Bon taux de satisfaction des participants.

Tâche de collecte des cubes sans grand sens.

Défauts de conception résolus grâce aux tests écologiques.

Informations utiles obtenues des professionnels.

Pas de conclusion sur l’efficacité thérapeutique.

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Travaux futurs

Sélection d’indicateurs de succès adaptés aux troubles cognitifs.

Améliorer les contenus

Ajout d’un capteur sur le dossier du fauteuil.

Ajout d’un casque de réalité virtuelle.

Exploration d’autres modalités d’IU.

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Casque de RV grand public HTC Vive

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Vidéo de démonstration

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