Vae Victis n°66 - frogofwar1.free.frfrogofwar1.free.fr/fiches/VV66.pdf · pages du magazine. Il...

1
Ce soixante-sixième numéro de Vae Victis propose en encart pas moins de deux jeux, l’un au format habituel des jeux Vae Victis (Tempête sur l’Europe), et l’autre dans un format plus petit mais non moins séduisant(La Guerre de Troie). Tempête sur l’Europe : Le premier jeu est assez ambitieux car il propose de simuler la guerre en Europe de 1939 à 1945. Il est l’œuvre de Christophe Gen- til-Perret, Luc Olivier et Pascal Valentin. Les pions, au nombre de 176 (quatre-vingt six double face et quatre-vingt dix simple face) représentent un front d’armée, une armée, cent à six cent avions ou encore une flotte. Le tour représente un trimestre de temps réel et la carte au format A3 est décou- pée en zones avec une maille plutôt large. Ainsi, la France métropolitaine comprend seu- lement trois zones. Le jeu uti- lise le système de Typhon sur le Pacifique, paru dans le numéro 40 ; il s’agit donc d’un jeu en solitaire où le joueur incarne successivement l’Axe puis les Alliés, le sys- tème gérant l’adversaire. L’atout principal du système est la faible durée d’une campa- gne complète, le joueur pouvant ainsi tester de multiples stratégies. Certains aspects du conflit sont gérés de façon abstraite. Ainsi, la guerre stratégique se limite au lancer de quelques dés par tour sur une table de guer- re stratégique. Cependant, le jeu présente quelques subtilités. Par exemple, la route d’Astrakhan et les convois de Mourmansk sont différenciés pour l’aide alliée à destination de l’URSS et le moral anglais est pris en comp- te. Les parties sont généralement historiques car l’Allemand bénéficie d’un fort bonus et l’Allié pâtit d’un important malus en début de partie, ensuite c’est le contraire. De plus, le joueur italien peut être contraint par la règle concernant les errements stratégiques du Duce qui peut le forcer à entrer en guerre avec un ou deux états. Pour conclure, dans Trajan. Il est intéressant et très bien écrit. Un petit article de Pascal Valentin nous présente les opportunités manquées pour l’Allemagne face à l’Angleterre. Enfin, un scénario pour ASL, de Philippe Naud, intitulé «Panzers dans la brume», a pour ca- dre la Pologne en janvier 1945 lors de l’of- fensive d’hiver russe : le scénario utilise les cartes 16 et 44 et dure cinq tours. Ressources en ligne : • le site de l’éditeur : http://www.vaevictismag.com • discussion sur le jeu et les errata : http://www.strategikon.info/forum2/viewtop- ic.php?t=9952 Emilien Surand 01 de prochains numéros, on pourrait lier Typhon sur le Pacifique et Tempête sur l’Europe pour jouer ainsi la guerre sur tous les fronts et les pions de pays neutres tels l’Espagne et la Tur- quie devraient être fournis afin de permettre au joueur d’essayer de nouvelles stratégies basées sur l’engagement de ces états dans le conflit. La guerre de Troie : Le second jeu, de Frédéric Bey, simule la guerre de Troie. Il est beaucoup plus petit avec peu de pions (quarante six en tout) et une carte au format A4 imprimée sur une des pages du magazine. Il est aussi plus simple puisque les règles ne font que quatre pages. Bref, un jeu intéressant pour initier les plus jeunes à notre passe temps favori. A noter que quatre pions double face correc- tifs pour le jeux précédent (la guerre de sept ans- VV65) sont fournis en encart. Les articles : La revue contient de plus de multiples ar- ticles intéressants. La rubrique des nouveau- tés hexagones présente Savannah (GMT), The First World War (Phalanx), Lobositz et The Mediterranean Desert War (Clash of Arms), Dürrenstein et Schönegraben 1805 (Canons en Carton), Piotrkow 1939 et Bzura 1939 (Dra- gon), Paper Wars numéro 59 et Strategy & Tactics numéro 232. Deux articles analysent les jeux Four Last Battle (OSG) de Kevin Zuc- ker et Alessandro Fontana qui simulent qua- tre batailles napoléoniennes malheureuses peu connues, ainsi que Crusader Rex (Colum- bia Games) qui propose de jouer la troisième croisade. L’art de la guerre écrit par Frédéric Bey à pour sujet Rome et la Dacie sous Domitien et Ouverture de boîte Vae Victis n°66 Format : magazine Editeur : Histoire et Collection Rédacteur en chef : Nicolas Stratigos Jeux en encart : Tempête sur l’Europe : la seconde guerre mondiale en Europe au niveau grand stratégique et en solitaire Année de parution : 2005 Prix : 6.95 euros Vae Victis n°66

Transcript of Vae Victis n°66 - frogofwar1.free.frfrogofwar1.free.fr/fiches/VV66.pdf · pages du magazine. Il...

Page 1: Vae Victis n°66 - frogofwar1.free.frfrogofwar1.free.fr/fiches/VV66.pdf · pages du magazine. Il est aussi plus simple puisque les règles ne font que quatre pages. Bref, un jeu intéressant

Ce soixante-sixième numéro de Vae Victis propose en encart pas moins de deux jeux, l’un au format habituel des jeux Vae Victis (Tempête sur l’Europe), et l’autre dans un format plus petit mais non moins séduisant(La Guerre de Troie).

Tempête sur l’Europe : Le premier jeu est assez ambitieux car il propose de simuler la guerre en Europe de 1939 à 1945. Il est l’œuvre de Christophe Gen-

til-Perret, Luc Olivier et Pascal Valentin. Les pions, au nombre de 176 (quatre-vingt six double face et quatre-vingt dix simple face) représentent un front d’armée, une armée, cent à six cent avions ou encore une flotte. Le tour représente untrimestre de temps réel et la carte au format A3 est décou-pée en zones avec une maille plutôt large. Ainsi, la France métropolitaine comprend seu-lement trois zones. Le jeu uti-lise le système de Typhon sur le Pacifique, paru dans le numéro 40 ; il s’agit donc d’un jeu en solitaire où le joueur incarne

successivement l’Axe puis les Alliés, le sys-tème gérant l’adversaire. L’atout principal du système est la faible durée d’une campa-gne complète, le joueur pouvant ainsi tester de multiples stratégies. Certains aspects du conflit sont gérés de façon abstraite. Ainsi,la guerre stratégique se limite au lancer de quelques dés par tour sur une table de guer-re stratégique. Cependant, le jeu présente quelques subtilités. Par exemple, la route d’Astrakhan et les convois de Mourmansk sont différenciés pour l’aide alliée à destination de l’URSS et le moral anglais est pris en comp-te. Les parties sont généralement historiques car l’Allemand bénéficie d’un fort bonus etl’Allié pâtit d’un important malus en début de partie, ensuite c’est le contraire. De plus, le joueur italien peut être contraint par la règle concernant les errements stratégiques du Duce qui peut le forcer à entrer en guerre avec un ou deux états. Pour conclure, dans

Trajan. Il est intéressant et très bien écrit. Un petit article de Pascal Valentin nous présente les opportunités manquées pour l’Allemagne face à l’Angleterre. Enfin, un scénario pour ASL, de Philippe Naud,intitulé «Panzers dans la brume», a pour ca-dre la Pologne en janvier 1945 lors de l’of-fensive d’hiver russe : le scénario utilise les cartes 16 et 44 et dure cinq tours.

Ressources en ligne :• le site de l’éditeur : http://www.vaevictismag.com• discussion sur le jeu et les errata : http://www.strategikon.info/forum2/viewtop-ic.php?t=9952

Emilien Surand

01

de prochains numéros, on pourrait lier Typhon sur le Pacifique et Tempête sur l’Europe pour jouer ainsi la guerre sur tous les fronts et les pions de pays neutres tels l’Espagne et la Tur-quie devraient être fournis afin de permettreau joueur d’essayer de nouvelles stratégies basées sur l’engagement de ces états dans le conflit.

La guerre de Troie : Le second jeu, de Frédéric Bey, simule la guerre de Troie. Il est beaucoup plus petit avec peu de pions (quarante six en tout) et une carte au format A4 imprimée sur une des pages du magazine. Il est aussi plus simple puisque les règles ne font que quatre pages. Bref, un jeu intéressant pour initier les plus jeunes à notre passe temps favori. A noter que quatre pions double face correc-tifs pour le jeux précédent (la guerre de sept ans- VV65) sont fournis en encart.

Les articles : La revue contient de plus de multiples ar-ticles intéressants. La rubrique des nouveau-tés hexagones présente Savannah (GMT), The First World War (Phalanx), Lobositz et The Mediterranean Desert War (Clash of Arms), Dürrenstein et Schönegraben 1805 (Canons en Carton), Piotrkow 1939 et Bzura 1939 (Dra-gon), Paper Wars numéro 59 et Strategy & Tactics numéro 232. Deux articles analysent les jeux Four Last Battle (OSG) de Kevin Zuc-ker et Alessandro Fontana qui simulent qua-tre batailles napoléoniennes malheureuses peu connues, ainsi que Crusader Rex (Colum-bia Games) qui propose de jouer la troisième croisade.L’art de la guerre écrit par Frédéric Bey à pour sujet Rome et la Dacie sous Domitien et

Ouve

rtur

e de

boî

teVa

e Vi

ctis

n°6

6

Format : magazineEditeur : Histoire et CollectionRédacteur en chef : Nicolas Stratigos Jeux en encart : Tempête sur l’Europe : la seconde guerre mondiale en Europe au niveau grand stratégique et en solitaireAnnée de parution : 2005Prix : 6.95 euros

Vae Victis n°66