UNE JOURNEE DE COINCIDENCES #4 PARCOURS/EXPOSITION À …€¦ · habité par le mythe de...

2
1 – Donald Abad Merzbau à ciel ouvert Un jour de déambulaon et la rue des Haies jusfiait de son appellaon : objets et volumes divers déposés ça et là, équetés encombrants ou abandonnés à leur sort. L’année de l’exposion Une journée de coïncidence, Donald Abad collectera ces objets en les capturant via un scan 3D in situ, dans la rue, puis relocalisera ce qui a été extrait du privé vers l’espace public, tout en quanfiant visuellement une année de rebuts. UnBranding (stage bonus) Projet caché en plusieurs endroits du terrain de basket de la rue des Haies, où Michael Jordan fit un jour une apparion. 2 – Hugo Arcier Memento Mori Depuis 2007 et la série Dégénérescence, l’arste numérique Hugo Arcier applique à des objets virtuels en images de synthèse une caractérisque empruntée à l’organique : l’altéraon et enfin la mort. Il s’agit de casser le côté inaltérable du virtuel. Dans cee œuvre Memento Mori, « souviens-toi que tu vas mourir », l’autoportrait de l’arste est transpercé par un trou noir qui grandit jusqu’à l’occulter complètement, passant ainsi de la maère au vide. 3 – Frédéric Deslias (Re)peupler le virtuel (Re)Peupler le virtuel, propose à parr d’un territoire physique et de sa populaon de faire lien : – Lien entre un monde physique (IRL) et un « virtuel » fantasmé dans notre imaginaire commun comme un infini désert, et habité par le mythe de conquérir un nouveau territoire. – Et plutôt et surtout, lien entre des individus, des habitants d’un quarer, par la représentaon du soi valorisé et esthésée dans une œuvre miroir, dans une applicaon de réalité augmentée. 4 – Alexandre Durand Anas théodori GO Alexandre Durand a une démarche essenellement sculpturale, explorant notamment la fronère ambiguë entre objet arsque, industriel (de consommaon) et scienfique. La série « Figure Anaturaliste » représente des espèces animales éteintes pour lesquelles nous n’avons pas ou peu d’icono- graphie. Alexandre ulise toute la symbolique de la réalité augmentée pour réhabiliter ces espèces. 5 – Klaus Fruchtnis & Vincent Pouydesseau 360 to the sky Entre 2004 et 2008, Klaus Fruchns a parcouru plusieurs villes dans le monde équipé d’un objecf grand angle photogra- phiant les villes vers le ciel. Ce projet propose deux lectures en une, un autoportrait et, plus en détail, chaque ville visitée. Sous forme de mosaïque et par la proximité à l’image, le lecteur peut expérimenter cee oeuvre; et découvrir chaque détail à son propre rythme. Par le biais de l’applicaon “Augment”, le public pourra revivre le voyage en navigant sur l’image. 6 – François Ronsiaux et Dorota Kleszcz Guide #1 / 28ème parallèle Le projet 28ème parallèle est une recherche photographique et plasque sur les différentes expressions des théories du complot. Une exploraon ficonnelle des fronères de la réalité en tant qu’informaon falsifiée par une société surmédiasée. Par cee allégorie et cee ficon, le 28ème parallèle approche les systèmes modernes de manipulaon des populaons, dans la lignée des œuvres de science ficon de Philip K. Dick à George Orwell. 7 – Esmeralda Kosmatopoulos Coup de foudre / fahrenheit140 Esmeralda Kosmatopoulos est un arste franco-grecque pluridisciplinaire qui explore les noons de langue et communica- on à l’ère post-Internet. Son travail invite à une réflexion sur la construcon, la permanence et la reconfiguraon de l’héri- tage culturel et de l’histoire collecve et la manière dont les nouvelles technologies impactent notre condion humaine. Installaons vidéo, néons, textes, performances virtuelles : les médias mulples qu’elle ulise expriment tout un langage ramené au degré premier de l’échange, où les objets ont échappé au risque de l’antagonisme pour devenir fusionnels. 8 – Eric Le Maire Turnover D’ailes Le parachèvement des œuvres de Éric Le Maire est fréquemment subordonné à des phénomènes naturels extérieurs ou aux acons du public. Dans le cas présent, l’apparion de l’œuvre dépend du visiteur et de son équipement. Ce projet montre à voir des ailes d’insectes animées. Leurs mouvements contre-intuifs s’apparentent plus à de l’horlogerie qu’à des baements d’ailes. Ces « papillonnements » inédits nous renvoient ainsi à une temporalité ralene et relavisée. 9 – Christophe Luxereau Totem Sculptures réalisées par un procédé numérique développé par l’arste . Une œuvre ex-machina, sans intervenon de la main de l’homme, un travail post-Beaux Arts. La figure humaine est réduite à sa plus simple expression. Un assemblage de pixels formant une structure géométrique. On approche la percepon de la forme humain du point de vue de la machine, rappelant les sculptures primives. 10 – Raphaël Moreira Gonçalves The Terminator that fell in love at a Coltan megaparty Le Coltan est un minerai stratégique rare indispensable au secteur de l’électronique. Son extracon est parculièrement controversée et sanglante, notamment au Congo, où il est une des sources de conflit, violences, corrupons, et condions de travail déplorables. Au cinéma, le Coltan sert aussi à fabriquer les modèles T-800 de Terminator, cyborg oscillant entre meurtrier ultra-violent et ange gardien aachant. Ainsi cee maère pourrait être à l’origine du pire comme du meilleur. Ici il s’agirait donc de conjuguer ces deux dimensions, et de voir quelle forme virtuelle pourrait en ressorr à travers cee espèce de désespoir fesf bien réel que ce mariage engendre. 11 – Andreas Nicolas Fischer Computer Visions Andreas Nicolas Fischer (née en 1982 à Munich, Allemagne) s’intéresse à la manifestaon physique des processus numé- rique et aux données à travers des systèmes générafs. Il crée à parr de cela des sculptures, des rages et des installaons. Son travail a été montré dans des musées, galeries, et fesvals en Europe, Asie et États-Unis. Il a un « master’s degree » de l’université d’art de Berlin, où il a étudié avec le professeur Joachim Sauter. Il vit et travaille à Berlin. 12 – ORLAN Self-hybridaon - Masques Pékin Opéra, Facing designs et réalité augmentée Self-hybridaons consiste en une série de photos dans laquelle le visage d’ORLAN numériquement manipulé est recouvert de mofs et de couleurs différentes. Mais ces mofs n’ont pas seulement une foncon esthéque et symbolique avec des références à des drapeaux et des symboles de différentes cultures, dans l’approche syncréque crique d’ORLAN ; ils ont aussi une foncon technique, en travaillant en tant que marqueurs pour l’applicaon de réalité augmentée qui permet au public d’accéder, à une version animée du corps d’ORLAN, masquée et effectuant des animaons acrobaques devant l’impression. 13 – Antoine Schmi Quanc Space Ballet Dans Quanc Space Ballet, 1000 pixels cubes se déplacent dans l’espace de manière apparemment aléatoire, mais en fait tous régis par la même équaon de type quanque (fréquences toutes mulples eners les unes des autres), créant par là-même une structure dynamique globale dans laquelle le spectateur se retrouve immergé, inclus, protégé, énergisé, déconstruit et reconstruit. Car les atomes de nos corps fonconnent aussi selon les règles de l’univers et résonnent avec lui. 14 – Robert Seidel Colony Colony une sculpture abstraite traitant des similarités entre l’opmisaon des colonies animales et l’intelligence humaine d’essaim («human swarm intelligence»). Dans son travail Seidel s’intéresse à pousser les limites de la beauté abstraite à travers une approche cinématographique. Par l’interacon organique de plusieurs structures, des concepts temporels et spaaux, il crée une complexité en connuelle évoluon. 15 – Michaël Borras A.KA Systaime SPAMM / Musée des Arts Super Modernes Le Musée des Arts Super Modernes est un musée virtuel en ligne, consacré aux arts numériques et aux cultures émergentes. Fondé en 2011 par Systaime A.K.A Michaël Borras, il rassemble plus de quatre cents arstes internaonaux, séleconnés par des curateurs internaonaux, dans le cadre de plusieurs collecons consultables en ligne sur le site hp://spamm.fr. 16 – Alan Warburton Organised Labour Ce travail se focalise sur le thème de la visibilité et invisibilité et comment l’immatérialité de la réalité augmentée se relie au concret paysage urbain. « Organised Labour » (2016) montre un groupe de manifestants rendu sous la forme d’un vert de studio d’incrustaon. Il occupe un espace liminal ; visualisé à travers un écran ce groupe fait face et obstrue la vue mais en même temps permet aux passants, voitures, vélos, bus de passer au travers. L’œuvre pointe la capacité parculière du travail numérique de cacher sa propre producon et de disparaitre dans l’image photographique. Elle est inspirée en pare par la crise des syndicats dans l’industrie des effets visuels. UNE JOURNEE DE COINCIDENCES #4 PARCOURS/EXPOSITION À CIEL OUVERT EN RÉALITÉ AUGMENTÉE

Transcript of UNE JOURNEE DE COINCIDENCES #4 PARCOURS/EXPOSITION À …€¦ · habité par le mythe de...

1 – Donald AbadMerzbau à ciel ouvertUn jour de déambulation et la rue des Haies justifiait de son appellation : objets et volumes divers déposés ça et là, étiquetésencombrants ou abandonnés à leur sort. L’année de l’exposition Une journée de coïncidence, Donald Abad collecteraces objets en les capturant via un scan 3D in situ, dans la rue, puis relocalisera ce qui a été extrait du privé vers l’espacepublic, tout en quantifiant visuellement une année de rebuts.UnBranding (stage bonus)Projet caché en plusieurs endroits du terrain de basket de la rue des Haies, où Michael Jordan fit un jour une apparition.

2 – Hugo ArcierMemento MoriDepuis 2007 et la série Dégénérescence, l’artiste numérique Hugo Arcier applique à des objets virtuels en images de synthèse une caractéristique empruntée à l’organique : l’altération et enfin la mort. Il s’agit de casser le côté inaltérable du virtuel. Dans cette œuvre Memento Mori, « souviens-toi que tu vas mourir », l’autoportrait de l’artiste est transpercé par un trou noir qui grandit jusqu’à l’occulter complètement, passant ainsi de la matière au vide.

3 – Frédéric Deslias(Re)peupler le virtuel(Re)Peupler le virtuel, propose à partir d’un territoire physique et de sa population de faire lien : – Lien entre un monde physique (IRL) et un « virtuel » fantasmé dans notre imaginaire commun comme un infini désert, et habité par le mythe de conquérir un nouveau territoire.– Et plutôt et surtout, lien entre des individus, des habitants d’un quartier, par la représentation du soi valorisé et esthétisée dans une œuvre miroir, dans une application de réalité augmentée.

4 – Alexandre DurandAnas théodori GOAlexandre Durand a une démarche essentiellement sculpturale, explorant notamment la frontière ambiguë entre objet artistique, industriel (de consommation) et scientifique.La série « Figure Anaturaliste » représente des espèces animales éteintes pour lesquelles nous n’avons pas ou peu d’icono-graphie. Alexandre utilise toute la symbolique de la réalité augmentée pour réhabiliter ces espèces.

5 – Klaus Fruchtnis & Vincent Pouydesseau360 to the skyEntre 2004 et 2008, Klaus Fruchntis a parcouru plusieurs villes dans le monde équipé d’un objectif grand angle photogra-phiant les villes vers le ciel. Ce projet propose deux lectures en une, un autoportrait et, plus en détail, chaque ville visitée. Sous forme de mosaïque et par la proximité à l’image, le lecteur peut expérimenter cette oeuvre; et découvrir chaque détail à son propre rythme. Par le biais de l’application “Augment”, le public pourra revivre le voyage en navigant sur l’image.

6 – François Ronsiaux et Dorota KleszczGuide #1 / 28ème parallèleLe projet 28ème parallèle est une recherche photographique et plastique sur les différentes expressions des théories du complot. Une exploration fictionnelle des frontières de la réalité en tant qu’information falsifiée par une société surmédiatisée. Par cette allégorie et cette fiction, le 28ème parallèle approche les systèmes modernes de manipulation des populations, dans la lignée des œuvres de science fiction de Philip K. Dick à George Orwell.

7 – Esmeralda KosmatopoulosCoup de foudre / fahrenheit140Esmeralda Kosmatopoulos est un artiste franco-grecque pluridisciplinaire qui explore les notions de langue et communica-tion à l’ère post-Internet. Son travail invite à une réflexion sur la construction, la permanence et la reconfiguration de l’héri-tage culturel et de l’histoire collective et la manière dont les nouvelles technologies impactent notre condition humaine. Installations vidéo, néons, textes, performances virtuelles : les médias multiples qu’elle utilise expriment tout un langage ramené au degré premier de l’échange, où les objets ont échappé au risque de l’antagonisme pour devenir fusionnels.

8 – Eric Le MaireTurnover D’ailesLe parachèvement des œuvres de Éric Le Maire est fréquemment subordonné à des phénomènes naturels extérieurs ou aux actions du public. Dans le cas présent, l’apparition de l’œuvre dépend du visiteur et de son équipement.Ce projet montre à voir des ailes d’insectes animées. Leurs mouvements contre-intuitifs s’apparentent plus à de l’horlogerie qu’à des battements d’ailes. Ces « papillonnements » inédits nous renvoient ainsi à une temporalité ralentie et relativisée.

9 – Christophe LuxereauTotemSculptures réalisées par un procédé numérique développé par l’artiste . Une œuvre ex-machina, sans intervention de la main de l’homme, un travail post-Beaux Arts. La figure humaine est réduite à sa plus simple expression. Un assemblage de pixels formant une structure géométrique. On approche la perception de la forme humain du point de vue de la machine, rappelant les sculptures primitives.

10 – Raphaël Moreira GonçalvesThe Terminator that fell in love at a Coltan megapartyLe Coltan est un minerai stratégique rare indispensable au secteur de l’électronique. Son extraction est particulièrement controversée et sanglante, notamment au Congo, où il est une des sources de conflit, violences, corruptions, et conditions de travail déplorables. Au cinéma, le Coltan sert aussi à fabriquer les modèles T-800 de Terminator, cyborg oscillant entre meurtrier ultra-violent et ange gardien attachant. Ainsi cette matière pourrait être à l’origine du pire comme du meilleur. Ici il s’agirait donc de conjuguer ces deux dimensions, et de voir quelle forme virtuelle pourrait en ressortir à travers cette espèce de désespoir festif bien réel que ce mariage engendre.

11 – Andreas Nicolas FischerComputer VisionsAndreas Nicolas Fischer (née en 1982 à Munich, Allemagne) s’intéresse à la manifestation physique des processus numé-rique et aux données à travers des systèmes génératifs. Il crée à partir de cela des sculptures, des tirages et des installations. Son travail a été montré dans des musées, galeries, et festivals en Europe, Asie et États-Unis. Il a un « master’s degree » de l’université d’art de Berlin, où il a étudié avec le professeur Joachim Sauter. Il vit et travaille à Berlin.

12 – ORLANSelf-hybridation - Masques Pékin Opéra, Facing designs et réalité augmentéeSelf-hybridations consiste en une série de photos dans laquelle le visage d’ORLAN numériquement manipulé est recouvert de motifs et de couleurs différentes. Mais ces motifs n’ont pas seulement une fonction esthétique et symbolique avec des références à des drapeaux et des symboles de différentes cultures, dans l’approche syncrétique critique d’ORLAN ; ils ont aussi une fonction technique, en travaillant en tant que marqueurs pour l’application de réalité augmentée qui permet au public d’accéder, à une version animée du corps d’ORLAN, masquée et effectuant des animations acrobatiques devant l’impression.

13 – Antoine SchmittQuantic Space BalletDans Quantic Space Ballet, 1000 pixels cubes se déplacent dans l’espace de manière apparemment aléatoire, mais en fait tous régis par la même équation de type quantique (fréquences toutes multiples entiers les unes des autres), créant par là-même une structure dynamique globale dans laquelle le spectateur se retrouve immergé, inclus, protégé, énergisé, déconstruit et reconstruit. Car les atomes de nos corps fonctionnent aussi selon les règles de l’univers et résonnent avec lui.

14 – Robert SeidelColonyColony une sculpture abstraite traitant des similarités entre l’optimisation des colonies animales et l’intelligence humaine d’essaim («human swarm intelligence»). Dans son travail Seidel s’intéresse à pousser les limites de la beauté abstraite à travers une approche cinématographique. Par l’interaction organique de plusieurs structures, des concepts temporels et spatiaux, il crée une complexité en continuelle évolution.

15 – Michaël Borras A.KA SystaimeSPAMM / Musée des Arts Super ModernesLe Musée des Arts Super Modernes est un musée virtuel en ligne, consacré aux arts numériques et aux cultures émergentes. Fondé en 2011 par Systaime A.K.A Michaël Borras, il rassemble plus de quatre cents artistes internationaux, sélectionnés par des curateurs internationaux, dans le cadre de plusieurs collections consultables en ligne sur le site http://spamm.fr.

16 – Alan WarburtonOrganised LabourCe travail se focalise sur le thème de la visibilité et invisibilité et comment l’immatérialité de la réalité augmentée se relie au concret paysage urbain. « Organised Labour » (2016) montre un groupe de manifestants rendu sous la forme d’un vert de studio d’incrustation. Il occupe un espace liminal ; visualisé à travers un écran ce groupe fait face et obstrue la vue mais en même temps permet aux passants, voitures, vélos, bus de passer au travers. L’œuvre pointe la capacité particulière du travail numérique de cacher sa propre production et de disparaitre dans l’image photographique. Elle est inspirée en partie par la crise des syndicats dans l’industrie des effets visuels.

UNE JOURNEE DE COINCIDENCES #4PARCOURS/EXPOSITION À CIEL OUVERT EN RÉALITÉ AUGMENTÉE