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TRUTH & JUSTICE SUPERMAN

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SUPERMAN

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© WIZKIDS/NECA, LLC. TM & © DC Comics (s16)

Preparazione - All’inizio della partita, scegli un personaggio nella tua riserva con un nome o un vero nome che corrisponda a questa ID Card e ruotalo su una linea di partenza. Questo personaggio viene chiamato Personaggio ID. Non puoi avere più Personaggi ID nella tua forza rispetto ai personaggi che hai piazzato sulla mappa all’inizio della partita. Questa carta è Unica.Chiamare in Aiuto – All’inizio del tuo turno, puoi attivare una ID Card per forza. Per attivare una ID Card, scegli un personaggio amico che non abbia segnalini azione ed abbia un valore in punti uguale o maggiore a quello della linea di partenza del Personaggio ID. Dai al personaggio scelto un’azione potere, piazza il Personaggio ID adiacente a lui e poi rimuovi questa ID Card dal gioco ed il tuo avversario totalizza il suo punteggio. Il Personaggio ID non può essere trasportato, ricevere azioni potere doppie, rimpiazzato o avere risorse assegnate. Il Personaggio ID ritorna nella tua riserva immediatamente: (a) all’inizio del tuo prossimo turno, (b) se non è entro 5 caselle dal personaggio scelto o (c) se viene rimosso dalla mappa per un altro effetto di gioco.Ispirare – Quando un personaggio amico di un Personaggio ID si trova in una casella adiacente può usare l’Ispirazione di quel Personaggio ID.

WFID - 001

Vero Nome: Kal-El, Clark KentCosto: 5Ispirazione: Può usare Invincibile.

SUPERMAN™

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BATMAN

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© WIZKIDS/NECA, LLC. TM & © DC Comics (s16)

Preparazione - All’inizio della partita, scegli un personaggio nella tua riserva con un nome o un vero nome che corrisponda a questa ID Card e ruotalo su una linea di partenza. Questo personaggio viene chiamato Personaggio ID. Non puoi avere più Personaggi ID nella tua forza rispetto ai personaggi che hai piazzato sulla mappa all’inizio della partita. Questa carta è Unica.Chiamare in Aiuto – All’inizio del tuo turno, puoi attivare una ID Card per forza. Per attivare una ID Card, scegli un personaggio amico che non abbia segnalini azione ed abbia un valore in punti uguale o maggiore a quello della linea di partenza del Personaggio ID. Dai al personaggio scelto un’azione potere, piazza il Personaggio ID adiacente a lui e poi rimuovi questa ID Card dal gioco ed il tuo avversario totalizza il suo punteggio. Il Personaggio ID non può essere trasportato, ricevere azioni potere doppie, rimpiazzato o avere risorse assegnate. Il Personaggio ID ritorna nella tua riserva immediatamente: (a) all’inizio del tuo prossimo turno, (b) se non è entro 5 caselle dal personaggio scelto o (c) se viene rimosso dalla mappa per un altro effetto di gioco.Ispirare – Quando un personaggio amico di un Personaggio ID si trova in una casella adiacente può usare l’Ispirazione di quel Personaggio ID.

Costo: 5Ispirazione: Può usare Barriera, Nube di Fumo e Nascondersi.

WFID - 002 BATMAN™

Vero Nome: Bruce Wayne

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SUPERGIRL

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Preparazione - All’inizio della partita, scegli un personaggio nella tua riserva con un nome o un vero nome che corrisponda a questa ID Card e ruotalo su una linea di partenza. Questo personaggio viene chiamato Personaggio ID. Non puoi avere più Personaggi ID nella tua forza rispetto ai personaggi che hai piazzato sulla mappa all’inizio della partita. Questa carta è Unica.Chiamare in Aiuto – All’inizio del tuo turno, puoi attivare una ID Card per forza. Per attivare una ID Card, scegli un personaggio amico che non abbia segnalini azione ed abbia un valore in punti uguale o maggiore a quello della linea di partenza del Personaggio ID. Dai al personaggio scelto un’azione potere, piazza il Personaggio ID adiacente a lui e poi rimuovi questa ID Card dal gioco ed il tuo avversario totalizza il suo punteggio. Il Personaggio ID non può essere trasportato, ricevere azioni potere doppie, rimpiazzato o avere risorse assegnate. Il Personaggio ID ritorna nella tua riserva immediatamente: (a) all’inizio del tuo prossimo turno, (b) se non è entro 5 caselle dal personaggio scelto o (c) se viene rimosso dalla mappa per un altro effetto di gioco.Ispirare – Quando un personaggio amico di un Personaggio ID si trova in una casella adiacente può usare l’Ispirazione di quel Personaggio ID.

Vero Nome: Kara Zor-ElCosto: 5Ispirazione: Modifica il valore di danno di +1.

SUPERGIRL™WFID - 012

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THE FLASH

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Preparazione - All’inizio della partita, scegli un personaggio nella tua riserva con un nome o un vero nome che corrisponda a questa ID Card e ruotalo su una linea di partenza. Questo personaggio viene chiamato Personaggio ID. Non puoi avere più Personaggi ID nella tua forza rispetto ai personaggi che hai piazzato sulla mappa all’inizio della partita. Questa carta è Unica.Chiamare in Aiuto – All’inizio del tuo turno, puoi attivare una ID Card per forza. Per attivare una ID Card, scegli un personaggio amico che non abbia segnalini azione ed abbia un valore in punti uguale o maggiore a quello della linea di partenza del Personaggio ID. Dai al personaggio scelto un’azione potere, piazza il Personaggio ID adiacente a lui e poi rimuovi questa ID Card dal gioco ed il tuo avversario totalizza il suo punteggio. Il Personaggio ID non può essere trasportato, ricevere azioni potere doppie, rimpiazzato o avere risorse assegnate. Il Personaggio ID ritorna nella tua riserva immediatamente: (a) all’inizio del tuo prossimo turno, (b) se non è entro 5 caselle dal personaggio scelto o (c) se viene rimosso dalla mappa per un altro effetto di gioco.Ispirare – Quando un personaggio amico di un Personaggio ID si trova in una casella adiacente può usare l’Ispirazione di quel Personaggio ID.

WFID - 003

Vero Nome: Barry Allen

THE FLASH™Costo: 5Ispirazione: Modifica il valore di velocità di +3.

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GREEN ARROW

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Preparazione - All’inizio della partita, scegli un personaggio nella tua riserva con un nome o un vero nome che corrisponda a questa ID Card e ruotalo su una linea di partenza. Questo personaggio viene chiamato Personaggio ID. Non puoi avere più Personaggi ID nella tua forza rispetto ai personaggi che hai piazzato sulla mappa all’inizio della partita. Questa carta è Unica.Chiamare in Aiuto – All’inizio del tuo turno, puoi attivare una ID Card per forza. Per attivare una ID Card, scegli un personaggio amico che non abbia segnalini azione ed abbia un valore in punti uguale o maggiore a quello della linea di partenza del Personaggio ID. Dai al personaggio scelto un’azione potere, piazza il Personaggio ID adiacente a lui e poi rimuovi questa ID Card dal gioco ed il tuo avversario totalizza il suo punteggio. Il Personaggio ID non può essere trasportato, ricevere azioni potere doppie, rimpiazzato o avere risorse assegnate. Il Personaggio ID ritorna nella tua riserva immediatamente: (a) all’inizio del tuo prossimo turno, (b) se non è entro 5 caselle dal personaggio scelto o (c) se viene rimosso dalla mappa per un altro effetto di gioco.Ispirare – Quando un personaggio amico di un Personaggio ID si trova in una casella adiacente può usare l’Ispirazione di quel Personaggio ID.

Vero Nome: Oliver Queen

GREEN ARROW™Costo: 5Ispirazione: Modifica il valore di attacco di +2 durante un attacco a distanza.

WFID - 004

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AQUAMAN

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Preparazione - All’inizio della partita, scegli un personaggio nella tua riserva con un nome o un vero nome che corrisponda a questa ID Card e ruotalo su una linea di partenza. Questo personaggio viene chiamato Personaggio ID. Non puoi avere più Personaggi ID nella tua forza rispetto ai personaggi che hai piazzato sulla mappa all’inizio della partita. Questa carta è Unica.Chiamare in Aiuto – All’inizio del tuo turno, puoi attivare una ID Card per forza. Per attivare una ID Card, scegli un personaggio amico che non abbia segnalini azione ed abbia un valore in punti uguale o maggiore a quello della linea di partenza del Personaggio ID. Dai al personaggio scelto un’azione potere, piazza il Personaggio ID adiacente a lui e poi rimuovi questa ID Card dal gioco ed il tuo avversario totalizza il suo punteggio. Il Personaggio ID non può essere trasportato, ricevere azioni potere doppie, rimpiazzato o avere risorse assegnate. Il Personaggio ID ritorna nella tua riserva immediatamente: (a) all’inizio del tuo prossimo turno, (b) se non è entro 5 caselle dal personaggio scelto o (c) se viene rimosso dalla mappa per un altro effetto di gioco.Ispirare – Quando un personaggio amico di un Personaggio ID si trova in una casella adiacente può usare l’Ispirazione di quel Personaggio ID.

WFID - 005

Costo: 5Ispirazione: Ha . Modifica i valori di combattimento di +1 quando occupa terreno acquatico.

AQUAMAN™

Vero Nome: Orin, Arthur Curry

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THE ATOM

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Preparazione - All’inizio della partita, scegli un personaggio nella tua riserva con un nome o un vero nome che corrisponda a questa ID Card e ruotalo su una linea di partenza. Questo personaggio viene chiamato Personaggio ID. Non puoi avere più Personaggi ID nella tua forza rispetto ai personaggi che hai piazzato sulla mappa all’inizio della partita. Questa carta è Unica.Chiamare in Aiuto – All’inizio del tuo turno, puoi attivare una ID Card per forza. Per attivare una ID Card, scegli un personaggio amico che non abbia segnalini azione ed abbia un valore in punti uguale o maggiore a quello della linea di partenza del Personaggio ID. Dai al personaggio scelto un’azione potere, piazza il Personaggio ID adiacente a lui e poi rimuovi questa ID Card dal gioco ed il tuo avversario totalizza il suo punteggio. Il Personaggio ID non può essere trasportato, ricevere azioni potere doppie, rimpiazzato o avere risorse assegnate. Il Personaggio ID ritorna nella tua riserva immediatamente: (a) all’inizio del tuo prossimo turno, (b) se non è entro 5 caselle dal personaggio scelto o (c) se viene rimosso dalla mappa per un altro effetto di gioco.Ispirare – Quando un personaggio amico di un Personaggio ID si trova in una casella adiacente può usare l’Ispirazione di quel Personaggio ID.

THE ATOM™

Vero Nome: Ray PalmerCosto: 5Ispirazione: Può ricevere un’azione libera per usare fino al prossimo turno.

WFID - 013

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BATGIRL

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Preparazione - All’inizio della partita, scegli un personaggio nella tua riserva con un nome o un vero nome che corrisponda a questa ID Card e ruotalo su una linea di partenza. Questo personaggio viene chiamato Personaggio ID. Non puoi avere più Personaggi ID nella tua forza rispetto ai personaggi che hai piazzato sulla mappa all’inizio della partita. Questa carta è Unica.Chiamare in Aiuto – All’inizio del tuo turno, puoi attivare una ID Card per forza. Per attivare una ID Card, scegli un personaggio amico che non abbia segnalini azione ed abbia un valore in punti uguale o maggiore a quello della linea di partenza del Personaggio ID. Dai al personaggio scelto un’azione potere, piazza il Personaggio ID adiacente a lui e poi rimuovi questa ID Card dal gioco ed il tuo avversario totalizza il suo punteggio. Il Personaggio ID non può essere trasportato, ricevere azioni potere doppie, rimpiazzato o avere risorse assegnate. Il Personaggio ID ritorna nella tua riserva immediatamente: (a) all’inizio del tuo prossimo turno, (b) se non è entro 5 caselle dal personaggio scelto o (c) se viene rimosso dalla mappa per un altro effetto di gioco.Ispirare – Quando un personaggio amico di un Personaggio ID si trova in una casella adiacente può usare l’Ispirazione di quel Personaggio ID.

Vero Nome: Barbara Gordon

BATGIRL™Costo: 5Ispirazione: Modifica il valore di attacco di +1.

WFID - 006

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BLACK CANARY

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Preparazione - All’inizio della partita, scegli un personaggio nella tua riserva con un nome o un vero nome che corrisponda a questa ID Card e ruotalo su una linea di partenza. Questo personaggio viene chiamato Personaggio ID. Non puoi avere più Personaggi ID nella tua forza rispetto ai personaggi che hai piazzato sulla mappa all’inizio della partita. Questa carta è Unica.Chiamare in Aiuto – All’inizio del tuo turno, puoi attivare una ID Card per forza. Per attivare una ID Card, scegli un personaggio amico che non abbia segnalini azione ed abbia un valore in punti uguale o maggiore a quello della linea di partenza del Personaggio ID. Dai al personaggio scelto un’azione potere, piazza il Personaggio ID adiacente a lui e poi rimuovi questa ID Card dal gioco ed il tuo avversario totalizza il suo punteggio. Il Personaggio ID non può essere trasportato, ricevere azioni potere doppie, rimpiazzato o avere risorse assegnate. Il Personaggio ID ritorna nella tua riserva immediatamente: (a) all’inizio del tuo prossimo turno, (b) se non è entro 5 caselle dal personaggio scelto o (c) se viene rimosso dalla mappa per un altro effetto di gioco.Ispirare – Quando un personaggio amico di un Personaggio ID si trova in una casella adiacente può usare l’Ispirazione di quel Personaggio ID.

WFID - 007

Vero Nome: Dinah Laurel Lance

BLACK CANARY™Costo: 5Ispirazione: Modifica il valore di attacco di +1.

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BLUE BEETLE

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Preparazione - All’inizio della partita, scegli un personaggio nella tua riserva con un nome o un vero nome che corrisponda a questa ID Card e ruotalo su una linea di partenza. Questo personaggio viene chiamato Personaggio ID. Non puoi avere più Personaggi ID nella tua forza rispetto ai personaggi che hai piazzato sulla mappa all’inizio della partita. Questa carta è Unica.Chiamare in Aiuto – All’inizio del tuo turno, puoi attivare una ID Card per forza. Per attivare una ID Card, scegli un personaggio amico che non abbia segnalini azione ed abbia un valore in punti uguale o maggiore a quello della linea di partenza del Personaggio ID. Dai al personaggio scelto un’azione potere, piazza il Personaggio ID adiacente a lui e poi rimuovi questa ID Card dal gioco ed il tuo avversario totalizza il suo punteggio. Il Personaggio ID non può essere trasportato, ricevere azioni potere doppie, rimpiazzato o avere risorse assegnate. Il Personaggio ID ritorna nella tua riserva immediatamente: (a) all’inizio del tuo prossimo turno, (b) se non è entro 5 caselle dal personaggio scelto o (c) se viene rimosso dalla mappa per un altro effetto di gioco.Ispirare – Quando un personaggio amico di un Personaggio ID si trova in una casella adiacente può usare l’Ispirazione di quel Personaggio ID.

Costo: 5Ispirazione: Modifica il valore di raggio di +2. Vero Nome: Jaime Reyes

BLUE BEETLE™WFID - 008

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NIGHTWING

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Preparazione - All’inizio della partita, scegli un personaggio nella tua riserva con un nome o un vero nome che corrisponda a questa ID Card e ruotalo su una linea di partenza. Questo personaggio viene chiamato Personaggio ID. Non puoi avere più Personaggi ID nella tua forza rispetto ai personaggi che hai piazzato sulla mappa all’inizio della partita. Questa carta è Unica.Chiamare in Aiuto – All’inizio del tuo turno, puoi attivare una ID Card per forza. Per attivare una ID Card, scegli un personaggio amico che non abbia segnalini azione ed abbia un valore in punti uguale o maggiore a quello della linea di partenza del Personaggio ID. Dai al personaggio scelto un’azione potere, piazza il Personaggio ID adiacente a lui e poi rimuovi questa ID Card dal gioco ed il tuo avversario totalizza il suo punteggio. Il Personaggio ID non può essere trasportato, ricevere azioni potere doppie, rimpiazzato o avere risorse assegnate. Il Personaggio ID ritorna nella tua riserva immediatamente: (a) all’inizio del tuo prossimo turno, (b) se non è entro 5 caselle dal personaggio scelto o (c) se viene rimosso dalla mappa per un altro effetto di gioco.Ispirare – Quando un personaggio amico di un Personaggio ID si trova in una casella adiacente può usare l’Ispirazione di quel Personaggio ID.

Vero Nome: Dick GraysonCosto: 5Ispirazione: Può usare Saltare/Arrampicarsi, & .

NIGHTWING™WFID - 020

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POWER GIRL

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© WIZKIDS/NECA, LLC. TM & © DC Comics (s16)

Preparazione - All’inizio della partita, scegli un personaggio nella tua riserva con un nome o un vero nome che corrisponda a questa ID Card e ruotalo su una linea di partenza. Questo personaggio viene chiamato Personaggio ID. Non puoi avere più Personaggi ID nella tua forza rispetto ai personaggi che hai piazzato sulla mappa all’inizio della partita. Questa carta è Unica.Chiamare in Aiuto – All’inizio del tuo turno, puoi attivare una ID Card per forza. Per attivare una ID Card, scegli un personaggio amico che non abbia segnalini azione ed abbia un valore in punti uguale o maggiore a quello della linea di partenza del Personaggio ID. Dai al personaggio scelto un’azione potere, piazza il Personaggio ID adiacente a lui e poi rimuovi questa ID Card dal gioco ed il tuo avversario totalizza il suo punteggio. Il Personaggio ID non può essere trasportato, ricevere azioni potere doppie, rimpiazzato o avere risorse assegnate. Il Personaggio ID ritorna nella tua riserva immediatamente: (a) all’inizio del tuo prossimo turno, (b) se non è entro 5 caselle dal personaggio scelto o (c) se viene rimosso dalla mappa per un altro effetto di gioco.Ispirare – Quando un personaggio amico di un Personaggio ID si trova in una casella adiacente può usare l’Ispirazione di quel Personaggio ID.

Costo: 5Ispirazione: Modifica il valore di attacco di +2 durante un attacco in corpo a corpo.

Vero Nome: Kara Zor-L, Karen Starr

WFID - 009 POWER GIRL™

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STARGIRL

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Preparazione - All’inizio della partita, scegli un personaggio nella tua riserva con un nome o un vero nome che corrisponda a questa ID Card e ruotalo su una linea di partenza. Questo personaggio viene chiamato Personaggio ID. Non puoi avere più Personaggi ID nella tua forza rispetto ai personaggi che hai piazzato sulla mappa all’inizio della partita. Questa carta è Unica.Chiamare in Aiuto – All’inizio del tuo turno, puoi attivare una ID Card per forza. Per attivare una ID Card, scegli un personaggio amico che non abbia segnalini azione ed abbia un valore in punti uguale o maggiore a quello della linea di partenza del Personaggio ID. Dai al personaggio scelto un’azione potere, piazza il Personaggio ID adiacente a lui e poi rimuovi questa ID Card dal gioco ed il tuo avversario totalizza il suo punteggio. Il Personaggio ID non può essere trasportato, ricevere azioni potere doppie, rimpiazzato o avere risorse assegnate. Il Personaggio ID ritorna nella tua riserva immediatamente: (a) all’inizio del tuo prossimo turno, (b) se non è entro 5 caselle dal personaggio scelto o (c) se viene rimosso dalla mappa per un altro effetto di gioco.Ispirare – Quando un personaggio amico di un Personaggio ID si trova in una casella adiacente può usare l’Ispirazione di quel Personaggio ID.

WFID - 010

Costo: 5Ispirazione: Modifica il valore di difesa di +1.

Vero Nome: Courtney Whitmore

STARGIRL™

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STEEL

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Preparazione - All’inizio della partita, scegli un personaggio nella tua riserva con un nome o un vero nome che corrisponda a questa ID Card e ruotalo su una linea di partenza. Questo personaggio viene chiamato Personaggio ID. Non puoi avere più Personaggi ID nella tua forza rispetto ai personaggi che hai piazzato sulla mappa all’inizio della partita. Questa carta è Unica.Chiamare in Aiuto – All’inizio del tuo turno, puoi attivare una ID Card per forza. Per attivare una ID Card, scegli un personaggio amico che non abbia segnalini azione ed abbia un valore in punti uguale o maggiore a quello della linea di partenza del Personaggio ID. Dai al personaggio scelto un’azione potere, piazza il Personaggio ID adiacente a lui e poi rimuovi questa ID Card dal gioco ed il tuo avversario totalizza il suo punteggio. Il Personaggio ID non può essere trasportato, ricevere azioni potere doppie, rimpiazzato o avere risorse assegnate. Il Personaggio ID ritorna nella tua riserva immediatamente: (a) all’inizio del tuo prossimo turno, (b) se non è entro 5 caselle dal personaggio scelto o (c) se viene rimosso dalla mappa per un altro effetto di gioco.Ispirare – Quando un personaggio amico di un Personaggio ID si trova in una casella adiacente può usare l’Ispirazione di quel Personaggio ID.

WFID - 011

Costo: 5Ispirazione: Modifica il valore di difesa di +1.

Vero Nome: John Henry Irons

STEEL™

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ZATANNA

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Preparazione - All’inizio della partita, scegli un personaggio nella tua riserva con un nome o un vero nome che corrisponda a questa ID Card e ruotalo su una linea di partenza. Questo personaggio viene chiamato Personaggio ID. Non puoi avere più Personaggi ID nella tua forza rispetto ai personaggi che hai piazzato sulla mappa all’inizio della partita. Questa carta è Unica.Chiamare in Aiuto – All’inizio del tuo turno, puoi attivare una ID Card per forza. Per attivare una ID Card, scegli un personaggio amico che non abbia segnalini azione ed abbia un valore in punti uguale o maggiore a quello della linea di partenza del Personaggio ID. Dai al personaggio scelto un’azione potere, piazza il Personaggio ID adiacente a lui e poi rimuovi questa ID Card dal gioco ed il tuo avversario totalizza il suo punteggio. Il Personaggio ID non può essere trasportato, ricevere azioni potere doppie, rimpiazzato o avere risorse assegnate. Il Personaggio ID ritorna nella tua riserva immediatamente: (a) all’inizio del tuo prossimo turno, (b) se non è entro 5 caselle dal personaggio scelto o (c) se viene rimosso dalla mappa per un altro effetto di gioco.Ispirare – Quando un personaggio amico di un Personaggio ID si trova in una casella adiacente può usare l’Ispirazione di quel Personaggio ID.

Costo: 5Ispirazione: Può usare Fase/Teletrasporto e l’abilità di squadra Justice League.

ZATANNA™

Vero Nome: Zatanna Zatara

WFID - 024

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BOOSTER GOLD

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© WIZKIDS/NECA, LLC. TM & © DC Comics (s16)

Preparazione - All’inizio della partita, scegli un personaggio nella tua riserva con un nome o un vero nome che corrisponda a questa ID Card e ruotalo su una linea di partenza. Questo personaggio viene chiamato Personaggio ID. Non puoi avere più Personaggi ID nella tua forza rispetto ai personaggi che hai piazzato sulla mappa all’inizio della partita. Questa carta è Unica.Chiamare in Aiuto – All’inizio del tuo turno, puoi attivare una ID Card per forza. Per attivare una ID Card, scegli un personaggio amico che non abbia segnalini azione ed abbia un valore in punti uguale o maggiore a quello della linea di partenza del Personaggio ID. Dai al personaggio scelto un’azione potere, piazza il Personaggio ID adiacente a lui e poi rimuovi questa ID Card dal gioco ed il tuo avversario totalizza il suo punteggio. Il Personaggio ID non può essere trasportato, ricevere azioni potere doppie, rimpiazzato o avere risorse assegnate. Il Personaggio ID ritorna nella tua riserva immediatamente: (a) all’inizio del tuo prossimo turno, (b) se non è entro 5 caselle dal personaggio scelto o (c) se viene rimosso dalla mappa per un altro effetto di gioco.Ispirare – Quando un personaggio amico di un Personaggio ID si trova in una casella adiacente può usare l’Ispirazione di quel Personaggio ID.

Costo: 5Ispirazione: Può usare Controllo delle Probabilità quando bersaglia un avversario con un attacco.

Vero Nome: Michael Carter

BOOSTER GOLD™WFID - 014

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T R U T H &J U S T I C E

CYBORG

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T R U T H &J U S T I C E

© WIZKIDS/NECA, LLC. TM & © DC Comics (s16)

Preparazione - All’inizio della partita, scegli un personaggio nella tua riserva con un nome o un vero nome che corrisponda a questa ID Card e ruotalo su una linea di partenza. Questo personaggio viene chiamato Personaggio ID. Non puoi avere più Personaggi ID nella tua forza rispetto ai personaggi che hai piazzato sulla mappa all’inizio della partita. Questa carta è Unica.Chiamare in Aiuto – All’inizio del tuo turno, puoi attivare una ID Card per forza. Per attivare una ID Card, scegli un personaggio amico che non abbia segnalini azione ed abbia un valore in punti uguale o maggiore a quello della linea di partenza del Personaggio ID. Dai al personaggio scelto un’azione potere, piazza il Personaggio ID adiacente a lui e poi rimuovi questa ID Card dal gioco ed il tuo avversario totalizza il suo punteggio. Il Personaggio ID non può essere trasportato, ricevere azioni potere doppie, rimpiazzato o avere risorse assegnate. Il Personaggio ID ritorna nella tua riserva immediatamente: (a) all’inizio del tuo prossimo turno, (b) se non è entro 5 caselle dal personaggio scelto o (c) se viene rimosso dalla mappa per un altro effetto di gioco.Ispirare – Quando un personaggio amico di un Personaggio ID si trova in una casella adiacente può usare l’Ispirazione di quel Personaggio ID.

WFID - 015

Vero Nome: Victor Stone

CYBORG™Costo: 5Ispirazione: Può usare . Modifica il valore di attacco di +1 durante un attacco a distanza.

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T R U T H &J U S T I C E

DEADMAN

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T R U T H &J U S T I C E

© WIZKIDS/NECA, LLC. TM & © DC Comics (s16)

Preparazione - All’inizio della partita, scegli un personaggio nella tua riserva con un nome o un vero nome che corrisponda a questa ID Card e ruotalo su una linea di partenza. Questo personaggio viene chiamato Personaggio ID. Non puoi avere più Personaggi ID nella tua forza rispetto ai personaggi che hai piazzato sulla mappa all’inizio della partita. Questa carta è Unica.Chiamare in Aiuto – All’inizio del tuo turno, puoi attivare una ID Card per forza. Per attivare una ID Card, scegli un personaggio amico che non abbia segnalini azione ed abbia un valore in punti uguale o maggiore a quello della linea di partenza del Personaggio ID. Dai al personaggio scelto un’azione potere, piazza il Personaggio ID adiacente a lui e poi rimuovi questa ID Card dal gioco ed il tuo avversario totalizza il suo punteggio. Il Personaggio ID non può essere trasportato, ricevere azioni potere doppie, rimpiazzato o avere risorse assegnate. Il Personaggio ID ritorna nella tua riserva immediatamente: (a) all’inizio del tuo prossimo turno, (b) se non è entro 5 caselle dal personaggio scelto o (c) se viene rimosso dalla mappa per un altro effetto di gioco.Ispirare – Quando un personaggio amico di un Personaggio ID si trova in una casella adiacente può usare l’Ispirazione di quel Personaggio ID.

Vero Nome: Boston Brand

DEADMAN™Costo: 5Ispirazione: Può usare Risucchio di Energia con attacchi in corpo a corpo o a distanza.

WFID - 016

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T R U T H &J U S T I C E

FIRESTORM

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T R U T H &J U S T I C E

© WIZKIDS/NECA, LLC. TM & © DC Comics (s16)

Preparazione - All’inizio della partita, scegli un personaggio nella tua riserva con un nome o un vero nome che corrisponda a questa ID Card e ruotalo su una linea di partenza. Questo personaggio viene chiamato Personaggio ID. Non puoi avere più Personaggi ID nella tua forza rispetto ai personaggi che hai piazzato sulla mappa all’inizio della partita. Questa carta è Unica.Chiamare in Aiuto – All’inizio del tuo turno, puoi attivare una ID Card per forza. Per attivare una ID Card, scegli un personaggio amico che non abbia segnalini azione ed abbia un valore in punti uguale o maggiore a quello della linea di partenza del Personaggio ID. Dai al personaggio scelto un’azione potere, piazza il Personaggio ID adiacente a lui e poi rimuovi questa ID Card dal gioco ed il tuo avversario totalizza il suo punteggio. Il Personaggio ID non può essere trasportato, ricevere azioni potere doppie, rimpiazzato o avere risorse assegnate. Il Personaggio ID ritorna nella tua riserva immediatamente: (a) all’inizio del tuo prossimo turno, (b) se non è entro 5 caselle dal personaggio scelto o (c) se viene rimosso dalla mappa per un altro effetto di gioco.Ispirare – Quando un personaggio amico di un Personaggio ID si trova in una casella adiacente può usare l’Ispirazione di quel Personaggio ID.

Vero Nome: Ronnie Raymond, Martin Stein, Jason Rusch

WFID - 017 FIRESTORM™Costo: 5Ispirazione: Modifica il valore di attacco e danno di +1 durante un attacco a distanza.

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T R U T H &J U S T I C E

HAWKMAN

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T R U T H &J U S T I C E

© WIZKIDS/NECA, LLC. TM & © DC Comics (s16)

Preparazione - All’inizio della partita, scegli un personaggio nella tua riserva con un nome o un vero nome che corrisponda a questa ID Card e ruotalo su una linea di partenza. Questo personaggio viene chiamato Personaggio ID. Non puoi avere più Personaggi ID nella tua forza rispetto ai personaggi che hai piazzato sulla mappa all’inizio della partita. Questa carta è Unica.Chiamare in Aiuto – All’inizio del tuo turno, puoi attivare una ID Card per forza. Per attivare una ID Card, scegli un personaggio amico che non abbia segnalini azione ed abbia un valore in punti uguale o maggiore a quello della linea di partenza del Personaggio ID. Dai al personaggio scelto un’azione potere, piazza il Personaggio ID adiacente a lui e poi rimuovi questa ID Card dal gioco ed il tuo avversario totalizza il suo punteggio. Il Personaggio ID non può essere trasportato, ricevere azioni potere doppie, rimpiazzato o avere risorse assegnate. Il Personaggio ID ritorna nella tua riserva immediatamente: (a) all’inizio del tuo prossimo turno, (b) se non è entro 5 caselle dal personaggio scelto o (c) se viene rimosso dalla mappa per un altro effetto di gioco.Ispirare – Quando un personaggio amico di un Personaggio ID si trova in una casella adiacente può usare l’Ispirazione di quel Personaggio ID.

Vero Nome: Katar Hol, Carter Hall

HAWKMAN™WFID - 018

Costo: 5Ispirazione: Modifica il valore di attacco e danno di +1 durante un attacco in corpo a corpo.

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T R U T H &J U S T I C E

KATANA

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T R U T H &J U S T I C E

© WIZKIDS/NECA, LLC. TM & © DC Comics (s16)

Preparazione - All’inizio della partita, scegli un personaggio nella tua riserva con un nome o un vero nome che corrisponda a questa ID Card e ruotalo su una linea di partenza. Questo personaggio viene chiamato Personaggio ID. Non puoi avere più Personaggi ID nella tua forza rispetto ai personaggi che hai piazzato sulla mappa all’inizio della partita. Questa carta è Unica.Chiamare in Aiuto – All’inizio del tuo turno, puoi attivare una ID Card per forza. Per attivare una ID Card, scegli un personaggio amico che non abbia segnalini azione ed abbia un valore in punti uguale o maggiore a quello della linea di partenza del Personaggio ID. Dai al personaggio scelto un’azione potere, piazza il Personaggio ID adiacente a lui e poi rimuovi questa ID Card dal gioco ed il tuo avversario totalizza il suo punteggio. Il Personaggio ID non può essere trasportato, ricevere azioni potere doppie, rimpiazzato o avere risorse assegnate. Il Personaggio ID ritorna nella tua riserva immediatamente: (a) all’inizio del tuo prossimo turno, (b) se non è entro 5 caselle dal personaggio scelto o (c) se viene rimosso dalla mappa per un altro effetto di gioco.Ispirare – Quando un personaggio amico di un Personaggio ID si trova in una casella adiacente può usare l’Ispirazione di quel Personaggio ID.

Vero Nome: Tatsu Yamashiro

KATANA™WFID - 019

Costo: 5Ispirazione: Può usare Lame/Artigli/Zanne. Se questo personaggio può già usarlo, può usare Raffica.

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T R U T H &J U S T I C E

SHAZAM!

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T R U T H &J U S T I C E

© WIZKIDS/NECA, LLC. TM & © DC Comics (s16)

Preparazione - All’inizio della partita, scegli un personaggio nella tua riserva con un nome o un vero nome che corrisponda a questa ID Card e ruotalo su una linea di partenza. Questo personaggio viene chiamato Personaggio ID. Non puoi avere più Personaggi ID nella tua forza rispetto ai personaggi che hai piazzato sulla mappa all’inizio della partita. Questa carta è Unica.Chiamare in Aiuto – All’inizio del tuo turno, puoi attivare una ID Card per forza. Per attivare una ID Card, scegli un personaggio amico che non abbia segnalini azione ed abbia un valore in punti uguale o maggiore a quello della linea di partenza del Personaggio ID. Dai al personaggio scelto un’azione potere, piazza il Personaggio ID adiacente a lui e poi rimuovi questa ID Card dal gioco ed il tuo avversario totalizza il suo punteggio. Il Personaggio ID non può essere trasportato, ricevere azioni potere doppie, rimpiazzato o avere risorse assegnate. Il Personaggio ID ritorna nella tua riserva immediatamente: (a) all’inizio del tuo prossimo turno, (b) se non è entro 5 caselle dal personaggio scelto o (c) se viene rimosso dalla mappa per un altro effetto di gioco.Ispirare – Quando un personaggio amico di un Personaggio ID si trova in una casella adiacente può usare l’Ispirazione di quel Personaggio ID.

Vero Nome: Billy Batson

SHAZAM!™Costo: 5Ispirazione: Può usare l’abilità di squadra Quintessenza.

WFID - 021

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T R U T H &J U S T I C E

VIBE

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T R U T H &J U S T I C E

© WIZKIDS/NECA, LLC. TM & © DC Comics (s16)

Preparazione - All’inizio della partita, scegli un personaggio nella tua riserva con un nome o un vero nome che corrisponda a questa ID Card e ruotalo su una linea di partenza. Questo personaggio viene chiamato Personaggio ID. Non puoi avere più Personaggi ID nella tua forza rispetto ai personaggi che hai piazzato sulla mappa all’inizio della partita. Questa carta è Unica.Chiamare in Aiuto – All’inizio del tuo turno, puoi attivare una ID Card per forza. Per attivare una ID Card, scegli un personaggio amico che non abbia segnalini azione ed abbia un valore in punti uguale o maggiore a quello della linea di partenza del Personaggio ID. Dai al personaggio scelto un’azione potere, piazza il Personaggio ID adiacente a lui e poi rimuovi questa ID Card dal gioco ed il tuo avversario totalizza il suo punteggio. Il Personaggio ID non può essere trasportato, ricevere azioni potere doppie, rimpiazzato o avere risorse assegnate. Il Personaggio ID ritorna nella tua riserva immediatamente: (a) all’inizio del tuo prossimo turno, (b) se non è entro 5 caselle dal personaggio scelto o (c) se viene rimosso dalla mappa per un altro effetto di gioco.Ispirare – Quando un personaggio amico di un Personaggio ID si trova in una casella adiacente può usare l’Ispirazione di quel Personaggio ID.

Vero Nome: Cisco Ramon

VIBE™Costo: 5Ispirazione: Può usare Colpo di Forza e Terremoto.

WFID - 022

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T R U T H &J U S T I C E

VIXEN

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T R U T H &J U S T I C E

© WIZKIDS/NECA, LLC. TM & © DC Comics (s16)

Preparazione - All’inizio della partita, scegli un personaggio nella tua riserva con un nome o un vero nome che corrisponda a questa ID Card e ruotalo su una linea di partenza. Questo personaggio viene chiamato Personaggio ID. Non puoi avere più Personaggi ID nella tua forza rispetto ai personaggi che hai piazzato sulla mappa all’inizio della partita. Questa carta è Unica.Chiamare in Aiuto – All’inizio del tuo turno, puoi attivare una ID Card per forza. Per attivare una ID Card, scegli un personaggio amico che non abbia segnalini azione ed abbia un valore in punti uguale o maggiore a quello della linea di partenza del Personaggio ID. Dai al personaggio scelto un’azione potere, piazza il Personaggio ID adiacente a lui e poi rimuovi questa ID Card dal gioco ed il tuo avversario totalizza il suo punteggio. Il Personaggio ID non può essere trasportato, ricevere azioni potere doppie, rimpiazzato o avere risorse assegnate. Il Personaggio ID ritorna nella tua riserva immediatamente: (a) all’inizio del tuo prossimo turno, (b) se non è entro 5 caselle dal personaggio scelto o (c) se viene rimosso dalla mappa per un altro effetto di gioco.Ispirare – Quando un personaggio amico di un Personaggio ID si trova in una casella adiacente può usare l’Ispirazione di quel Personaggio ID.

WFID - 023

Vero Nome: Mari Jiwe McCabe

VIXEN™Costo: 5Ispirazione: Può usare Super Sensi.

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T R U T H &J U S T I C E

MARTIAN MANHUNTER

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T R U T H &J U S T I C E

© WIZKIDS/NECA, LLC. TM & © DC Comics (s16)

Preparazione - All’inizio della partita, scegli un personaggio nella tua riserva con un nome o un vero nome che corrisponda a questa ID Card e ruotalo su una linea di partenza. Questo personaggio viene chiamato Personaggio ID. Non puoi avere più Personaggi ID nella tua forza rispetto ai personaggi che hai piazzato sulla mappa all’inizio della partita. Questa carta è Unica.Chiamare in Aiuto – All’inizio del tuo turno, puoi attivare una ID Card per forza. Per attivare una ID Card, scegli un personaggio amico che non abbia segnalini azione ed abbia un valore in punti uguale o maggiore a quello della linea di partenza del Personaggio ID. Dai al personaggio scelto un’azione potere, piazza il Personaggio ID adiacente a lui e poi rimuovi questa ID Card dal gioco ed il tuo avversario totalizza il suo punteggio. Il Personaggio ID non può essere trasportato, ricevere azioni potere doppie, rimpiazzato o avere risorse assegnate. Il Personaggio ID ritorna nella tua riserva immediatamente: (a) all’inizio del tuo prossimo turno, (b) se non è entro 5 caselle dal personaggio scelto o (c) se viene rimosso dalla mappa per un altro effetto di gioco.Ispirare – Quando un personaggio amico di un Personaggio ID si trova in una casella adiacente può usare l’Ispirazione di quel Personaggio ID.

WFID - 101

Costo: 5Ispirazione: Può usare Mutaforma e Nascondersi.

Vero Nome: J’onn J’onzz, John Jones

MARTIAN MANHUNTER™

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T R U T H &J U S T I C E

WONDER WOMAN

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T R U T H &J U S T I C E

© WIZKIDS/NECA, LLC. TM & © DC Comics (s16)

Preparazione - All’inizio della partita, scegli un personaggio nella tua riserva con un nome o un vero nome che corrisponda a questa ID Card e ruotalo su una linea di partenza. Questo personaggio viene chiamato Personaggio ID. Non puoi avere più Personaggi ID nella tua forza rispetto ai personaggi che hai piazzato sulla mappa all’inizio della partita. Questa carta è Unica.Chiamare in Aiuto – All’inizio del tuo turno, puoi attivare una ID Card per forza. Per attivare una ID Card, scegli un personaggio amico che non abbia segnalini azione ed abbia un valore in punti uguale o maggiore a quello della linea di partenza del Personaggio ID. Dai al personaggio scelto un’azione potere, piazza il Personaggio ID adiacente a lui e poi rimuovi questa ID Card dal gioco ed il tuo avversario totalizza il suo punteggio. Il Personaggio ID non può essere trasportato, ricevere azioni potere doppie, rimpiazzato o avere risorse assegnate. Il Personaggio ID ritorna nella tua riserva immediatamente: (a) all’inizio del tuo prossimo turno, (b) se non è entro 5 caselle dal personaggio scelto o (c) se viene rimosso dalla mappa per un altro effetto di gioco.Ispirare – Quando un personaggio amico di un Personaggio ID si trova in una casella adiacente può usare l’Ispirazione di quel Personaggio ID.

Costo: 5Ispirazione: Può usare Carica. Modifica il valore di attacco di +1 durante un attacco in corpo a corpo.

Vero Nome: Diana Prince

WONDER WOMAN™WFID - 102

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T R U T H &J U S T I C E

GREEN LANTERN

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T R U T H &J U S T I C E

© WIZKIDS/NECA, LLC. TM & © DC Comics (s16)

Preparazione - All’inizio della partita, scegli un personaggio nella tua riserva con un nome o un vero nome che corrisponda a questa ID Card e ruotalo su una linea di partenza. Questo personaggio viene chiamato Personaggio ID. Non puoi avere più Personaggi ID nella tua forza rispetto ai personaggi che hai piazzato sulla mappa all’inizio della partita. Questa carta è Unica.Chiamare in Aiuto – All’inizio del tuo turno, puoi attivare una ID Card per forza. Per attivare una ID Card, scegli un personaggio amico che non abbia segnalini azione ed abbia un valore in punti uguale o maggiore a quello della linea di partenza del Personaggio ID. Dai al personaggio scelto un’azione potere, piazza il Personaggio ID adiacente a lui e poi rimuovi questa ID Card dal gioco ed il tuo avversario totalizza il suo punteggio. Il Personaggio ID non può essere trasportato, ricevere azioni potere doppie, rimpiazzato o avere risorse assegnate. Il Personaggio ID ritorna nella tua riserva immediatamente: (a) all’inizio del tuo prossimo turno, (b) se non è entro 5 caselle dal personaggio scelto o (c) se viene rimosso dalla mappa per un altro effetto di gioco.Ispirare – Quando un personaggio amico di un Personaggio ID si trova in una casella adiacente può usare l’Ispirazione di quel Personaggio ID.

Vero Nome: Hal Jordan

GREEN LANTERN™WFID - 103

Costo: 5Ispirazione: Può usare Scudo di Energia/Deflessione. Quando questo personaggio colpisce un personaggio nemico, aggiungi un’azione al tuo totale di azioni.

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T R U T H &J U S T I C E

RED TORNADO

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T R U T H &J U S T I C E

© WIZKIDS/NECA, LLC. TM & © DC Comics (s16)

Preparazione - All’inizio della partita, scegli un personaggio nella tua riserva con un nome o un vero nome che corrisponda a questa ID Card e ruotalo su una linea di partenza. Questo personaggio viene chiamato Personaggio ID. Non puoi avere più Personaggi ID nella tua forza rispetto ai personaggi che hai piazzato sulla mappa all’inizio della partita. Questa carta è Unica.Chiamare in Aiuto – All’inizio del tuo turno, puoi attivare una ID Card per forza. Per attivare una ID Card, scegli un personaggio amico che non abbia segnalini azione ed abbia un valore in punti uguale o maggiore a quello della linea di partenza del Personaggio ID. Dai al personaggio scelto un’azione potere, piazza il Personaggio ID adiacente a lui e poi rimuovi questa ID Card dal gioco ed il tuo avversario totalizza il suo punteggio. Il Personaggio ID non può essere trasportato, ricevere azioni potere doppie, rimpiazzato o avere risorse assegnate. Il Personaggio ID ritorna nella tua riserva immediatamente: (a) all’inizio del tuo prossimo turno, (b) se non è entro 5 caselle dal personaggio scelto o (c) se viene rimosso dalla mappa per un altro effetto di gioco.Ispirare – Quando un personaggio amico di un Personaggio ID si trova in una casella adiacente può usare l’Ispirazione di quel Personaggio ID.

Costo: 5Ispirazione: Può usare Telecinesi.

Vero Nome: Ulthoon, John Smith

RED TORNADO™WFID - 104