Thèmes et textes proposés pour les fiches de lecture et l...

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1 M2-IMFL, UPMC Module de méthodologie (É. Delozanne) Thèmes et textes proposés pour les fiches de lecture et l’exposé M2-IMFL, UPMC Module de méthodologie (É. Delozanne) Tuteurs Intelligents Apprentissage collaboratif Normes et standards pour la conception de formation en ligne, objets pédagogiques Évaluation des connaissances de l’apprenant Modélisations des émotions Fouille de données en éducation (Educational Data Mining) Jeux sérieux et Agents pédagogiques Jeux sérieux : Deux exemples de conception Jeux sérieux : Conception et outils auteurs Thème : Impact des jeux sérieux sur les apprentissages Thème : Jeux sérieux et mobilité Thème : École de demain ? Tuteurs Intelligents Présentation : Ces textes sont des références pour l’UE EIAH (Mme Yessad). Les tuteurs intelligents sont les EIAH historiques nés dans les années 1980, avec le développement de l’Intelligence Artificielle et des systèmes experts. Les Cognitive Tutors construits à partir d’une Architecture Cognitive mise au point par Anderson sont une référence incontournable des EIAH fondée sur une approche cognitiviste. Autour de ce paradigme, de nombreuses recherches ont été menées et continuent à être menées qui ont donné lieu à des nombreux tuteurs utilisés à grande échelle dans des domaines très différents. Je vous propose d’étudier quatre projets pour appréhender les fondements de ces recherches et les évolutions des travaux sur ce thème depuis 30 ans. Vous pouvez trouver en ligne des démonstrations des tuteurs développés ce qui permet de faire un exposé plus vivant et de mieux se rendre compte des résultats de recherche. Sujet 1 : Cognitive Tutors (école de Pittsburg) Anderson et al.) http://www.learnlab.org/ Revue : Anderson, J. R., Corbett, A. T., Koedinger, K., & Pelletier, R. (1995). Cognitive tutors: Lessons learned. The Journal of Learning Sciences, 4, 167-207. Retrieved 5/9/2010 (pdf ) Conférence 1 :Yue Gong, Joseph E. Beck, and Neil T. Heffernan, Comparing Knowledge Tracing and Performance Factor Analysis byUsing Multiple Model Fitting Procedures, Proceedings of the 10 th International Conference Intelligent Tutors, ITS’2010, Pittsburg, Berlin, Springer, p. 35-44. Retrieved 5/9/2010 (pdf ) Conférence 2 : Roll, I., Aleven, V., &Koedinger, K. R. (2010). The invention lab: Using a hybrid of model tracing and constraint-based modeling to offer intelligent support in inquiry environments. In V. Aleven, J. Kay, & J. Mostow (Eds.), Proceedings of the 10 th international conference on intelligent tutoring systems (pp. 115-124). Berlin: Springer Retrieved 5/9/2010 (pdf ) Texte complémentaire : Anderson, J. R., Boyle, C. F., Corbett, A. T., & Lewis, M.W. (1990). Cognitive modeling and intelligent tutoring. Artificial Intelligence, 42, 7-49. (pdf )

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M2-IMFL, UPMC

Module de méthodologie (É. Delozanne)

Thèmes et textes proposés pour les fiches de lecture et l’exposé M2-IMFL, UPMC

Module de méthodologie (É. Delozanne)

Tuteurs Intelligents

Apprentissage collaboratif

Normes et standards pour la conception de formation en ligne, objets pédagogiques

Évaluation des connaissances de l’apprenant

Modélisations des émotions

Fouille de données en éducation (Educational Data Mining)

Jeux sérieux et Agents pédagogiques

Jeux sérieux : Deux exemples de conception

Jeux sérieux : Conception et outils auteurs

Thème : Impact des jeux sérieux sur les apprentissages

Thème : Jeux sérieux et mobilité

Thème : École de demain ?

Tuteurs Intelligents Présentation : Ces textes sont des références pour l’UE EIAH (Mme Yessad). Les tuteurs intelligents sont les EIAH

historiques nés dans les années 1980, avec le développement de l’Intelligence Artificielle et des systèmes experts.

Les Cognitive Tutors construits à partir d’une Architecture Cognitive mise au point par Anderson sont une référence

incontournable des EIAH fondée sur une approche cognitiviste. Autour de ce paradigme, de nombreuses recherches

ont été menées et continuent à être menées qui ont donné lieu à des nombreux tuteurs utilisés à grande échelle

dans des domaines très différents. Je vous propose d’étudier quatre projets pour appréhender les fondements de

ces recherches et les évolutions des travaux sur ce thème depuis 30 ans. Vous pouvez trouver en ligne des

démonstrations des tuteurs développés ce qui permet de faire un exposé plus vivant et de mieux se rendre compte

des résultats de recherche.

Sujet 1 : Cognitive Tutors (école de Pittsburg) Anderson et al.) http://www.learnlab.org/

Revue : Anderson, J. R., Corbett, A. T., Koedinger, K., & Pelletier, R. (1995). Cognitive tutors: Lessons learned.

The Journal of Learning Sciences, 4, 167-207. Retrieved 5/9/2010 (pdf)

Conférence 1 :Yue Gong, Joseph E. Beck, and Neil T. Heffernan, Comparing Knowledge Tracing and

Performance Factor Analysis byUsing Multiple Model Fitting Procedures, Proceedings of the 10 th

International Conference Intelligent Tutors, ITS’2010, Pittsburg, Berlin, Springer, p. 35-44. Retrieved

5/9/2010 (pdf)

Conférence 2 : Roll, I., Aleven, V., &Koedinger, K. R. (2010). The invention lab: Using a hybrid of model

tracing and constraint-based modeling to offer intelligent support in inquiry environments. In V. Aleven, J.

Kay, & J. Mostow (Eds.), Proceedings of the 10 th international conference on intelligent tutoring systems (pp.

115-124). Berlin: Springer Retrieved 5/9/2010 (pdf)

Texte complémentaire : Anderson, J. R., Boyle, C. F., Corbett, A. T., & Lewis, M.W. (1990). Cognitive modeling

and intelligent tutoring. Artificial Intelligence, 42, 7-49. (pdf)

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Sujet 2 : Algebra Cognitive Tutor (Koedinger, Hefferman at al.) :

Revue : Koedinger, K. R., Anderson, J. R., Hadley, W. H., & Mark, M. A. (1997). Intelligent tutoring goes to

school in the big city. International Journal of Artificial Intelligence in Education, 8, 30-43. retrieved at :

http://telearn.archives-ouvertes.fr/docs/00/19/73/83/PDF/koedinger97.pdf

Conférence 1 : Matsuda, N., Yarzebinski, E., Keiser, V., Raizada, R.,Stylianides, G., Cohen, W. W. Learning by

Teaching SimStudent – An Initial Classroom Baseline Study comparing with Cognitive Tutor. In Proc AIED

2011, Springer, 213-221. http://www.cs.cmu.edu/~wcohen/postscript/aied-2011.pdf

Conférence 2 : Albert Corbett, Stephen Reed, Bob Hoffman, Ben MacLaren, Angela Wagner, Interleaving

Worked Examples and Cognitive Tutor Support for Algebraic Modeling of Problem Situations, in Proc

CogSci2010, Portland, 2882-2887

Retrieved at http://mindmodeling.org/cogsci2010/papers/0677/paper0677.pdf

Textecomplémentaire : Heffernan, N. T., Koedinger, K. R. and Razzaq, L. (2008). Expanding the Model-Tracing

Architecture: A 3rd Generation Intelligent Tutor for Algebra Symbolization. IJAIED, 18, 153-178. Retrieved at:

http://web.cs.wpi.edu/~nth/pubs_and_grants/papers/journals/IJAIED204HeffernanvRevised6221Razzaq.pdf

Sujet 3 : Andes : un tuteur Intelligent en physique, Van Lehn, http://www.andestutor.org/

Revue 1 : VanLehn, K., Lynch, C., Schulze, K., Shapiro, J.A., Shelby, R., Taylor, L., Treacy, D., Weinstein, A., and

Wintersgill, M. (2005). The Andes Physics Tutoring System: Lessons Learned. International Journal of

Artificial Intelligence and Education, 15 (3). Retrieved at:

http://www.andestutor.org/Pages/AndesLessonsLearnedForWeb.pdf

Conférence 1 : KasiaMuldner, Winslow Burleson, Brett Van de Sande, and Kurt VanLehn, An Analysis of Gaming

Behaviors in an Intelligent Tutoring System, V. Aleven, J. Kay, and J. Mostow (Eds.): ITS 2010, Part I, LNCS

6094, pp. 184–193, 2010. Springer-Verlag Berlin Heidelberg 20 (pdf)

Conference 2 : M Chi, M Chi, K VanLehn, D Litman ,Do Micro-Level Tutorial Decisions Matter: Applying

Reinforcement Learning to Induce Pedagogical Tutorial Tactics, V. Aleven, J. Kay, and J. Mostow (Eds.): ITS

2010, Part I, LNCS 6094, pp. 224–234, 2010.Springer-Verlag Berlin Heidelberg 2010 (pdf)

Sujet 4 : Agents pédagogiques encourageant l'apprentissage auto-régulé – MetaTutor

Ce projet vous sera présenté par François Bouchet dans le cadre du cours EIAH de Mme Yessad. Il est une illustration

des Tuteurs Intelligents travaillant sur les aspects méta-cognitifs chers à M. Labat

- Chapitre :Azevedo, R., Harley, J. M., Trevors, G. J., Duffy, M., Feyzi-Behnagh, R., Bouchet, F., & Landis, R. S.

(2013). Using trace data to examine the complex roles of cognitive, metacognitive, and emotional self-

regulatory processes during learning with multi-agents systems. In R. Azevedo& V. Aleven (Eds.),

International Handbook of Metacognition and Learning Technologies (pp. 427-449). New York: Springer.

(pdf)

- Conférence1 :Azevedo, R., Landis, R. S., Feyzi-Behnagh, R., Duffy, M., Trevors, G. J., Harley, J. M., … Hossain,

G. (2012). The Effectiveness of Pedagogical Agents : Prompting and Feedback in Facilitating Co-Adapted

Learning with MetaTutor. In S. A. Cerri, W. J. Clancey, G. Papadourakis, & K. Panourgia (Eds.), Intelligent

Tutoring Systems, 11th International Conference (Vol. 7315, pp. 212-221). (pdf)

Conférence2 :Bouchet, F., Kinnebrew, J. S., Biswas, G., &Azevedo, R. (2012). Identifying Students’

Characteristic Learning Behaviors in an Intelligent Tutoring System Fostering Self-Regulated Learning. In K.

Yacef, O. Zaane, A. Hershkovitz, M. Yudelson, & J. Stamper (Eds.), Proceedings of the 5th International

Conference on Educational Data Mining (pp. 65-72). (pdf)

Texte complémentaire : J. Kay, S. Kleitman, and R. Azevedo. Empowering teachers to design learning resources

with metacognitive interface elements. In R. Luckin, J. Underwood, N. Winters, P. Goodyear, B. Grabowski,

and S. Puntambeker, editors, Handbook of Design in Educational Technology, chapter 11, 2013 .(to appear,)

(pdf)

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Apprentissage collaboratif Présentation : Ce thème est étudié dans le cours de M. Baker. L’apprentissage collaboratif est devenu un thème de

recherche très important développé par la communauté CSCL (Computer Supported Collaborative Learning) depuis

la fin des années 1990. Pour illustrer cette approche, je vous propose d’étudier 2 projets le projet DIAS et le projet

SCALE

Sujet 5 : Interaction Analysis : projet DIAS (http://ltee.org/adimitr/?p=11) analyse de trace d’interaction pour

faciliter les apprentissages collaboratifs

Chapitre :Dimitracopoulou A. (2009), Computer based Interaction Analysis Supporting Self-regulation:

Achievements and Prospects of an Emerging Research Direction, In Kinshuk, M.Spector, D.Sampson, P. Isaias

(Guest editors). Technology, Instruction, Cognition and Learning (TICL).

(unetraductionapproximativeestparue en français), Vol. 6, pp. 291–314, 2009 Old City Publishing

http://ltee.org/adimitr/wp-content/uploads/2008/10/dimitracopoulou_ticl_special_issue_final_draft.pdf

Conférence : Bratitsis T., Dimitracopoulou A., Martinez-Monez A., Marcos H.A. &Dimitriadis Y.

(2008).Supporting members of a learning community using Interaction Analysis tools:The example of the

Kaleidoscope NoE scientific network, in (Eds) I. Aedo, E. Mora, P. Diaz &Kinshuk, International Conference

ICALT2008, Learning Technologies in the Information Era” , July 1st – July 5th, Santader, Spain

http://ltee.org/adimitr/wp-content/uploads/2009/01/bratitsis_et_al_ICALT2008_final.pdf

Conférence : Bratitsis T. &Dimitracopoulou A. (2008).Interaction Analysis as a multi-support approach of

social computing for learning,in the “Collaborative Era”: Lessons learned by using the DIAS system, in (Eds) I.

Aedo, E. Mora, P. Diaz &Kinshuk, International Conference ICALT2008, Learning Technologies in the

Information Era” , July 1st – July 5th, Santader, Spain

http://ltee.org/adimitr/wp-content/uploads/2008/10/bratitsis_adimitr_icalt2008_final.pdf

En savoir plus : Revue (sur DIAS)Bratitsis, T., Dimitracopoulou, A. (2008). Interpretation Issues in Monitoring

and Analyzing Group Interactions in Asynchronous Discussions. International Journal of e-Collaboration, IDEA

Group Inc, 4(1), 20-40

http://ltee.org/adimitr/wp-content/uploads/2009/01/bratitsis_adimitr_IJEC_2006_final%20draft.pdf

Sujet 6 : Débats pédagogiques médiatisés, projet européen SCALE [http://scale.emse.fr/] Baker et al.,

(http://ses.telecom-paristech.fr/baker/)

Revue : Baker, M., Andriessen, J., Lund, K. vanAmelsvoort, M. &Quignard, M. (2007). Rainbow: A framework

for analysing computer-mediated pedagogical debates. International Journal of Computer Supported

Collaborative Learning, 2, 315-357. [2007EtAl-a]

Conférence 1 :Baker, M.J., Quignard, M., Lund, K. & Séjourné, A. (2003). Computer-supported collaborative

learning in the space of debate. In B. Wasson, S. Ludvigsen& U. Hoppe (Eds.) Designing for Change in

Networked Learning Environments : Proceedings of the International Conference on Computer Support for

Collaborative Learning 2003, pp. 11-20. Dordrecht : Kluwer Academic Publishers. [2003EtAl-d.pdf]

Conférence 2 : Baker, M. (2009). Intersubjective and intrasubjective rationalities in pedagogical debates:

Realizing what one thinks. In B. Schwarz, T. Dreyfus & R. Hershkowitz (Eds.), Transformation of Knowledge

Through Classroom Interaction, pp. 145-158. London: Routledge. [2009-a.pdf]

Normes et standards pour la conception de formation en ligne, objets pédagogiques Présentation : Ces textes illustrent les cours de R. Hotte et de Mme Yessad sur la conception de formation en ligne

et sur les normes et standard, et pour le dernier l’apprentissage collaboratif. Le premier projet est un projet

Canadien qui a été développé en grande partie au LICEF pour la Télé-Université de Montréal. Le deuxième est un

projet européen plus récent animé en particulier par un chercheur qui a beaucoup travaillé sur les normes et

standards, mais aussi sur les nouvelles interactions humains machines. Le dernier vient d’une équipe espagnole qui a

développé un éditeur de situations collaboratives sur des plateformes de e-learning au format IMS-LD

Sujet 7 : Learning object repositories network, Paquette et al. Montréal (LORNET).

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Livre : Gilbert Paquette, Ileana de la Teja, Michel Léonard, Karin Lundgren-Cayrol, Olga Marino , Using an

Instructional Engineering Method and a Modeling Tool to Design IMS-LD Units of Learning, Learning Design:

A Handbook on Modelling and Delivering Networked Education and Training, Koper Rob, Tattersall Colin (Ed.)

(2005) 161-184

http://halshs.archives-ouvertes.fr/docs/00/19/06/66/PDF/Paquette-Gilbert-Chapt9-2005.pdf

Workshop : Gilbert Paquette, Olga Marino, Karin Lundgren-Cayrol, Michel Léonard, Ileana de la TejaLearning

Design Repositories – Structure Ontology and Processes, International Workshop in Learning Networks for

Lifelong Competence Development, Sofia : Bulgaria (2006)

http://telearn.archives-ouvertes.fr/docs/00/19/06/73/PDF/Lundgren-Cayrol-Karin-TENCompetence-

2006.pdf

Workshop; : Paquette, G. et Rosca. I. (2004 ) An Ontology-based Referencing of Actors, Operations and

Resources in eLearning Systems. SW-EL/2004 Workshop. Einhoven, August 2004

http://www.licef.teluq.uquebec.ca/gp/docs/Ontology%20Article.doc

Sujet 8 : Métadonnées et personnalisation pour les systèmes conseillers, Erik Duval

(http://erikduval.wordpress.com/about/)

Revue :Verbert, Katrien; Manouselis, Nikos; Ochoa, Xavier; Wolpers, Martin; Drachsler, Hendrik; Bosnic,

Ivana; Duval, Erik. Context-aware recommender systems for learning: a survey and future challenges, IEEE

Transactions on Learning Technologies, pages 1-20, 2012

https://lirias.kuleuven.be/bitstream/123456789/338644/3/survey-final.pdf

Conf 1 : Govaerts, Sten; Verbert, Katrien; Dahrendorf, Daniel; Ullrich, Carsten; Schmidt, Manuel; Werkle,

Michael; Chatterjee, Arunangsu; Nussbaumer, Alexander; Renzel, Dominik; Scheffel, Maren; Friedrich,

Martin; Santos Odriozola, Jose Luis; Duval, Erik; Law, Effie L.-C.. Towards Responsive Open Learning

Environments: the ROLE Interoperability framework, Delgado Kloos, Carlos; Gillet, Denis; Crespo Garcia,

Raquel M.; Wild, Fridolin; Wolpers, Martin (eds.), ECTEL: European Conference of Technology Enhanced

Learning, Palermo, Italy, 20-23 September 2011, Towards Ubiquitous Learning - Proceedings of 6th European

Conference of Technology Enhanced Learning, EC-TEL 2011, volume 6964, pages 125-138, Springer

https://lirias.kuleuven.be/bitstream/123456789/319048/1/role-ectel.pdf

Conf 2 :Ochoa, Xavier; Klerkx, Joris; Vandeputte, Bram; Duval, Erik. On the use of learning object metadata:

the GLOBE experience, ECTEL: European Conference of Technology Enhanced Learning, Palermo, Italy, 20-23

September 2011, Lecture Notes in Computer Science, volume 6964, pages 271-284, Springer

https://lirias.kuleuven.be/bitstream/123456789/323820/1/globe.pdf

Complément : Modritscher, Felix; Krumay, Barbara; El Helou, Sandy; Gillet, Denis; Govaerts, Sten; Duval, Erik;

Nussbaumer, Alexander; Dietrich, Albert; Dahn, Ingo; Ullrich, Carsten. May I suggest? Three PLE

recommender strategies in comparison, PLE2011: Personal Learning Environments Conference 2011,

Southampton, UK, 10-12 July 2011, Proceedings of Personal Learning Environments Conference 2011, pages

1-11 (pdf)

Complément 2 : Konstan, J. A., & Riedl, J. (2012). Recommender systems: from algorithms to user

experience. User Modeling and User-Adapted Interaction, 22(1-2), 101-123. Retrieved at:

http://www.grouplens.org/system/files/algorithmstouserexperience.pdf

Sujet 9 : IMS-LD et apprentissage collaboratif : projet Collage (Collaborative Learning Design Editor)

(http://www.gsic.uva.es/collage/)

Sujet recommandé par Bertrand Marne : intéressant car concerne l’apprentissage collaboratif, les systèmes auteurs,

les standards et aussi les usages dans des contextes de formation. De plus, le logiciel peut être téléchargé et testé

Hernández-Leo, D, Villasclaras-Fernández, E. D., Asensio-Pérez, J. I, Dimitriadis, Y., Jorrín-Abellán, I. M., Ruiz-

Requies, I.,& Rubia-Avi, B. (2006). COLLAGE: A collaborative Learning Design editor based on patterns.

Educational Technology &Society, 9 (1), 58-71. http://dspace.ou.nl/bitstream/1820/617/1/ets06_davinia.pdf

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Hernández-Gonzalo, J.A., Villasclaras-Fernández, E.D., Hernández-Leo, D., Asensio-Pérez, J.I., Dimitriadis, Y.

InstanceCollage: a Graphical Tool for the Particularization of Role/Group Structures in Pattern-based IMS-LD

Collaborative Scripts Proceedings of the 8th IEEE International Conference on Advanced Learning

Technologies, ICALT 08, 506-510, Santander, Spain, July 2008

http://www.ifets.info/journals/12_4/6.pdf

Hernández-Leo, D., Bote-Lorenzo, M. L., Asensio-Pérez, J. I., Gómez-Sánchez, E., Villasclaras-Fernández, E. D.,

Jorrín-Abellán, I. M., & Dimitriadis, Y. A. (2007). Free-and open-source software for a course on network

management: authoring and enactment of scripts based on collaborative learning strategies. Education, IEEE

Transactions on, 50(4), 292-301.

http://repositori.upf.edu/bitstream/handle/10230/16990/hernandez_free.pdf?sequence=1

Évaluation des connaissances de l’apprenant L’évaluation des connaissances est un problème complexe et l’évaluation sur ordinateur particulièrement. Ce thème

concerne presque toutes les UE. J’ai retenu trois projets sur ce sujet. Le premier présente un modèle qui est utilisé à

large échelle pour les tests standardisés aux USA, modèle qui a été repris et adapté pour d’autres applications

éducatives par la suite (pae exemple jeux sérieux). Le second propose une extension des standards IMS-LD pour

diversifier les modes d’évaluation en ligne par exemple en introduisant les porte-folios. Le troisième propose des

extensions à QTI pour créer des questionnaires utilisant la géolocalisation et des dispositifs mobiles (le logiciel peut

être testé)

Sujet 10 : Évaluation de l’apprenant, Le modèle Evidence Based Design (Mislevy) et son adaptation par V. Shute

à l’évaluation des apprenants et aux rétroactions adaptatives.

Revue : Mislevy, R. J., Steinberg, L. S., & Almond, R. G. (2003). On the structure of educational assessments.

Measurement: Interdisciplinary Research and Perspectives, 1(1), 3-62.acessible le 20/7/2013 à

http://www.education.umd.edu/EDMS/mislevy/papers/structure.pdf

Revue : Shute, V. J., Hansen, E. G., &Almond, R. G. (2008). You can’t fatten a hog by weighing it—Or can you?

Evaluating an assessment for learning system called ACED.International Journal of Artificial Intelligence and

Education, 18(4), 289-316. (pdf)

Shute, V. J., Hansen, E. G., & Almond, R. G. (2007). Evaluating ACED: The impact of feedback and adaptivity

on learning. In R. Luckin, K. Koedinger, & J. Greer (Eds.), Artificial intelligence in education – Building

technology rich learning contexts that work (pp. 230 – 237), Amsterdam, The Netherlands: IOS Press. (ISBN

978-1-58603-764-2) (pdf)

Complément : Rapport de recherche http://padi.sri.com/downloads/TR9_ECD.pdf

Sujet 11: Évaluation sur les plateformes de e-learning, extension à IMS-LD

Joosten-ten Brinke D., van Bruggen J., Hermans H., Burgers J., Giesbers B., Koper R. and Latour I., Modeling

assessment for re-use of traditional and new types of assessment, Computers in Human Behavior, 23( 6),

2721-2741(2007) (version plus détaillée http://dspace.ou.nl/handle/1820/355)

Joosten-ten Brinke, D., Gorissen, P., &Latour, I. (2005). Integrating assessment into E-learning courses. In R.

Koper& C. Tattersall (Eds.). (pp 185 - 202). Berlin Heidelbach: Springer-Verlag.

Joosten-ten Brinke, D., Sluijsmans, D., Brand-Gruwel, S. &Jochems, W. (2008). The quality of procedures to

assess and credit prior learning: implications for design. EducationalResearchReview, 1(3), 51-65.

Sujet 12: Nouvelles formes d’évaluation sur les plateformes de e-learning

Villasclaras-Fernández, E., Hernández-Leo, D., Asensio-Pérez, J. I., & Dimitriadis, Y. (2013). Web Collage: An implementation of support for assessment design in CSCL macro-scripts. Computers & Education.67(2013) 79-57

Santos, P.; Pérez-Sanagustín, M.; Hernández-Leo, D.; Blat, J. QuesTInSitu: From Tests To Routes For

Assessment In Situ Activities, Computers & Education, 57(4), 2011, p. 2517-2534. (full text)

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Navarrete, T.; Santos, P.; Hernández-Leo, D.; Blat, J. QTIMaps: A model to enable web maps in assessment.

Educational Technology & Society 14(3), 2011, p. 203-217.(full text)

Modélisations des émotions Ce thème est devenu très populaire depuis la fin des années 2000. Il concerne les recherches sur les agents

conversationnels animés et aussi certains tuteurs intelligents (voir Méta-Tutor). Voici deux approches pour

compléter l’approche proposée par Mme Pelachaud.

Sujet 13 : Approche de Lairs

Revue : Marinier, R., Laird, J. & Lewis, R. (2009). A Computational Unification of Cognitive Behavior and

Emotion. Journal of Cognitive Systems Research. (Paper: PDF).

Conférence : Marinier, R, Laird, J. (2008). Emotion-Driven Reinforcement Learning. CogSci 2008, Washington,

D.C. (Paper: PDF, Presentation: PPSX, PDF).

Conférence : Marinier, R. and Laird, J. (2007). Computational Modeling of Mood and Feeling from Emotion.

CogSci 2007, Nashville, TN. (Paper: PDF;Presentation: PPS, PDF)

Sujet 14 : Approche de Marsella

Revue : Stacy Marsella and Jonathan Gratch, EMA: A process model of appraisal dynamics, Journal of

Cognitive Systems Research, vol. 10, no. 1, 2009, pp. 70-90. Details. Download: PDF

Conference : Ning Wang and Stacy Marsella, Introducing EVG: An Emotion Evoking Game., in 6th

International Conference on Intelligent Virtual Agents, Marina del Rey, CA, 2006. Details. Download: PDF.

Conférence : Stacy Marsella, Jonathan Gratch, Ning Wang, and Brooke Stankovic, Assessing the validity of a

computational model of emotional coping, in Proceedings of ACII, (Amsterdam, Netherlands), 2009. Details.

Download: PDF.

Fouille de données en éducation (Educational Data Mining) Présentation : Les traces informatiques sont une mine d’information pour les publicitaires, pour les espions de

toutes sortes et pourquoi pas pour l’éducation. Une communauté de recherche s’est constituée sur ce sujet autour

de la conférence annuelle EDM et du journal du même nom. J’ai choisi de vous proposer les travaux de membres du

laboratoire CHAI (Computer Human Adapted Interaction) de l’université de Sydney avec lequel nous avons des liens

anciens et privilégiés. Le premier sujet comprend un article présentant les grandes problématiques de recherches et

deux textes présentant des applications. Le deuxième s’intéresse aux techniques de visualisation des traces afin de

favoriser des apprentissages en particulier en groupe. Le troisième étudie en quoi l’analyse de trace peut aider un

concepteur de tuteur intelligent à en améliorer la conception et un enseignant à aménager l’enseignement pour que

les étudiants réussissent mieux (le logiciel peut être testé).

Sujet 15 : Un article présentant les grandes problématiques de recherches et deux présentant des

applications

• Revue : Ryan S.J,. Baker D. and KalinaYacef ,The State of Educational Data Mining in 2009: A Review and

Future Visions, JEDM - Journal of Educational Data Mining, 2009, Volume 1( 1), October 2009 ,pp 3-17 (pdf)

• Conference 1 : Anna K. Dominguez, KalinaYacef and James R. Curran, Data Mining for Individualised Hints in

eLearning, Proceedings of EDM 2010, Pittsburgh, USA June 2010 ,Pages 91-100 (pdf)

• Martinez-Maldonado, R., Kay, J., & Yacef, K. (2013, January). An Automatic Approach for Mining Patterns of

Collaboration around an Interactive Tabletop. In Artificial Intelligence in Education (pp. 101-110). Springer

Berlin Heidelberg. (pdf)

Sujet 16: Visualisation des traces (Kay et al.)

• Chapitre : J. Kay, I. Koprinska, and K. Yacef. Educational Data Mining to Support Group Work in Software

Development Projects, page to appear. Handbook of Educational Data Mining. Taylor and Francis, 2010.

http://www.lutes.upmc.fr/delozanne/DocEIAH/EDM/EDMbook_paper29_finalCRC.pdf

Page 7: Thèmes et textes proposés pour les fiches de lecture et l ...lutes.upmc.fr/delozanne/2014-2015/Methodo... · The Journal of Learning Sciences, 4, 167-207. Retrieved 5/9/2010 (pdf)

7

Conference 1 :J. Kay, N. Maisonneuve, K. Yacef, and P. Reimann. The big five and visualisations of team work

activity. In Intelligent Tutoring Systems: Proceedings 8th International Conference, ITS 2006, pages 197-206.

Springer, 2006.

• Conférence2 :J. Kay, P. Reimann, and K. Yacef. Visualisations for team learning: small teams working on long-

term projects. In Minds, mind, and society. Proceedings of the 6th International Conference on Computer-

supported Collaborative Learning (CSCL 2007), pages 351-353. International Society of the Learning Sciences,

2007.

• Texte complémentaire : D. Perera, J. Kay, K. Yacef, I. Koprinska, and O. Zaiane. Clustering and Sequential

Pattern Mining of Online Collaborative Learning Data, IEEE TRANSACTIONS ON KNOWLEDGE AND DATA

ENGINEERING, volume 21, pages 759-772. IEEE Computer Society, Los Alamitos, CA, USA, 2009.

http://www.lutes.upmc.fr/delozanne/DocEIAH/EDM/TKDE_published.pdf

Sujet 17 : LogicTutor (Merceron et Yacef)

• Revue : A. Merceron and K. Yacef. Mining student data captured from a web-based tutoring tool: Initial

exploration and results. Journal of Interactive Learning Research (JILR), 15(4):319-346, 2004. (pdf)

• Conference 1 : A. Merceron and K. Yacef. Educational data mining: a case study. In C. K. Looi, G. McCalla,

B. Bredeweg, and J. Breuker, editors, Proceedings of the 12th Conference on Artificial Intelligence in

Education, pages 467-474, Amsterdam, The Netherlands, 2005. IOS Press. (pdf)

• Conference 2 : A. Merceron, K. Yacef: Interestingness Measures for Association Rules in Educational Data,

Proceedings of the first International Conference on Educational Data Mining (EDM'08), Montreal, Canada

p.57-66, (pdf)

Jeux sérieux et Agents pédagogiques Les jeux sérieux sont les avant-derniers avatars des EIAH (les MOOC semblent commencer à leur voler la vedette) et

un des thèmes de recherche privilégiés de l’équipe Mocah, en tout cas le thème qui lui procure la plus grande partie

de son financement. J’ai donc retenu plusieurs thèmes sur les jeux sérieux en commençant par deux jeux sérieux

historiques et emblématiques qui ont l’avantage de mettre en évidence les problématiques de recherche et vous

donneront l’occasion de mesurer les progrès en ce domaine.

Sujet 18 : Le projet STEVE (Lewis Johnson et al.) :

Revue : W.L. Johnson, J.W. Rickel, and J.C. Lester. Animated Pedagogical Agents: Face-to-Face Interaction in

Interactive Learning Environments. International Journal of Artificial Intelligence in Education 11:47-78,

2000. Retrieved 2/9/2012 at: http://www.isi.edu/isd/VET/apa.pdf

Congrès 1 : JOHNSON, W.L, MARSELLA, S. And VILHJÁLMSSON, H. 2005. Serious Games for Language

Learning: How Much Game, How Much AI? Conference on Artificial Intelligence in Education Conference

(AIED),. Retrieved 2/10/2012 at: http://www.ru.is/faculty/hannes/publications/AIED2005.pdf

Congrès 2 : N Wang and Lewis Johnson and P Rizzo and Erin Shaw and R.E Mayer.Experimental evaluation of

polite interaction tactics for pedagogical agents”, Intelligent User Interface:. 2005.

http://reference.kfupm.edu.sa/content/e/x/experimental_evaluation_of_polite_intera_72251.pdf

Sujet 19 : Narrative environments (Leister)

Chapitre : Lester, J. C., Towns, S. G., Callaway, C. B., Voerman, J. L. and P., F. Deictic and emotive

communication in animated pedagogical agents. Embodied Conversational Agents. The MIT Press, p 123-

154, 2000.

http ://research.csc.ncsu.edu/intellimedia/papers/ipa-cassell-book-chapter-2000.pdf

Conference 1 : J. Robison, S. McQuiggan, and J. Lester. Developing Empirically Based Student Personality

Profilesfor Affective Feedback Models. Proceedings of the Tenth International Conference on

IntelligentTutoring Systems (ITS-2010), pp. 285-295, Pittsburgh,

2010.http://www.intellimedia.ncsu.edu/papers/robison-its-2010.pdf

Page 8: Thèmes et textes proposés pour les fiches de lecture et l ...lutes.upmc.fr/delozanne/2014-2015/Methodo... · The Journal of Learning Sciences, 4, 167-207. Retrieved 5/9/2010 (pdf)

8

Conference 2: .Jennifer Robison, Scott McQuiggan, and James Lester. Modeling Task-Based vs. Affect-Based

Feedback Behavior in Pedagogical Agents: An Inductive Approach. In Proceedings of the Fourteenth

International Conference on Artificial Intelligence in Education, Brighton, U.K., pp. 25-32, 2009.

Jeux sérieux : Deux exemples de conception Bilat est un jeu pour enseigner aux soldats états-uniens l’art de la négociation avec des chefs afghans. Bon, c’est

politiquement datés, mais les textes choisis, exposent bien la méthodologie et les principes de conception. Le

deuxième est très politiquement correct puisqu’il s’agit de faire mener une enquête pour que l’élève découvre

l’origine d’une maladie mystérieuse sur une île et apprenne ce faisant des nitons de biologie.

Sujet 20 : Jeux sérieux, Bilat

Chapitre : Core, M.G., Traum, D., Lane, H.C., Swartout, W., Marsella, S., Gratch, J., & van Lent, M. (2006).

Teaching Negotiation Skills through Practice and Reflection with Virtual Humans. In C.M. Overstreet & A.

Martens (Eds.), SIMULATION: Transactions of the Society for Modeling and Simulation International, Special

Issue on Modeling and Simulation in Teaching and Training, 82(11), 685-701. [pdf]

Conférence : Lane, H.C., Core, M.G., Gomboc, D., Karnavat, A., & Rosenberg, M. (2007). Intelligent Tutoring

for Interpersonal and Intercultural Skills. To appear in the Proceedings of the Interservice/Industry Training,

Simulation, and Education Conference (I/ITSEC 2007), Orlando, FL. [pdf]

Conférence : Hill, R.W., Belanich, J., Lane, H.C., Core, M.G., Dixon, M., Forbell, E., Kim, J., & Hart, J. (2006).

Pedagogically Structured Game-based Training: Development of the ELECT BiLAT Simulation, in the

Proceedings of the 25th Army Science Conference (ASC 2006), Orlando, FL. [pdf]

Sujet 21 :Jeux sérieux Crystal island, université de caroline du Nord

RevueJ. Rowe, L. Shores, B. Mott, and J. Lester. Integrating Learning, Problem Solving, and Engagement in

Narrative-Centered Learning Environments. International Journal of Artificial Intelligence in Education, IJAIED

21 (2), 2011, 115-133, (pdf)

Conférence : Scott McQuiggan, Jonathan Rowe, Sunyoung Lee, and James Lester. Story-Based Learning: The

Impact of Narrative on Learning Experiences and Outcomes. In Proceedings of the Ninth International

Conference on Intelligent Tutoring Systems, Montreal, Canada, pp. 530-539, 2008. (pdf)

Conference : Joseph F. Grafsgaard, Kristy Elizabeth Boyer, and James C. Lester. Toward a Machine Learning

Framework for Understanding Affective Tutorial Interaction, Proceedings of the 11th International

Conference on Intelligent Tutoring Systems, ITS 2012,Springer (pdf)

Jeux sérieux : Conception et outils auteurs La conception de jeux sérieux pose des problèmes techniques et pédagogiques. Ce sujet concerne un thème de

recherche important pour l’équipe Mocah et pour les entreprises partenaires sur les projets Jeux sérieux.Le premier

sujet explore ces deux problèmes. Les trois suivants présentent des outils auteurs pour faciliter la conception des

jeux sérieux. En particulier E-adventure est fonctionnel et a servi pour deux stages de master des années

précédentes et Annie utilise des outils d’intelligence artificielle pour assister la conception. Ces lectures sont

recommandées par les doctorants de l’équipe Mocah, ex-étudiants du M2-IFL. Consultez le site de l’équipe Mocah

sur les jeux sérieux : http://seriousgames.lip6.fr/site/

Sujet 22 : Serious game institute (www.seriousgamesinstitute.co.uk/)

Revue : van Staalduinen,J.P., de Freitas,S. (2011). A game-based learning framework: Linking game design

and learning outcomes in Khyne,M.S. (ed.) Learning to Play: Exploring the Future of Education with Video

Games. New York: Peter Lang, 29-45

Conf : Maurice Hendrix, Aristidis Protopsaltis, Ian Dunwell, Sara de Freitas, Sylvester Arnab, Panagiotis

Petridis Catherine Rolland, JulienLlanas, Defining a Metadata Schema for Serious Games as Learning Objects,

eLmL 2012 : The Fourth International Conference on Mobile, Hybrid, and On-line Learning

Page 9: Thèmes et textes proposés pour les fiches de lecture et l ...lutes.upmc.fr/delozanne/2014-2015/Methodo... · The Journal of Learning Sciences, 4, 167-207. Retrieved 5/9/2010 (pdf)

9

Conf : Popesc, M. , Arnab, S. , Berta, R. , Earp, J. , de Freitas, S. , Romero, M. , Stanescu, I. and Usart, M.

(2011) Serious games in formal education: discussing some critical aspects. In D. Gouscos and M. Meimaris

(Eds). ECGBL 2011: 5th European Conference on Games Based Learning (pp. 486-493). Reading: Academic

Publishing Limited.

Sujet 23 : projet E-adventure: http://e-adventure.e-ucm.es/

Revue: del Blanco, Á, Torrente, J., Marchiori, E. J., Martínez-Ortiz, I., Moreno-Ger, P., & Fernández-Manjón,

B. (2012). A Framework for Simplifying Educator Tasks Related to the Integration of Games in the Learning

Flow. Educational Technology & Society, 15(4), 305–318. (pdf)

Conf1: Javier Torrente, Ángel del Blanco, Eugenio J. Marchiori, Pablo Moreno-Ger, Baltasar Fernández-

Manjón: <e-Adventure>: Introducing Educational Games in the Learning Process . Proceedings of the IEEE

EDUCON 2010 Conference (Special issue e-Madrid), 14-16 April 2010, Madrid, Spain. 2010 (pdf)

Conf2 : Javier Torrente, Pablo Moreno-Ger, BaltasarFernández-Manjón, Ángel del Blanco: Game-like

Simulations for Online Adaptive Learning: A Case Study. In proceedings of the The 4th International

Conference on E-Learning and Games (Edutainment 2009), August 9-11 2009, Banff, Canada. LNCS 5670, pp.

162-173. 2009. (pdf)

Conf3 : Borja Manero, Clara Fernández-Vara, Baltasar Fernández-Manjón (2013). E-Learning Takes the Stage:

From La Dama Boba to a Serious Game. IEEE Xplore. In Press.. (pdf) Version en espagnol (pdf)

Complément : Javier Torrente, Pablo Moreno-Ger, IvánMartínez-Ortiz, Baltasar Fernández-Manjón:

Integration and Deployment of Educational Games in e-Learning Environments: The Learning Object Model

Meets Educational Gaming. Educational Technology & Society, 12 (4), 359–371. 2009 (pdf)

Sujet 24 : Méthodologie de conception et accessibilité pour déficients projet Weev

Revue : Eugenio J. Marchiori, Javier Torrente, Ángel del Blanco, Pablo Moreno-Ger, Pilar Sancho, Baltasar

Fernández-Manjón (2012). A narrative metaphor to facilitate educational game authoring. Computers

&Education 58(1), 590–599 (pdf)

Conf1 : Javier Torrente, Eugenio J. Marchiori, J. A. Vallejo-Pinto, Manuel Ortega-Moral, Pablo Moreno-Ger,

Baltasar Fernández-Manjón: Eyes-free Interfaces for Educational Games. International Symposium on

Computers in Education (SIIE), October 29-31, 2012, Andorra la Vella, Andorra. (pdf)

Conf2 : Javier Torrente, Ángel del Blanco, Pablo Moreno-Ger, BaltasarFernández-Manjón (2012). Designing

Serious Games for Adult Students with Cognitive Disabilities. In proceedings of the 19th International

Conference on Neural Information Processing (ICONIP2012). November 12-15, 2012. Doha, Qatar.(pdf)

Sujet 25 : projet ANNIE

Revue: Thomas, J. M., & Young, R. M. (2010). Annie: Automated generation of adaptive learner guidance for

fun serious games. Learning Technologies, IEEE Transactions on, 3(4), 329-343. (pdf)

Conf 1 : Thomas, J. M., & Young, R. M. (2011, January). Dynamic guidance for task-based exploratory

learning. In Artificial Intelligence in Education (pp. 369-376). Springer Berlin Heidelberg. [pdf].

Conf 2 : Thomas, J. M., & Young, R. M. (2010, January). Annie: a tutor that works in digital games. In

Intelligent Tutoring Systems (pp. 417-419). Springer Berlin Heidelberg. [PDF]

Thème : Impact des jeux sérieux sur les apprentissages

Sujet 26 : Apprend-on vraiment avec des jeux sérieux ?

Trois méta-analyses des publications sur les effets des jeux sérieux sur l’apprentissage

Girard, C., Ecalle, J., & Magnan, A. (2013). Serious Games as new educational tools: how effective are

they? A meta-analysis of recent studies. Journal of Computer Assisted Learning, 29(3), 207-219 (pdf)

Sitzmann, T. (2011). A meta-analytic examination of the instructional effectiveness of computer-based

simulation Games. Personnel Psychology, 64(2), 489–528. (pdf)

Page 10: Thèmes et textes proposés pour les fiches de lecture et l ...lutes.upmc.fr/delozanne/2014-2015/Methodo... · The Journal of Learning Sciences, 4, 167-207. Retrieved 5/9/2010 (pdf)

10

Michael F. Young, Stephen Slota, Andrew B. Cutter, Gerard Jalette, Greg Mullin, Benedict Lai, Zeus Simeoni,

Matthew Tran and Mariya Yukhymenko, A Review of Trends in Serious Gaming Review of Educational

Research September 2012 82: 296-299 (pdf)

Complément : Egenfeldt-Nielsen, S. (2010). The challenges to diffusion of educational computer games.

Leading Issues in Games Based Learning, 141-158. (pdf)

Sujet 27 : Peut-on apprendre des maths avec des SG ?

Un article très général sur les apprentissages dans les jeux sérieux, en particulier en mathématiques et deux travaux

sur l’analyse de traces appliquée à des jeux sérieux en mathématiques

Michael F. Young, Stephen Slota, Andrew B. Cutter, Gerard Jalette, Greg Mullin, Benedict Lai, Zeus Simeoni,

Matthew Tran and Mariya Yukhymenko, A Review of Trends in Serious Gaming Review of Educational

Research September 2012 82: 296-299 (pdf)

Conf 1 : Andersen, E., Liu, Y. E., Snider, R., Szeto, R., Cooper, S., & Popović, Z. (2011, June). On the

harmfulness of secondary game objectives. In Proceedings of the 6th International Conference on

Foundations of Digital Games (pp. 30-37). ACM. (pdf)

Conf 2 : Andersen, E., Gulwani, S., & Popovic, Z. (2013, April). A trace-based framework for analyzing and

synthesizing educational progressions. In Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in

Computing Systems (pp. 773-782). ACM. (pdf)

Complément : les jeux qui servent d’application aux deux papiers de conférences

o Un jeu sur les fractions : Refraction : http://games.cs.washington.edu/refraction/refraction.html

o Un jeu sorti en mars 2012 pour apprendre l’algèbre et qui est encensé par la presse internationale

(grand public et académique) Dragonbox (http://wewanttoknow.com/) développé par une startup

franco-norvégienne)

Thème : Jeux sérieux et mobilité Comment créer des outils (et les tester) pour permettre aux enseignants de créer des Jeux sérieux mobiles ? Tout un

programme de recherche autour d’un outil pour développer jeux qui s’appuient sur la géologalisation. En prime sur

le site des auteurs, des vidéo et d’excellents diaporamas.

Sujet 28 : QuesTinSitu

Revue : Santos, P., Pérez-Sanagustín, M., Hernández-Leo, D., & Blat, J. (2011). QuesTInSitu: From tests to routes for assessment< i> in situ</i> activities. Computers & Education, 57(4), 2517-2534. (pdf)

Congrès 1 : Melero, J., Hern'ndez-Leo, D., & Blat, J. (2012, July). Considerations for the design of mini-games integrating hints for puzzle solving ICT-related concepts. In Advanced Learning Technologies (ICALT), 2012 IEEE 12th International Conference on Advanced Learning Technologies (pp. 154-158) (pdf).

Congrès 2 : Melero, J., Santos, P., Hernández-Leo, D., & Blat, J. (2013). Puzzle-based Games as a Metaphor

for Designing In Situ Learning Activities. In Proceedings of the 7th European Conference on Games Based

Learning (pp. 674-682) (pdf)

Thème : École de demain ?

Sujet 29 : Un cas d’école : Q2L (Quest to Learn)

Revue 1 : Shute, V. J. & Torres, R. (2011). Where streams converge: Using evidence-centered design to assess

Quest to Learn. In M. Mayrath, J. Clarke-Midura, & D. H. Robinson (Eds.), Technology-based assessments for

21st century skills: Theoretical and practical implications from modern research. Charlotte, NC: Information

Age Publishing. (pdf)

Meryl Alper (2011) Quest to Learn: Developing the School for Digital Kids, Journal of Children and Media, 5:4,

467-471, (pdf)

Un chapitre du livre : Salen K., Torres R., Wolozin L., Rufo-Tepper R., Schapiro A., Quest to Learn: Developing

the School for Digital Kids, 2011, 143P (pdf)

Page 11: Thèmes et textes proposés pour les fiches de lecture et l ...lutes.upmc.fr/delozanne/2014-2015/Methodo... · The Journal of Learning Sciences, 4, 167-207. Retrieved 5/9/2010 (pdf)

11

Complements d’informationsur Q2L :

o Livre :

o Site : http://q2l.org/

o Q2L article grand public :

http://www.courrierinternational.com/article/2010/11/18/l-ecole-dont-vous-etes-le-heros

Rapport pour vous faire peur : Woolf, B. P., Shute, V. J., VanLehn, K., Burleson, W., King, J., Suthers, D.,

Bredeweg, B., Luckin, R., & Tonkin, E. (2010). A roadmap for education technology. Monograph prepared for

the Computing Community Consortium, Washington, DC.

Rapport français sur ce sujet : http://prea2k30.risc.cnrs.fr (ou si les liens sont cassés (pdf)

Pour apporter la contradiction :

o Dans la silicone valley les geeks paient très cher pour envoyer leurs enfants dans des écoles sans

ordinateurs (html)

o Mérieu (html)