Streaming

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Le streaming (terme anglais, de stream : « courant », « flux », « flot »), flux direct, flux 1 , lecture en continu, lecture en transit 2 ou diffusion en mode continu 3 , désigne un principe utilisé principalement pour l'envoi de contenu en « direct » (ou en léger différé). On peut également songer à la locution lecture seule, déjà utilisée en informatique. Très utilisée surInternet et sur les réseaux de téléphonie mobile, elle permet la lecture d'un flux audio ou vidéo (cas de la vidéo à la demande) à mesure qu'il est diffusé. Elle s'oppose ainsi à la diffusion par téléchargement de fichiers qui nécessite de récupérer l'ensemble des données d'un morceau ou d'un extrait vidéo avant de pouvoir l'écouter ou le regarder. Néanmoins la lecture en continu est, du point de vue théorique, un téléchargement car il y a un échange de données brutes entre un client et un serveur, mais le stockage est provisoire et n'apparaît pas directement sous forme de fichier sur le disque dur du destinataire. Les données sont téléchargées en continu dans la mémoire vive, sont analysées à la volée par l'ordinateur ou le smartphone et rapidement transférées vers un écran ou un lecteur multimédia (pour affichage) puis remplacées par de nouvelles données. Sommaire [masquer] 1 Histoire o 1.1 Développement commercial o 1.2 Apparition du live streaming 2 Principe de fonctionnement o 2.1 Lecture progressive o 2.2 Lecture continue 3 Transport o 3.1 Sécurisation o 3.2 Enregistrement et capture de flux continu o 3.3 Mémoire tampon 4 Logiciels et formats de lecture en flux 5 Contenus diffusés 6 Utilisation du Streaming 7 Encadrement juridique en France o 7.1 Statut juridique du flux continu o 7.2 Sanctions de l’absence d’autorisation de l’auteur de l’œuvre diffusée sur le site source o 7.3 Jurisprudence 8 Notes et références 9 Voir aussi o 9.1 Articles connexes o 9.2 Lien externe

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Le streaming (terme anglais, de stream : « courant », « flux », « flot »), flux direct, flux1, lecture en continu, lecture en transit2 ou diffusion en mode continu3, désigne un principe utilisé principalement pour l'envoi de contenu en « direct » (ou en léger différé). On peut également songer à la locution lecture seule, déjà utilisée en informatique. Très utilisée surInternet et sur les réseaux de téléphonie mobile, elle permet la lecture d'un flux audio ou vidéo (cas de la vidéo à la demande) à mesure qu'il est diffusé. Elle s'oppose ainsi à la diffusion par téléchargement de fichiers qui nécessite de récupérer l'ensemble des données d'un morceau ou d'un extrait vidéo avant de pouvoir l'écouter ou le regarder. Néanmoins la lecture en continu est, du point de vue théorique, un téléchargement car il y a un échange de données brutes entre un client et un serveur, mais le stockage est provisoire et n'apparaît pas directement sous forme de fichier sur le disque dur du destinataire. Les données sont téléchargées en continu dans la mémoire vive, sont analysées à la volée par l'ordinateur ou le smartphone et rapidement transférées vers un écran ou un lecteur multimédia (pour affichage) puis remplacées par de nouvelles données.

Sommaire  [masquer] 

1 Histoire o 1.1 Développement commercial o 1.2 Apparition du live streaming

2 Principe de fonctionnement o 2.1 Lecture progressive o 2.2 Lecture continue

3 Transport o 3.1 Sécurisation o 3.2 Enregistrement et capture de flux continu o 3.3 Mémoire tampon

4 Logiciels et formats de lecture en flux 5 Contenus diffusés 6 Utilisation du Streaming 7 Encadrement juridique en France

o 7.1 Statut juridique du flux continu o 7.2 Sanctions de l’absence d’autorisation de l’auteur de l’œuvre diffusée sur le site

sourceo 7.3 Jurisprudence

8 Notes et références 9 Voir aussi

o 9.1 Articles connexes o 9.2 Lien externe

Histoire[modifier | modifier le code]

Dans les années 1920, le scientifique George O. Squier dépose un brevet pour un système de transmission et de distribution de signaux sur des lignes électriques qui se nommera plus tard "Muzak". C'est la première technologie permettant d'écouter de la musique en streaming sans l'usage de la radio4. Les décennies qui suivent ne voient que très peu de progrès se réaliser en la matière, les technologies étant très coûteuses et donc difficiles à développer.

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Dans les années 1990, avec l'élargissement de la bande passante et l'amélioration de l'accès aux réseaux, ainsi que la généralisation de l'utilisation de protocoles tels que http et html et la commercialisation d'Internet, les tentatives de streaming sont nombreuses. Le 24 juin 1993, le groupe "Severage Tire Damage" est le premier groupe à se produire en direct sur Internet depuis le Xerox PARC. La bande est diffusée en direct en Australie notamment. En parallèle, Microsoft développe l'application Microsoft TV, testée avec Connectix QuickCam. En 1995, RealNetworks5 diffuse un match de baseball entre les Yankees de New York et les Mariners de Seattle sur Internet. Le 10 novembre de cette même année, le Théâtre Paramount à Seattle accueille le premier concert symphonique diffusé sur Internet.