Soutenance 4 Berardino Axel Cannet Eric Malaquin Bruno.

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Rapide rappel du projetHome FPS est … toujours un FPS !

Jeu coopératif.

Différents modes de jeu.

Différentes classes de personnages.

Multi-joueurs

IA.

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La grande migrationDe la version 0.55 à la version 0.58

LongImprévu : Un nouveau logo

De la version 0.58 à la version 0.57Long aussiVieux hacks pour merger la 0.57 avec la 0.58

Réécriture d’une partie du code… mais nécessaire !

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Bruno

SonGestion de son dit « 3D »Utilisation de Fmod via les API du Framework

Réécriture du code presque 2 fois (chronophage)Principalement impacté par les migrationsLes menus ont été refaits

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EricRéseau

Prise en compte du numéro du joueur Prise en compte dans le chat Chaque joueur bouge et envoi sa position au autre

Utilisation des fonctions d’extrapolation

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AxelIntégration des Dynamic Objects

Instancing Ogre, Illusion optique par textureIntégration des ombres portées

Création d’une nouvelle map (Chronophage)GrandeConsomme moinsPlus joliPas pompé sur l’office du commerce du Canada :pPas de bug de materials

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Le partenariat

Récupération d’un contact direct (Natacha)

Numéro d’un responsable E-Art (Julien)

Faux numéro :(

Tentative de contact avec Mr Dujardin

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ConclusionQuelques soucis de temps

Beaucoup de projet en parallèleRush du projet mdr en vacancePFEProjet Adobe avec proposition de stage

Pour la prochaine fois:Mise en place de tutoriels contraignant, à cause des évolutions

très rapide de ce jeune Framework.Avancée du réseau, encore et toujours.Gestion des dégâtsGestion des caractéristiques d’un personnage

Partenariat toujours d’actualité (il serait temps…)