Sketch Up 2

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Flux de production Google Earth et SketchUpSketchUp peut tre utilis pour crer des modles tridimensionnels destins Google Earth. Le flux de production requis pour crer et placer des modles SketchUp dans Google Earth est le suivant : 1. 2. (Google Earth) Reprez le lieu o vous souhaitez implanter votre modle. (SketchUp) Cliquez sur le bouton Capturer la vue actuelle pour prendre un instantan de la vue actuelle dans Google Earth. Cette image contient toutes les coordonnes gographiques ncessaires pour placer le modle au bon endroit dans Google Earth. (SketchUp) Crez votre modle sur l'image 2D. (SketchUp) Dans SketchUp, cliquez sur le bouton Activer/dsactiver le relief pour afficher l'image en 3D. (SketchUp) Repositionnez le modle pour l'adapter au relief dans l'image 3D. (SketchUp) Cliquez sur le bouton Placer le modle pour placer le modle dans Google Earth. (SketchUp) Exportez le modle final dans Google Earth l'aide de l'option d'exportation KMZ disponible via Fichier > Exporter > Modle 3D. (SketchUp/Facultatif) Cliquez sur le bouton Partager le modle pour publier le modle dans la Banque d'images 3D.

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Bouton Capturer la vue actuelleUtilisez le bouton Capturer la vue actuelle pour prendre des instantans en 2D et 3D de la vue actuelle dans Google Earth. Ces images peuvent ensuite tre utilises comme contexte pour vos modles SketchUp 3D.

Capture de la vue actuelle de Google EarthPour capturer la vue actuelle : 1. 2. (Google Earth) Reprez le lieu o vous souhaitez implanter votre modle 3D. Tapez par exemple le nom de la rue et de la ville o sera construit un btiment. (Google Earth) Faites un zoom sur ce lieu jusqu' obtenir une vue assez dtaille du btiment dont vous voulez vous servir comme modle. Remarque : Assurez-vous que le relief est activ dans Google Earth. Pour activer le relief, cliquez sur la case Relief qui se trouve peu prs au milieu et en bas dans Google Earth. 3. (SketchUp) Cliquez sur le bouton Capturer la vue actuelle pour prendre un instantan de la vue actuelle dans Google Earth. Une image 2D de la vue actuelle dans Google Earth est alors place dans SketchUp. Cette image est verrouille afin que vous ne puissiez plus la supprimer. (Facultatif) Cliquez sur Annuler si l'image n'est pas satisfaisante et que vous devez repositionner la vue dans Google Earth pour recommencer la procdure.

4.

Remarque : Si votre instantan est compltement noir dans SketchUp, rglez l'option de mode graphique dans Google Earth. Slectionnez Outils > Options > Affichage, puis modifiez l'option de mode graphique en remplaant Open GL par Direct X. Fermez, puis relancez Google Earth pour que la modification soit prise en compte. Remarque : L'instantan de la vue de Google Earth est verrouill dans SketchUp pour viter toute suppression accidentelle. Il est impossible de le modifier, mais vous pouvez utiliser la slection de matires pour rgler l'opacit de l'image sur 0, afin de la rendre compltement transparente.

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Bouton Activer/dsactiver le reliefUtilisez le bouton Activer/dsactiver le relief pour faire passer l'instantan pris dans Google Earth d'une vue 2D une vue 3D et vice versa.

Activation/dsactivation du reliefPour activer/dsactiver le relief : 1. 2. Cliquez sur le bouton Capturer la vue actuelle pour capturer la vue actuelle dans Google Earth. Une image Google Earth en 2D apparat par dfaut. Cliquez sur le bouton Activer/dsactiver le relief. L'image Google Earth en 2D bascule pour passer une image Google Earth en 3D (avec relief).

Remarque : Le bouton Capturer la vue actuelle capture en fait deux images de Google Earth, une avec relief et l'autre sans relief. Chaque image est affecte un calque distinct dans SketchUp. Le bouton Activer/dsactiver le relief a comme effet d'activer ou de dsactiver la visibilit de chaque calque. Astuce : Construisez votre modle sur l'image en 2D, puis passez l'image en 3D pour adapter l'emplacement du modle aux caractristiques du relief.

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Bouton Placer le modleUtilisez le bouton Placer le modle pour placer vos modles SketchUp dans Google Earth. Ce bouton sert de raccourci pour visualiser dans Google Earth les modles sur lesquels vous tes en train de travailler.

Placement de votre modle dans Google EarthPour placer votre modle dans Google Earth : 1. 2. 3. Utilisez les outils Instantan, Activer/dsactiver le relief et SketchUp pour crer et placer votre modle sur une image tire de Google Earth. Assurez-vous que Google Earth est en cours d'excution. Cliquez sur le bouton Placer le modle pour envoyer votre modle dans Google Earth. SketchUp cre un fichier temporaire de votre modle et place le modle au bon endroit dans Google Earth.

Remarque : Si votre modle est compltement noir dans Google Earth, inversez ses faces (dans SketchUp). Slectionnez les faces inverser, cliquez dessus l'aide du bouton droit de la souris, puis choisissez Inverser les faces dans le menu contextuel. 4. Recommencez l'opration jusqu' ce que le modle soit correctement affich dans Google Earth. Remarque : Utilisez l'option d'exportation KMZ pour exporter le modle final dans Google Earth. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Importation et exportation de ce guide.

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Bouton Partager le modleLe bouton Partager le modle permet de publier un modle dans la Banque d'images 3D. Pour plus d'informations, consultez la documentation de la Banque d'images 3D. Remarque : La vignette de votre modle affiche dans la Banque d'images 3D reprsente la vue du modle dans SketchUp au moment du partage du modle.

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Bouton Tlcharger des modlesLe bouton Tlcharger des modles permet de tlcharger des modles depuis la Banque d'images 3D. Pour plus d'informations, consultez la documentation de la Banque d'images 3D.

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Paramtres de modle et gestionnairesCette section du guide de l'utilisateur couvre les diffrentes botes de dialogue de paramtres de modle et de gestionnaire que l'on trouve dans SketchUp. Ces botes de dialogue comprennent la slection de composants, les prfrences d'application, la slection de matires et les paramtres d'affichage. Cette section prsente les botes de dialogue dans l'ordre o elles apparaissent dans le menu Fentre.

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Bote de dialogue Infos du modleLa bote de dialogue Infos du modle permet de configurer de nombreux paramtres propres votre document SketchUp actuel. Vous pouvez activer la bote de dialogue Infos du modle via le menu Fentre. Cette bote de dialogue contient plusieurs volets, y compris le volet Cotations destin dfinir les dimensions gnrales et le volet Units qui permet de dfinir les units utilises dans votre modle.

AnimationLe volet Animation permet de dfinir les proprits des animations.

Transitions entre les scnes La section Transitions entre les scnes du volet Animation permet de dterminer la dure de transition d'une scne l'autre de l'animation. Activer les transitions entre scnes : cochez cette case pour activer les transitions entre les scnes. Secondes : tapez le nombre de secondes attendre avant d'afficher la scne suivante. Dlai entre les scnes La section Dlai entre les scnes du volet Animation permet de dterminer la dure d'affichage de chaque scne d'une animation avant la transition vers une autre scne. Secondes : tapez le nombre de secondes attendre avant que la transition vers la scne suivante ne commence.

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ComposantsLe volet Composants permet de modifier l'apparence visuelle de votre modle lorsque vous modifiez des groupes et des composants. SketchUp vous permet soit d'estomper ou de masquer les composants similaires, soit d'estomper ou de masquer le reste du modle pour vous aider vous concentrer sur les modifications du composant.

Modification de composants/groupes La section Modification de composants/groupes du volet Composants vous permet de dfinir la manire dont la gomtrie situe l'extrieur d'un composant est affiche lors de la modification du composant. Estomper les composants similaires : utilisez ce curseur pour contrler le degr d'estompage des autres copies visibles du composant que vous tes en train de modifier. Cochez la case Masquer pour activer/dsactiver l'affichage des composants similaires celui que vous tes en train de modifier. Estomper le reste du modle : utilisez ce curseur pour contrler le degr d'estompage de la gomtrie n'appartenant pas au groupe ou au composant que vous tes en train de modifier. Cochez la case Masquer pour activer/dsactiver l'affichage du reste du modle pendant que vous modifiez un composant ou un groupe. Axes du composant : les composants possdent leurs propres axes. Cochez sur cette case pour afficher les axes d'un composant.

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CotationsLe volet Cotations permet de modifier l'affichage et le comportement des entits cotation de votre modle.

Texte La section Texte du volet Cotations permet de slectionner la police de caractres utilise par les entits cotation dans la zone de dessin. Polices : ce bouton permet de slectionner la police de caractres utiliser pour toutes les entits cotation dans SketchUp. Cliquez sur le bouton de couleur de police pour choisir une couleur pour les entits cotation. Traits de lgendes La section Traits de lgendes du volet Cotation vous permet de choisir un style d'extrmit pour vos traits de lgende. Extrmits : slectionnez un style pour toutes vos extrmits dans la liste droulante Extrmits. Les styles d'extrmits proposs sont : Aucune, Barre, Point, Flche ferme et Flche ouverte.

Cotation La section Cotation du volet Cotations contient les options d'affichage par dfaut des entits cotation. Aligner sur l'cran : cliquez sur cette case d'option pour permettre la rotation des entits cotation au fur et mesure que vous vous dplacez en orbite autour du modle (toujours face la camra.) Aligner sur la ligne de cotation : cliquez sur cette case d'option pour permettre l'alignement des entits cotation sur la ligne de cotation plutt que sur la camra. Pendant le dplacement en orbite, le texte reste align sur les lignes de cotation. Slectionner toutes les cotations : cliquez sur ce bouton pour slectionner toutes les entits cotation du modle.

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Actualiser les cotations slectionnes : cliquez sur Actualiser les cotations slectionnes pour appliquer les paramtres de cotation slectionns aux entits slectionnes. Paramtres de cotation avancs Cliquez sur ce bouton pour afficher la bote de dialogue Paramtres de cotation avancs. Masquer en vue perspective : cochez cette case pour autoriser le masquage des entits cotation quand elles sont dformes par la perspective. Utilisez le curseur pour dfinir l'angle partir duquel les entits cotation doivent tre caches. Masquer si rduction l'affichage : mesure que la vue s'loigne du modle, les dimensions apparaissent de plus en plus petites, tandis que le texte reste la mme taille. Ce comportement peut aboutir un texte de cotation peu lisible. Cliquez sur la case cocher Masquer si rduction l'affichage pour masquer automatiquement les cotations lorsqu'elles deviennent trop difficiles lire. Utilisez le curseur pour dfinir la taille partir de laquelle les entits cotation doivent tre caches. Mettre cotations non associes en vidence : cochez cette case pour affecter une couleur aux cotations qui ne sont pas associes des entits de votre modle. Les cotations non associes sont gnralement le rsultat de l'effacement d'une entit qui tait utilise pour calculer une dimension telle qu'une arte par exemple.

FichierLe volet Fichier vous permet de configurer des paramtres relatifs votre fichier de modle SketchUp, y compris l'emplacement du fichier (dans le systme de fichiers), la taille, la date de modification et la version de SketchUp utilise lors de la dernire modification.

Gnral La section Gnral du volet Fichier contient les options de fichier par dfaut du modle actuel. Le champ Description constitue le seul champ modifiable au sein de la section Gnral. Emplacement : le champ Emplacement contient l'emplacement du fichier du modle au sein du systme de fichiers (si le fichier a t enregistr). Version : le champ Version contient la version de SketchUp lors de la dernire modification du modle.

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Taille : le champ Taille indique la taille, en kilo-octets, du fichier de modle SketchUp actuel. Description : cliquez dans ce champ pour saisir une description de votre modle. Redfinir la vignette l'enregistrement : cochez cette case pour enregistrer la vue actuelle du modle en tant que vignette reprsentant le modle. Cette vignette est affiche lorsque vous parcourez vos modles afin de rechercher un fichier ouvrir. Alignement La section Alignement du volet Fichier vous permet de dterminer l'alignement du modle charg et utilis comme composant. Remarque : Ces options sont galement affiches si vous crez un composant partir d'un ensemble d'lments slectionns dans SketchUp. Toutefois, les options prsentes durant la cration de composant concernent des composants qui se trouvent dj dans le modle, tandis que les options de la bote de dialogue Infos du modle concernent un fichier de modle qui peut tre charg comme composant dans un autre modle. Lier face : slectionnez un lment du menu Lier face pour identifier les surfaces sur lesquelles votre fichier peut tre plac. Un modle de porte, par exemple, ne pourra tre li qu' des surfaces situes dans un plan horizontal. Dcouper l'ouverture : cochez cette case pour que votre modle soit capable de traverser une surface afin d'y crer une ouverture lorsqu'il est utilis comme composant. Le modle dcoupe, dans la face laquelle il est associ, une ouverture qui pouse le pourtour du modle. Toujours faire face la camra : cochez cette case pour traiter le modle comme s'il s'agissait d'un composant 2D en le forant toujours faire face la camra lorsqu'il est charg comme composant. Cette option amliore les performances en liminant le besoin d'effectuer un rendu du composant en tant que forme 3D. Ombres face au soleil : cette option n'est disponible que si l'option Toujours faire face la camra est active. Cochez la case Ombres face au soleil pour crer des ombres projetes depuis la position actuelle des composants, comme si ces derniers faisaient face au soleil. La forme de l'ombre n'est pas modifie mesure que le composant pivote pour faire face la camra. Cette option est idale pour les composants base troite (tels que les arbres). Elle n'est pas indique pour les composants base large (tels que les personnages reprsents en train de marcher). Remarque : Pour obtenir un rsultat optimal, assurez-vous que l'axe du composant est plac au centre de la partie infrieure du composant. Dsactivez cette option pour que l'ombre soit projete partir de la position actuelle du composant. La taille de l'ombre varie en fonction du point de vue.

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EmplacementLe volet Emplacement permet de choisir un emplacement gographique pour le modle en fonction de la ville principale la plus proche. Cette option s'avre utile pour dterminer avec prcision l'ombre des modles architecturaux et gographiques. Remarque : Google SketchUp (gratuit) utilise un autre processus pour spcifier l'emplacement de votre modle. Pour plus d'informations, rfrezvous la section intitule Dtermination de l'emplacement d'un modle dans le monde.

Position gographique La section Position gographique du volet Fichier est utilise pour affecter un emplacement gographique votre modle. Pays : slectionnez un pays dans la liste Pays pour attribuer un pays d'origine votre modle. Emplacement : slectionnez une ville dans la liste Emplacement pour attribuer une ville d'origine votre modle. Emplacement personnalis : cliquez sur ce bouton pour afficher la bote de dialogue Emplacement personnalis. Cette bote de dialogue vous permet de saisir manuellement le pays, l'emplacement, la latitude, la longitude et le fuseau horaire correspondant tout lieu qui ne se trouve pas dans les listes Pays ou Emplacement. Orientation du soleil La section Orientation du soleil du volet Emplacement vous permet de dfinir la trajectoire du soleil par rapport aux axes. Orientation du nord : indiquez l'orientation du nord pour tablir la trajectoire du soleil. Est, ouest et sud (par dfaut, la valeur est 0,0 pour un modle dont les faces sont directement alignes sur les axes). Saisissez un angle d'orientation du nord si votre modle est dcal par rapport au nord. Sinon, vous pouvez galement dterminer une orientation du nord moins prcise l'aide du bouton Slectionner : 1. 2. 3. Cliquez sur le bouton Slectionner. Le curseur se transforme en croix inscrite dans un cercle. Placez le centre de la croix sur l'origine de l'angle d'orientation du nord (gnralement l'origine des axes). Cliquez sur le bouton gauche de la souris.

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Faites glisser le curseur en l'loignant de l'origine dans la direction du nord Cliquez nouveau pour tablir la nouvelle orientation du nord.

Afficher dans le modle : cochez cette case pour mettre l'orientation du nord en vidence en l'affichant en orange.

StatistiquesLe volet Statistiques vous permet de rsoudre les problmes de performances de SketchUp. Ce volet affiche des informations sur le type et le nombre d'lments de dessin de votre modle et vous permet d'effectuer des vrifications sur votre modle.

Tout le modle et Composants Les options Tout le modle et Composants, situes dans la liste droulante, vous permettent d'afficher soit les statistiques concernant tout votre modle, soit les statistiques relatives uniquement aux composants. L'option Composants s'avre utile pour calculer le nombre de composants spcifiques utiliss dans votre modle (tel que le nombre de pices d'un type particulier prsentes dans un assemblage). Dvelopper la hirarchie des composants Cochez cette case pour inclure dans les statistiques les lments individuels imbriqus dans des composants. Purger les lments inutiliss Cliquez sur ce bouton pour supprimer de votre fichier tout composant, matire, objet image, calque et autre information complmentaire. Corriger les problmes Cliquez sur ce bouton pour dtecter les problmes mineurs dans votre modle SketchUp, gnralement dus la grande libert d'action offerte par SketchUp dans la conception 3D. Cliquez sur le bouton Corriger les problmes pour analyser votre modle et signaler et corriger les problmes ventuels. Cette option permet de vrifier notamment si : ! ! ! Les faces sont dlimites par des artes correctement connectes. Les sommets des faces se trouvent sur le mme plan. Les artes dlimitant une face font partie du mme composant.

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! !

Les faces n'ont pas une surface de taille nulle. Les points de dpart et d'arrive des artes sont diffrents. Remarque : La vrification des problmes peut galement tre effectue automatiquement (si cette option est active dans le volet Gnral de la bote de dialogue Prfrences de l'application) lorsqu'un fichier est charg, enregistr manuellement ou enregistr automatiquement ( l'aide de la fonction d'enregistrement automatique de SketchUp). Pour plus d'informations, consultez la section consacre la commande Enregistrer du menu Fichier ou la fonction d'enregistrement automatique accessible via le volet Gnral de la bote de dialogue Prfrences de l'application.

TexteLe volet Texte permet de modifier l'apparence et le comportement des entits texte de votre modle.

Texte d'cran Le texte d'cran est un texte qui n'est pas fix ( l'aide d'un trait de lgende et d'une flche) une partie de gomtrie. La section Texte d'cran du volet Texte vous permet de slectionner la police utilise par le texte d'cran dans la zone de dessin. Polices : cliquez sur ce bouton pour dfinir la police de caractres utiliser pour tous les textes d'cran dans SketchUp. La bote de dialogue Police, qui contient la police, le style de police et la taille de la police de cotation, s'ouvre. chantillon de couleur de texte : cliquez sur cet lment pour slectionner la couleur d'affichage par dfaut de tout texte d'cran non colori (texte d'cran dot de la matire par dfaut). Slectionner tout le texte d'cran : cliquez sur cet lment pour slectionner tout le texte d'cran de la zone de dessin.

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Texte de lgende Le texte de lgende est un texte fix ( l'aide d'un trait de lgende et d'une flche) une partie de gomtrie. La section Texte de lgende du volet Texte vous permet de slectionner la police utilise par le texte de la lgende dans la zone de dessin. Polices : cliquez sur ce bouton pour slectionner la police de caractres utiliser pour tous les textes de lgende dans SketchUp. La bote de dialogue Police, qui contient la police, le style de police et la taille de la police de cotation, s'ouvre. chantillon de couleur de texte de lgende : cliquez sur cet lment pour slectionner la couleur d'affichage par dfaut de tout texte de lgende non colori (colori avec la matire par dfaut). Slectionner tout le texte des lgendes : cliquez sur cet lment pour slectionner tous les textes de lgende dans la zone de dessin. Traits de lgendes Les options Traits de lgendes permettent d'identifier le type de trait de lgende utilis avec du texte. Le texte peut tre accompagn ou non de traits de lgende. Extrmit : cliquez sur le menu droulant Extrmit pour slectionner le type d'extrmit utiliser pour le trait de lgende. Vous pouvez choisir parmi : Aucune, Point, Flche ferme et Flche ouverte.

Lgende : cliquez sur le menu droulant Lgende pour choisir entre les types de lgendes Suivant la vue et Punaise. Les lgendes de type Suivant la vue conservent toujours leur orientation a l'cran 2D. Les lgendes de type Punaise sont alignes dans l'espace 3D et tournent avec votre modle lorsque vous changez de vue.

Actualiser le texte slectionn : cliquez sur le bouton Actualiser le texte slectionn pour appliquer les paramtres actuels toute entit texte slectionne.

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UnitsLe volet Units vous permet de dfinir les valeurs par dfaut des units de mesure linaires et angulaires. Remarque : Vous pouvez ignorer les units par dfaut en utilisant la zone de contrle des valeurs pour travailler simultanment dans diffrentes units.

Units de longueur La section Units de longueur du volet Units permet de dfinir les units par dfaut de votre modle. Format : cliquez sur ce menu droulant pour dfinir le type d'units affiches pour les mesures, les cotations et dans la zone de contrle des valeurs. Le format Architecture permet d'afficher des mesures en mtres et en centimtres. Le format Dcimal permet d'afficher des units dcimales, y compris en pouces, pieds, millimtres, centimtres et mtres. Le format Ingnierie permet d'afficher des mesures en mtres et en fractions de mtre, tandis que le format Fractionnel n'affiche que des units fractionnelles. Remarque : Ces units fractionnelles sont principalement utilises dans l'industrie du bois aux tats-Unis. Prcision : cliquez sur ce menu droulant pour dterminer le degr de prcision de l'affichage des units. Le degr de prcision en format Architecture peut varier de 1" 1/64". Pour toutes ces units, vous pouvez librement dfinir le nombre de dcimales souhait. Les utilisateurs de SketchUp qui utilisent le systme mtrique doivent adopter le paramtre d'unit dcimale. La prcision peut tre dfinie en nombre de dcimales aprs le zro. Activer l'ancrage de longueur : cochez cette case pour ancrer les lignes et autres entits en fonction des incrments de taille spcifis. Cette option peut tre ignore en saisissant des valeurs exactes dans la zone de contrle des valeurs. Tapez la valeur d'ancrage dans le champ afin que SketchUp utilise des incrments spcifiques pendant que vous dessinez. Remarque : SketchUp ne possde pas d'option d'ancrage sur une grille comme l'on en trouve dans d'autres applications de CAO.

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Afficher le format des units : cochez cette case pour afficher les symboles d'unit tels que le guillemet droit (") utilis pour les mesures en pouces. Forcer l'affichage du zro (0" pouces) : cochez cette case pour forcer l'affichage du zro aprs la virgule en format Architecture, lorsque la mesure affiche est une valeur entire. La valeur zro aprs la virgule est gnralement ignore dans ce genre de situation. Avec cette option, une longueur de 3 mtres serait affiche sous la forme 3,0 m. Units angulaires La section Units angulaires du volet Units permet de dfinir la manire dont les units sont affiches pour des mesures angulaires. Prcision : cliquez sur cette liste droulant pour rgler l'utilisation des units de degr dcimal en adoptant soit un niveau de prcision de 0 (pas de dcimale), soit un niveau de prcision de 0,0 (avec une dcimale). Activer l'ancrage angulaire : cochez cette case pour activer l'ancrage selon des incrments spcifis lors de l'utilisation du rapporteur ou de l'outil Faire pivoter. Placez votre curseur l'intrieur du rapporteur pour adopter l'ancrage selon l'incrment spcifi lorsque vous utilisez ces outils. Vous verrez alors apparatre sur le rapporteur des marques correspondant votre angle d'accrochage. Valeur de l'ancrage angulaire : cliquez sur cette liste droulante pour choisir l'incrment d'ancrage pour les mesures d'angle et de rotation.

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Bote de dialogue Infos sur l'entitLa bote de dialogue Infos sur l'entit affiche des informations sur les entits slectionnes et vous permet de visualiser et de modifier leurs proprits. Le contenu de cette bote de dialogue varie en fonction du contexte. Diffrentes options sont proposes en fonction du type d'entit que vous avez slectionn. Vous pouvez activer la bote de dialogue Infos sur l'entit partir du menu Fentre ou d'un menu contextuel.

Les proprits affiches pour chaque type d'entit sont dcrites en dtail dans les sections ddies aux diffrents types d'entits.

Flche DtailsCliquez sur la flche situe dans la portion suprieure droite de la bote de dialogue Infos sur l'entit pour afficher ou masquer des informations supplmentaires sur les entits.

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Outil de slection de matiresSketchUp comprend une bibliothque de matires prdfinies que vous pouvez appliquer aux faces et aux artes de votre modle. L'outil de slection de matires permet d'organiser les matires et les couleurs en bibliothques et de slectionner et d'appliquer des matires vos modles. Vous pouvez activer l'outil de slection de matires soit en cliquant sur l'outil Colorier, soit en slectionnant Outil de slection de matires dans le menu Fentre.

Application de matiresIl existe plusieurs mthodes pour appliquer une matire des entits de votre modle. Pour appliquer des matires l'aide de l'outil Colorier : 1. 2. 3. 4. Slectionnez l'outil Colorier. Le curseur se transforme en pot de peinture. L'outil de slection de matires s'ouvre. Cliquez sur l'onglet Slectionner. Recherchez, dans la liste droulante propose, la bibliothque de matires qui vous intresse, puis cliquez dessus. Cliquez sur la matire utiliser.

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Cliquez sur une entit pour lui appliquer la couleur ou la matire slectionne. Remarque : Assurez-vous que le style d'affichage Ombr avec textures est slectionn pour pouvoir afficher les matires contenant des textures que vous avez appliques aux entits.

Modification des matiresLes modifications apportes une matire sont automatiquement appliques aux entits du modle dotes de cette matire. Ce comportement facilite l'exprimentation interactive avec des variantes de couleur appliques directement sur le modle. Pour modifier une matire : 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Slectionnez Matires dans le menu. L'outil de slection de matires est alors affich. Cliquez sur l'onglet Slectionner. Cliquez sur la liste droulante de la bibliothque "Dans le modle". Cliquez sur l'une des matires proposes. La matire apparat alors dans la vignette de matire. Cliquez sur l'onglet Modifier. Modifiez les paramtres de la matire souhaite. Pour plus d'informations, reportez-vous au panneau Modifier. (Facultatif) Enregistrez les modifications apportes la matire modifie : a. b. c. d. e. Cliquez sur le bouton "Dans le modle". La bibliothque "Dans le modle" est alors affiche. Faites un clic contextuel sur la matire modifie. Le menu contextuel "Dans le modle" s'affiche. Slectionnez la commande Enregistrer sous. Accdez au rpertoire (dossier) dans lequel vous souhaitez enregistrer le style. Tapez un nom dans le champ de nom du fichier, puis cliquez sur le bouton Enregistrer. Le fichier est enregistr. Pour savoir comment rcuprer cette matire afin de l'utiliser dans d'autres fichiers SketchUp, rfrez-vous la commande de menu contextuel Ouvrir ou crer une bibliothque.

Remarque : Slectionnez dition > Annuler pour revenir un tat prcdent de la matire en cas d'erreur lors de la modification.

Commandes de l'outil de slection de matiresUtilisez les commandes de l'outil de slection de matires pour parcourir les diffrentes matires stockes dans vos bibliothques de matires. Vignette de matire La vignette de matire affiche la matire slectionne. Champ Nom de la matire Le champ Nom de la matire affiche le nom de la matire slectionne.

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Bouton Afficher le panneau de slection secondaire Le bouton "Afficher le panneau de slection secondaire" affiche un deuxime panneau de slection sous le panneau de slection principal. Cette fonction vous permet d'afficher la fois vos bibliothques de matires et la bibliothque "Dans le modle". C'est une fonction trs utile pour faire glisser des matires afin de les dplacer entre les bibliothques et la bibliothque "Dans le modle". Crer une matire Cliquez sur le bouton Crer une matire pour crer une copie de la matire active dans la bibliothque "Dans le modle". Utiliser la matire par dfaut pour colorier Cliquez sur "Utiliser la matire par dfaut pour colorier" pour rgler la matire sur les couleurs de face recto et verso par dfaut. Pour plus d'informations sur le rglage des couleurs de face recto et verso, reportez-vous la section Panneau Face de la rubrique consacre l'Outil de slection de styles. Bouton chantillon de coloriage Utilisez le bouton chantillon de coloriage (qui a la forme d'une pipette) pour prlever des chantillons de matire et recolorier les matires de votre modle. Pour plus d'informations, lisez la partie consacre l'outil Colorier. Onglet Slectionner Cliquez sur l'onglet Slectionner pour afficher le panneau de slection. Le panneau de slection permet de parcourir les diffrentes bibliothques de composants. Flche Prcdent : cliquez sur cette flche pour accder l'emplacement prcdent dans la hirarchie de bibliothques. Flche Suivant : cliquez sur cette flche pour accder l'emplacement suivant dans la hirarchie de bibliothques. Bouton "Dans le modle" : cliquez sur le bouton "Dans le modle" pour accder la bibliothque de styles "Dans le modle". La bibliothque de styles "Dans le modle" contient tous les styles qui se trouvent actuellement dans votre fichier de modle. Onglet Modifier L'onglet Modifier contient un panneau d'options destines la modification des matires.

Panneau ModifierUtilisez le panneau Modifier pour modifier la matire slectionne. Nuanciers Utilisez la liste droulante Nuanciers pour choisir entre les nuanciers TLS (TeinteLuminance-Saturation), TSL (Teinte-Saturation-Luminosit), RVB (Rouge-Vert-Bleu) et la roue chromatique. Pour plus d'informations, rfrez-vous la section Nuanciers. Annuler les changements de couleur Cliquez sur le bouton Annuler les changements de couleur pour abandonner toutes les modifications de matire apportes lors d'une session de modification.

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Faire correspondre avec la couleur de l'objet du modle Cliquez sur le bouton "Faire correspondre avec la couleur de l'objet du modle", puis cliquez sur une entit du modle pour prlever un chantillon de couleur de cette entit et l'appliquer la matire slectionne. Remarque : La commande "Faire correspondre avec la couleur de l'objet du modle" adopte la couleur de la matire d'une entit particulire. Il est possible de transformer quelque peu cette couleur en la combinant avec une texture. Pour prlever un chantillon de couleur particulire l'cran, utilisez le bouton "Faire correspondre la couleur l'cran". Faire correspondre la couleur l'cran Cliquez sur le bouton "Faire correspondre la couleur l'cran", puis cliquez n'importe o sur l'cran pour prlever la couleur d'un pixel et l'appliquer la matire slectionne. Utiliser l'image de texture Cochez la case Utiliser l'image de texture pour inclure un fichier d'image reprsentant une texture dans la matire actuelle. La bote de dialogue de slection d'images apparat. Retrouvez et slectionnez le fichier d'image souhait, puis cliquez sur le bouton Ouvrir. Le fichier d'image apparat dans le champ de fichier de texture situ sous la case Utiliser l'image de texture. Dslectionnez la case Utiliser l'image de texture pour indiquer que vous ne souhaitez plus utiliser un fichier d'image dans votre matire (le fichier de texture est supprim). Remarque : Le fait de cocher nouveau la case Utiliser l'image de texture ne permet pas de rcuprer un fichier d'image prcdent. Vous serez invit slectionner un nouveau fichier d'image. Fichier de texture Le champ Fichier de texture contient le nom d'un fichier d'image (reprsentant une texture) ventuellement associ la matire actuelle. Vous pouvez faire glisser des fichiers d'image dans ce champ ou cliquer sur l'icne d'ouverture de fichier ( droite) pour rechercher et ouvrir un fichier d'image. Colorier Cochez la case Colorier pour imposer la mme teinte toutes les couleurs de l'image. Cette option s'avre utile pour les fichiers dont les couleurs ne sont pas correctement affiches. Rinitialiser la couleur Cliquez sur le bouton Rinitialiser la couleur pour rinitialiser la couleur de la matire selon la couleur originale du fichier d'image. Dimensions Les textures sont rptes telle une mosaque lorsqu'elles sont peintes sur des surfaces. Les options Dimensions vous permettent de spcifier les dimensions de chaque lment de texture. Ces options n'affectent pas le fichier d'image original. Tapez une valeur dans le champ Hauteur ou Largeur pour modifier la taille d'un lment de texture. L'autre dimension est automatiquement ajuste pour conserver les proportions d'origine. Ainsi, si vous tapez "2" dans le champ de dimension du haut (largeur), "2" apparat dans le champ du bas (hauteur). Pour ignorer les proportions d'origine, cliquez sur l'icne en forme de chane. Cliquez sur les boutons de flche horizontale et verticale pour rtablir les valeurs prcdentes de hauteur et de largeur.

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Opacit Curseur Faites glisser le curseur Opacit vers la droite pour augmenter l'opacit de la texture. Faites glisser le curseur Opacit vers la gauche pour augmenter la transparence de la texture. Vous pouvez galement saisir une valeur allant de 0 100 (0 reprsentant le niveau de transparence totale et 100 le niveau de transparence nulle) dans le champ d'opacit.

Menus contextuels de l'outil de slection de matiresL'outil de slection de matires comprend des menus contextuels qui fournissent de nombreuses commandes utiles. Faites un clic contextuel sur n'importe quel nom ou icne de matire pour accder au menu contextuel de l'outil de slection de matires. Les options suivantes apparaissent selon que vous cliquez sur des icnes situes dans une bibliothque de styles tablie ou dans la bibliothque "Dans le modle" : Ajouter au modle Slectionnez la commande Ajouter au modle pour ajouter la matire slectionne la bibliothque "Dans le modle". Surface Slectionnez la commande Surface pour calculer (en units actuelles) la surface peinte avec la matire slectionne. La matire n'est applique aucune face lorsque la commande Surface est estompe. Supprimer Slectionnez la commande Supprimer pour supprimer une matire individuelle d'une bibliothque de styles. Exporter l'image de texture Cliquez sur la commande Exporter l'image de texture pour enregistrer la partie texture de la matire comme fichier d'image. Enregistrer sous... Slectionnez la commande Enregistrer sous pour enregistrer la matire slectionne dans un fichier distinct (.skm), en lui donnant un nouveau nom et un nouvel emplacement. Vous pouvez utiliser cette commande pour enregistrer des matires qui ont t modifies ou cres au cours d'une session de dessin. Slectionner Choisissez la commande Slectionner pour slectionner toutes les faces de votre modle colories avec la matire slectionne.

Menu DtailsPour ouvrir le menu local Dtails, cliquez sur la flche vers la droite situe en regard de la liste droulante des bibliothques de styles. Ce menu vous propose des fonctions supplmentaires relatives aux composants. Ouvrir ou crer une bibliothque... Slectionnez la commande "Ouvrir ou crer une bibliothque" pour ouvrir une bibliothque (ou un fichier) existante ou pour crer une bibliothque (un dossier) de styles. Remarque : La commande "Ouvrir ou crer une bibliothque" affiche une bote de dialogue de slection de dossiers. Cette bote de dialogue n'affiche que les dossiers (pas les fichiers). Slectionnez le dossier ou l'emplacement contenant le fichier souhait, puis cliquez sur le bouton OK.

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Enregistrer la bibliothque sous... Slectionnez la commande "Enregistrer la bibliothque sous" pour enregistrer une copie de bibliothque sous un nouveau nom. Ajouter la bibliothque aux favoris... Slectionnez la commande "Ajouter la bibliothque aux favoris" pour ajouter une bibliothque existante la liste des bibliothques favorites (affiche en bas de la liste droulante des bibliothques). Supprimer la bibliothque des favoris... Slectionnez la commande "Supprimer la bibliothque des favoris" pour supprimer une bibliothque existante de votre liste de bibliothques favorites (affiche en bas de la liste droulante des bibliothques). Purger les lments inutiliss Slectionnez la commande "Purger les lments inutiliss" pour supprimer de la bibliothque "Dans le modle" toutes les matires qui ne sont pas actuellement utilises dans votre modle. Petites vignettes, Vignettes moyennes, Grandes vignettes et Vignettes gantes Slectionnez la commande Petites images, Images moyennes, Grandes images ou Images gantes pour modifier la taille des vignettes dans le panneau de slection. Prsentation par liste Slectionnez la commande Prsentation par liste pour afficher les styles sous forme de liste. Actualiser Slectionnez la commande Actualiser pour actualiser les styles affichs dans l'outil de slection de styles. Autres... Slectionnez la commande Autres pour obtenir des styles supplmentaires sur le site Web de SketchUp.

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Outil de slection de composantsL'outil de slection de composants permet de crer des copies d'entits composant partir de dfinitions de composants, y compris les composants que vous crez et toute une srie de composants prfabriqus que vous pouvez utiliser dans vos modles. SketchUp ajoute les dfinitions de composants que vous avez cres la bibliothque "Dans le modle" qui constitue l'une des bibliothques de la liste droulante de bibliothques de composants proposes par SketchUp. Vous pouvez activer l'outil de slection de composants partir du menu Fentre. Remarque : Pour plus d'informations, consultez la section consacre aux dfinitions et aux copies de composant.

Recherche d'un composantIl existe plusieurs moyens de rechercher des composants dans la bibliothque de composants. Ces moyens comprennent des boutons arrire et avant, un bouton origine et la liste de bibliothques de composants. Boutons Arrire et Avant Cliquez sur les boutons flchs Arrire et Avant pour vous dplacer parmi les bibliothques de composants que vous avez dj parcourues.

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Origine Cliquez sur le bouton en forme de maison pour accder la bibliothque de composants "Dans le modle". Cette bibliothque comprend tous les composants situs dans le modle actuel. Liste des bibliothques de composants Pour accder une bibliothque de composants particulire, slectionnez-la dans cette liste. La liste reprsente une srie de rpertoires du systme de fichiers dans lesquels sont stocks les composants.

Insertion d'un composantIl est possible, partir de n'importe quelle bibliothque de composants, d'insrer des composants dans le modle qui se trouve dans la zone de dessin. Pour insrer un composant dans votre zone de dessin : 1. 2. 3. Accdez un composant en utilisant l'outil de slection de composants. Cliquez sur le composant. Placez le pointeur l'endroit de la zone de dessin o vous souhaitez placer le composant. Le curseur se transforme alors en outil Dplacer. Remarque : L'outil Dplacer est gnralement ancr l'origine des axes du composant (galement appele point d'insertion). Pour visualiser l'origine du composant, slectionnez Fentre > Infos du modle > Composants > Afficher les axes du composant. Astuce : Les axes d'un composant constituent le point d'insertion par dfaut (point o le curseur "saisit" le composant) d'un composant lorsque vous le placez initialement dans le modle partir de l'outil de slection de composants. Ce point d'insertion peut changer si vous placez un composant, puis que vous le repositionnez l'aide de l'outil Dplacer (le nouveau point d'insertion correspond alors l'endroit o le composant est slectionn par l'outil Dplacer). 4. Cliquez de nouveau sur le bouton de la souris pour relcher le composant. Remarque : Vous pouvez galement insrer des composants soit partir d'un fichier SketchUp externe (.skp), soit en faisant glisser un fichier depuis l'Explorateur de fichiers et en le dposant dans votre modle. Pour plus d'informations, consultez la rubrique consacre aux entits composant.

Commandes de l'outil de slection de composantsUtilisez les commandes de l'outil de slection de composants pour parcourir les diffrents composants stocks dans vos bibliothques de composants. Vignette de composant La vignette de composant affiche le composant slectionn. Champ Nom du composant Le champ Nom du composant affiche le nom du composant slectionn. Champ Description du composant Le champ Description du composant affiche une description du composant slectionn.

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Bouton Afficher le panneau de slection secondaire Le bouton "Afficher le panneau de slection secondaire" affiche un deuxime panneau de slection sous le panneau de slection principal. Cette fonction vous permet d'afficher la fois vos bibliothques de composants et la bibliothque "Dans le modle". C'est une fonction trs utile pour faire glisser des composants afin de les dplacer entre les bibliothques et la bibliothque "Dans le modle". Bouton Tlcharger des modles Cliquez sur le bouton Tlcharger des modles pour tlcharger des modles depuis la Banque d'images 3D. Pour plus d'informations, consultez la documentation de la Banque d'images 3D. Onglet Slectionner Cliquez sur l'onglet Slectionner pour afficher le panneau de slection. Le panneau de slection permet de parcourir les diffrentes bibliothques de composants. Flche Prcdent : cliquez sur cette flche pour accder l'emplacement prcdent dans la hirarchie de bibliothques. Flche Suivant : cliquez sur cette flche pour accder l'emplacement suivant dans la hirarchie de bibliothques. Bouton "Dans le modle" : cliquez sur le bouton "Dans le modle" pour accder la bibliothque de composants "Dans le modle". La bibliothque de composants "Dans le modle" contient tous les composants qui se trouvent actuellement dans votre fichier de modle. Remarque : Il peut y avoir dans votre bibliothque de composants "Dans le modle" des composants qui ne sont pas actuellement utiliss dans votre modle. Liste droulante Bibliothques : cliquez sur cette liste droulante pour afficher la liste de toutes les bibliothques de composants proposes dans SketchUp. Cliquez sur une bibliothque pour la slectionner. Menu Dtails : cliquez sur la flche Dtails pour afficher le menu Dtails. Pour en savoir plus, lisez la section consacre au menu Dtails. Onglet Modifier L'onglet Modifier contient des proprits propres au composant slectionn. Seules les proprits des composants qui sont slectionns dans la bibliothque de composants "Dans le modle" peuvent tre modifies. Ces proprits sont identiques celles dont vous dfinissez la valeur lorsque vous crez un composant. Pour en savoir plus sur ces proprits, consultez la section consacre la bote de dialogue de cration de composant. Onglet Statistiques Cet onglet prsente un rapport sur le nombre des diffrents lments (tels que les faces, les artes, les lignes de construction, etc.) prsents dans le composant. Slectionnez Toute la gomtrie dans la liste droulante pour afficher les statistiques de tous les lments gomtriques prsents dans le composant ou dans le groupe. Vous pouvez galement slectionner Composants dans la liste droulante pour afficher les statistiques de tous les composants du composant. Enfin, cliquez sur Dvelopper pour afficher tous les composants et les groupes imbriqus dans le composant ou le groupe slectionn.

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Menus contextuels de l'outil de slection de composantsL'outil de slection de composants comprend des menus contextuels qui fournissent de nombreuses commandes utiles. Faites un clic contextuel sur n'importe quel nom ou icne de composant pour accder au menu contextuel de l'outil de slection de composants. Les options suivantes apparaissent selon que vous cliquez sur des icnes situes dans une bibliothque de composants tablie ou dans la bibliothque "Dans le modle" : Proprits Slectionnez la commande Proprits pour afficher la bote de dialogue Proprits. Cette bote de dialogue indique l'emplacement du fichier de composant, la date de la dernire ouverture du fichier, le nom du composant et le nombre de copies du composant qui se trouvent dans le modle. Supprimer Slectionnez la commande Supprimer pour supprimer un composant individuel d'une bibliothque de composants. Recharger Slectionnez la commande Recharger pour recharger un composant partir de son fichier d'origine si ce fichier a t modifi depuis sa dernire utilisation dans votre modle. Enregistrer sous Slectionnez la commande Enregistrer sous pour enregistrer le composant slectionn dans un fichier SketchUp distinct, en lui donnant un nouveau nom et un nouvel emplacement. Vous pouvez utiliser cette commande pour enregistrer des composants qui ont t modifis ou crs au cours d'une session de dessin. Rinitialiser le point d'insertion Slectionnez la commande Rinitialiser le point d'insertion pour annuler toute modification apporte au point d'insertion d'une dfinition de composant. Slectionner les copies Choisissez la commande Slectionner les copies pour slectionner toutes les copies d'un composant particulier dans votre modle. Remplacer les lments slectionns Slectionnez la commande Remplacer les lments slectionns pour remplacer les composants slectionns dans la zone de dessin par le composant slectionn dans l'outil de slection de composants.

Menu DtailsPour ouvrir le menu local Dtails, cliquez sur la flche vers la droite situe en regard de la liste droulante des bibliothques de composants. Ce menu vous propose des fonctions supplmentaires relatives aux composants. Ouvrir ou crer une bibliothque... Slectionnez la commande "Ouvrir ou crer une bibliothque" pour ouvrir une bibliothque (ou un fichier) existante ou pour crer une bibliothque (un dossier). Remarque : La commande "Ouvrir ou crer une bibliothque" affiche une bote de dialogue de slection de dossiers. Cette bote de dialogue n'affiche que les dossiers (pas les fichiers). Slectionnez le dossier ou l'emplacement contenant le fichier souhait, puis cliquez sur le bouton OK.

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Enregistrer la bibliothque sous... Slectionnez la commande "Enregistrer la bibliothque sous" pour enregistrer une copie de bibliothque sous un nouveau nom. Ajouter la bibliothque aux favoris... Slectionnez la commande "Ajouter la bibliothque aux favoris" pour ajouter une bibliothque existante la liste des bibliothques favorites (affiche en bas de la liste droulante des bibliothques). Supprimer la bibliothque des favoris... Slectionnez la commande "Supprimer la bibliothque des favoris" pour supprimer une bibliothque existante de votre liste de bibliothques favorites (affiche en bas de la liste droulante des bibliothques). Dvelopper Slectionnez la commande Dvelopper pour afficher tous les sous-composants des composants de la bibliothque "Dans le modle". Purger les lments inutiliss Slectionnez la commande "Purger les lments inutiliss" pour supprimer de la bibliothque "Dans le modle" tous les composants qui ne sont pas actuellement utiliss dans votre modle. Petites vignettes, Vignettes moyennes, Grandes vignettes et Vignettes gantes Slectionnez la commande Petites vignettes, Vignettes moyennes, Grandes vignettes ou Vignettes gantes pour modifier la taille des vignettes dans le panneau de slection. Prsentation par liste Slectionnez la commande Prsentation par liste pour afficher les composants sous forme de liste. Actualiser Slectionnez la commande Actualiser pour actualiser les composants affichs dans l'outil de slection de composants. Autres... Slectionnez la commande Autres pour obtenir des composants additionnels sur le site Web de SketchUp.

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Outil de slection de stylesL'outil de slection de styles contient des options utilises pour modifier le rendu de votre modle et de la zone de dessin (type d'artes, type de faces, couleurs d'arrire-plan, filigranes, etc.). Vous pouvez activer l'outil de slection de styles partir du menu Fentre.

Application de stylesSlectionnez l'un des nombreux styles prdfinis dans l'outil de slection de styles, puis appliquez-le votre modle. Chaque style prdfini est constitu d'un ensemble de paramtres particuliers qui peut tre appliqu votre modle et la zone de dessin. Pour slectionner et appliquer un style prdfini : 1. 2. 3. Slectionnez la commande Styles. L'outil de slection de styles est alors affich. Cliquez sur l'onglet Slectionner. Cliquez sur la liste droulante de la bibliothque de styles.

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Slectionnez la bibliothque Styles. Tous les styles prdfinis contenus dans la bibliothque sont affichs sous forme de vignettes. Cliquez sur l'un des styles prdfinis. Le style est alors appliqu votre modle et la zone de dessin.

Modification des stylesLes styles sont constitus de plusieurs paramtres diffrents disponibles sous l'onglet Modifier. Pour modifier un style : 1. 2. 3. 4. 5. Slectionnez la commande Styles. L'outil de slection de styles est alors affich. Cliquez sur l'onglet Slectionner. Cliquez sur la liste droulante de la bibliothque de styles. Slectionnez la bibliothque Styles. Tous les styles prdfinis contenus dans la bibliothque sont affichs sous forme de vignettes. Cliquez sur l'un des styles prdfinis. Le style est alors appliqu votre modle et la zone de dessin. Une copie du style apparat dans la bibliothque "Dans le modle". Cliquez sur l'onglet Modifier. L'un des cinq panneaux suivants est affich (Arte, Face, Arrire-plan, Filigrane et Modlisation). Modifiez des paramtres dans l'un ou l'autre des panneaux de modification. Pour plus d'informations, rfrez-vous au Panneau Arte, Panneau Face, Panneau Arrire-plan, Panneau Filigrane ou Panneau Modlisation. Cliquez sur le bouton Actualiser le style. La copie de style qui se trouve dans la bibliothque "Dans le modle" est actualise pour reflter vos modifications. (Facultatif) Enregistrez les modifications apportes au style modifi : a. b. c. d. e. Cliquez sur le bouton "Dans le modle". La bibliothque "Dans le modle" est alors affiche. Faites un clic contextuel sur le style modifi. Le menu contextuel "Dans le modle" s'affiche. Slectionnez la commande Enregistrer sous. Accdez au rpertoire (dossier) dans lequel vous souhaitez enregistrer le style. Tapez un nom dans le champ de nom du fichier, puis cliquez sur le bouton Enregistrer. Le fichier est enregistr. Pour obtenir des informations sur la manire de rcuprer ce style afin de l'utiliser dans d'autres fichiers SketchUp, rfrez-vous la commande de menu contextuel Ouvrir ou crer une bibliothque.

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Commandes de l'outil de slection de stylesUtilisez les commandes de l'outil de slection de styles pour parcourir les diffrents styles stocks dans vos bibliothques de styles. Vignette de style La vignette de style affiche le style appliqu votre modle. Champ Nom du style Le champ Nom du style affiche le nom du style slectionn. Champ Description du style Le champ Description du style affiche une description du style actif. Bouton Afficher le panneau de slection secondaire Le bouton "Afficher le panneau de slection secondaire" affiche un deuxime panneau de slection sous le panneau de slection principal. Cette fonction vous permet d'afficher la fois vos bibliothques de styles et la bibliothque "Dans le modle". C'est une fonction trs utile pour faire glisser des styles afin de les dplacer entre les bibliothques et la bibliothque "Dans le modle". Remarque : Bien qu'il ne soit possible d'appliquer qu'un seul style la fois, il est utile de disposer de plusieurs styles dans la bibliothque "Dans le modle". Vous pouvez, par exemple, disposer d'un style appliquer lorsque vous travaillez sur le modle (car les performances de l'application sont meilleures avec ce style) et d'un autre style utiliser lors de la prsentation du modle. Les styles de la bibliothque "Dans le modle" sont enregistrs avec votre fichier SketchUp. Bouton Crer un style Cliquez sur le bouton Crer un style pour crer une copie du style actif dans la bibliothque "Dans le modle". Bouton Actualiser le style Cliquez sur le bouton Actualiser le style pour actualiser la copie du style actif dans la bibliothque "Dans le modle". Onglet Slectionner Cliquez sur l'onglet Slectionner pour afficher le panneau de slection. Utilisez le panneau de slection pour passer d'une bibliothque de styles l'autre. Flche Prcdent : cliquez sur cette flche pour accder l'emplacement prcdent dans la hirarchie de bibliothques. Flche Suivant : cliquez sur cette flche pour accder l'emplacement suivant dans la hirarchie de bibliothques. Bouton "Dans le modle" : cliquez sur le bouton "Dans le modle" pour accder la bibliothque de composants "Dans le modle". La bibliothque de composants "Dans le modle" contient tous les composants qui se trouvent actuellement dans votre fichier de modle. Remarque : Il peut y avoir dans votre bibliothque de styles "Dans le modle", des styles qui ne sont pas actuellement utiliss dans votre modle.

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Liste droulante Bibliothques : cliquez sur cette liste droulante pour afficher la liste de toutes les bibliothques de composants proposes dans SketchUp. Cliquez sur une bibliothque pour la slectionner. Menu Dtails : cliquez sur la flche Dtails pour afficher le menu Dtails. Pour en savoir plus, lisez la section consacre au menu Dtails. Onglet Modifier L'onglet Modifier contient cinq panneaux distincts : le panneau de rendu d'arte, le panneau de rendu de face, le panneau des styles de la zone de dessin, le panneau des filigranes et le panneau des autres styles. Onglet Mlange L'onglet Mlange contient cinq cases correspondant aux cinq catgories de l'outil de slection de styles (styles d'arte, de face, d'arrire-plan, de filigrane et de modlisation). Cliquez sur cet onglet pour afficher les cinq cases, ainsi qu'un deuxime panneau de styles. Slectionnez un style dans le deuxime panneau de styles, puis cliquez sur une ou plusieurs cases pour prlever un chantillon des paramtres correspondant ce style. Par exemple : cliquez sur un style dans le deuxime panneau de styles, puis cliquez sur la case Paramtres d'artes pour prlever un chantillon des paramtres d'artes de ce style. Le style reprsent dans la vignette de style est modifi pour reflter les nouveaux paramtres prlevs.

Panneau ArteSketchUp contient diffrents styles de rendu d'arte qui vous permettent de manipuler l'apparence des artes l'cran. Remarque : Les styles de rendu Extrmits et Artes floues ne sont pas disponibles pour les artes NPR (non photoralistes). Astuce : Les modles constitus de lignes de dessin numrises parfaitement droites prsentent gnralement un aspect de rsultat final. Les styles de rendu d'arte sont utiles pour donner un modle un aspect de travail en cours et signaler, de cette manire, que des modifications sont encore possibles.

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Afficher les artes Cochez la case Afficher les artes pour activer l'affichage des artes dans votre modle. Les images ci-aprs montrent une srie de cubes affichs sans artes, puis avec leurs artes.

Artes profiles Cochez la case Artes profiles pour mettre en vidence les contours ou les profils des formes principales de votre modle. Ce style permet plus particulirement de mettre en vidence la nature tridimensionnelle de la gomtrie en empruntant une technique prouve de dessin. Saisissez dans le champ correspondant une paisseur en pixels donner aux artes profiles. L'image suivante montre une srie de cubes prsentant des artes normales et des artes profiles.

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Artes avec effet de profondeur Cochez la case Artes avec effet de profondeur pour mettre en vidence les lignes de gomtrie situes au premier plan par rapport aux lignes situes l'arrire-plan. L'image suivante montre une srie de cubes prsentant des artes normales et des artes mises en vidence par l'effet de profondeur. Remarquez que les artes situes au premier plan de chacun des cubes s'amincissent petit petit en partant du premier plan vers l'arrire-plan et du haut vers le bas. Saisissez dans le champ correspondant une paisseur en pixels donner aux lignes mises en vidence par l'effet de profondeur. Cette paisseur est applique aux lignes situes au premier plan (comme dans le cube du milieu, en bas dans l'image suivante) de votre modle.

Artes prolonges Cochez cette case pour prolonger lgrement chaque ligne au-del de son point d'arrive, afin de donner votre modle un aspect de croquis ralis la main. Ce style de rendu d'artes n'affecte pas le comportement d'infrence. Saisissez une longueur en pixels donner au prolongement des lignes. L'image suivante montre une srie de cubes prsentant des artes normales et des artes prolonges.

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Extrmits Cochez la case Extrmits pour paissir les lignes au niveau de leurs extrmits. Saisissez dans le champ correspondant une longueur en pixels pour les extrmits mises en vidence. L'image suivante montre une srie de cubes prsentant des artes normales et des artes dont les extrmits ont t mises en vidence.

Artes floues Cochez la case Artes floues pour diminuer lgrement la nettet des lignes de votre modle et donner ce dernier un aspect de croquis ralis la main. Ce style de rendu n'affecte pas le comportement d'infrence. L'image suivante montre une srie de cubes prsentant des artes normales et des artes floues.

Halo Cochez la case Halo pour crer un effet de halo l'endroit o les lignes se superposent dans votre modle, en terminant les lignes qui devraient normalement se superposer une certaine distance du point de superposition. Tapez une valeur dans le champ de texte Halo pour indiquer l'cart par rapport au point d'intersection des lignes. Cette option n'est valable que pour les styles en artes de croquis. Niveau de dtails Dplacez le curseur Niveau de dtails vers la droite pour augmenter le nombre d'artes affiches. Dplacez le curseur Niveau de dtails vers la gauche pour diminuer le nombre d'artes affiches. Cette option n'est valable que pour les styles en artes de croquis. Astuce : Faites des tests en mlangeant plusieurs styles de rendu afin de trouver la combinaison qui vous convient.

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Couleur SketchUp vous permet galement de manipuler la couleur des artes l'cran. Remarque : Les couleurs d'arte ne sont disponibles qu'avec les styles de rendu Ombr et Ombr avec textures. N'oubliez pas que l'alignement par infrence sur des artes n'est pas disponible si les artes sont masques. Toutes identiques : slectionnez la commande de liste droulante Toutes identiques pour afficher toutes les artes en utilisant la couleur d'arte dfinie dans l'chantillon de couleur. Cette option ne modifie pas vos choix de couleurs d'arte et ces derniers sont enregistrs au cas o vous souhaiteriez les utiliser nouveau.

Par matire : slectionnez la commande de liste droulante Par matire pour afficher les artes l'aide d'une couleur de matire dsigne. L'image suivante montre des artes colories l'aide d'une matire grise.

Par axe : slectionnez la commande de liste droulante Par axe pour afficher les artes dans la couleur des axes de dessin avec lesquels elles sont parallles. Cette option permet de dterminer si des artes sont alignes sur un axe. L'image suivante contient des lignes rouges, vertes et bleues correspondant aux axes sur lesquels elles sont alignes.

Panneau faceSketchUp propose diffrents styles de rendu de face qui vous permettent de manipuler la quantit de matire et de textures affiche l'cran. Couleur du recto Cliquez sur le bouton Couleur du recto pour dfinir la couleur par dfaut de tous les rectos des faces du modle. L'affectation de matires des faces annule ce rglage.

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Couleur du verso Cliquez sur le bouton Couleur du verso pour dfinir la couleur par dfaut de tous les versos des faces du modle. L'affectation de matires des faces annule ce rglage. Filaire Cliquez sur le bouton de style de rendu de face Filaire pour afficher le modle sous la forme d'un ensemble de lignes. Les faces ne sont pas affiches en mode Filaire.

Remarque : Il est impossible d'utiliser des outils de modification de face, tels que l'outil Pousser/Tirer, sur un modle affich en mode filaire. Ligne cache Cliquez sur le bouton Ligne cache pour afficher les faces du modle sans ombres ni textures. Astuce : Utilisez ce style de rendu de face pour les modles imprimer en noir et blanc que vous comptez modifier ultrieurement l'aide d'outils plus conventionnels ou que vous pourriez utiliser comme support de dcalquage pour des dessins main leve.

Monochrome Cliquez sur le bouton Monochrome pour afficher le modle sous la forme d'un ensemble d'artes et de faces (comme avec le style Ligne cache). Le mode Monochrome fournit toutefois un ombrage par dfaut et s'avre utile pour tudier les ombres en affichant le recto et le verso des faces en blanc, puis en activant les ombres.

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Ombr Cliquez sur le bouton Ombr pour afficher les faces du modle avec un ombrage dfini en fonction d'une source lumineuse. Toute couleur applique une face est affiche. N'oubliez pas que les deux cts d'une face peuvent prsenter des couleurs diffrentes. Les couleurs par dfaut du recto et du verso de la face sont affiches si aucune couleur n'a t applique la face.

Ombr avec textures Cliquez sur le bouton Ombr avec textures pour afficher les faces d'un modle en utilisant les images de texture qui leur ont t appliques. Astuce : L'affichage des textures peut ralentir les performances de SketchUp. Si vous constatez un net ralentissement des performances, utilisez un autre style de rendu de face, tel que le style Ombr. Vous pourrez toujours revenir au mode Ombr avec textures au moment de crer votre dessin final.

Monochrome Cliquez sur le bouton Monochrome pour afficher les faces avec la couleur par dfaut du recto et du verso. Transparence Cliquez sur le bouton Transparence pour afficher toutes les faces de SketchUp l'aide d'une caractristique de transparence gnrale. Cette option vous permet de voir travers les faces du modle et de modifier les artes situes derrire des faces. Il peut tre combin avec l'un ou l'autre des styles de rendu voqus prcdemment. Ce mode vous permet de facilement visualiser, slectionner et utiliser comme ancrage des points et des artes qui seraient normalement masqus par des faces. Rappelez-vous toutefois qu'il n'est pas possible de slectionner et d'infrer des faces caches.

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Lorsque le mode Transparence est activ, les faces ne peuvent plus projeter d'ombre. Dans ce cas, l'affichage des ombres est limit aux ombres sur le plan du sol. Il ne faut pas confondre le mode Transparence avec la transparence des matires.

Activer la transparence Cochez la case Activer la transparence pour activer/dsactiver la transparence gnrale des matires. Qualit de transparence Les options de qualit de transparence vous permettent de slectionner la qualit d'affichage de la transparence (Rapide, Moyenne et Meilleure). Chaque option se distingue des autres par la vitesse et la qualit du traitement de la transparence. L'affichage Rapide sacrifie la prcision afin de permettre une vitesse d'actualisation du rendu plus leve. L'option Meilleure permet par contre d'effectuer des calculs supplmentaires afin de traiter les surfaces transparentes de manire optimale. tant donn que le systme de transparence de SketchUp est conu pour ragir et donner un affichage en temps rel, il peut arriver que l'affichage des faces transparentes manque parfois de ralisme : certaines faces sembleront se trouver devant d'autres surfaces alors qu'elles se trouvent en fait derrire elles et vice versa.

Panneau Arrire-planLes styles contiennent galement des options de configuration de l'arrire-plan de la zone de dessin, du ciel et des couleurs du sol. Arrire-plan Cliquez sur le bouton Arrire-plan pour slectionner une couleur d'arrire-plan pour la zone de dessin de SketchUp. Ciel Cochez la case Ciel pour adopter une couleur de ciel diffrente de la couleur d'arrire-plan. Cliquez sur le bouton Ciel pour slectionner une couleur de ciel. Sol Cochez la case Sol pour slectionner une couleur de sol diffrente de la couleur d'arrireplan.

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Transparence Faites glisser le curseur Transparence pour rgler le niveau de transparence du plan du sol. Faites glisser le curseur compltement vers la gauche pour minimiser la visibilit sous le sol. Faites glisser le curseur compltement vers la droite pour maximiser la visibilit sous le sol. Montrer le sol par en dessous Cochez la case "Montrer le sol par en dessous" pour activer/dsactiver l'affichage du plan du sol depuis un point de vue situ sous l'horizon.

Panneau FiligranePour obtenir des informations supplmentaires sur la fonction Filigrane, rfrez-vous la section Filigrane de ce guide d'utilisateur.

Panneau ModlisationLe panneau Modlisation contient des styles permettant de dterminer le mode d'affichage l'cran de diverses entits. Slection Cliquez sur le bouton Slection pour dfinir la couleur de mise en vidence utilise pour indiquer une slection. Choisissez une couleur offrant un contraste suffisant par rapport aux couleurs de votre modle. Verrouill Cliquez sur le bouton Verrouill pour dfinir la couleur des composants verrouills. Guides Cliquez sur le bouton Guides pour dfinir la couleur des entits ligne de construction de votre modle. Section inactive Cliquez sur le bouton Section inactive pour dfinir la couleur des entits plan de section inactives (pas mises en vidence) de votre modle. Section active Cliquez sur le bouton Section active pour dfinir la couleur des entits plan de section actives (mises en vidence) de votre modle. Coupes Cliquez sur le bouton Coupes pour dfinir la couleur de la ligne de coupe du plan de section actif. Largeur de coupe Saisissez une valeur de Largeur de coupe pour dfinir l'paisseur (en pixels) de toutes les lignes de coupe du plan de section actif. Gomtrie cache Cochez la case Gomtrie cache pour afficher la gomtrie cache ou les entits masques l'aide de la commande Masquer ou de la commande contextuelle. La case Gomtrie cache affiche les faces caches en les recouvrant d'un lger quadrillage (les artes sont reprsentes par des lignes en tirets), afin que vous puissiez slectionner la gomtrie. Une fois slectionne, la gomtrie cache peut tre rendue visible l'aide des commandes Rvler la slection, Rvler prcdente et Tout rvler.

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Couleur par calque Cochez la case Couleur par calque pour appliquer des matires la gomtrie, calque par calque, en fonction de la couleur associe chaque calque. Assurez-vous que le style d'affichage Ombr ou Ombr avec textures est affich pour pouvoir visualiser les matires. Guides Cochez la case Guides pour afficher des entits ligne de guidage et des entits point de guidage. Plans de section Cochez la case Plans de section pour afficher des entits plan de section. Coupes Cochez la case Coupes pour afficher des effets de coupe. Axes du modle Cochez la case Axes du modle pour afficher les axes de dessin.

Menus contextuels de l'outil de slection de stylesDe nombreuses commandes utiles relatives l'outil de slection de styles sont accessibles l'aide de menus contextuels. Faites un clic contextuel sur n'importe quel nom ou icne de style pour accder aux menus contextuels de l'outil de slection de styles. Les options suivantes apparaissent selon que vous cliquez sur des icnes situes dans une bibliothque de styles tablie ou dans la bibliothque "Dans le modle" : Supprimer Slectionnez la commande Supprimer pour supprimer un style individuel d'une bibliothque de styles. Crer une copie Slectionnez la commande Crer une copie pour effectuer une copie du style slectionn. Enregistrer sous Slectionnez la commande Enregistrer sous pour enregistrer le style slectionn dans un fichier distinct (.style), en lui donnant un nouveau nom et un nouvel emplacement. Vous pouvez utiliser cette commande pour enregistrer des styles qui ont t modifis ou crs au cours d'une session de dessin.

Menu DtailsPour ouvrir le menu local Dtails, cliquez sur la flche vers la droite situe en regard de la liste droulante des bibliothques de styles. Ce menu vous propose des fonctions supplmentaires relatives aux composants. Crer un style Slectionnez la commande Crer un style pour crer une copie du style actif dans la bibliothque "Dans le modle". Ouvrir ou crer une bibliothque... Slectionnez la commande "Ouvrir ou crer une bibliothque" pour ouvrir une bibliothque (ou un fichier) existante ou pour crer une bibliothque (un dossier) de styles. Remarque : La commande "Ouvrir ou crer une bibliothque" affiche une bote de dialogue de slection de dossiers. Cette bote de dialogue n'affiche que les dossiers (pas les fichiers). Slectionnez le dossier ou l'emplacement contenant le fichier souhait, puis cliquez sur le bouton OK.

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Enregistrer la bibliothque sous... Slectionnez la commande "Enregistrer la bibliothque sous" pour enregistrer une copie de bibliothque sous un nouveau nom. Ajouter la bibliothque aux favoris... Slectionnez la commande "Ajouter la bibliothque aux favoris" pour ajouter une bibliothque existante la liste des bibliothques favorites (affiche en bas de la liste droulante des bibliothques). Supprimer la bibliothque des favoris... Slectionnez la commande "Supprimer la bibliothque des favoris" pour supprimer une bibliothque existante de votre liste de bibliothques favorites (affiche en bas de la liste droulante des bibliothques). Purger les lments inutiliss Slectionnez la commande "Purger les lments inutiliss" pour supprimer de la bibliothque "Dans le modle" tous les styles qui ne sont pas actuellement utiliss dans votre modle. Petites vignettes, Vignettes moyennes, Grandes vignettes et Vignettes gantes Slectionnez la commande Petites vignettes, Vignettes moyennes, Grandes vignettes ou Vignettes gantes pour modifier la taille des vignettes dans le panneau de slection. Prsentation par liste Slectionnez la commande Prsentation par liste pour afficher les styles sous forme de liste. Actualiser Slectionnez la commande Actualiser pour actualiser les styles affichs dans l'outil de slection de styles. Autres... Slectionnez la commande Autres pour obtenir des styles supplmentaires sur le site Web de SketchUp.

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FiligraneLa fonction Filigrane fait partie de l'outil de slection de styles. Elle vous permet d'ajouter une image en filigrane au premier plan ou en arrire-plan de la zone de dessin.

Ajout d'un filigrane la zone de dessinPour ajouter un filigrane la zone de dessin : Slectionnez la commande Styles dans le menu Fentre. L'outil de slection de styles est alors affich. 1. 2. 3. 4. 5. 6. Cliquez sur l'onglet Modifier. Cliquez sur le bouton du panneau Filigrane. Le panneau Filigrane est affich. Cliquez sur le bouton Ajouter. La bote de dialogue Choisir un filigrane est affiche. Accdez l'image que vous souhaitez utiliser comme filigrane. Cliquez sur le bouton Ouvrir. L'image est alors affiche en filigrane l'arrire-plan de la zone de dessin. La bote de dialogue Crer une image d'cran est affiche. Cliquez soit sur le bouton Arrire-plan, pour que l'image apparaisse en filigrane d'arrireplan derrire votre modle, soit sur le bouton Incrustation, pour que l'image apparaisse en incrustation devant votre modle. Cliquez sur le bouton Suivant. (Facultatif) Cochez la case Utiliser la luminosit pour la transparence. Pour plus d'informations, rfrez-vous aux paramtres Filigrane. (Facultatif) Dplacez le curseur Fusionner vers la gauche pour attnuer le filigrane ou vers la droite pour attnuer le modle.

7. 8. 9.

10. Cliquez sur le bouton Suivant. 11. Cliquez sur la case d'option correspondant l'endroit o vous voulez faire apparatre le filigrane l'cran. Pour plus d'informations, rfrez-vous aux paramtres Filigrane. 12. Cliquez sur le bouton Terminer.

Panneau FiligraneLe panneau Filigrane contient des paramtres destins tous les filigranes d'un style. Afficher les filigranes Cochez la case Afficher les filigranes pour afficher tous les filigranes actifs (tous les filigranes dont la case Actif est coche). Dslectionnez cette case pour masquer tous les filigranes.

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N'afficher que les actifs Cochez la case N'afficher que les actifs pour dresser la liste de tous les filigranes actifs (tous les filigranes dont la case Actif est coche) en les classant dans l'ordre d'apparition l'cran (du premier plan l'arrire-plan). Les filigranes en incrustation apparaissent en haut de la liste, tandis que les filigranes en arrire-plan apparaissent sous le titre "Espace du modle". Pour changer un filigrane d'emplacement (en incrustation ou en arrire-plan) : 1. 2. Cliquez sur le nom du filigrane. Le filigrane est alors mis en vidence dans la liste. Cliquez une ou plusieurs fois sur une icne de flche vers le haut pour placer le filigrane au-dessus du titre "Espace du modle". Le filigrane devient alors un filigrane en incrustation. Inversement, cliquez une ou plusieurs fois sur une icne de flche vers le bas pour placer le filigrane sous le titre "Espace du modle". Le filigrane devient alors un filigrane en arrire-plan.

Paramtres de filigraneIl existe plusieurs paramtres que vous pouvez modifier lors de la cration ou de la modification d'un filigrane. Ces paramtres sont les suivants : Utiliser la luminosit pour la transparence Ce paramtre utilise la luminosit de la valeur Teinte-Saturation-Luminosit comme degr de transparence. Plus un pixel est sombre, plus il est opaque. Plus un pixel est clair, plus il est transparent. Fusionner Dplacez le curseur Fusionner vers la droite pour augmenter la visibilit du filigrane tout en attnuant la visibilit du modle. Dplacez le curseur Fusionner vers la gauche pour augmenter la visibilit du modle tout en attnuant la visibilit du filigrane. Position Vous disposez de trois options pour placer votre filigrane. Ces options de positionnement sont les suivantes : tir : slectionnez l'option tir pour tirer le filigrane travers la zone de dessin. Cochez la case Verrouiller les proportions pour conserver les proportions (rapport entre la hauteur et la largeur de l'image), afin que le filigrane ne soit pas dform (il se peut que l'image ne remplisse pas toute la zone de dessin si les proportions sont verrouilles). Mosaque : slectionnez l'option Mosaque pour crer des copies (ou carreaux) du filigrane et les disposer sur toute la zone de dessin. Dplacez le curseur chelle vers la gauche pour crer progressivement des filigranes plus nombreux et plus petits. Dplacez le curseur chelle vers la droite pour crer progressivement des filigranes moins nombreux et plus grands. Positionn : slectionnez l'option Positionn pour positionner le filigrane sur l'un des neuf emplacements prdfinis l'cran. Cliquez sur la case d'option de la matrice Position correspondant l'endroit o vous souhaitez placer votre filigrane l'cran. Dplacez le curseur chelle vers la gauche pour rduire la taille du filigrane. Faites glisser le curseur chelle vers la droite pour augmenter la taille du filigrane.

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Gestionnaire de scnesLa bote de dialogue Gestionnaire de scnes permet de contrler les diffrentes caractristiques des scnes de SketchUp. Vous pouvez activer la bote de dialogue Scnes soit partir du menu Fentre, soit partir des onglets de scne. Le gestionnaire de scnes contient une liste de toutes les scnes du modle. Les scnes de cette liste sont affiches dans l'ordre o elles apparaissent dans les animations.

Attention : Chaque scne dispose d'une srie de proprits que vous pouvez sauvegarder en mme temps (Proprits enregistrer). De plus, lorsque vous actualisez une scne, il est possible de choisir, parmi les proprits stockes avec la scne, celles qui seront actualises (via la bote de dialogue qui apparat si vous cliquez sur le bouton d'actualisation de la scne). Si vous choisissez d'actualiser une proprit qui n'est pas stocke avec une scne (via Proprits enregistrer), la proprit ne sera pas actualise. Il est donc important de vous assurer que toutes les proprits stocker avec une scne sont slectionnes (coches) avant d'actualiser une scne.

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Options du gestionnaire de scnesAjouter une scne Ce bouton est utilis pour ajouter une nouvelle scne au fichier actuel. Pour ajouter une scne : 1. Cliquez sur le bouton Ajouter une scne. Une nouvelle scne, dote d'un nom de scne par dfaut, est ajoute la liste de scnes et un onglet de scne apparat au-dessus de la zone de dessin. (Facultatif) Remplacez le nom de scne par dfaut par un nom plus reprsentatif de la vue du modle affiche dans la scne. Si votre scne contient une vue du dessus, renommezla "Dessus", par exemple. (Facultatif) Saisissez une description de la scne. (Facultatif) Dslectionnez les proprits que vous ne souhaitez pas enregistrer avec la scne.

2.

3. 4.

Supprimer la scne Ce bouton est utilis pour supprimer une scne du fichier actuel. Slectionnez la scne dans la liste de scnes, puis cliquez sur le bouton Supprimer la scne pour la supprimer. Actualiser la scne Ce bouton permet d'actualiser une scne laquelle vous avez apport des modifications. Pour actualiser une scne : 1. 2. Slectionnez la scne actualiser. Cliquez sur les proprits (dans Proprits enregistrer) que vous souhaitez sauvegarder avec la scne. Attention : Chaque scne dispose d'une srie de proprits que vous pouvez sauvegarder en mme temps (Proprits enregistrer). De plus, lorsque vous actualisez une scne, il est possible de choisir, parmi les proprits stockes avec la scne, celles qui seront actualises (via la bote de dialogue qui apparat si vous cliquez sur le bouton d'actualisation de la scne). Si vous choisissez d'actualiser une proprit qui n'est pas stocke avec une scne (via Proprits enregistrer), la proprit ne sera pas actualise. Il est donc important de vous assurer que toutes les proprits stocker avec une scne sont slectionnes (coches) avant d'actualiser une scne. 3. 4. Cliquez sur le bouton Actualiser la scne. Une bote de dialogue relative aux proprits actualiser apparat. Cliquez sur les proprits actualiser. Rappelez-vous que vous ne pouvez actualiser que les proprits que vous avez pralablement slectionnes afin de les sauvegarder avec la scne. Cliquez sur le bouton Actualiser.

5.

Inclure dans l'animation Cette option permet d'indiquer si une scne doit tre incluse dans l'animation. Slectionnez une scne, puis cochez la case Inclure dans l'animation pour inclure cette scne dans l'animation. Dsactivez cette option pour les scnes avec lesquelles vous souhaitez travailler, mais que vous ne voulez pas inclure dans une animation.

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Nom Le champ Nom est utilis pour attribuer un nom la scne active. Description Le champ Description permet d'inclure une brve description ou une note la scne active. Proprits enregistrer L'option Proprits enregistrer permet de contrler les diffrentes proprits que l'on peut stocker avec chaque scne. Les proprits qui ne sont pas slectionnes (coches) dans la section Proprits enregistrer ne peuvent pas tre actualises l'aide du bouton Actualiser. Emplacement de la camra : cochez cette case pour sauvegarder le point de vue, y compris la distance de zoom et le champ angulaire, avec la scne. Gomtrie cache : cochez cette case pour stocker la visibilit de la gomtrie cache avec la scne. Calques visibles : cochez cette case pour stocker les calques visibles avec la scne. Plans de section actifs : cette option est utilise pour sauvegarder les plans de section actifs avec la scne. Astuce : Utilisez diffrentes coupes dans des scnes successives pour crer des animations dcrivant diffrentes coupes transversales de votre modle. Style de dessin : cette option est utilise pour sauvegarder les paramtres d'affichage, tels que le rendu d'arte, avec la scne. Paramtres d'ombre : cochez cette case pour sauvegarder avec la scne toutes les informations concernant les ombres (y compris le type, l'heure, la date, etc.). Emplacement des axes : cochez cette case pour sauvegarder l'affichage et la position des axes de dessin de SketchUp avec la scne.

Flche DtailsCliquez sur la flche situe dans la portion suprieure droite de la bote de dialogue Gestionnaire de scnes pour afficher ou masquer des informations supplmentaires sur les entits.

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Bote de dialogue Paramtres d'ombreLa bote de dialogue Ombres permet de contrler l'affichage des ombres dans SketchUp, ainsi que la date et l'heure, l'emplacement et l'orientation du site. Les commandes de barre d'outils Ombres permettent galement de contrler les ombres. Vous pouvez activer la bote de dialogue Paramtres d'ombre via le menu Fentre.

Remarque : Pour projeter correctement des ombres, veillez dfinir le bon emplacement gographique de votre modle via le volet Emplacement de la bote de dialogue Infos du modle. Remarque : Le passage aux heures d't/d'hiver n'est pas pris en compte dans le calcul des ombres.

Options d'ombresSketchUp contient diverses options de paramtrage des ombres qui permettent de manipuler les ombres de votre modle. Afficher les ombres Cette case permet d'activer/de dsactiver l'affichage des ombres dans votre modle. Heure Le curseur Heure permet de rgler l'heure du jour utilise par SketchUp pour dterminer la position du soleil pour la projection des ombres. Le curseur permet de rgler l'heure entre le lever et le coucher, midi se trouvant au milieu de la rgle. Pour spcifier une heure prcise, tapez une valeur dans le champ. Date Le curseur Date permet de rgler le jour de l'anne utilis par SketchUp pour dterminer la position du soleil pour la projection des ombres. Le curseur permet de rgler la date entre le 1er janvier et le 31 dcembre. Pour spcifier une date prcise, tapez une valeur dans le champ. Vous pouvez spcifier la date sous forme numrique (11/8).

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claircir Utilisez le curseur claircir pour contrler l'intensit de la lumire dans le modle. (Il permet d'augmenter ou de diminuer l'intensit lumineuse.) Cette option a pour effet d'claircir ou d'assombrir les faces illumines. Foncer Utilisez le curseur Foncer pour contrler l'intensit de la lumire dans le modle. (Il permet d'claircir ou d'assombrir les ombres.) Cette option a pour effet de rendre plus claires ou plus fonces les zones situes l'ombre. Sur les faces Cochez cette case pour activer la projection des ombres sur les faces. Elle utilise de manire intensive les capacits graphiques 3D du matriel et risque de ralentir les performances du systme. Sur le sol Cochez cette case pour activer la projection des ombres sur le plan du sol (le plan rouge/vert). partir des artes Cochez cette case pour activer la projection des ombres partir des artes qui ne sont pas associes une face.

Flche DtailsCliquez sur la flche situe dans la portion suprieure droite de la bote de dialogue Gestionnaire de scnes pour afficher ou masquer des informations supplmentaires sur les entits.

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Gestionnaire de calquesLe Gestionnaire de calques est utilis pour appliquer et grer les calques de votre modle. Activez le Gestionnaire de calques partir du menu Fentre.

Le Gestionnaire de calques affiche tous les calques avec le niveau de visibilit qui leur est associ dans le modle. Chaque modle possde un calque appel Calque0, qui sera visible la premire fois que vous activerez la bote de dialogue Calques. Remarque : Il est impossible de supprimer le Calque0. Si vous utilisez un autre calque comme calque de dessin, toutes les entits cres sur ce calque deviendront invisibles lorsque vous masquerez ce calque. Cela n'est pas le cas si vous utilisez le calque 0. Toute entit qui se trouve sur ce calque, mais l'intrieur d'un groupe ou d'un composant situ sur un autre calque, demeurera visible mme si vous masquez le calque 0. Attention : Rappelez-vous que les calques utiliss dans SketchUp ne fonctionnent pas exactement comme les calques que l'on trouve dans les applications de dessin en 2D. Dans SketchUp, les entits dessines sur un calque apparaissent sur tous les calques.

Dplacement de la gomtrie d'un calque l'autrePour dplacer des lments de gomtrie d'un calque l'autre : 1. 2. 3. 4. 5. Slectionnez l'outil Slectionner. Le curseur se transforme en flche. Slectionnez une ou plusieurs entits. Les entits slectionnes sont mises en surbrillance en jaune. Activez le menu contextuel des entits slectionnes. Slectionnez l'option Infos sur l'entit. La bote de dialogue Infos sur l'entit s'affiche. Slectionnez un calque pour les entits dans la liste droulante Calques.

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Options du gestionnaire de calquesAjouter un calque Cliquez sur ce bouton pour crer des calques supplmentaires. Saisissez le nom du calque (ou appuyez sur la touche Entre ou la touche Retour pour valider le nom par dfaut). Chaque nouveau calque possde sa propre couleur afin que vous puissiez les distinguer. Supprimer le calque Pour supprimer un calque, slectionnez-le, puis cliquez sur le bouton Supprimer. Si le calque supprimer contient des entits prsentes uniquement sur ce calque, vous tes invit dplacer ces entits vers un autre calque (le calque actuel ou le calque par dfaut). Nom La colonne Nom contient la liste de tous les calques du dessin classs en fonction de leur nom. Le calque actuel est signal par une coche place en regard de son nom. Cochez la case situe en regard du nom d'un calque pour faire de ce dernier le calque par dfaut. Cliquez sur le nom d'un calque pour modifier ce nom. Un clic sur l'en-tte de la colonne Nom permet de trier les calques par ordre alphabtique. Cliquez nouveau sur l'en-tte de la colonne Nom pour inverser l'ordre de tri. Vous pouvez slectionner plusieurs calques en faisant glisser le curseur sur les calques slectionner. Vous pouvez galement utiliser soit Contrle + clic pour slectionner plusieurs calques en les choisissant un un, soit Majuscule + clic pour slectionner une srie de calques contigus. Visible Vous pouvez activer/dsactiver la visibilit d'un calque en cochant la case Visible. Un clic sur l'en-tte de la colonne Visible permet de trier les calques selon leur niveau de visibilit. Cliquez nouveau sur l'en-tte de la colonne Visible pour inverser l'ordre de tri. Les calques cachs deviennent automatiquement visibles ds que vous les slectionnez. Couleur La colonne Couleur affiche la couleur associe chaque calque. Pour changer la couleur d'un calque, cliquez sur le calque, puis slectionnez une nouvelle couleur. Un clic sur l'entte de la colonne Couleur permet de trier les calques selon leur couleur. Cliquez nouveau sur l'en-tte de la colonne Couleur pour inverser l'ordre de tri.

Menu DtailsPour ouvrir le menu local Dtails, cliquez sur la flche vers la droite situe en regard du bouton Supprimer. Ce menu vous propose des fonctions supplmentaires relatives au Gestionnaire de calques. Tout slectionner Cette option permet de slectionner tous les calques de la liste des calques. Purger L'option Purger est utilise pour supprimer tous les calques inutiliss (calques dpourvus de toute gomtrie). Couleur par calque Slectionnez l'option Couleur par calque pour appliquer des matires la gomtrie, calque par calque, en fonction de la couleur associe chaque calque. Assurez-vous que le style d'affichage Ombr ou Ombr avec textures est affich pour pouvoir visualiser les matires.

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