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La webPLM
➔ Nouveaux objectifs
➔ Architecture 3-tiers
➔ Nouveaux affichages

2
Nouveaux objectifs
➔ Alternative au client lourd➔ Nouveau design➔ Suivre le travail des étudiants➔ Nouveaux langages de programmation➔ Nouvel éditeur de mondes

3
Architecture 3-tiers
➔ Le client et son modèle MVC
➔ Serveur d'application PLM
➔ Serveur de données (git, base non SQL)

4
Nouveaux affichages
➔ Affichage de l'accueil
➔ Affichage d'un monde
➔ http://plm.telecomnancy.univ-lorraine.fr:9000/#/

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Affichage de l'accueil

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Affichage d'un monde

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Affichage d'un monde

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Portage de mondes
Les outils
Comment porter un monde ?
Les différents mondes

2
Les outils
Les langages :
JavaScript / AngularJS HTML / Canvas Java Scala

3
Les outils
➔ Playframework
➔ Git
➔ Reporting

4
Comment porter un monde ?
● Etude de l'existant
● L'architecture 3-tiers
● Le modèle MVC

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Les mondes
Le monde des tris Le monde DutchFlag Le monde des pancakes Le monde baseball Le monde d'Hanoï

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Conclusion
Ce qu'il reste à faire
Ce que ça m'a apporté
Remerciements

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Merci de votre attention !
Place aux questions !