Riviere gt tangible_paris2012_v1

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Tangible ou pas ?

Dfinitions - ModlesGuillaume Rivire16 Fvrier 2012

GT Interaction Tangible

Plan de la prsentationTerminologie et DfinitionsListeDomaines dapplicationFrameworks et taxonomiesListeClassification des frameworksModle dinteraction MCRitTaxonomie mtaphore + incarnation (Fishkin)TAC paradigmG. RivireTangible ?2

InterfacesInteractionPistesPropositionsTerminologie et DfinitionsInterface TangibleInteraction TangibleInteracteur TangibleInterface palpableMultiplexageCore tangibleRalit Mixte / Augmentation / Virtualit Augmente / Ralit augmenteAdapteurUtilisateurG. RivireTangible ?3InterfacesInteractionPistesPropositionsTerminologie et DfinitionsReprsentation TangibleReprsentation IntangibleTangibilit / PhysicalitActuation / Actualisation (Boucle de rtroaction)G. RivireTangible ?4InterfacesInteractionPistesPropositionsThorie de lactionG. RivireTangible ?5Butdistancesmantiquedentreintentionspc. actionsSystmeexcutionvaluationinterprtationperceptiondistancedexcutiondistancearticulatoiredentredistancesmantiquede sortiedistancedvaluationdistancearticulatoirede sortie[ Norman, Livre 1986 ]Domaines dapplicationApprentissage / EducationRsolution de problmes / PlanificationVisualisation dinformationProgrammation tangibleDivertissement / Jeux / Ludo-ducatifMusique / Performance artistiqueCommunication socialePense-bte tangible et tagsG. RivireTangible ?6InterfacesInteractionPistesPropositionsFrameworks et taxonomiesProprits des Interfaces PalpablesLe modle dinteraction MCRit (inspir de MVC)ClassificationSurfaces InteractivesAssemblages constructifsToken and ConstraintsTAC (Token and Constraints)La taxonomie incarnation/mtaphore (Fishkin)Interaction Instrumentale / Objets mixtes (MIM)ASURG. RivireTangible ?7InterfacesInteractionPistesPropositionsFrameworks et taxonomiesFacettesExprienceDomainePhysicalitInteractionsTechnologiesTypesAbstractionConceptionConstructionG. RivireTangible ?8InterfacesInteractionPistesPropositions[ Mazalek & van den Hoven, AI EDAM 2009 ]

FacettesTypesAbstractionConceptionConstructionExprienceDomainePhysicalitInteractionsTechnologiesFrameworks et taxonomiesG. RivireTangible ?9InterfacesInteractionPistesPropositions[ Mazalek & van den Hoven, AI EDAM 2009 ]FacettesExprienceDomainePhysicalitInteractionsTechnologies

Anne de publication19901995200020052010Espace de conceptionBricks 9513 axesBricks internal abilityInert (dumb, only external physical shape)

Input & OuputSpatially AwareCommunication (inter-brick and to host)Interaction time spanBricks in use at same timeFunction assignmentInteraction representationsPhysical and virtual layersBond between Phisical and Virtual layersOperating granularityOperating surface typeOperating surface texture

G. RivireTangible ?10InterfacesInteractionPistesPropositions

[ Fitzmaurice, Ishii & Buxton, CHI1995 ]Les Interfaces PalpablesCaractrisation des entresMultiplexes dans le temps un dispositif contrle diffrentesfonctions diffrents moments

G. Rivire11InterfacesInteractionPistesPropositions

Multiplexes dans lespace chaque fonction contrlerpossde un transducteur ddi [ Fitzmaurice, Ishii & Buxton, CHI1995 ]Dispositif palpable Fonction palpable[ Fitzmaurice, PhD thesis 1996 ]

Tangible ?Interface Tangible : dfinitionIntroduit par Ishii et UllmerFormalisation en 1997G. Rivire12Les TUIs donnent une forme physique linformation numrique, en employant des artfacts physiques la fois comme reprsentation et contrle pour la mdiation de linformation numrique.InterfacesInteractionPistesPropositions[ Ishii & Ullmer, CHI1997 ]Abaque (Boulier)

[ Ullmer & Ishii, IBM System Journal, 2000 ]

PinWheels[ Ishii et al., CHI2001 ]Tangible ?Ralit MixteClasser les dispositifs daffichage

Ralit Augmente"Ajouter" du numrique une tche physique

G. Rivire13[ Milgram & Kishino, J. IEICE TIS, 1994 ][ Dubois, Thse 2001 ]Virtualit Augmente"Ajouter" du physique une tche numrique

InterfacesInteractionPistesPropositionsTangible ?Ralit Augmente"Ajouter" du numrique une tche physique

Exemple 1 : Des informations sontaffiches sur le corps dun patientsur une table doprationObjet de la tche = le corps

Exemple 2 : Des informations sont affiches surle moteur dune voiture en cours de rparationObjet de la tche = le moteur

G. Rivire14[ Dubois, Thse 2001 ]

InterfacesInteractionPistesPropositionsTangible ?

Virtualit Augmente"Ajouter" du physique une tche numrique

Les TUIs sont un exemple de VADonner une forme physique linformation numrique

Exemple 1 : URPObjet de la tche = Simulation / Calcul

Exemple 2 : Passive Props for NeurosurgeryObjet de la tche = Visualisation 3D

G. Rivire15[ Dubois, Thse 2001 ][ Ullmer & Ishii, IBM System Journal, 2000 ]InterfacesInteractionPistesPropositions

Tangible ?Objet de la tcheQuel est lobjet de la tche ?Les questions se poser pour le dterminer :Puis-je supprimer cet objet ?Puis-je faire autrement ? Puis-je substituer par interaction cran/clavier/souris ?Quel incidence si je supprime cet objet ?Est-il remplaable ?Peut-il tre substitu ? La tche a-t-elle encore du sens ? G. Rivire16InterfacesInteractionPistesPropositionsTangible ?

Objet de la tcheEx : URPObjet de la tche = simulation numriqueRemplacer la reprsentation physique par cran/clavier/souris ? Oui !

Ex : Passive Props for NeurosurgeryObjet de la tche = Visualisation 3DRemplacer la reprsentation physique par cran/clavier/souris ? Oui !

La reprsentation physique nest pas lobjet de la tcheG. Rivire17VAInterfacesInteractionPistesPropositions

VATangible ?Objet de la tcheEx : Rparer moteurObjet de la tche = le moteurEx : ChirurgienObjet de la tche = corpsLa partie physique est lobjet de la tche

G. Rivire18Enlever ces objets ?Non !RA pas TUIInterfacesInteractionPistesPropositions

Tangible ?

FormalisationG. Rivire19

MVC (1980)InterfaceGraphiqueInterfaceTangibleMCRit (2001)MVC : Model View ControlMCRit : Model Control Representation (tangible-intangible)(originellement appel MCRpd)[ Ullmer & Ishii, IBM System Journal, 2000 ]InterfacesInteractionPistesPropositionsTangible ?Reprsentation tangibleLa partie tangible dune TUI peut tre soit :une reprsentation tangible de la donne manipulesoit un outil pour agir sur la reprsentation intangible de la donne manipule.

Notation ASURAdaptors, System, User, Real entitiesDans ASUR la distinction est faite entre outil et objet de la tcheRtool et RobjectG. Rivire20InterfacesInteractionPistesPropositions[ Dubois, Thse 2001 ]Tangible ?La taxonomie de FishkinSpectre de tangibilitIncarnation (Embodiment)How closely tied is the input focus to the output focus ?MtaphoreIs the system effect of a user action analogous to the real-world effect of similar actions? G. Rivire21[ Fishkin, J. PUC, 2004 ]IncarnationMtaphoreFullNearbyEnvironmentDistantNoneNounVerbNoun+VerbFullLess"Tangible"More"Tangible"InterfacesInteractionPistesPropositionsTangible ?La taxonomie de FishkinAxe Incarnation (Embodiment)4/ Full : the output device is the input device

3/ Nearby : the ouput takes place near the input object

2/ Environmental : the ouput is "around" the user

1/ Distant : the ouput is "over there", on another screen

G. Rivire22[ Fishkin, J. PUC, 2004 ]InterfacesInteractionPistesPropositions

Tangible ?

La taxonomie de FishkinAxe Mtaphore1/ None : no metaphor2A/ Noun (shape) : an analogy is made to thephysical shape/look/sound of object(s) in the system (an in our system is like an in the real world)2B/ Verb (motion) : the analogy is to the act being performed (the "verb"), largely independent of the object it is being performed on ("-ing in oursystem is like -ing in the real world")3/ Noun and Verb : related, but the physical and virtual objects still differ (X>-ing an in our system is like -ing something -ish in the real world)4/ Full : the user need make no anology at all, to their mind, the virtual system is the physical system

G. Rivire23[ Fishkin, J. PUC, 2004 ]InterfacesInteractionPistesPropositions

Tangible ?Les questions se poserQuelle donne/information numrique ?Objet de la tcheDans le monde physique ou numrique ?Reprsentation(s) / Contrle(s)Tangible / IntangibleDonne / OutilsContinuum FishkinAxe Incarnation + Axe Mtaphore

G. Rivire24InterfacesInteractionPistesPropositionsTangible ?Boucle action/perceptionInterfaceGraphique(GUI)

InterfaceTangible(TUI)G. Rivire25

[ Zuckerman, ECSCW05 ]InterfacesInteractionPistesPropositionsTangible ?Rtroaction (feedback)La rtroaction active est contrle par lordinateur. Elle peut tre aussi simple que la prsentation dune fentre sur un cran, ou aussi sophistique que la simulation des forces de contact haptique avec des objets virtuels quand lutilisateur dplace un dispositif dentre.

La rtroaction passive provient des sensations et des impressions du corps de lutilisateur, influences par les proprits physiques du dispositif, comme la forme, la couleur et le ressenti dun bouton quand il est relch.G. Rivire26[ Hinckley, The Computer Science Handbook, 2004 ]InterfacesInteractionPistesPropositionsTangible ?Interaction InstrumentaleTrois niveaux de retour dinformation de linteraction instrumentale :Boucle de retour de laction sur linstrument physiqueBoucle de retour visuel via la reprsentation de linstrument logiqueBoucle de retour de leffet de linteraction sur lobjet ditG. Rivire27

[ Beaudouin-Lafon, IHM97 ]InterfacesInteractionPistesPropositionsTangible ?Interaction TangibleBoucles de rtroaction

G. Rivire28

[ Ishii, TEI2008 ]InterfacesInteractionPistesPropositionsTangible ?Interaction TangibleBoucles de rtroaction

G. Rivire29

[ Ishii, TEI2008 ]InterfacesInteractionPistesPropositionsTangible ?