Retail 2.0

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RETAIL 2.0 Le point de vente de l’ère digitale, enjeux et mutation…. 1/10/2009

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Introduction au débat Retail 2.0 lors de DDB DIGITAL DAYS Paris 2009

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RETAIL 2.0Le point de vente de l’ère digitale, enjeux et mutation….

1/10/2009

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POUR CEUX QUI TWEETENT

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Hashtag de la séance :

#ddbdigitaldays

#retail20

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Ou plutôt si…mais dans des versions enrichies intelligentes et augmentées.

CE DONT ON NE PARLE PAS

de kakemono // de stop rayon de bon de réduction // de catalogue

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DE QUOI PARLERA-T-ON ?

De retail…

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Du point de vente :

• Boutique, Magasin, Pop up store, Groceries, Supermarché, Hypermarché, Bazar, Grande surface….

• De l’espace de vente physique et sa communication commerciale

Le seul point de contactqui ne se désagrège pas

• les shoppeurs sont encore en magasin• Quand les téléspectateurs quittent le

canapé, et que les audiences se fragmentent.

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93% d’acheteurs in store7% de e-shoppers

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De retail…2.0

DE QUOI PARLERA-T-ON ?

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• Un point de vente digital, interactif, augmenté intelligent, communiquant, smart…

• Une référence pour un positionnement dans la lignée du Web2 : Participation, interaction, plus de places faites aux consommateurs,

qui peuvent manipuler, embarquer l’information produits disponible.

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L’augmentation » du point de vente : – Augmenté d’une couche technologiquement

– Augmenté d’information

Qui combine le meilleur des 2 mondes : – Une expérience produit physique, tactile– Davantage d’information utile disponible

retail + 2.0 =

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Un « renforcement » pas anecdotique :

75% des acheteurs In store prennent leur décision d’achatSUR LE POINT DE VENTE

UNE DECISION QU’ILS PRENNENT EN 6 SECONDES

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Dans un espace saturé : 1 nouveau produit lancé toutes les 3 minutes // 1800 nouvelles marques de distributeur en 2008 aux USA. Sources Mintel

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Directement sur le point de vente devenu

la nouvelle arène Marketing :

• Capturer l’attention • Séduire et convaincre le consommateur

L’ENJEU EST CLAIR

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UN SIMPLE EFFET GADGET ?

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NONune mise à niveau

La connectivité se généralise hors domicile :

Internet Mobile, WIFI….

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Internet est sorti du web

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Tout est potentiellement interface

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Comparer, personnaliser, chercher des avis d’autres consommateurs….

NONun point de vente adapté

au nouveau consommateur

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Pour répondre aux besoins d’un consom’acteur

victime de l’hyperchoix

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Dont le parcours d’achat démarre en grande majorité par la recherche d’infos produits en ligne :

89% des consommateurs concernés

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Ils ne manipulent plus le produit de la même manière

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LES TECHNOLOGIES DE CETTE RÉVOLUTION

• Bluetooth • NFC • WIFI • RFID • Realité augmentée • 3D • Interface tactile • Ecrans • LED

• Ecran multitouch • vitrine/borne interactive • Reconnaissance

visuelle • Détection de

mouvements

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Qui font bouger les lignes ?

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Et si le " Nothing sells harder than emotion "

avait laissé place à « Nothing sells harder than interaction »