Rami · 2018-01-03 · 4 Le rami classique But du jeu : être le premier à se débarrasser de...
Transcript of Rami · 2018-01-03 · 4 Le rami classique But du jeu : être le premier à se débarrasser de...
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Règle de jeu
1010Dix
Ten1010
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1010 Dix
Ten10 10
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1010 Dix
Ten10 10
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1010Dix
Ten1010
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VV Valet
JackJ J
Lanc
elot
Lancelot
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DD Dame
QueenQ Q
Argi
ne
Argine
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RR Roi
KinGK K
Alex
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Alexandre
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Baptiste Paul GrimaudMaître Cartier
depuis très très longtemps
11 As
AceA
A
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Rami
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Voici les règles de jeu pour le plaisir des petits et le bonheur des grands.
N’hésite pas à consulter les variantes de jeu pour les plus jeunes en page 10.
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Le rami classiqueBut du jeu : être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes en constituant des combinaisons sur la table.
Préparation : mélanger les 2 jeux de 54 cartes et distribuer 13 cartes à chaque joueur ; le reste constitue la pioche (cartes faces cachées). Retourner la première carte de la pioche afin de former la défausse.
L’ordre des cartes est : As - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - Valet - Dame - Roi - As. L’As a ainsi une double valeur : il vaut « 1 point » avant le 2 et vaut « 11 points » après le Roi.
Déroulement
Les joueurs jouent chacun leur tour, les uns après les autres, dans le sens des aiguilles d’une montre.Le joueur qui veut poser pour la première fois, doit poser un groupe de combinaisons ayant les 2 caractéristiques suivantes : contenir au moins 51 points et une tierce franche. Une « tierce franche » est une suite de trois cartes de même couleur minimum et sans Joker.
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Exemple de tierce franche :
44 Quatre
Four4 4
55 cinq
Five5 5
66 six
six6 6
Le joueur dont c’est le tour, prend la première carte de la pioche et l’ajoute à sa main. Il peut aussi prendre la première carte de la défausse, mais il devra utiliser cette carte dans le tour courant.
Il peut alors :
• Poser tout ou une partie de ses cartes sur la table, sous forme de combinaisons.
• Poser une ou plusieurs de ses cartes sur son jeu déjà posé ou sur celui d’un autre joueur ; action possible seulement s’il a déjà posé des combinaisons.
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• Remplacer un Joker posé sur la table par la carte de sa main de la bonne valeur. Le joueur doit alors utiliser ce Joker dans le tour courant ; action possible seulement s’il a déjà posé des combinaisons. Enfin, le joueur se défausse d’une carte de sa main et la place sur la pile de défausse face visible. Le tour s’achève.
C’est au joueur suivant de jouer, toujours en 3 étapes : piocher une carte, poser (s’il peut), défausser une carte.Attention : l’As mis en position de 1, restera un 1. L’As mis en position d’As (après le Roi) restera un As.
On peut mettre un Joker pour remplacer n’importe quelle carte, mais un seul Joker par combinaison. Ce Joker est alors exactement équivalent à la carte qu’il remplace.Si la pioche est vide on mélange la pile de défausse pour créer une nouvelle pioche.
Les combinaisonsUne combinaison possède 3 cartes minimum.
Série : trois ou quatre cartes de même valeur, mais de couleurs différentes.
Exemples de séries :
77 sept
Seven7 7
77 Sept
Seven7 7
77 Sept
Seven7 7
DD
Dame
QueenQQ
Rach
el
Rachel
DD Dame
QueenQ Q
Judi
th
Judith
DD Dame
QueenQ Q
Argi
ne
Argine
DD Dame
QueenQ Q
Palla
s
Pallas
Tierce : séquence d’au moins trois cartes consécutives de même couleur. Exemple de tierce :
44 Quatre
Four4 4
55 cinq
Five5 5
66 six
six6 6
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Exemples de séries :
77 sept
Seven7 7
77 Sept
Seven7 7
77 Sept
Seven7 7
DD
Dame
QueenQQ
Rach
el
Rachel
DD Dame
QueenQ Q
Judi
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Judith
DD Dame
QueenQ Q
Argi
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Argine
DD Dame
QueenQ Q
Palla
s
Pallas
Tierce : séquence d’au moins trois cartes consécutives de même couleur. Exemple de tierce :
44 Quatre
Four4 4
55 cinq
Five5 5
66 six
six6 6
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Fin de la mancheLa manche est finie lorsque l’un des joueurs a posé toutes ses cartes sur la table. Les joueurs restants ont perdu !
Il faut maintenant compter les points de la manche… Les joueurs qui ont perdu comptent les points qu’ils ont dans leur main, sachant que :
• Les cartes 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 valent leur valeur en points
• Les cartes Valet - Dame - Roi valent 10 points chacune
• Un As en fin de manche vaut toujours 11 points
• Un Joker vaut toujours 20 points en fin de manche
• Quelqu’un qui n’a pas encore posé ne compte pas ses points et marque 100 points !
• Si un joueur gagne (il n’a plus de cartes en main) alors que personne d’autre n’a encore posé (c’est ce qu’on appelle le Rami sec), ses adversaires marquent 200 points.
Les cartes qui sont posées sur la table ne comptent pas, d’où l’intérêt de poser ses cartes le plus tôt possible !
Exemples de comptage :
55
cinq
Five55
Joker
Joker
RR
Roi
KinGKK
Césa
r
César
1010 Dix
Ten10 10
VV Valet
Jack
JJ
Hogi
er
Hogier
77
Sept
Seven77
DD
Dame
QueenQQ
Judi
th
Judith
33 Trois
Three3 3
11 As
Ace
AA
Utilise le carnet de score pour ne pas oublier les points de la manche qui vient de se finir et c’est reparti pour une nouvelle manche !
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Exemples de comptage :
55
cinq
Five55
Joker
Joker
RR
Roi
KinGKK
Césa
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César
1010 Dix
Ten10 10
VV Valet
Jack
JJ
Hogi
er
Hogier
77
Sept
Seven77
DD
Dame
QueenQQ
Judi
th
Judith
33 Trois
Three3 3
11 As
Ace
AA
Utilise le carnet de score pour ne pas oublier les points de la manche qui vient de se finir et c’est reparti pour une nouvelle manche !
joueur 1 joueur 2
joueur 3
5 + 20 = 25 10 + 10 + 10 = 30
7 + 10 + 3 + 11 = 31
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Fin de la partieLe but est d’avoir le moins de points à la fin de la partie.Vous pouvez décider au début de la partie que le premier joueur qui atteint 500 points a perdu par exemple. Pour une partie plus longue, vous pouvez mettre la barre à 1000 points !
Variantes pour les plus jeunes Voici des idées de variantes de jeu que tu peux adapter en fonction du niveau des joueurs !
Pour poser la première fois :
• Tu n’as pas de minimum de points à poser (51 points dans la version classique)
• Tu n’es pas obligé de poser une tierce franche
• Tu peux jouer des jokers et ils valent 10 point chacun
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Veuillez conserver les références du fabricant. Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois.
Danger d’étouffement dû aux petites pièces.
JEU DE CARTES FABRIQUÉ EN FRANCE54130 Saint-Max - FRANCE
[email protected] : Nicolas BERNARD
Rami
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