Rami · 2018-01-03 · 4 Le rami classique But du jeu : être le premier à se débarrasser de...

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mes premiers jeux de cartes Règle de jeu 10 10 Dix Ten 10 10 10 10 Dix Ten 10 10 10 10 Dix Ten 10 10 10 10 Dix 10 V V Valet Jack J J Lancelot Lancelot D D Dame Queen Q Q Argine Argine R R Roi KinG K K Alexandre Alexandre Baptiste Paul Grimaud Maître Cartier depuis très très longtemps 1 1 As Ace A A Rami 24_NOTICE RAMI.indd 1 27/03/2017 15

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Règle de jeu

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Baptiste Paul GrimaudMaître Cartier

depuis très très longtemps

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Voici les règles de jeu pour le plaisir des petits et le bonheur des grands.

N’hésite pas à consulter les variantes de jeu pour les plus jeunes en page 10.

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Le rami classiqueBut du jeu : être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes en constituant des combinaisons sur la table.

Préparation : mélanger les 2 jeux de 54 cartes et distribuer 13 cartes à chaque joueur ; le reste constitue la pioche (cartes faces cachées). Retourner la première carte de la pioche afin de former la défausse.

L’ordre des cartes est : As - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - Valet - Dame - Roi - As. L’As a ainsi une double valeur : il vaut « 1 point » avant le 2 et vaut « 11 points » après le Roi.

Déroulement

Les joueurs jouent chacun leur tour, les uns après les autres, dans le sens des aiguilles d’une montre.Le joueur qui veut poser pour la première fois, doit poser un groupe de combinaisons ayant les 2 caractéristiques suivantes : contenir au moins 51 points et une tierce franche. Une « tierce franche » est une suite de trois cartes de même couleur minimum et sans Joker.

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Exemple de tierce franche :

44 Quatre

Four4 4

55 cinq

Five5 5

66 six

six6 6

Le joueur dont c’est le tour, prend la première carte de la pioche et l’ajoute à sa main. Il peut aussi prendre la première carte de la défausse, mais il devra utiliser cette carte dans le tour courant.

Il peut alors :

• Poser tout ou une partie de ses cartes sur la table, sous forme de combinaisons.

• Poser une ou plusieurs de ses cartes sur son jeu déjà posé ou sur celui d’un autre joueur ; action possible seulement s’il a déjà posé des combinaisons.

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• Remplacer un Joker posé sur la table par la carte de sa main de la bonne valeur. Le joueur doit alors utiliser ce Joker dans le tour courant ; action possible seulement s’il a déjà posé des combinaisons. Enfin, le joueur se défausse d’une carte de sa main et la place sur la pile de défausse face visible. Le tour s’achève.

C’est au joueur suivant de jouer, toujours en 3 étapes : piocher une carte, poser (s’il peut), défausser une carte.Attention : l’As mis en position de 1, restera un 1. L’As mis en position d’As (après le Roi) restera un As.

On peut mettre un Joker pour remplacer n’importe quelle carte, mais un seul Joker par combinaison. Ce Joker est alors exactement équivalent à la carte qu’il remplace.Si la pioche est vide on mélange la pile de défausse pour créer une nouvelle pioche.

Les combinaisonsUne combinaison possède 3 cartes minimum.

Série : trois ou quatre cartes de même valeur, mais de couleurs différentes.

Exemples de séries :

77 sept

Seven7 7

77 Sept

Seven7 7

77 Sept

Seven7 7

DD

Dame

QueenQQ

Rach

el

Rachel

DD Dame

QueenQ Q

Judi

th

Judith

DD Dame

QueenQ Q

Argi

ne

Argine

DD Dame

QueenQ Q

Palla

s

Pallas

Tierce : séquence d’au moins trois cartes consécutives de même couleur. Exemple de tierce :

44 Quatre

Four4 4

55 cinq

Five5 5

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Exemples de séries :

77 sept

Seven7 7

77 Sept

Seven7 7

77 Sept

Seven7 7

DD

Dame

QueenQQ

Rach

el

Rachel

DD Dame

QueenQ Q

Judi

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Judith

DD Dame

QueenQ Q

Argi

ne

Argine

DD Dame

QueenQ Q

Palla

s

Pallas

Tierce : séquence d’au moins trois cartes consécutives de même couleur. Exemple de tierce :

44 Quatre

Four4 4

55 cinq

Five5 5

66 six

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Fin de la mancheLa manche est finie lorsque l’un des joueurs a posé toutes ses cartes sur la table. Les joueurs restants ont perdu !

Il faut maintenant compter les points de la manche… Les joueurs qui ont perdu comptent les points qu’ils ont dans leur main, sachant que :

• Les cartes 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 valent leur valeur en points

• Les cartes Valet - Dame - Roi valent 10 points chacune

• Un As en fin de manche vaut toujours 11 points

• Un Joker vaut toujours 20 points en fin de manche

• Quelqu’un qui n’a pas encore posé ne compte pas ses points et marque 100 points !

• Si un joueur gagne (il n’a plus de cartes en main) alors que personne d’autre n’a encore posé (c’est ce qu’on appelle le Rami sec), ses adversaires marquent 200 points.

Les cartes qui sont posées sur la table ne comptent pas, d’où l’intérêt de poser ses cartes le plus tôt possible !

Exemples de comptage :

55

cinq

Five55

Joker

Joker

RR

Roi

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Césa

r

César

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Sept

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33 Trois

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11 As

Ace

AA

Utilise le carnet de score pour ne pas oublier les points de la manche qui vient de se finir et c’est reparti pour une nouvelle manche !

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Exemples de comptage :

55

cinq

Five55

Joker

Joker

RR

Roi

KinGKK

Césa

r

César

1010 Dix

Ten10 10

VV Valet

Jack

JJ

Hogi

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Hogier

77

Sept

Seven77

DD

Dame

QueenQQ

Judi

th

Judith

33 Trois

Three3 3

11 As

Ace

AA

Utilise le carnet de score pour ne pas oublier les points de la manche qui vient de se finir et c’est reparti pour une nouvelle manche !

joueur 1 joueur 2

joueur 3

5 + 20 = 25 10 + 10 + 10 = 30

7 + 10 + 3 + 11 = 31

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Fin de la partieLe but est d’avoir le moins de points à la fin de la partie.Vous pouvez décider au début de la partie que le premier joueur qui atteint 500 points a perdu par exemple. Pour une partie plus longue, vous pouvez mettre la barre à 1000 points !

Variantes pour les plus jeunes Voici des idées de variantes de jeu que tu peux adapter en fonction du niveau des joueurs !

Pour poser la première fois :

• Tu n’as pas de minimum de points à poser (51 points dans la version classique)

• Tu n’es pas obligé de poser une tierce franche

• Tu peux jouer des jokers et ils valent 10 point chacun

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Veuillez conserver les références du fabricant. Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois.

Danger d’étouffement dû aux petites pièces.

JEU DE CARTES FABRIQUÉ EN FRANCE54130 Saint-Max - FRANCE

[email protected] : Nicolas BERNARD

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