Quelques pistes pour arriver à mettre des élèves en autonomie.

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Quelques pistes pour arriver à mettre des élèves en autonomie

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Quelques pistes pour arriver à mettre des élèves en autonomie

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Les conditions requises pour l’autonomie

Les élèves ne peuvent être autonomes que sur des tâches de renforcement et non d’apprentissage

Le cadre de fonctionnement de la tâche doit être déjà bien connu: La consigne doit être habituelle et ne pas donner lieu à des

difficultés de lecture ou de compréhension

Des tâches similaires ont déjà été effectuées

Les règles de fonctionnement et les procédures pour réaliser ces tâches sont familières

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Des outils d’aide connus doivent être mis à disposition des élèves: Affichages collectifs ou outils individualisés qui servent de

référents (tableau des correspondances phonies/graphies, frise de la comptine numérique, capital mots, tables de multiplication…)

Cahiers afin de retrouver des exercices similaires déjà effectués

Les règles de comportement doivent être établies et rappelées: Possibilité de travailler par deux ou par petits groupes Possibilité de demander de l’aide et à qui

Le rôle de l’AVS par rapport à ce temps d’autonomie doit être précisé (aide des élèves, comment, jusqu’où?)

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Quelques pistes d’activités réalisables en autonomie Contrat de travail hebdomadaire

Chaque élève peut posséder un cahier ou un classeur dans lequel l’enseignant prévoira des activités autour du lire/écrire et des mathématiques, en fonction des besoins de l’élève en matière d’entraînement et renforcement

L’élève prendra connaissance, en début de semaine, de ce contrat hebdomadaire qu’il réalisera au cours des moments d’autonomie prévus à cet effet. Mon cahier de sons (reprise des différents sons de la langue étudiés ainsi que

leur(s) graphie(s)) Un dictionnaire des nombres (avec les différentes écritures d’un nombre et

différentes constellations) Mon carnet d’écrivain (recueil de productions écrites personnelles et des poésies

apprises)

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Jeux de société: Il peut s’agir de jeux pour lesquels l’enseignant a identifié des

compétences et des savoirs intéressants à installer par rapport aux apprentissages des cycles, mais également des compétences en terme de comportement et de stratégies.

Ces jeux doivent être travaillés en groupe classe, c’est-à-dire que leur connaissance et leur appropriation seront pensées en terme d’apprentissage

On citera: Les jeux sollicitant des compétences dans le domaine

mathématiques: Jeu de l’oie (variabilité sur le nombre de dés et sur les constellations

retenues) Loto (variabilité sur le champ numérique, possibilité de construire des

cartons où les nombres sont représentés sous forme de situations additives)

Domino (les nombres peuvent être écrits en chiffres, en lettres, en situations additives, soustractives… et le champ numérique plus ou moins étendu)

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Les jeux sollicitant des compétences dans le domaine de la langue: À partir de mots du capital de la classe ou à partir d’albums travaillés ou du

manuel de lecture

Boîtes d’activités ritualisées: des « boîtes » peuvent être constituées autour d’activités très

ritualisées dans les domaines de la langue et des mathématiques (mots mêlés, mots croisés, rébus, coloriages magiques, labyrinthes…) mais également des exercices plus proches des situations scolaires (calcul réfléchi, mots à compléter, opérations…)

Ces activités peuvent comporter une fiche d’autocorrection afin que l’élève vérifie son travail