Projet pilote en Communauté française de Belgique Programme mené à linitiative de Serge Tisseron...

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Projet pilote en Communauté française de Belgique Programme mené à l’initiative de Serge Tisseron « Jeu des trois figures » en classes maternelles

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Projet pilote en Communauté française de Belgique

Programme mené à l’initiative de Serge Tisseron

« Jeu des trois figures » en classes maternelles

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La violence, notamment scolaire,un problème pour tous

• Rien ne prouve que les enfants soient plus violents qu’hier, mais ils sont de moins en moins bien tolérés

• Ces enfants se manifestent dès l’école primaire, mais on les identifie souvent dès la maternelle.

• Les causes sont multiples : sociales, psychologiques, familiales…

• Les solutions sont elles aussi multiples

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Les enfants et les images

Avant 4 ans :Le problème est celui de la violence des images qui agissent par rupture de l’espace de sécurité

Théorie du déséquilibre :

Agit en produisant une rupture de l’espace de sécurité et une perte des repères. L’enfant insécurisé renforce ses identifications précoces

=> Pas de télévision

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Après 4 ans :

Le problème est celui du contenu des images violentes

Théorie de l’apprentissage social de l’agression

Agissent par les contenus proposés qui sont pris comme modèles

Les enfants et les images

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Axes de travail

• Nous intéresser à l’impact des images sur les très jeunes enfants

• Contribuer à accroître leur résilience par rapport à des micro traumatismes liés aux images

• Lutter contre la mise en place de modèles de pensée et de comportement favorisant la violence

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La violence des images gèle les identifications précoces

• Ce que voit l’enfant est la plupart du temps incompréhensible pour lui. Il y réagit en s’identifiant au personnage qui semble le plus proche de lui

• Il est toujours celui qui frappe ou bien celui qui est frappé, toujours celui qui poursuit ou bien celui qui est poursuivi, toujours celui qui gagne ou bien celui qui perd

• Les médias figent les premières identifications

réalisées sous l’influence du milieu familial (et leur influence est d’autant plus grande que les enfants y sont plus insécurisés)

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Le jeu spontané invite l’enfant à s’imaginer dans tous les rôles

• Un enfant qui joue seul avec ses jouets utilise ses deux mains.

• Il est alternativement celui qui frappe et celui qui est frappé, celui qui poursuit et celui qui est poursuivi, celui que gagne et celui qui perd, etc.

• Plus tard, en jouant avec ses camarades, il est invité à faire de même « On change ! »

• Le jeu spontané de l’enfant a un rôle régulateur sur ses identifications précoces : il se familiarise avec l’idée de jouer tous les rôles.

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Objectif:une activité pour:

1. Rendre aux enfants une plus grande liberté dans leurs identifications, avec l’hypothèse que cela réduise le recours à la violence

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Objectif:une activité pour:

2. Ne stigmatiser aucun jeune

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Objectif:une activité pour:

3. Aller dans le sens des objectifs généraux qui sont ceux des écoles maternelles S’approprier le langage se socialiser agir et s’exprimer avec son corps solliciter l’imagination

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Objectif:une activité pour:

4. Etre simple à mettre en place avec les moyens disponibles

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Réponse: le « jeu des trois figures »

Jeu de rôles centré sur les 3 figures:

l’agresseur, la victime et le sauveteur

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Comment?

1. Le « jeu des trois figures »est animé par les enseignants des maternelles,

1 à 2 fois par semaine, pendant 45 minutes, de préférence par demi classe, dans la salle de classe

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Comment?

2. Les enfants sont invités à « jouer comme au théâtre ». Consignes : « On fait semblant (de se battre, de s’embrasser…)».Et surtout : « On ne se fait pas mal».

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Comment?

3. Les enfants construisent ensemble un scénario à partir des images qui les ont impressionnés (afin d’éviter toute référence à des situations personnelles ou familiales)

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Comment?

4. La mise au point du scénario doit comporter impérativement

-la désignation des actions à accomplir (par exemple, un enfant traverse une rivière, etc)

-la désignation des paroles à prononcer (par exemple, l’enfant crie « Au secours, etc)

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Comment?

5. Les enfants volontaires pour jouer dans un rôle jouent obligatoirement tous les rôles successivement.

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Comment?

6. Ne jamais inviter - et encore moins forcer - un enfant à jouer.

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Comment?

7. L’enseignant ne fait aucun commentaire.

Mais féliciter à chaque fois les enfants qui ont joué. Tout le monde applaudit.

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Pourquoi ne pas partir des contes ?

• Le conte offre le socle pour jouer mais il crée l’illusion d’un monde paradisiaque

• L’omniprésence de la TV modifie les conditions d’éducation

• L’enfant est soumis dès ses premiers jours au paysage audiovisuel

• L’enfant n’a pas la capacité de prendre distance des images subies

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Pourquoi ne pas passer par le dessin ?

• Dessiner des images bouleversantes permet à l’enfant de prendre du recul

• Mais aujourd’hui de plus en plus, il s’agit d’un moyen de symbolisant qui permet à l’enfant de sa cacher et de ne pas se monter - Clivage -

• « Jeu des 3 figures » mobilise le langage et l’engagement du corps selon un protocole balisé

• Le langage permet la distanciation • L’expression corporelle permet l’instanciation

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Pourquoi partir des IMAGES ?

• Détoxifier les images• Réduire les micro traumatismes• Exclure toute allusion à la vie familiale ou

évènements vécus par l’enfant

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Un scénario collectif

• Apprentissage du NOUS (socle de la socialisation et de la construction du lien subjectif)

• JE: Je te parle

• TU: Je te parle de lui

• IL: Je lui parle de toi

• L’écrit (cahier des charges) scrupuleux des actions et des paroles évite l’improvisation et pallie à l’angoisse

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Un scénario collectif

• Apprentissage du NOUS (socle de la socialisation et de la construction du lien subjectif)

• JE: Je te parle

• TU: Je te parle de lui

• IL: Je lui parle de toi

• L’écrit (cahier des charges) scrupuleux des actions et des paroles évite l’improvisation et pallie à l’angoisse

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Deux écueils

• Trop d’engagement Etre débordé par le jeu et s’impliquer dans des affrontements réels

• Trop de distances Faire semblant de jouer ; faire semblant de faire semblant

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L’expérimentation (2007-2008) Dans les écoles choisies, une classe bénéficie de jeu de rôle

pendant une année tandis qu’une autre classe est constituée en « témoin ».

Les élèves de ces six classes (soit 142 enfants) sont testés en début et en fin d’année scolaire 2007-2008.

Le test utilisé est un « Patte Noire » simplifié en passation individuelle.

•Six planches dessinées sont montrées à l’enfant.•Elles mettent en scène un petit mouton aux prises avec des

camarades et des adultes, dans des situations de désobéissance, de souffrance ou d’affrontement.

•L’enfant dit celle qu’il aime le mieux et celle qu’il aime le moins et répond à chaque fois à la question « Raconte-moi ce qui se passe sur cette image ».

•L’enfant focalise en général sa réponse sur l’attitude de l’un des protagonistes, et le psychologue note cette posture privilégiée dans l’une des cinq catégories suivantes : « craintif fuite », « victime », « observateur », « agressif combatif », « redresseur de tort ».

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Les résultats

1. Résultats qualitatifs (observations des enseignants)

Plus de jeux organisés spontanément par les enfants en récréation (jeu de la marchande)

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Les résultats

2. Résultats quantitatifs

• Il n’existe pas de différence entre les écoles étudiées et les catégories sociales des enfants.

• Trois différences significatives apparaissent en juin 2008 entre les enfants qui ont bénéficié de jeu de rôle et ceux qui n’en ont pas bénéficié – Le jeu de rôle favorise le changement de posture identificatoire – Le jeu de rôle favorise tout particulièrement l’évolution des enfants

identifiés à des postures « d’agresseurs » ou de « victimes » – Le jeu de rôle favorise la posture d’évitement de l’affrontement et

le recours à un adulte médiateur

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Figure 1. Le jeu de rôle favorise le changement de posture identificatoire (par rapport à la planche la moins aimée (p=0,033)

90

77

10

23

jeu tˇm oin

d iff ˇren t identique

D a n s le s c la sse s a v e c je u d e rô le , 9 0 % d e s e n fa n t s o n t c h a n g é d e p o s t u re e n ju in , a lo rs q u e c e n ’e s t le c a s q u e p o u r 7 7 % d e s e n fa n t s d e s c la sse s t é m o in .

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Figure 2. Le jeu de rôle favorise tout particulièrement l’évolution des enfants identifiés à des postures « agresseurs » ou « victimes ».

Il n’a pas d’effets sur les enfants qui s’identifient aux « observateur », « redresseurs de tort » ou « craintif - fuite » (en %) (p=0,0282)

8

38

92

62

Jeu Tˇmoin

Agressif + Vict ime Obs + Redresseur de tort + Fuite

D a n s le s c la sse s a v e c je u d e rô le , su r 1 0 0 e n fa n t s q u i s ’id e n t ifie n t à u n e p o s t u re d ’a g re sse u r o u d e v ic t im e e n se p t e m b re , 9 2 % o n t c h a n g é d e p o s t u re e n ju in , a lo rs q u e le p o u rc e n t a g e e s t d e 6 2 % d a n s le s c la sse s t é m o in .

Q u e lle s q u e so ie n t le s c la sse s co n ce rn é e s ( té m o in o u je u d e rô le ) , su r 1 0 0 e n fa n t s q u i s ’id e n t ifie n t à u n e p o s t u re d ’o b se rv a t e u r, d e re d re sse u r d e to rt o u d e fu it e e n se p t e m b re , le m ê m e p o u rc e n t a g e se re t ro u v e e n ju in (e n t re 6 2 % e t 6 5 % ).

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Figure 3. Le jeu de rôle favorise l’adoption d’une posture d’évitement de l’affrontement (en %) (p=0,0181)

22

18

35

17

Jeu Tˇmoin

Septembre Ju in

Q u e lle s q u e so ie n t le s c la sse s co n ce rn é e s ( té m o in o u je u d e rô le ) , le p o u rce n ta g e d ’e n fa n ts q u i s ’id e n tif ie n t, e n se p te m b re 2 0 0 7 , à l a p o s tu re d e c ra in te - fu ite , e s t à p e u p rè s la m ê m e : a u x a le n to u rs d e 2 0 % . C e p o u rce n ta g e p a sse à 3 5 % e n ju in 2 0 0 8 d a n s le s c la sse s a ve c je u d e rô le , a lo rs q u ’il re s te le m ê m e d a n s le s c la sse s té m o in .

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Figure 3 bis. Le jeu de rôle diminue l’adoption d’une posture agressive (en %) (tendance non significative probablement du fait de la petitesse de l’échantillon)

22

21

10

19

Jeu Tˇmoin

Septembre Juin

Quelles que soient les classes concernées (témoin ou jeu de rôle), le pourcentage d’enfants qui s’identifient à la posture agressive en septembre 2007, est à peu près la même : aux alentours de 20%. Ce pourcentage reste le même en juin 2008 dans les classes témoin, mais passe à 10% dans les classes avec jeu de rôle.

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CONCLUSION

Le jeu des « trois figures » en classe maternelle

1. Correspond aux objectifs des maternelles. S’approprier le langage et enrichir les capacités d’expression; apprendre à vivre ensemble; agir et s’exprimer avec son corps; solliciter l’imagination

2. Réintroduit le sens du jeu et du « comme si » (apprend à transformer les gestes d’agression en activités ludiques)

3. Constitue une forme de pré-éducation aux images en invitant les enfants à prendre du recul par rapport à ce qu’ils éprouvent, pensent et ressentent face à elles.

4. S’oppose à l’enkystement précoce des premières identifications (notamment celles d’agresseur et de victime désignées)

5. Il ne stigmatise aucun jeune.

6. Sa mise en place présente peu de difficultés et coûte peu.

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Notre formation

1. Trois journées de travail entrecoupées de séances d’animation dans votre classe

2. Un groupe de discussion par mail

3. Une supervision