POVEL_jeu 7 familles_drogues
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REGLES DU JEU (4/4)
En cas contraire, la réponse lui est donnée et il devra piocher. Cependant, si le joueur a un ou plusieurs jokers, il pourra récupérer la carte souhaitée même si sa réponse est fausse. Il devra juste répéter la bonne réponse donnée par l’autre joueur et lui donner son joker.
Un joueur réunit une famille lorsqu’il peut lire le mot DROGUE ; il la pose alors devant lui et c'est au tour d'un autre joueur. Le gagnant est le joueur qui pose devant lui le plus grand nombre de familles complètes.
LA FAMILLE ECSTASYFormes et effets
Pilules de forme et de couleur différentes constituées de plusieurs substances : hallucinogènes, cocaïne, protoxyde de carbone (gaz hilarant).Effets : - Augmentation de la tension artérielle, du rythme cardiaque.-Contraction de la mâchoire-Moiteur, sécheresse buccale-Légère euphorie, sensation de bien-être et de plaisir.-Relaxation-Exacerbation des sens-Sensation de grande compréhension et d'acceptation de l'autre
LA FAMILLE COCAINEFormes et effets
Elle se présente sous la forme de :- Fine poudre que l'on peut prendre par voie orale, nasale ou par intraveineuse - Solide jaunâtre (le crack) que l'on peut fumer.
Effets :
- Flash provoquant l'extase- Euphorie- Sentiment de confiance- Très forte énergie
LA FAMILLE LSDFormes et effets
Appelé couramment "acide ", c'est un puissant hallucinogène. - Cachets, ou liquide sur buvard. - Injecté par voie intraveineuse ou fumé.Effets - Élévation de la tension artérielle, du rythme cardiaque, de la tension- Le "trip" ou "voyage" dure entre 5 et 12 heures. - Modification de la perception, de la pensée- Hallucinations, fous rires, délires. - Confusion des sens (on voit la musique, on entend les couleurs).- Sensation d’apesanteur
LA FAMILLE ALCOOLFormes et effets
Une boisson alcoolisée contient de l'éthanol qui est une substance active. L’alcool passe en quelques minutes dans le sang donc dans tous les organes, dont le cerveau et le foie.Le phénomène chez les ados du "binge drinking" est l'absorption massive d'alcool en un temps record Effets : - Désinhibition- Euphorie- Perte de coordination et de l’équilibre et réflexes ralentis- Trouble de la concentration, de la pensée
LA FAMILLE GHBFormes et effets
Le gama-hydroxy-butyrate est à la base utilisé à des fins médicales (anesthésiant). Son usage détourné en fait une drogue dangereuse.Il se présente sous forme de poudre ou de liquide inodore et incolore.Effets- Diminue les inhibitions- Euphorie- Relaxation musculaire- Mélangé à l alcool et fortement dosé, il entraine vertige, nausées, amnésie. Il devient la drogue du violeur dans les années 1990.
LA FAMILLE HEROINEFormes et effets
Puissant opiacé obtenu à partir de la morphine. L'héroïne se présente sous la forme d'une poudre blanche ou brune, ou sous forme solide noire. Elle s’injecte en intraveineuse après dilution et chauffage. Elle peut être également snifée ou fumée.
Effets :- Apaisement- Euphorie- Sensation d’extase- Antidépresseur- Indifférence à la douleur
LA FAMILLE CANNABISFormes et effets
Le cannabis est une plante. Elle se présente sous forme :- De feuilles séchées (herbe). Elles se fument généralement mélangées à du tabac, roulées en cigarette de forme conique. On les appelle "joint" ou "pétard"- De résine, obtenue avec les fleurs de la plante. Elle se présente sous forme de plaque compressée et se fume mélangée au tabac- D'huile, qui se consomme au moyen d’une pipe.Effets : Euphorie, apaisement, bien-être, somnolence.
LA FAMILLE ECSTASYConséquences santé
- Dépression- Etat d'anxiété- Amaigrissement- Humeur changeante- Dégénérescence des cellules nerveuses
LA FAMILLE COCAINEConséquences santé
- Dépression- Manque d’appétit- Nervosité, anxiété- Paranoïa- Inflammation, perforation nasale-Troubles psychiques- Destruction de neurones- Transmission des hépatites B et C, du SIDA (par la voie intraveineuse, l'échange de seringues)- Accidents cardiaques- Overdose pouvant entraîner la mort
LA FAMILLE LSDConséquences santé
- Modification de l’humeur, irritabilité, malaise. - Troubles de l’attention, de la concentration, de la mémoire. - Troubles de la personnalité. - Possibilité de "Bad Trip" entrainant des troubles psychiques graves. - Perte de contact avec le réel qui provoque des accidents. - Accidents neurologiques.- Effritement des dents, troubles digestifs, douleurs dorsales et rénales.
LA FAMILLE ALCOOLConséquences santé
- Alcoolisme (forte dépendance à l’alcool)- Fatigue chronique- Hypertension artérielle- Problèmes sexuels- Cancers divers, bouche, larynx, œsophage, foie- Délires et troubles psychiatriques- Cirrhose- Coma éthylique parfois mortel
LA FAMILLE GHBConséquences santé
- Ralentissement de la fréquence cardiaque et respiratoire- Perte de coordination et de l’équilibre- Dépendance physique- Anxiété- Insomnie - Irritabilité- Sensibilité aux stimuli externes (bruit, lumière, toucher) - Mort par dépression respiratoire.
LA FAMILLE HEROINEConséquences santé
- Dépendance physique et psychologique très forte et très rapide - Diminution de la libido- Démangeaisons cutanées - Grave constipation- Infections multiples dues à l'affaiblissement générales- Forte anxiété- Problèmes dentaires- Insomnies- Overdose
LA FAMILLE CANNABISConséquences santé
- Perception visuelle, vigilance et reflexes modifiés pouvant entrainer des accidents, (utilisation voiture ou outils) - Impuissance sexuelle- Diminution des capacités de concentration - "Bad trip" se traduisant par des vomissements, malaises, une très forte angoisse - Maladie pulmonaire- Cancer des testicules- Troubles mentaux- Dépression
LA FAMILLE ECSTASYViolences
La poly consommation, c'est à dire ecstasy + alcool par exemple, peut entraîner la mort.
Même si l'ecstasy n’entraine pas nécessairement un comportement agressif, elle conserve un potentiel d'agressivité contre soi et/ou les autres. (Accidents mortels de la route).
La dépression qui suit la consommation peut conduire à des actes suicidaires.
LA FAMILLE COCAINEViolences
- Libération de toutes les inhibitions qui entraine des « passages à l’acte »- Comportements violents : bagarres, agressions sexuelles- Délinquance- Guerre des gangs pour acquérir des territoires de deal- Banditisme. Le trafic et l'approvisionnement de drogues génèrent de la grande délinquance- Homicides
LA FAMILLE LSDViolences
Les troubles causés par la prise du LSD peuvent entrainer :
- Actes de violence contre son entourage
- Perte du sens de la réalité
- Tentatives de suicide
- Homicides
LA FAMILLE ALCOOLViolence
L’alcoolisme est au départ un problème individuel mais devient toujours fatalement un problème familial.- Violences familiales : Maltraitance d'enfants (carences affectives, atteintes sexuelles, inceste), violences conjugales (En France 1 femme sur 10 est battue)- Violence routière- Violences urbaines (agressions physiques, bagarres...)- Agressions sexuelles, viols- Homicides
LA FAMILLE GHBViolences
- Attouchements sexuels
- Agressions sexuelles
- Le viol est le principal acte de violence de cette drogue.
- A dose modérée le GHB provoque une desinhibition sexuelle.
LA FAMILLE HEROINEViolences
La consommation d'héroïne entraîne des : - Voies de fait : insultes, menaces, chantage.- Violences physiques : coups, blessures, agressions …- Violences sexuelles : viols, prostitution - Violences urbaines : Le trafic et l'approvisionnement de drogues génèrent de la délinquance. Vols multiples, deal, guerre de gangs- Homicides
LA FAMILLE CANNABISViolences
La dépendance, parfois source d’angoisse, peut se traduire par de l’agressivité :- Violence urbaine : voler ou dealer : pour avoir de l'argent et s’acheter du cannabis - Voies de fait, insultes - Violences routières un consommateur qui prend le volant est un danger pour lui et pour les autres.- Violence psychologique : désocialisation, voire marginalisation pouvant isoler le consommateur et le conduire au suicide
LA FAMILLE ECSTASYStatistiques
En 2000, la mission « rave » de Médecins du Monde a effectué en France 110 sorties ; 2000 soins infirmiers ont été dispensés.On constate une augmentation de la consommation d'ecstasy
- En 2000 elle concerne 5% des jeunes de 18 ans scolarisés
- En 2000, 3,4% des 14-18 ans
- En 2008, 343 000 comprimés ont été saisis
LA FAMILLE COCAINEStatistiques
- En 2008, 25 000 jeunes de 17 ans ont expérimenté la cocaïne en France.- 150 000 consommateurs adultes- 10 millions d’adultes ont consommé au moins 1 fois.- 3.5 millions d’adultes ont consommé de la cocaïne dans l’année- L’Italie est le premier pays consommateur de cocaïne, en Europe, devant les Pays- Bas.
LA FAMILLE LSDStatistiques
- 4,2 % des 15-24 ans consomment du LSD (rave party en Europe). - En augmentation en : Bulgarie, République tchèque, Estonie, Italie, Lettonie, Hongrie et Pologne. - Belgique : 4% des adolescents. - Le Royaume Uni 69% de saisie - En France : 3,7% des 15/34 ans consomment du LSD. - 70 000 personnes ont consommé au moins une fois du LSD dans leur vie. - 200 000 personnes ont consommé du LSD au cours de l’année. - 90 021 "buvards", "gouttes" ou "gel" ont été saisis en 2008.
LA FAMILLE ALCOOLStatistiques
En France 3ème cause de mortalité (avec 23 000 décès/an)- 3 992 personnes sont mortes sur les routes en 2010- 992 jeunes âgés de 15 à 24 ans ont été tués sur les routes - 80 % sont de sexe masculin - 90 % des accidents ont pour origine des facteurs humains : en tête une mauvaise adaptation de la vitesse et une consommation excessive d'alcool- 1ère cause de mortalité chez les jeunes : près d’un jeune sur 4 a été tué dans un accident avec alcool (soit 39,8 % mort sur les routes en 2011)
LA FAMILLE GHB
Statistiques
- En 2006 sur 120 viols, 6 étaient commis suite à la prise de GHB
-En Europe 18,6% de consommateurs de GHB le sont lors de rave-party
- 28,2% des consommateurs ont consommé au cours du dernier mois
LA FAMILLE HEROINE
Statistiques
- En France 160 000 héroïnomanes- Europe 0,8 % de la population- Lettonie 1,7 % de la population- 7 % sont des consommateurs entre 15 et 24 ans.- En France en 2010, 1088 kg d’héroïne saisie- 1,1 % des 17 ans ont expérimenté l’héroïne : 1,4 % des garçons, 0,8% des filles- 333 décès- 75 décès par sida (seringues contaminées)- 7 115 interpellations pour usage d’héroïne
LA FAMILLE CANNABISStatistiques
En France : - 3,9 millions de consommateurs dont 1,2 million de consommateurs réguliers- 550 000 consommateurs ont entre 12 et 75 ans- A 16 ans les Français sont les premiers consommateurs d’Europe- 230 morts sur route à cause du au cannabis- 13 670 interpellations pour usage, revente et trafic de cannabisEn Europe :- Espagne et France sont les plus grands consommateurs de cannabis , suivis par la Suisse et la République Tchèque
LA FAMILLE ECSTASY
Législation
Vendre ou offrir des stupéfiants même à des amis, même en petite quantité est assimilé à du trafic et donc puni par la loi :- 1 ans d’emprisonnement et/ ou 3 750 euros d’amende- Hormis l’emprisonnement, des peines alternatives peuvent être prononcées : peines privatives ou restrictives (suppression du permis de conduire, interdiction d’exercer une activité professionnelle ou sociale, saisie du véhicule…)
LA FAMILLE COCAINE
Législation
- En France, la cocaïne est classée comme stupéfiant : sa consommation est passible d’ 1 an d’emprisonnement et 3700 euros d’amende - Vente ou deal passibles de 5 ans d’emprisonnement et de 75 000 euros d’amende- Fabrication passible de 20 ans d’emprisonnement- En Espagne, son usage comme consommation personnelle est toléré- En Italie la consommation personnelle est autorisée jusqu’à 750 mg. Au-delà, sa possession est assimilée à du trafic
LA FAMILLE LSDLégislation
- L’usager encourt 1 an d’emprisonnement et/ou 3750 Euros d’amende
- Stage de sensibilisation aux dangers de l’usage des produits stupéfiants à effectuer dans un délai de 6 mois
- Le procureur de la République peut exiger une cure de désintoxication ou le placement du consommateur sous surveillance médicale
LA FAMILLE ALCOOLLégislation
Première cause de mortalité sur la route.- Il est interdit de conduire avec un taux d’alcool égal ou supérieur à 0,5g/litre de sang. Entre 0,5g/litre et 0,8g/litre il s'agit d'une infraction. Au-delà c'est un délit.Pour un taux d’alcool compris entre 0.5g et 0.8g/par litre de sang :- Amende de 4ème classe - Retrait de 6 points du permis de conduire - Suspension du permis pour une durée de 3 ans au plus- Immobilisation du véhicule selon le cas- Peine de prison
LA FAMILLE GHBLégislation
En France le GHB est classé comme stupéfiant depuis 1999.Depuis le 2 septembre 2011 il est interdit de vendre ou donner 2 produits servant à la conception de cette drogue.En cas de vente ou de « don » : on encourt une peine de 2 ans de prison et 45 000 euros d’amende.L’incitation à l’usage de GHB: 5 ans de prison et 75 000 euros d’amende.Le viol commis sous l’emprise de GHB est passible de 15 ans de réclusion criminelle.Dépistage toxicologique : GHB détectable 48h dans le sang, 1 mois sur le cuir chevelu.
LA FAMILLE HEROINELégislation
- La Suisse, les Pays-Bas, l’Allemagne, le Royaume-Uni, l’Espagne, leDanemark autorisent la distribution contrôlée d’héroïne sous surveillance médicale - Fin 2008 diminution du nombre de décès (entre 400 et 150) grâce à cette méthode - L’usage de produits stupéfiants est interdit et peut être puni selon les cas par : 1 an de prison et/ou 3 750 euros d’amende- La vente (deal) de produits stupéfiants est punie d’une peine de prison de 5 ans ou de 75 000 euros d’amende
LA FAMILLE CANNABISLégislation
L’usage de produits stupéfiants est interdit et peut être puni selon les cas par : - 1 an de prison et/ou 3 750 euros d’amende.- Des stages de sensibilisation aux dangers de l’usage de produits stupéfiants.- Une injonction thérapeutique- La vente (deal) peut être sanctionnée par 5 ans d’emprisonnement ou 75 000 euros d’amende.
LA FAMILLE ECSTASYSolutions
Actions de Médecins du Monde dans les raves party afin:
- d’assurer une présence médicale- de délivrer un message de prévention- d’étudier les produits qui circulent- de distribuer des préservatifs
La MILDT (mission interministérielle de lutte contre la drogue) tente de mettre en place des solutions de prévention d’abord, puis de répression.
LA FAMILLE COCAINE
Solutions
- Lutte efficace sur le terrain concernant l’usage et le trafic de cocaïne
- Injonction thérapeutique (obligation de soin)
- Drogues Info Service 0800 23 13 13
- Informer les jeunes sur les dangers liés à l’addiction
LA FAMILLE LSD
Solutions
- Informations dans les écoles, collèges et lycées
- Prévention (presse, médias)
- Drogues Info Service 0800 23 13 13
- En parler à des professionnels
LA FAMILLE ALCOOL
Solutions
- Associations diverses- 3919 : lutte contre les violences faites aux femmes- Limiter l’accès aux boissons alcoolisées, en particulier aux jeunes- Lutte contre l’ivresse au volant - Campagnes d’éducation et d’information
LA FAMILLE GHB
Solutions
- Ne pas consommer de boisson seul(e) dans un lieu public - Choisir la compagnie de personnes que l'on connait- Ne pas laisser son verre sans surveillance- Dans les boites de nuit, être extrêmement vigilant(e) lorsqu'un inconnu offre une boisson
LA FAMILLE HEROINESolutions
- Le sevrage : période durant laquelle le toxicomane va pouvoir se débarrasser de sa dépendance.- La méthadone : ses propriétés sont semblables à celles de la morphine. Elle sert de traitement de sevrage à l’héroïnomane.- Informations sur les conséquences sanitaires et sociales lors de l’utilisation de la drogue.- Prévention par le biais de clips publicitaires- 0800 23 13 13 drogues info services
LA FAMILLE CANNABISSolutions
- Prévention précoce sur les conséquences d'une consommation de drogue (Information, dialogue, débats)
- Dépistage précoce
- Numéro spéciale drogue info service 0800231313
- Communication auprès des jeunes dans les collèges, lycées, centres éducatifs.
REGLES DU JEU (2/4)
Un joueur, désigné au hasard, bat les cartes, fait couper le jeu et distribue selon les variantes, 6 ou 8 cartes à chaque joueur, une à une, en commençant par le joueur situé à sa gauche.Le reste des cartes constitue la pioche. Le joueur placé à gauche du donneur parle le premier. Après avoir constaté qu’il possède au moins une carte d’une famille, il cherche à la compléter en demandant à n’importe quel joueur et de façon précise la carte qui lui manque et qu’il souhaite obtenir. Si cet autre joueur possède la carte il doit la lui donner.
REGLES DU JEU (1/4)
Le but du jeu est de regrouper le plus grand nombre de familles complètes.Il y a 7 familles : Ecstasy, Cocaïne, LSD, Alcool, GHB, Héroïne, Cannabis. Chaque famille est constituée de 6 catégories marquées par une des 6 lettres du mot "DROGUE" pour mieux les visualiser. Ainsi :D= "Formes et effets"R= "Conséquences santé"O= "Violences"G= "Statistiques"U= "Législations"E= "Solutions".
REGLES DU JEU (4/4)
En cas contraire, la réponse lui est donnée et il devra piocher. Cependant, si le joueur a un ou plusieurs jokers, il pourra récupérer la carte souhaitée même si sa réponse est fausse. Il devra juste répéter la bonne réponse donnée par l’autre joueur et lui donner son joker.
Un joueur réunit une famille lorsqu’il peut lire le mot DROGUE ; il la pose alors devant lui et c'est au tour d'un autre joueur. Le gagnant est le joueur qui pose devant lui le plus grand nombre de familles complètes.
REGLES DU JEU (1/4)
Le but du jeu est de regrouper le plus grand nombre de familles complètes.Il y a 7 familles : Ecstasy, Cocaïne, LSD, Alcool, GHB, Héroïne, Cannabis. Chaque famille est constituée de 6 catégories marquées par une des 6 lettres du mot "DROGUE" pour mieux les visualiser. Ainsi :D= "Formes et effets"R= "Conséquences santé"O= "Violences"G= "Statistiques"U= "Législations"E= "Solutions".
REGLE DU JEU (2/4)
Un joueur, désigné par le sort, bat les cartes, fait couper le jeu et distribue selon les variantes, 6 ou 8 cartes à chaque joueur, une à une, en commençant par le joueur situé à sa gauche Le reste des cartes constitue la pioche. Le joueur placé à la gauche du donneur, parle le premier. Après avoir constaté qu’il possède au moins une carte d’une famille, il cherche à la compléter en demandant à n’importe quel joueur et de façon précise la carte qui lui manque et qu’il souhaite obtenir. Si cet autre joueur possède la carte il doit la lui donner.
REGLES DU JEU (4/4)
En cas contraire, la réponse lui est donnée et il devra piocher. Cependant, si le joueur a un ou plusieurs jokers, il pourra récupérer la carte souhaitée même si sa réponse est fausse. Il devra juste répéter la bonne réponse donnée par l’autre joueur et lui donner son joker.
Un joueur réunit une famille lorsqu’il peut lire le mot DROGUE ; il la pose alors devant lui et c'est au tour d'un autre joueur. Le gagnant est le joueur qui pose devant lui le plus grand nombre de familles complètes.
REGLES DU JEU (4/4)
En cas contraire, la réponse lui est donnée et il devra piocher. Cependant, si le joueur a un ou plusieurs jokers, il pourra récupérer la carte souhaitée même si sa réponse est fausse. Il devra juste répéter la bonne réponse donnée par l’autre joueur et lui donner son joker.
Un joueur réunit une famille lorsqu’il peut lire le mot DROGUE ; il la pose alors devant lui et c'est au tour d'un autre joueur. Le gagnant est le joueur qui pose devant lui le plus grand nombre de familles complètes.
REGLES DU JEU (1/4)
Le but du jeu est de regrouper le plus grand nombre de familles complètes.Il y a 7 familles : Ecstasy, Cocaïne, LSD, Alcool, GHB, Héroïne, Cannabis. Chaque famille est constituée de 6 catégories marquées par une des 6 lettres du mot "DROGUE" pour mieux les visualiser. Ainsi :D= "Formes et effets"R= "Conséquences santé"O= "Violences"G= "Statistiques"U= "Législations"E= "Solutions".
REGLES DU JEU (1/4)
Le but du jeu est de regrouper le plus grand nombre de familles complètes.Il y a 7 familles : Ecstasy, Cocaïne, LSD, Alcool, GHB, Héroïne, Cannabis. Chaque famille est constituée de 6 catégories marquées par une des 6 lettres du mot "DROGUE" pour mieux les visualiser. Ainsi :D= "Formes et effets"R= "Conséquences santé"O= "Violences"G= "Statistiques"U= "Législations"E= "Solutions".
REGLES DU JEU (2/4)
Un joueur, désigné au hasard, bat les cartes, fait couper le jeu et distribue selon les variantes, 6 ou 8 cartes à chaque joueur, une à une, en commençant par le joueur situé à sa gauche.Le reste des cartes constitue la pioche. Le joueur placé à gauche du donneur parle le premier. Après avoir constaté qu’il possède au moins une carte d’une famille, il cherche à la compléter en demandant à n’importe quel joueur et de façon précise la carte qui lui manque et qu’il souhaite obtenir. Si cet autre joueur possède la carte il doit la lui donner.
REGLES DU JEU (3/4)
Si le demandeur obtient la carte qu'il voulait, il peut rejouer et ce tant qu'il réussit à deviner quel joueur possède les cartes qu'il demande.S'il n'obtient pas la carte demandée, il prend une carte dans la pioche et c'est au tour du joueur suivant à sa gauche de jouer.
Dans un but pédagogique, il est intéressant de poser une question concernant la carte souhaitée : ex. le joueur souhaite la carte D de la famille LSD; la carte est donnée au demandeur s'il donne une forme ou un effet du LSD.
REGLES DU JEU (1/4)
Le but du jeu est de regrouper le plus grand nombre de familles complètes.Il y a 7 familles : Ecstasy, Cocaïne, LSD, Alcool, GHB, Héroïne, Cannabis. Chaque famille est constituée de 6 catégories marquées par une des 6 lettres du mot "DROGUE" pour mieux les visualiser. Ainsi :D= "Formes et effets"R= "Conséquences santé"O= "Violences"G= "Statistiques"U= "Législations"E= "Solutions".
REGLES DU JEU (2/4)
Un joueur, désigné au hasard, bat les cartes, fait couper le jeu et distribue selon les variantes, 6 ou 8 cartes à chaque joueur, une à une, en commençant par le joueur situé à sa gauche.Le reste des cartes constitue la pioche. Le joueur placé à gauche du donneur parle le premier. Après avoir constaté qu’il possède au moins une carte d’une famille, il cherche à la compléter en demandant à n’importe quel joueur et de façon précise la carte qui lui manque et qu’il souhaite obtenir. Si cet autre joueur possède la carte il doit la lui donner.
REGLES DU JEU (3/4)
Si le demandeur obtient la carte qu'il voulait, il peut rejouer et ce tant qu'il réussit à deviner quel joueur possède les cartes qu'il demande.S'il n'obtient pas la carte demandée, il prend une carte dans la pioche et c'est au tour du joueur suivant à sa gauche de jouer.
Dans un but pédagogique, il est intéressant de poser une question concernant la carte souhaitée : ex. le joueur souhaite la carte D de la famille LSD; la carte est donnée au demandeur s'il donne une forme ou un effet du LSD.
REGLES DU JEU (3/4)
Si le demandeur obtient la carte qu'il voulait, il peut rejouer et ce tant qu'il réussit à deviner quel joueur possède les cartes qu'il demande.S'il n'obtient pas la carte demandée, il prend une carte dans la pioche et c'est au tour du joueur suivant à sa gauche de jouer.
Dans un but pédagogique, il est intéressant de poser une question concernant la carte souhaitée : ex. le joueur souhaite la carte D de la famille LSD; la carte est donnée au demandeur s'il donne une forme ou un effet du LSD.
REGLES DU JEU (3/4)
Si le demandeur obtient la carte qu'il voulait, il peut rejouer et ce tant qu'il réussit à deviner quel joueur possède les cartes qu'il demande.S'il n'obtient pas la carte demandée, il prend une carte dans la pioche et c'est au tour du joueur suivant à sa gauche de jouer.
Dans un but pédagogique, il est intéressant de poser une question concernant la carte souhaitée : ex. le joueur souhaite la carte D de la famille LSD; la carte est donnée au demandeur s'il donne une forme ou un effet du LSD.
REGLES DU JEU (2/4)
Un joueur, désigné au hasard, bat les cartes, fait couper le jeu et distribue selon les variantes, 6 ou 8 cartes à chaque joueur, une à une, en commençant par le joueur situé à sa gauche.Le reste des cartes constitue la pioche. Le joueur placé à gauche du donneur parle le premier. Après avoir constaté qu’il possède au moins une carte d’une famille, il cherche à la compléter en demandant à n’importe quel joueur et de façon précise la carte qui lui manque et qu’il souhaite obtenir. Si cet autre joueur possède la carte il doit la lui donner.