nod-a arbre plus icebreaker - nod-A -...
Transcript of nod-a arbre plus icebreaker - nod-A -...
ICEBREAKERIntroduction
CHOISSISEZ VOTRE ICEBREAKER
Vos participants se connaissent-ils ?
que chacun se présente sous un format «fun» !
Utilisez...
jouer avec le sujetque chacun se présente en lien avec votre sujet.
sur la communication
sur l’intelligence collective
Sur quels aspects du travail collaboratif
voulez-vous insister ?
Pour vous, la meilleure façon de se rencontrer lors de cet atelier, c’est...
Pour vous, le meilleur moyen de briser la glace est de...
l’Icebreaker des CRAZY JOBS
l’Icebreaker des TROMBONES
l’Icebreaker du PIPOBINGO
l’Icebreaker de LEGO
l’Icebreaker des 7 FAMILLES
NON et je veux qu’ils se rencontrent
OUIils se connaissent déjà
montrer l’intérêt du travail collaboratif
CONSIGNE Pour vous aider à choisir le parfait icebreaker, suivez le guide !
Utilisez...
Utilisez... Utilisez...
Utilisez...
®
Cet outil est en libre téléchargement. Cependant, il ne peut pas être modifié ni utilisé à des fins commerciales.
CRAZY JOBS
CRAZY JOBS
Illu
stra
teur
de
jaqu
ette
s de l
ivres
en br
aille
bala
yeur
d’ombr
es
Répa
rate
ur
d’obj
ets n
eufS
Rebo
uche
ur de
trou
s de m
émoir
e
CONSIGNE Demandez à chaque participant de tirer au sort une carte crazy jobs, puis de se présenter en expliquant leur nouveau «métier» et leurs qualités pour ce poste.
1/2
Introduction
conseil : Imprimez ces cartes sur du papier épais type 140g pour une meilleure prise en main.
5 min de préparation5 min par tour de table
chacun ses qualités
Cet outil est en libre téléchargement. Cependant, il ne peut pas être modifié ni utilisé à des fins commerciales.
CRAZY JOBS
Expe
rt en
métro
logie
pifom
étriq
ue
Cons
truc
teur
immob
ilier
luna
ire
CRAZY JOBS 2/2
Introduction 5 min de préparation5 min par tour de table
chacun ses qualités
pous
seur
dans
les
métro
s jap
onais
Dompt
eur
de li
on
conseil : Imprimez ces cartes sur du papier épais type 140g pour une meilleure prise en main.
CONSIGNE Demandez à chaque participant de tirer au sort une carte crazy jobs, puis de se présenter en expliquant leur nouveau «métier» et leurs qualités pour ce poste.
Cet outil est en libre téléchargement. Cependant, il ne peut pas être modifié ni utilisé à des fins commerciales.
7 FAMILLESCONSIGNE Le facilitateur sélectionne en amont au moins 2 cartes par famille parmi les plus pertinentes pour son atelier, et les mélange. Les participants prennent chacun une carte au hasard, et donnent leurs avis sur le personnage tiré. On procède ensuite à un deuxième tour. Le jeu s’arrête quand l’équipe a au moins tiré une carte de chaque famille.
7 FAMILLES 1/7
15 min
pour entrer dans le sujet
Introduction
conseil : Imprimez ces cartes sur du papier épais type 140g pour une meilleure prise en main.
FAM
ILLE
RETARD
FAM
ILLE
RETARD
FAM
ILLE
RETARD
FAM
ILLE
RETARD
FAM
ILLE
RETARD
FAM
ILLE
RETARD
LÀ OÙ
J’AIDU RETA
RD
LÀ OÙ
MOI &
MES COLLABORATEURS
AVONS DU RETARD
LÀ OÙ
NOTRE CIBLE A
DU RETARD
LÀ OÙ
NOTRE ENTREPRISE/ORGANISATION
A DU RETA
RD
LÀ OÙ
NOS PARTENAIRES ONT DU RETA
RD
LÀ OÙ
NOS CONCURRENTSONT DU RETA
RD
Cet outil est en libre téléchargement. Cependant, il ne peut pas être modifié ni utilisé à des fins commerciales.
7 FAMILLES
7 FAMILLES 2/7
15 min
pour entrer dans le sujet
Introduction
conseil : Imprimez ces cartes sur du papier épais type 140g pour une meilleure prise en main.
FAM
ILLE
OBSTACLESFA
MILLE
OBSTACLESFA
MILLE
OBSTACLES
FAM
ILLE
OBSTACLESFA
MILLE
OBSTACLESFA
MILLE
OBSTACLES
L’OBSTACLE MAJEUR QUE
JEDOIT ÉVITER
L’OBSTACLE MAJEUR QUE
MOI &
MES COLLABORATEURS
DEVONS ÉVITER
L’OBSTACLE MAJEUR QUE
NOTRE CIBLE DOIT ÉVITER
L’OBSTACLE MAJEUR QUE
NOTRE ENTREPRISE/ORGANISATION
DOIT ÉVITER
L’OBSTACLE MAJEUR QUE
NOS PARTENAIRES DOIVENT ÉVITER
L’OBSTACLE MAJEUR QUE
NOS CONCURRENTSDOIVENT ÉVITER
CONSIGNE Le facilitateur sélectionne en amont au moins 2 cartes par famille parmi les plus pertinentes pour son atelier, et les mélange. Les participants prennent chacun une carte au hasard, et donnent leurs avis sur le personnage tiré. On procède ensuite à un deuxième tour. Le jeu s’arrête quand l’équipe a au moins tiré une carte de chaque famille.
Cet outil est en libre téléchargement. Cependant, il ne peut pas être modifié ni utilisé à des fins commerciales.
7 FAMILLES
7 FAMILLES 3/7
15 min
pour entrer dans le sujet
Introduction
conseil : Imprimez ces cartes sur du papier épais type 140g pour une meilleure prise en main.
FAM
ILLE
AU DÉFIFA
MILLE
AU DÉFIFA
MILLE
AU DÉFI
FAM
ILLE
AU DÉFIFA
MILLE
AU DÉFIFA
MILLE
AU DÉFI
LE DÉFI MAJEUR QUE
JEDOIT RELEVER SUR CE SUJET
LE DÉFI MAJEUR QUE
MOI &
MES COLLABORATEURSDEVONS RELEVER SUR CE SUJET
LE DÉFI MAJEUR QUE
NOTRE ENTREPRISE/ORGANISATION
DOIT RELEVER SUR CE SUJET
LE DÉFI MAJEUR QUE
NOS PARTENAIRES DOIVENT RELEVER SUR CE SUJET
LE DÉFI MAJEUR QUE
NOS CONCURRENTSDOIVENT RELEVER SUR CE SUJET
LE DÉFI MAJEUR QUE
NOTRE CIBLE DOIT RELEVER SUR CE SUJET
CONSIGNE Le facilitateur sélectionne en amont au moins 2 cartes par famille parmi les plus pertinentes pour son atelier, et les mélange. Les participants prennent chacun une carte au hasard, et donnent leurs avis sur le personnage tiré. On procède ensuite à un deuxième tour. Le jeu s’arrête quand l’équipe a au moins tiré une carte de chaque famille.
Cet outil est en libre téléchargement. Cependant, il ne peut pas être modifié ni utilisé à des fins commerciales.
7 FAMILLES
7 FAMILLES 4/7
15 min
pour entrer dans le sujet
Introduction
conseil : Imprimez ces cartes sur du papier épais type 140g pour une meilleure prise en main.
FAM
ILLE
LE PIREFA
MILLE
LE PIRE
LA PIRE EXPÉRIENCE DE
MOI &
MES COLLABORATEURS
SUR CE SUJET
FAM
ILLE
LE PIRE
LA PIRE EXPÉRIENCE DE
NOTRE ENTREPRISE/ORGANISATION
SUR CE SUJET
FAM
ILLE
LE PIRE
LA PIRE EXPÉRIENCE DE
NOS PARTENAIRES SUR CE SUJET
FAM
ILLE
LE PIRE
LA PIRE EXPÉRIENCE DE
NOS CONCURRENTSSUR CE SUJET
FAM
ILLE
LE PIRE
LA PIRE EXPÉRIENCE DE
NOTRE CIBLE SUR CE SUJET
MA
PIRE EXPÉRIENCESUR CE SUJET
CONSIGNE Le facilitateur sélectionne en amont au moins 2 cartes par famille parmi les plus pertinentes pour son atelier, et les mélange. Les participants prennent chacun une carte au hasard, et donnent leurs avis sur le personnage tiré. On procède ensuite à un deuxième tour. Le jeu s’arrête quand l’équipe a au moins tiré une carte de chaque famille.
Cet outil est en libre téléchargement. Cependant, il ne peut pas être modifié ni utilisé à des fins commerciales.
7 FAMILLES
7 FAMILLES 5/7
15 min
pour entrer dans le sujet
Introduction
conseil : Imprimez ces cartes sur du papier épais type 140g pour une meilleure prise en main.
FAM
ILLE
FORCESFA
MILLE
FORCESFA
MILLE
FORCES
FAM
ILLE
FORCES
LA PLUS GRA
NDE FORCE DE
NOTRE ENTREPRISE/ORGANISATION
SUR CE SUJET
LA PLUS GRA
NDE FORCE DE
NOS PARTENAIRES SUR CE SUJET
LA PLUS GRA
NDE FORCE DE
NOS CONCURRENTSSUR CE SUJET
FAM
ILLE
FORCES
LA PLUS GRA
NDE FORCE DE
NOTRE CIBLE SUR CE SUJET
MA
PLUS GRANDE FORCE
SUR CE SUJET
FAM
ILLE
FORCES
LA PLUS GRA
NDE FORCE DE
MOI &
MES COLLABORATEURS
SUR CE SUJET
CONSIGNE Le facilitateur sélectionne en amont au moins 2 cartes par famille parmi les plus pertinentes pour son atelier, et les mélange. Les participants prennent chacun une carte au hasard, et donnent leurs avis sur le personnage tiré. On procède ensuite à un deuxième tour. Le jeu s’arrête quand l’équipe a au moins tiré une carte de chaque famille.
Cet outil est en libre téléchargement. Cependant, il ne peut pas être modifié ni utilisé à des fins commerciales.
7 FAMILLES
7 FAMILLES 6/7
15 min
pour entrer dans le sujet
Introduction
conseil : Imprimez ces cartes sur du papier épais type 140g pour une meilleure prise en main.
FAM
ILLE
RÉSOLUTION
LA RÉSOLUTION QUE
NOTRE CIBLE DOIT PRENDRE SUR CE SUJET
FAM
ILLE
RÉSOLUTION
LA RÉSOLUTION QUE
MOI &
MES COLLABORATEURS DEVONS PRENDRE SUR CE SUJET
FAM
ILLE
RÉSOLUTION
LA RÉSOLUTION QUE
NOTRE ENTREPRISE/ORGANISATION
DOIT PRENDRE SUR CE SUJET
FAM
ILLE
RÉSOLUTION
LA RÉSOLUTION QUE
NOS PARTENAIRES DOIVENT PRENDRE SUR CE SUJET
FAM
ILLE
RÉSOLUTION
LA RÉSOLUTION QUE
NOS CONCURRENTSDOIVENT PRENDRE SUR CE SUJET
FAM
ILLE
RÉSOLUTION
LA RÉSOLUTION QUE
JEDOIT PRENDRE SUR CE SUJET
CONSIGNE Le facilitateur sélectionne en amont au moins 2 cartes par famille parmi les plus pertinentes pour son atelier, et les mélange. Les participants prennent chacun une carte au hasard, et donnent leurs avis sur le personnage tiré. On procède ensuite à un deuxième tour. Le jeu s’arrête quand l’équipe a au moins tiré une carte de chaque famille.
Cet outil est en libre téléchargement. Cependant, il ne peut pas être modifié ni utilisé à des fins commerciales.
7 FAMILLES
7 FAMILLES 7/7
15 min
pour entrer dans le sujet
Introduction
conseil : Imprimez ces cartes sur du papier épais type 140g pour une meilleure prise en main.
FAM
ILLE
LE SUCCÈSFA
MILLE
LE SUCCÈS
FAM
ILLE
LE SUCCÈSFA
MILLE
LE SUCCÈS
FAM
ILLE
LE SUCCÈS
LE PLUS GRAND SUCCÈS DE
MOI &
MES COLLABORATEURS
SUR CE SUJET
FAM
ILLE
LE SUCCÈS
LE PLUS GRAND SUCCÈS DE
NOTRE ENTREPRISE/ORGANISATION
SUR CE SUJET
LE PLUS GRAND SUCCÈS DE
NOS PARTENAIRES SUR CE SUJET
LE PLUS GRAND SUCCÈS DE
NOS CONCURRENTSSUR CE SUJET
LE PLUS GRAND SUCCÈS DE
NOTRE CIBLE SUR CE SUJET
MON
PLUS GRAND SUCCÈS
SUR CE SUJET
CONSIGNE Le facilitateur sélectionne en amont au moins 2 cartes par famille parmi les plus pertinentes pour son atelier, et les mélange. Les participants prennent chacun une carte au hasard, et donnent leurs avis sur le personnage tiré. On procède ensuite à un deuxième tour. Le jeu s’arrête quand l’équipe a au moins tiré une carte de chaque famille.
Cet outil est en libre téléchargement. Cependant, il ne peut pas être modifié ni utilisé à des fins commerciales.
ICEBREAKER LEGO
ICEBREAKER TROMBONES
CONSIGNE Préparez deux sacs de Lego avec les mêmes pièces à l’intérieur. Utilisez l’un des deux sacs pour monter une construction de votre choix. Cachez cette structure, et donnez aux participants le second sac. (Attention, si vous n’utilisez qu’une partie des pièces de votre sac, donnez exactement le même nombre aux participants !). Désignez un ambassadeur afin qu’il puisse analyser et mémoriser cette structure. Il guidera son équipe afin de reconstruire à l’identitque la construction sans toucher les Lego.
Introduction20 min
10 min individuel10 min collectif
CONSIGNE Distribuez des trombones à tous les participants puis demandez-leur d’imaginer individuellement tous les usages possibles d’un trombone, puis partagez-les au groupe. Demandez-leur ensuite de mutualiser leurs usages pour en trouver de nouveaux.
Introduction
®
PIPO-BINGO
PIPO-BINGOCONSIGNE Demandez aux participants de remplir une grille de Bingo avec les Buzzwords du sujet, c’est-à-dire tous les mots «à la mode» et répétés partout. Chacun remplit une ligne. Ces dernières composeront la grille. Durant tout l’atelier, les participants cochent leurs grilles en entendant les mots. La première équipe à remplir une ligne ou une colonne de sa fiche de bingo gagne !
Introduction10 min
Cet outil est en libre téléchargement. Cependant, il ne peut pas être modifié ni utilisé à des fins commerciales.