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Module 1 INITIATION À À L’INFORMATIQUE GÉNÉRALE

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Module 1

INITIATION À

À L’INFORMATIQUE GÉNÉRALE

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Table des matières Chap. 1 GÉNÉRALITÉS ............................................................................................................. 1

1. DÉFINITIONS ......................................................................................................................... 1

1.1. Informatique .................................................................................................................... 1

1.2. Ordinateur ou micro-ordinateur ....................................................................................... 1

1.3. Logiciel ........................................................................................................................... 1

2. MATÉRIEL .............................................................................................................................. 2

2.1. Les composants internes ................................................................................................ 2

2.1.1. Microprocesseur ...................................................................................................... 2

2.1.2. Mémoires ................................................................................................................. 3

2.1.2.1. Mémoires internes ............................................................................................... 3

2.1.2.1.1. La RAM (Random Access Memory) ........................................................................................................... 3 2.1.2.1.2. La ROM (Read Only Memory) .................................................................................................................... 3 2.1.2.1.3. La Mémoire cache (mémoire tampon ou antémémoire) .......................................................................... 4

2.1.2.2. Mémoire externe : disque dur (HDD : Hard Disk Drive) .................................... 4

2.2. Les composants externes ............................................................................................... 5

2.2.1. Périphériques d’entrée ............................................................................................ 5

2.2.1.1. Le clavier .............................................................................................................. 6

2.2.1.1.1. Clavier classique ........................................................................................................................................ 6 2.2.1.1.2. Clavier virtuel ou visuel ............................................................................................................................. 6

2.2.1.2. La souris .............................................................................................................. 7

2.2.1.2.1. Formes ou différents aspects du pointeur ................................................................................................ 8 2.2.1.2.2. Bien tenir la souris ..................................................................................................................................... 8

2.2.1.3. Le scanner ........................................................................................................... 9

2.2.1.4. La webcam ........................................................................................................... 9

2.2.2. Périphériques de sortie ............................................................................................ 9

2.2.2.1. L’écran (écran du Moniteur) ............................................................................... 10

2.2.2.2. L’imprimante ...................................................................................................... 10

2.2.2.3. Les haut-parleurs ............................................................................................... 11

2.2.3. Périphériques d’entrée / sortie ............................................................................... 11

3. FONCTIONNEMENT ............................................................................................................ 12

3.1. Architecture .................................................................................................................. 12

3.2. Fonctionnement ............................................................................................................ 12

3.2.1. Procédure de traitement ........................................................................................ 13

3.2.2. Ordinateur du point de vue externe ....................................................................... 14

3.2.3. Carte mère ............................................................................................................. 14

3.3. Poste de travail ............................................................................................................. 15

3.4. Modèles d’ordinateurs .................................................................................................. 15

3.5. Quelques Domaines d’applications .............................................................................. 16

3.5.1. Informatique de gestion ......................................................................................... 16

3.5.2. Informatique industrielle et technologique ............................................................. 16

3.5.3. Informatique scientifique et pédagogique .............................................................. 16

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3.5.4. Internet .................................................................................................................. 16

3.6. Positions ergonomiques de travail ............................................................................... 16

3.7. Démarrage du BIOS ..................................................................................................... 17

Chap. 2 WINDOWS 10 .............................................................................................................. 18

1. DÉMARRER L’ORDINATEUR .............................................................................................. 18

1.1. Allumage et premiers écrans ........................................................................................ 18

1.2. Interfaces d’accueil de Windows................................................................................... 18

1.2.1. Bureau Windows 10 .............................................................................................. 19

1.2.2. Écran ou Menu Démarrer ...................................................................................... 19

1.2.3. Utilité de Windows 10 ............................................................................................ 20

1.2.4. Accéder au Menu Démarrer ou Écran de démarrage ............................................ 20

1.2.5. Ouvrir un Programme facilement ........................................................................... 20

2. APPRENDRE WINDOWS .................................................................................................... 21

2.1. Ajout - Suppression de vignette .................................................................................... 21

2.1.1. Ajout des tuiles au panneau ou en supprimer........................................................ 21

2.1.1.1. Ajout de vignette ou tuile .................................................................................... 21

2.1.1.2. Suppression de vignette..................................................................................... 21

2.1.2. Épingler une application ou la retirer de la Barre des tâches................................. 21

2.1.2.1. Épingler une application ..................................................................................... 21

2.1.2.2. Détacher une application ................................................................................... 21

2.1.3. Déplacer une vignette Créer un groupe ................................................................. 22

2.1.3.1. Déplacer une vignette dans le panneau ............................................................. 22

2.1.3.2. Créer un groupe de vignettes ............................................................................. 22

2.1.3.3. Nommer un groupe de vignettes ........................................................................ 23

2.1.4. Découvrir le Bureau ............................................................................................... 23

2.1.4.1. Afficher les icônes du Bureau ............................................................................ 23

2.1.4.2. Barre des tâches ................................................................................................ 25

2.2. Gestion des dossiers .................................................................................................... 25

2.2.1. Ouvrir l’Explorateur de fichiers ............................................................................... 25

2.2.1.1. Rechercher un dossier ou fichier déjà créé ..................................................... 25

2.2.1.2. Recherche avancée ........................................................................................... 26

2.2.1.3. Recherche généralisée et sélective ................................................................... 26

2.2.1.3.1. Rechercher des types de fichiers ............................................................................................................. 26 2.2.1.3.2. Rechercher un nom de fichier quel que soit le type ............................................................................... 26

2.2.1.4. Différentes actions ............................................................................................. 26

2.2.2. Créer un dossier ou sous dossier .......................................................................... 26

2.2.2.1. Sur le Bureau à l’aide du menu contextuel......................................................... 27

2.2.2.2. À un autre emplacement avec l’Explorateur .................................................... 27

2.2.2.2.1. À l’aide du Ruban de l’Explorateur .......................................................................................................... 28 2.2.2.2.2. À l’aide du menu contextuel ................................................................................................................... 28 2.2.2.2.3. À l’aide de raccourci clavier ..................................................................................................................... 28

2.2.2.3. Avant l’enregistrement d’un document ............................................................... 29

2.2.3. Manipulation des dossiers et fichiers ..................................................................... 29

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2.2.3.1. Enregistrer un document .................................................................................... 29

2.2.3.2. Copier un dossier ou un fichier .......................................................................... 29

2.2.3.3. Déplacer un dossier ou un fichier ....................................................................... 30

2.2.3.4. Supprimer un dossier ou un fichier .................................................................... 30

2.2.3.5. Corbeille : rôle .................................................................................................... 30

2.2.3.5.1. Contenu de la Corbeille ........................................................................................................................... 30 2.2.3.5.2. Restaurer un dossier ou un fichier supprimé .......................................................................................... 31 2.2.3.5.3. Suppression définitive d’un dossier ou fichier ........................................................................................ 31

2.2.4. Arborescence ........................................................................................................ 31

2.2.5. Fenêtre Windows ................................................................................................... 33

2.2.6. Pratique de Windows ............................................................................................. 34

2.2.6.1. Notion de fichier ................................................................................................. 34

2.2.6.2. Notion de dossier ............................................................................................... 34

2.2.6.3. Création de dossiers .......................................................................................... 34

2.2.6.4. Création de fichier .............................................................................................. 35

2.2.6.5. Copier. Déplacer. Supprimer Restaurer un fichier .......................................... 35

2.2.6.6. Renommer un disque ......................................................................................... 35

2.2.6.7. Connaitre le type de lecteur : HDD ou SSD ....................................................... 35

2.2.7. Paramétrage de Windows 10 ................................................................................ 37

2.2.7.1. Paramétrage classique ...................................................................................... 37

2.2.7.1.1. Personnaliser l'Écran de verrouillage ...................................................................................................... 37 2.2.7.1.2. Redimensionner ou Réduire le Menu Démarrer ..................................................................................... 38 2.2.7.1.3. Restaurer une vignette supprimée .......................................................................................................... 38 2.2.7.1.4. Menu Démarrer en Plein écran ............................................................................................................... 38 2.2.7.1.5. Désactiver les publicités dans le Menu Démarrer ................................................................................... 39 2.2.7.1.6. Personnaliser Windows 10 ...................................................................................................................... 39 2.2.7.1.7. Faire pivoter l'écran ................................................................................................................................. 40 2.2.7.1.8. Restaurer les paramètres de Thème ....................................................................................................... 40

2.2.7.2. Paramétrage avancé .......................................................................................... 40

2.2.7.2.1. Paramètres de confidentialité ................................................................................................................. 40 2.2.7.2.2. Désactiver la mise à jour automatique .................................................................................................... 42 2.2.7.2.3. Autoriser une application via le Pare-feu ................................................................................................ 43

2.2.7.3. Lancer un Programme au démarrage de Windows ......................................... 45

2.2.7.3.1. Démarrer automatiquement une application à l’ouverture de Windows .............................................. 45 2.2.7.3.2. Comment désactiver une application qui se lance automatiquement ................................................... 47

2.2.7.4. Une analogie homme - machine ........................................................................ 47

2.2.7.4.1. Mémoire morte ....................................................................................................................................... 47 2.2.7.4.2. Mémoire de masse .................................................................................................................................. 47 2.2.7.4.3. Mémoire vive........................................................................................................................................... 48

2.2.7.5. Exercices récapitulatifs ...................................................................................... 48

2.2.7.5.1. Gestion des dossiers ................................................................................................................................ 48 2.2.7.5.2. Gestion des fichiers ................................................................................................................................. 48

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Chap. 1 GÉNÉRALITÉS

1. DÉFINITIONS

1.1. Informatique INFORmation & autoMATIQUE

L’informatique (computer science en anglais) est la science de traitement automatique de l’information (nombre, texte, image, son, etc.) considérée comme le support des connaissances et des communications. Le mot a été créé en 1962 par Philippe Dreyfus et en 1967 l'Académie française l'intégra dans la langue.

1.2. Ordinateur ou micro-ordinateur ORDINAtorem & exécuTEUR

L’ordinateur (à exécuter les ordres) est une machine automatique du traitement de l’information et commandée par un programme enregistré exécutant une séquence finie d’instructions (opérations). Le mot a été inventé par le professeur de philologie Jacques Perret à la demande d’IBM France.

1.3. Logiciel Un logiciel (logique de traitements ou software en anglais) est un ensemble de séquences d’instructions interprétables par une machine et d’un jeu de données nécessaires à ces opérations. Il détermine les tâches pouvant être effectuées par la machine et ordonne son fonctionnement. Les séquences d’instructions, appelées programmes, ainsi que les données du logiciel sont ordinairement structurées en fichiers. La mise en œuvre des instructions du logiciel est appelée exécution. Sans logiciel (Software) vous ne pouvez pas travailler avec votre ordinateur. Pour cette raison, l’on dit souvent que l’ordinateur "consomme" des logiciels, ce pour quoi il a été acheté. Il existe trois types principaux de logiciels.

- Le logiciel système : fait fonctionner l'ordinateur en gérant les ressources physiques et l'interaction avec les utilisateurs (MS-DOS : MicroSoft-Disk Operating System, Windows, Linux, etc.). Il est l’équivalent de la clé de contact d’une voiture sans laquelle cette dernière ne peut démarrer.

- Le logiciel ou langage de programmation : permet d'écrire des programmes d'applications (C/C++, Visual basic, Delphi, WinDev, HTML, PHP, MYSQL, etc.).

- Le logiciel d'application : conçu pour un travail donné [Word : pour un traitement de texte, Excel : pour des calculs et création de modèles, Access : pour la gestion des bases de données relationnelles, PowerPoint : pour la création des présentations professionnelles et des plans de conférences, etc.].

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2. MATÉRIEL Le matériel (Hardware) concerne les composants physiques de l’ordinateur (circuits

logiques, architecture des machines) et ses périphériques (clavier, souris, écran,

imprimante, disques, webcam, scanner, etc.).

2.1. Les composants internes Ces composants, à l’intérieur du boîtier, constituent l’électronique nécessaire à son

fonctionnement.

2.1.1. Microprocesseur Le microprocesseur (Unité Centrale de Traitement ou Central

Processing Unit : CPU) est le cerveau ou centre nerveux de

l'ordinateur. C’est un circuit intégré qui organise les échanges de

données entre les différents composants (disque dur, mémoire RAM,

carte graphique) et fait les traitements nécessaires. Aujourd'hui, sa

puissance est exprimée en GHz (Giga : milliards).

Fig. 1 : Processeur

Un processeur standard possède un cœur (on dit qu’il est single-core) et ne peut exécuter qu’une seule instruction (tâche) à la fois : convertir une vidéo, compresser des fichiers volumineux, exécuter un logiciel, etc. Un processeur multi-cœur permet à l’utilisateur d’exécuter plusieurs logiciels à la fois : un cœur gère un logiciel de retouche photo, pendant qu’un autre gère un navigateur web ou un logiciel de traitement de texte sans subir de ralentissements.

Fig. 2 : Processeur Intel Core i7-2600K à quatre cœurs

La marque Core i7 d'Intel, apparue depuis 2008, est utilisée pour ses microprocesseurs grand public haut de gamme. Le chiffre 7 ne signifie pas que le processeur a 7 cœurs. Il n'est rien d’autre qu’un indicatif de puissance de traitement du processeur. Le Core i7 est idéal pour gérer de nombreuses applications gourmandes en simultané et le gaming (le jeu vidéo).

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2.1.2. Mémoires C’est tout dispositif électronique capable de conserver et restituer une information.

D’une manière générale, l’information est mémorisée dans un format binaire, le bit

(binary digit). On parle souvent d’octet (byte en anglais) qui vaut 8 bits. Le mot

informatique sera l’ensemble de bits pouvant être lus ou écrits simultanément. La taille

d’un mot pourra être de 64 bits. Il existe deux groupes de mémoires : les mémoires

internes formant la mémoire centrale du système informatique et les mémoires

externes ou auxiliaires.

2.1.2.1. Mémoires internes

La mémoire centrale sert à stocker les instructions du programme à traiter et les

données dont il a besoin.

2.1.2.1.1. La RAM (Random Access Memory)

La RAM (mémoire vive ou dynamique) sert à stocker en temps réel des informations

pendant le fonctionnement de l'ordinateur. Sa taille est de 1Go, 2Go, 4Go et plus. Lors

du chargement d’une application (Word), le système d’exploitation (Windows)

réserve une zone dans la RAM. Cette RAM est volatile.

Fig. 3 : RAM

2.1.2.1.2. La ROM (Read Only Memory)

La ROM (mémoire morte non volatile : le contenu n’est pas perdu après arrêt de la

machine) sert à stocker des instructions ou programmes figés, c'est-à-dire qu’on ne

peut effacer que par des procédés spéciaux. La mémoire ROM permet de stocker par

exemple le programme du BIOS (Basic Input/Output System) constitué des

informations d’amorçage, du programme d’autotest du système et des informations

propres à l’ordinateur. Les ROM n’existent plus depuis l'avènement des EEPROM ou

E2PROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory) qui peuvent être

effacées et mises à jour par des moyens détournés.

Fig. 4 : ROM

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2.1.2.1.3. La Mémoire cache (mémoire tampon ou antémémoire)

Le cache contient une copie des données originelles souvent sollicitées (tâches

répétitives). Une fois que les données y sont stockées, on y accède directement sans

passer par la RAM, ce qui diminue le temps d'accès moyen.

Principe de fonctionnement

1. L'élément demandeur (microprocesseur) demande une information ;

2. Le cache vérifie s'il possède cette information. S'il la possède, il la retransmet à l'élément demandeur : on parle alors de succès de cache (cache hit en anglais). S'il ne la possède pas, il la demande à l'élément fournisseur (mémoire principale par exemple) : on parle de défaut de cache ou cache miss en anglais ;

3. L'élément fournisseur traite la demande et renvoie la réponse au cache ;

4. Le cache la stocke pour utilisation ultérieure au besoin et la retransmet à l'élément demandeur.

2.1.2.2. Mémoire externe : disque dur (HDD : Hard Disk Drive)

À l’intérieur du boîtier, il est comme un élément interne sans en être un. Cette mémoire

de masse (de très grande capacité) enregistre toutes les données de l’ordinateur de

façon permanente, car la RAM perd son contenu dès la mise hors tension de

l’ordinateur ou lorsque l’autonomie énergétique est épuisée.

Le disque dur contient entre autre le système d’exploitation qui doit s’exécuter de la

même manière à chaque démarrage de la machine.

Fig. 5 : Disque dur vu de l’intérieur

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Fig. 6 : Pistes, Secteurs et Cylindres d’un disque dur

La relève est assurée par des disques à base de semi-conducteurs sans partie

mécanique appelés SSD (Solide State Drive) à mémoires immobiles plus

performants : rapidité, longévité, économie d'énergie.

Fig. 7 : Disque SSD Boîtier et carte

2.2. Les composants externes Les éléments tels que le clavier, l’écran, les disques, l’imprimante, le scanner, le

graveur, la webcam, etc., ne sont que des auxiliaires appelés périphériques et

indispensables au bon fonctionnement de l’ordinateur. Ces périphériques se

connectent à l'ordinateur grâce à des ports USB en général reliés à des interfaces

(ensembles de circuits électroniques et de logiciels). Il existe deux types de

périphériques : les périphériques d’entrée (clavier, souris, scanner, webcam, écran

tactile, etc.) et les périphériques de sortie (écran, imprimante, haut-parleur, etc.),

certains jouant les deux rôles (disque dur, clé USB).

2.2.1. Périphériques d’entrée Ces unités permettent à l'utilisateur d'entrer des données, des commandes et des

programmes qui seront gérés par l'unité de traitement. Ces données, de toutes les

formes, sont traduites en configurations identifiables par l'ordinateur. L'organe d'entrée

standard est le clavier. Il existe d’autres périphériques d’entrée tels que la souris, la

webcam, le scanner, etc.

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2.2.1.1. Le clavier

Un clavier d’ordinateur, semblable à une machine à écrire, est une interface homme-machine composée de touches envoyant des instructions à la machine une fois actionnées. Selon la disposition des six (6) premières lettres, le clavier est soit AZERTY (clavier français), soit QWERTY (clavier anglais).

2.2.1.1.1. Clavier classique

Fig. 8 a : Clavier AZERTY

2.2.1.1.2. Clavier virtuel ou visuel

Fig. 8 b - 8 c : Claviers Virtuels

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Utilité

Un clavier virtuel (également appelé clavier visuel dans l'environnement Microsoft

Windows) est un logiciel permettant à l'utilisateur de saisir des caractères. Il peut être

utilisé avec plusieurs dispositifs de pointage, comme une souris ou un écran tactile.

Il se substitue au clavier physique.

Il permet aux utilisateurs à mobilité réduite de taper des données en utilisant un

dispositif de pointage (souris). Ce clavier pratique peut avoir des touches assez larges

pour qu’on puisse taper sans se tromper (clavier redimensionnable).

Activation

1. Clic droit sur la Barre des tâches, dans un espace vide ;

2. Dans le menu contextuel, cochez Afficher le bouton clavier tactile (Fig. 8 b).

Ou

Ctrl + Touche Windows + O (Fig. 8 c).

2.2.1.2. La souris

La souris (mouse) est un dispositif de pointage (pointing device) servant à déplacer un curseur à l’écran et permettant de sélectionner, copier, déplacer ou manipuler des objets grâce à des boutons. Elle est composée d'un petit boîtier fait pour tenir sous la main, sur lequel se trouvent un ou plusieurs boutons et une molette (roulette) dans la plupart des cas.

Nota Les souris des ordinateurs portables sont intégrées et sont tactiles.

Sur les ordinateurs portables, la souris est remplacée par le

pavé tactile (Touchpad en anglais) qui est un rectangle

sensible : en y promenant le bout du doigt, on bouge le

pointeur de la souris et en appuyant légèrement sur ce

rectangle, on clique ou on double-clique. Mais il est toujours

possible de connecter une souris "traditionnelle" à un

ordinateur portable.

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2.2.1.2.1. Formes ou différents aspects du pointeur

Le pointeur de la souris est un graphisme. Sa représentation (changement de forme)

dépend des opérations offertes à l'utilisateur. Son apparence de base est une flèche

inclinée vers la gauche.

La plupart du temps, le pointeur de la souris a la forme d'une flèche indiquant un clic à effectuer ou déclencher une action.

Si un cercle bleu apparait, cela indique que l'ordinateur travaille et que vous devez attendre.

Si la souris se transforme en "interdit", cela indique que vous ne pouvez pas déplacer l'élément à cet endroit (document protégé).

Sablier d’attente ou témoin d'occupation indiquant une recherche.

Indique une zone texte où il est possible d'écrire ou de sélectionner les caractères à partir de l’endroit pointé à l’écran.

Apparait lorsque vous survolez un élément, cela signifie que vous pouvez déplacer cet élément.

Indicateur de lien web pour l’activer.

Apparait sur le bord d'une fenêtre pour modifier la taille d'un élément (image, tableau, fenêtre...) en hauteur.

Sur le bord d'une fenêtre, permet de modifier la taille d'un élément (image, tableau, fenêtre, etc.) en largeur.

2.2.1.2.2. Bien tenir la souris

Comparée à une session prolongée de tirs, l’utilisation de la souris peut provoquer des

douleurs au poignet. Les images ci-dessous vous montrent comment bien tenir la

souris.

Fig. 11 - 12 - 13 : Comment tenir la souris : positions recommandées

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2.2.1.3. Le scanner

Comme une photocopieuse, il permet l'acquisition d'une image (document, photo, etc.)

plutôt numérisée sous forme de fichier dans l’ordinateur. Avec des logiciels

spécialisés, des retouches sont faites pour avoir une image de haute résolution ou un

document sous forme de texte pour éviter de le retaper.

Plusieurs facteurs décrivent un scanner : sa résolution, sa capacité à analyser les

hautes et les basses lumières.

Fig. 14 : Scanner plat

2.2.1.4. La webcam

Une webcam, caméra du web, est conçue pour produire des vidéos ou des photos

de qualité moyenne transmises en direct au travers du réseau Internet. Cela dit, la

norme HD (Haute Définition) tend à se généraliser avec l'Internet haut débit. La

webcam est soit externe, soit interne (fixée sur un écran).

Fig. 15 : Webcams

2.2.2. Périphériques de sortie Ces unités permettent à l'utilisateur de voir les résultats des traitements de

l’information (ou des manipulations de données) effectués par l'ordinateur sous forme

visuelle (écran : on dira plutôt écran de moniteur), sous forme écrite (imprimante) ou

sous forme audible (haut-parleur), etc.

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2.2.2.1. L’écran (écran du Moniteur)

L'organe de sortie standard est l'écran (du moniteur). On rencontre les écrans plasma (à couches d’enveloppes colorées en vert, rouge et bleu, remplies d’un mélange de gaz reliées à deux électrodes), à cristaux liquides (LCD : Liquid Cristal Display où chaque cristal s’allume ou s'éteint comme une ampoule électrique) ou à tube cathodique (CRT : Cathode Ray Tube de plus en plus rares). Les caractéristiques sont la taille (dimension de sa diagonale exprimée en pouces : 15", 17", etc.), la définition (nombre de pixels affichables : 800x600), la résolution (nombre de pixels par unité de surface : DPI pour Dots Per Inch, points par pouce). Un pouce vaut 2,54 cm. Pixel signifie picture element pour élément image.

Fig. 16 : Écrans

2.2.2.2. L’imprimante

Incontournables, les imprimantes (printer) permettent de faire une sortie sur papier des résultats et caractérisées par :

leur type : à aiguilles ou matricielle, à jet d'encre (moins chère à l’achat) ou laser (moins chère à l’usage) ; leur vitesse de fonctionnement : exprimée en ppm (pages par minutes) ;

leur type d’impression : en noir et blanc ou en couleur ; le type de papier : A4, A3, listing, transparents, etc. ;

leur qualité d'impression ou résolution : en ppp (points par pouce) ou dpi (dot per inch) allant de 300 à 2400 dpi ;

Les imprimantes sont désormais multifonctions ; elles peuvent en effet :

imprimer des documents et photos (avec option recto verso) ; scanner un document, une photo ou une diapositive ;

photocopier en noir et blanc ou couleur tout document ; envoyer et recevoir des télécopies (fax).

Fig. 17 : Imprimantes laser et jet d’encre

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2.2.2.3. Les haut-parleurs

Les haut-parleurs permettent à l’ordinateur de communiquer avec l’utilisateur de

manière sonore. Le but principal est de rendre l’ordinateur plus vivant en associant à

différentes actions des "retours" sonores.

Fig. 18 : Paires de haut-parleurs

2.2.3. Périphériques d’entrée / sortie Ils permettent aussi bien de stocker des données (sortie) que de les lire (entrée). Le

disque dur externe (de grande capacité : 3To ou plus), le lecteur/graveur et la clé USB

sont classés dans cette catégorie.

Fig. 19 : Disques durs externes SSD

Fig. 20 : Clés USB et Lecteur/Graveur

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3. FONCTIONNEMENT

3.1. Architecture

Fig. 21 : Structure d’un ordinateur

3.2. Fonctionnement Le matériel et le logiciel coopèrent pour rendre possibles les traitements

informatiques.

Le fonctionnement d'un ordinateur est semblable à celui d'une chaîne HI-FI : passer

des disques sur votre chaîne est équivalent à faire exécuter des programmes

(logiciels) sur votre ordinateur.

Vous donnez des instructions à votre ordinateur à l’aide d’un clavier ou d’une

souris. Le clavier comporte un microprocesseur qui interprète les pressions

exercées sur chaque touche et envoie le code correspondant à l'unité centrale

(effet piézo-électrique).

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L'unité centrale (UC) ou microprocesseur interprète ces instructions : c'est le

cerveau de l'ordinateur dont l'unité de commande coordonne toutes les activités.

Sa vitesse est de plus en plus exprimée en giga hertz (GHz).

Les résultats de l'analyse apparaissent à l'écran (surface ou pavé d'affichage),

lequel est géré par un circuit électronique spécialisé placé en général sur une carte

graphique. Une version imprimée est obtenue par l’utilisateur grâce à une

imprimante connectée à la machine.

Toutes les transactions opérées par l'unité centrale sont d'abord stockées dans la

RAM. Cette RAM étant volatile, il faudrait donc enregistrer vos projets sur des

supports externes, appelés mémoires auxiliaires ou mémoires de masse

(grande capacité de stockage), tels que les disques durs internes et externes, les

CD-RW, les clés USB (Universal Serial Bus).

Il existe un autre type de mémoire appelée ROM (Read Only Memory) ou mémoire

morte. Son contenu est seulement lu et ne peut être modifié. Elle renferme des

informations du constructeur pour le bon démarrage et le bon fonctionnement de

l'ordinateur : elle n'est pas volatile.

3.2.1. Procédure de traitement 1. Ouvrez un logiciel à l'aide de la souris ou du clavier ;

2. Le processeur demande au disque dur de lire les données du logiciel ;

3. Il les stocke dans la RAM pour y avoir accès rapidement ;

4. Le processeur envoie les données à la carte graphique qui va les convertir en un affichage et les transmettre après à l’écran pour affichage.

Fig. 22 : Principe de fonctionnement de l’ordinateur

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3.2.2. Ordinateur du point de vue externe

Fig. 23 : Vue externe de l’ordinateur

3.2.3. Carte mère La carte mère (motherboard) est la partie essentielle d’un ordinateur. C’est sur la

carte mère que sont fixés les composants électroniques (microprocesseur, puces,

mémoires, etc.) indispensables au bon fonctionnement de l’ordinateur. Elle comporte

aussi les interfaces des périphériques et des connecteurs d’extension (slots),

emplacements propres à recevoir des cartes additionnelles gérant différents

périphériques (carte son, carte vidéo, etc.).

Fig. 24 : Carte mère

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3.3. Poste de travail

Fig. 25 : Schéma d’un poste de travail

3.4. Modèles d’ordinateurs

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3.5. Quelques Domaines d’applications

3.5.1. Informatique de gestion Comptabilité, facturation, paye, gestion des stocks, gestion du personnel, banques,

bourse, aide à la décision, etc.

3.5.2. Informatique industrielle et technologique

Conception et fabrication assistées, modélisation et simulation de systèmes

complexes, informatique embarquée (automatique et robotique), télécommunications

et réseaux, etc.

3.5.3. Informatique scientifique et pédagogique

Informatique médicale, calculs scientifiques, intelligence artificielle (IA), bureautique,

téléconférence, arts et infographie, sciences humaines et sociales, etc.

3.5.4. Internet E-commerce, e-learning, e-mail, téléconférence, réseaux sociaux et discussion

instantanée (chat), recherche d'informations, etc.

3.6. Positions ergonomiques de travail

Il faut avoir une bonne posture de travail.

Fig. 28 - 29 - 30 : Meilleures positions devant un desktop

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Fig. 31 - 32 : Meilleures positions devant un ordinateur portable

3.7. Démarrage du BIOS Le BIOS (Basic Input Output System ou système élémentaire d’entrée/sortie) est, au

sens strict, un programme élémentaire ou logiciel de base (firmware ou logiciel

d'usine) avec un ensemble de fonctions contenu dans la ROM de l’ordinateur et lui

permettant d'effectuer des opérations de base dès sa mise sous tension. Il permet de

faire booter (démarrer) l’ordinateur, donc nécessaire à son amorçage dont la

séquence continue avec la recherche d'un système d'exploitation, avant de le lancer.

L'objectif du BIOS est de rendre transparente, à tout système d'exploitation, la façon dont le fabricant a développé la carte mère (choix des composants et la manière dont ils sont interconnectés). Le BIOS :

initialise tous les composants de la carte mère, du chipset (ensemble de circuits

électroniques gérant la communication) et de certains périphériques ;

identifie tous les périphériques internes et externes qui lui sont connectés ;

si cela n'a pas déjà été fait, initialise l'ordre de priorité des périphériques d'entrée

(choix de l'ordre modifiable par l'utilisateur) ;

démarre le système d'exploitation, Windows, présent sur le premier périphérique

disponible (via le chargeur d'amorçage : boot loader).

Fig. 33 : Puce du BIOS sur une carte mère

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Chap. 2 WINDOWS 10 Windows (fenêtres en anglais) au départ est une interface graphique unifiée produite

par Microsoft qui, plus tard, est devenu ensuite un système d’exploitation à part entière

pour les ordinateurs compatibles PC (Personal Computer). La version Windows 10,

apparue en 2015, équipe aussi des tablettes et des smartphones.

1. DÉMARRER L’ORDINATEUR

1.1. Allumage et premiers écrans L'Écran d'Accueil et l'Écran de connexion s'affichent en premier à l'allumage de la machine.

1. Allumez l’ordinateur et laissez Windows 10 effectuer la séquence de démarrage.

L’Écran d'Accueil (non personnalisable) apparaît en premier ;

2. Dans l'Écran de connexion, saisissez le mot de passe fourni lors de l’installation

de Windows 10, validez par Entrée en cliquant sur la flèche ;

3. Le Bureau de Windows apparaît.

Fig. 34 : Écran d'Accueil et Écran de connexion

1.2. Interfaces d’accueil de Windows Les deux interfaces, après démarrage de Windows 10, sont : le classique Bureau

des versions précédentes et le Menu Démarrer. Le Bureau apparaît en premier. Le

Menu Démarrer, lui, est réduit à la portion adéquate.

L'écran de verrouillage (Screenlocker), comme son nom l'indique, s’affiche et

verrouille l'ordinateur après une longue période d’inactivité.

2

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1.2.1. Bureau Windows 10 C’est l’écran d’accueil classique de Windows. Il comporte les icônes des dossiers importants (la Corbeille, le dossier Personnel ou Utilisateur, le dossier Ordinateur, le dossier Réseau) et d’autres dossiers utiles. Les icônes sont des petites images qui représentent sur un ordinateur :

les applications ou leurs raccourcis ;

les dossiers ou leurs raccourcis ;

les fichiers ou leurs raccourcis.

Les raccourcis, renvoyant aux chemins d’accès des éléments ci-dessus cités, facilitent

leur exécution sans leur présence physique pour éviter par exemple leur suppression.

Fig. 35 : Bureau de Windows 10

1.2.2. Écran ou Menu Démarrer Point de départ de l'utilisation de l'ordinateur, il permet d’accéder aux différentes

applications facilement et rapidement. À gauche vous accédez à toutes les

applications installées sur le micro-ordinateur. Les applications récemment ajoutées

ou les plus fréquemment utilisées sont mises en avant. À droite se trouve une section

Applications et Programmes comportant des vignettes (tuiles) identifiées avec leurs

noms (Voyage, Actualités, PowerPoint, etc.). Ces vignettes du Menu Démarrer

défilent de haut en bas.

Fig. 36 : Menu Démarrer (Écran Démarrer) de Windows 10

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1.2.3. Utilité de Windows 10 Cette version de Windows est une combinaison entre les tuiles de Windows 8 et le

menu classique de Windows 7.

Contrairement aux versions précédentes, elle possède de nombreuses fonctionnalités

pour vous protéger contre les programmes malveillants lors d’une session.

Windows 10 comporte plusieurs niveaux de protection pour les applications de

bureau et également pour les données. Windows Defender, antivirus intégré, utilise

les signatures pour détecter et mettre en quarantaine les applications qui sont connues

pour être malveillantes.

Ce ne sont que quelques-unes des manières dont Windows 10 vous protège contre les programmes malveillants. Toutefois, ces fonctionnalités de sécurité ne vous protègent qu'après le démarrage de Windows 10. Les programmes malveillants (malwares) modernes, en particulier les rootkits (au démarrage de la machine) ou les bootkits (au démarrage de Windows), sont capables de démarrer avant Windows, en contournant complètement la sécurité du système d’exploitation et en restant complètement masqués.

L’autre raison est la présence d'Edge, ce nouveau navigateur, annoncé comme le

successeur à Internet Explorer (IE).

1.2.4. Accéder au Menu Démarrer ou Écran de démarrage

Pour accéder au Menu Démarrer il faut utiliser la souris ou le clavier.

Avec la souris, cliquez sur le bouton Démarrer de Windows 10

Avec le clavier, appuyez sur la touche Windows

1.2.5. Ouvrir un Programme facilement Ouvrez un Programme ou une Application avec l'une des actions suivantes.

1. Activez Menu Démarrer :

o À droite, cliquez sur la vignette correspondante.

Ou

o À gauche, cliquez sur Toutes les applications > Recherchez l’application >

Cliquez sur son icône.

2. En bas, dans la Barre des tâches, cliquez sur l’icône de l’application.

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2. APPRENDRE WINDOWS

2.1. Ajout - Suppression de vignette Toute Application (ou Programme) peut être ajoutée à la mosaïque (panneau) des

vignettes ou à la Barre des tâches ou encore en être retirée.

2.1.1. Ajout des tuiles au panneau ou en supprimer

L’ajout de tuiles au panneau facilite l’accès aux applications fréquemment utilisées et

leur exécution. Cette fonctionnalité de Windows 8, reprise dans Windows 10, est un

véritable GEM (Graphics Environment Manager) moderne convivial.

2.1.1.1. Ajout de vignette ou tuile

1. Cliquez sur Bouton Démarrer > Toutes les applications : toutes les applications et tous les programmes sont listés par ordre alphabétique ;

2. Faites un clic droit sur l’icône désirée > Épinglez (Ajouter) à l'écran de Démarrage.

2.1.1.2. Suppression de vignette

1. Faites un clic droit sur la vignette ;

2. Choisissez Supprimer du menu Démarrer.

2.1.2. Épingler une application ou la retirer de la Barre des tâches

On peut également ajouter une application à la Barre des tâches pour un lancement

rapide sans l’ouvrir à son emplacement.

2.1.2.1. Épingler une application

1. Menu Démarrer > Toutes les applications pour repérer l’application ;

2. Clic droit, choisissez Plus > Épingler à la Barre des tâches.

2.1.2.2. Détacher une application

Dans la Barre des tâches > Clic droit sur l’icône > Détachez de la barre des

tâches.

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2.1.3. Déplacer une vignette Créer un groupe

2.1.3.1. Déplacer une vignette dans le panneau

On peut ainsi grouper les vignettes par ordre alphabétique, par catégorie ou par

fréquence d'utilisation.

Pour déplacer une vignette, cliquez dessus et tout en gardant le bouton enfoncé,

glissez jusqu’à l'endroit désiré.

Fig. 37 : Déplacement de vignette dans le Menu Démarrer

2.1.3.2. Créer un groupe de vignettes

Glissez une vignette vers un espace vide du panneau, relâchez la vignette dans

cet espace pour créer un nouveau groupe de vignettes et y ajouter de nouvelles.

La vignette déplacée peut être replacée à l'endroit ou créez le groupe dans un

emplacement vide.

Fig. 38 : Emplacement d’un nouveau groupe de vignettes

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2.1.3.3. Nommer un groupe de vignettes

On peut nommer les groupes de vignettes pour les personnaliser.

1. Pointez l'espace entre deux groupes de tuiles : un texte et un trait apparaissent ;

2. Cliquez sur le texte Nommer le groupe ou sur le trait, puis saisissez le titre à

donner au groupe et appuyez sur Entrée ou cliquez en dehors de la zone.

Fig. 39 : Nommer un groupe de vignettes

2.1.4. Découvrir le Bureau

2.1.4.1. Afficher les icônes du Bureau

Une icône est un pictogramme (dessin figuratif ou symbolique reproduisant le

contenu d'un message) accompagné d’un nom représentant une action, un objet, un

dossier, un logiciel, un type de fichier, un raccourci, etc. Son but est de représenter ou

d'illustrer quelque chose. Une icône est à l’informatique ce qu’une onomatopée (mot

dont le son est imitatif de la chose qu'il signifie) est au langage parlé.

À l’aide du Menu Démarrer

1. Cliquez sur le bouton Démarrer > Paramètres > Personnalisation > Thèmes >

Paramètres des icônes du Bureau ;

2. Sous Icônes du Bureau, cochez les cases en regard des icônes à faire apparaître

sur le bureau ;

3. Cliquez sur Ok.

À partir du Bureau

1. Affichez le Bureau en cliquant sur le coin inférieur droit ou Windows + M ;

2. Faites un clic droit sur un espace vide du Bureau > Personnaliser >

Personnalisation > Thèmes > Paramètres des icônes du Bureau > Cochez les

éléments > OK.

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Fig. 40 : À partir du Menu Démarrer

Fig. 41 : À partir du Bureau

Icônes et raccourcis

Fig. 42 : Images d’icônes et de raccourcis

Le raccourci, symbolisé par une flèche, redirige vers un autre objet dont il est l’image.

Sa suppression ne désinstalle pas l’élément auquel il mène.

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2.1.4.2. Barre des tâches

Cette Barre affiche le bouton Démarrer, la fenêtre Rechercher, les icônes des

applications souvent utilisées et la Zone de notifications.

Fig. 43 : Barre des tâches et éléments constitutifs

Nota Les icônes des fenêtres ouvertes sur la Barre des tâches ont toujours un trait

de soulignement.

La Zone de notification, comme le tableau de bord d’une voiture, affiche des icônes

d'information d'état du système d'exploitation (horloge, batterie, Wi-Fi).

2.2. Gestion des dossiers 2.2.1. Ouvrir l’Explorateur de fichiers

Sur la Barre des tâches, cliquez sur son icône ou Windows + E.

À gauche de la Barre, sélectionnez Démarrer > Système Windows >

Explorateur de fichiers ?

Dans la Barre de Recherche, saisissez Explorateur de fichiers.

Fig. 44 : Explorateur et son Ruban

2.2.1.1. Rechercher un dossier ou fichier déjà créé

1. Dans la Barre d’adresse, saisissez ou retrouvez l’endroit (ex : Disque C) où

effectuer la recherche, ou alors recherchez dans le Volet de navigation ;

2. Puis, dans la Barre de recherche, saisissez les clés de recherche.

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2.2.1.2. Recherche avancée

La recherche peut être affinée avec le Ruban et ses différents Onglets.

Recherchez par Date de modification, par Type, par Taille, Options avancées,

etc.

2.2.1.3. Recherche généralisée et sélective

La recherche se fait à l’aide de la Barre de Recherche (Cortana) ou de l’Explorateur.

2.2.1.3.1. Rechercher des types de fichiers

1. Dans la Barre de Recherche de Cortana ou de l’Explorateur, saisissez *.type

où type peut-être l’une des extensions docx, xlsx, jpg, mp3, mp4, pdf, etc. ;

2. Validez.

Exemple : *.pdf affichera tous les fichiers pdf de l’emplacement sélectionné.

2.2.1.3.2. Rechercher un nom de fichier quel que soit le type

1. Dans la Barre de Recherche de Cortana ou de l’Explorateur, saisissez nom*.*

où nom est le nom d’un fichier ;

2. Validez.

Exemple : Rapport*.* affichera tous les fichiers de l’emplacement sélectionné dont le

nom commence par Rapport.

2.2.1.4. Différentes actions

Sélectionnez tout ou partie des éléments trouvés pour les Copier ou Couper ou

Copier vers ou Déplacer vers ou Renommer ou Supprimer.

Nota Pour accéder à la Barre de recherche ou à l’Onglet Recherche.

Appuyez Ctrl + F ou Ctrl + E ou Fn + F3.

2.2.2. Créer un dossier ou sous dossier Windows stocke les programmes (dont Windows 10) et données sous forme de

fichiers sur une mémoire de masse telle que disques et clés USB.

Fig. 45 : Schéma de stockage sur disque

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2.2.2.1. Sur le Bureau à l’aide du menu contextuel

1. Dans un endroit vide du Bureau, clic droit > Nouveau > Dossier ;

2. Renommez le nouveau dossier > Entrée ou cliquez à l’extérieur.

Fig. 46 : Dossier sur le Bureau

Nota

1) Un fichier informatique est un ensemble de données numériques réunies sous un même nom, enregistrées sur un support de stockage permanent. Chaque fichier porte un nom suivi d'une "extension".

Le nom permet d'identifier plus facilement un fichier et de le retrouver dans une

liste.

L'extension, prénom du fichier, est une suite de lettres accolées au nom qui permet

de connaitre le type de fichier, c’est-à-dire le logiciel de création et d’ouverture :

document Word ".docx", image ".gif", ".jpg", ".png".

2) Un dossier informatique ou répertoire est comme un fichier dont le contenu est la liste des fichiers référencés.

3) Dans un même emplacement, deux dossiers distincts ne peuvent porter le même nom : il faut faire un choix.

4) Le Bureau de Windows, comme un véritable bureau de travail, est un espace sur lequel sont disposés, sous formes d’icônes (voir définition plus haut), les programmes et fichiers les plus souvent utilisés au cours d’une session Windows. Les fenêtres d’applications ouvertes s’empilent sur le Bureau.

2.2.2.2. À un autre emplacement avec l’Explorateur

Avec l’Explorateur, un dossier peut être créé partout, même sur le Bureau.

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2.2.2.2.1. À l’aide du Ruban de l’Explorateur

Procédez comme suit :

1. Dans le Volet de navigation, développez l’arborescence, recherchez et cliquez

(cas d’un dossier) ou double-cliquez (cas d’un disque ou d’une clé USB) sur le

dossier "parent" ou "contenant" pour l’ouvrir ;

2. Cliquez sur l’Onglet Accueil > Nouveau dossier > Renommez le dossier >

Entrée ou cliquez à l’extérieur du dossier créé.

Fig. 47 : Dossier créé avec l’Explorateur Windows

2.2.2.2.2. À l’aide du menu contextuel

1. Dans le Volet de navigation, développez l’arborescence, recherchez et cliquez

(cas d’un dossier) ou double-cliquez (cas d’un disque ou d’une clé USB) sur le

dossier "parent" ou "contenant" pour l’ouvrir ;

2. Dans un endroit vide de la partie centrale qui affiche le "contenu", clic droit ou

touche Menu contextuel (Application) > Nouveau > Dossier ;

3. Renommez le nouveau dossier > Entrée ou cliquez à l’extérieur.

2.2.2.2.3. À l’aide de raccourci clavier

Le raccourci clavier est une combinaison de touches frappées simultanément pour

produire une action précise.

1. À l’emplacement, frappez les touches Ctrl, Maj et N (enfoncez Ctrl et Maj d’une

main et N de l’autre) ;

2. Renommez le nouveau dossier > Entrée ou cliquez à l’extérieur.

Fig. 48 : Dossier créé à l’aide d’un raccourci clavier

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2.2.2.3. Avant l’enregistrement d’un document

1. Cliquez sur menu Fichier > Enregistrer sous ;

2. Dans le Volet de navigation de l’Explorateur de fichiers, développez

l’arborescence, recherchez et cliquez (cas d’un dossier) ou double-cliquez (cas

d’un disque ou d’une clé USB) sur le dossier "parent" pour l’ouvrir ;

3. Dans la Boîte de Dialogue (BD) > Cliquez sur Nouveau dossier > Renommez le

nouveau dossier > Entrée ou cliquez à l’extérieur ;

4. Double-cliquez sur le dossier créé pour l’ouvrir > Enregistrer.

Fig. 49 : Boîte de Dialogue Enregistre sous

2.2.3. Manipulation des dossiers et fichiers Tout document en création doit être enregistré dans un dossier (qui peut être le dossier

racine : dossier de niveau 0) pour bénéficier du statut de fichier.

Un dossier ou fichier peut être copié (dupliqué), déplacé (changement

d’emplacement), compressé ou supprimé.

2.2.3.1. Enregistrer un document

1. Cliquez sur l’icône Enregistrer ou Ctrl + S ;

2. Dans la BD, indiquez le dossier "parent" ou "hébergeur" ;

3. Renommez le document > Enregistrer.

2.2.3.2. Copier un dossier ou un fichier

1. Ouvrez le dossier "source", sélectionnez un ou plusieurs dossiers / fichiers :

o Ctrl + A : sélectionne l’ensemble ;

o Maj + clic : éléments contigus ;

o Ctrl + clic : éléments non contigus ;

2. Copiez la sélection par Ctrl + C ou clic droit sur la sélection > Copier ;

3. Ouvrez le dossier "destination" > Ctrl + V ou clic droit > Coller.

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2.2.3.3. Déplacer un dossier ou un fichier

1. Ouvrez le dossier "source", sélectionnez un ou plusieurs dossiers / fichiers ;

2. Coupez la sélection par Ctrl + X ou clic droit sur la sélection > Couper ;

3. Ouvrez le dossier "destination" > Ctrl + V ou clic droit > Coller.

2.2.3.4. Supprimer un dossier ou un fichier

1. Ouvrez le dossier "source", sélectionnez un ou plusieurs dossiers / fichiers ;

2. Appuyez sur Suppr ou clic droit sur la sélection > Supprimer ou frappez la touche

Supprimer.

2.2.3.5. Corbeille : rôle

Fig. 50 : Corbeille

Comme son nom l’indique, la Corbeille sert à recevoir tous les fichiers ou dossiers supprimés de l’ordinateur. Semblable à une corbeille à papier, elle permet d'offrir une seconde chance à l'utilisateur de restaurer, à leurs emplacements d'origine, les éléments supprimés par erreur. Ce n'est pas possible si l'élément a été supprimé sur un disque externe ou une clé USB.

2.2.3.5.1. Contenu de la Corbeille

Double-cliquez sur l’icône de la Corbeille pour l’ouvrir et afficher son contenu. Deux

fichiers de même nom mais d’emplacements différents peuvent exister sans

conflit.

Fig. 51 : Visualisation des dossiers et fichiers supprimés

Analogie Corbeille à papier et Corbeille Windows

Tout dossier ou fichier supprimé va dans la Corbeille.

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2.2.3.5.2. Restaurer un dossier ou un fichier supprimé

1. Sélectionnez le(s) élément(s) à restaurer ;

2. Cliquez sur Restaurer les éléments sélectionnés ou clic droit sur la sélection >

Restaurer.

Pour restaurer tous les éléments supprimés

1. Sélectionnez tous les éléments de la Corbeille ;

2. Cliquez sur Restaurer les éléments sélectionnés ou clic droit sur la sélection >

Restaurer.

Ou

Cliquez simplement, sans sélection, sur Restaurer tous les éléments.

Fig. 52 : Restauration des dossiers et fichiers supprimés

2.2.3.5.3. Suppression définitive d’un dossier ou fichier

Pour supprimer définitivement un dossier ou un fichier

1. Sélectionnez le(s) élément(s) à supprimer de la Corbeille ;

2. Clic droit sur la sélection > Supprimer ou frappe sur la touche Suppr.

Ou

Cliquez simplement, sans sélection, sur Vider la Corbeille pour supprimer tous

les fichiers de la Corbeille.

2.2.4. Arborescence Les fichiers sont rangés dans les dossiers lesquels sont organisés par niveaux

hiérarchiques. Cela donne une arborescence similaire à un arbre généalogique.

Fig. 53 : Stockage des fichiers dans un dossier

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Fig. 54 : Arborescence des dossiers et fichiers

Fig. 55 : Arborescence avec les niveaux hiérarchiques

Niveau 0 : la racine (parents) Niveau 1 : premiers contenants (enfants)

Niveau 2 : deuxièmes contenants (petits enfants)

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Fig. 56 : Arborescence avec les niveaux hiérarchiques

(Dossiers en jaune et Fichiers en bleu)

2.2.5. Fenêtre Windows

Fig. 57 : Fenêtre Windows 10

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Fig. 58 : Autre fenêtre Windows 10

2.2.6. Pratique de Windows

2.2.6.1. Notion de fichier

Un fichier est un ensemble d'informations plus ou moins structurées et stockées sur des supports (mémoire de masse) de façon durable. Un nom de fichier est composé de deux (2) parties séparées par un point décimal (.) : rapportactivité.docx.

2.2.6.2. Notion de dossier

Un dossier est comme un classeur (ou un conteneur) dans lequel vous stockez vos fichiers. Un dossier peut contenir d'autres dossiers appelés sous-dossiers, ainsi de suite. La structure est dite arborescente, hiérarchisée en niveaux (N1, N2, etc.).

2.2.6.3. Création de dossiers

1. Accédez au Bureau > Double cliquez sur l'icône de l'ordinateur ou cliquez sur Explorateur de fichiers ;

2. À gauche développez le dossier ordinateur > Cliquez sur disque Données (D) ;

3. À droite, pointez un espace vide > Clic droit ou touche Menu contextuel >

Nouveau > Dossier > Renommez par CS Diplomatie > Valider ;

4. Ouvrez le dossier créé > Clic droit ou touche Menu contextuel > Nouveau >

Dossier > Renommez par Cours Diplomatie ;

5. Pointez un espace vide > Clic droit ou touche Application (Menu contextuel) > Nouveau > Renommez Cours Droit International ;

6. Pointez un espace vide > Clic droit ou touche Application > Nouveau > Dossier > Renommez Fichiers du net.

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2.2.6.4. Création de fichier

1. Dans la Barre des tâches, cliquez sur le bouton Rechercher > Saisissez wordpad > Frappez Entrée ou cliquez sur son icône qui s'affiche ;

2. Saisissez un texte de quelques lignes > Faites la mise en forme ;

3. Fichier > Enregistrer ou Ctrl + S ;

4. À gauche développez le disque de Données > Développez CS Diplomatie ;

5. Cliquez dans la zone Nom du fichier > Saisissez Fichier essai > Enregistrer ou Entrée > Fermer ou Alt + F4.

2.2.6.5. Copier. Déplacer. Supprimer Restaurer un fichier

Apprenez à :

copier un fichier ;

déplacer un fichier ;

effacer un fichier (suppression logique) ;

récupérer (restaurer) un fichier dans la corbeille ;

supprimer définitivement un fichier.

2.2.6.6. Renommer un disque

Pour renommer un disque, il faut :

1. Cliquez sur l'icône du disque pour le sélectionner ;

2. Frappez F2 (Fn + F2) > Saisissez le nouveau nom > Valider.

Ou

1. Cliquez sur l'icône du disque pour le sélectionner ;

2. Clic droit > Renommer > Saisissez le nouveau nom > Valider.

2.2.6.7. Connaitre le type de lecteur : HDD ou SSD

Fig. 59 : Type de lecteur

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Pour savoir si votre lecteur est un SSD ou HDD, procédez comme suit :

Méthode 1

1. Dans la Barre de recherche saisissez Optimiser ;

2. Cliquez sur Défragmenter et optimiser les lecteurs ;

Fig. 60 : Fenêtre Défragmenter

3. Le type de disque est spécifié dans la colonne Type de média.

Méthode 2

1. Frappez simultanément Windows + R ;

2. Dans le champ Ouvrir, saisissez dfrgui ;

Fig. 61 : Fenêtre Exécuter

3. Cliquez sur OK ou appuyez sur Entrée.

Fig. 62 : Fenêtre Optimiser les lecteurs

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2.2.7. Paramétrage de Windows 10 Après l'installation d'un système d'exploitation, l’un des plus gros soucis est certainement sa configuration pour le sécuriser totalement. Windows 10 est nettement plus sécurisé que ses prédécesseurs que sont Windows 7 et Windows 8. Cependant, il reste des options à ne pas oublier pour compléter le processus et se protéger par exemple des différentes menaces et attaques.

2.2.7.1. Paramétrage classique

2.2.7.1.1. Personnaliser l'Écran de verrouillage

1. Menu Démarrer > Paramètres > Personnalisation (Arrière-plan, écran de verrouillage) > Écran de verrouillage du panneau de gauche ;

2. À droite, dans Arrière-plan, choisissez :

o Image : cliquez sur Parcourir pour de sélectionner une image de l'ordinateur pour l’écran de verrouillage ;

o Diaporama : cliquez sur Images ou sur Ajouter un dossier pour afficher un diaporama des photos et images contenu dans ce dossier. En cliquant sur Paramètres avancées du diaporama, il est possible de changer les réglages du diaporama ;

o Windows à la une : l’arrière-plan est changé régulièrement et automatiquement en prenant des images de l'ordinateur et du moteur de recherche Bing.

Pour paramétrer l'Écran de veille

1. Dans le panneau de droite, cliquez sur Paramètres de l'Écran de veille ;

2. Dans la fenêtre, choisissez :

o Écran de veille : cliquez pour choisir le type d'image (ou Photo pour un diaporama) à afficher ;

o Paramètres : cliquez pour modifier les paramètres de l'écran de veille choisi. Certains choix n'offrent aucun paramètre ;

o Aperçu : permet d'avoir un aperçu de l'écran de veille sélectionné avant son application ;

o Délai : pour prescrire le temps au bout duquel l'écran de veille sera activé, ce temps est en minutes ;

o À la reprise, demander l'ouverture d'une session : cochez cette case pour exiger un mot de passe à la reprise.

a) Activez la mise de veille en frappant Windows + L.

b) Quittez la mise en veille en frappant une touche ou en bougeant la souris, un mot de passe pourrait être exigé.

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2.2.7.1.2. Redimensionner ou Réduire le Menu Démarrer

Pour désencombrer ou nettoyer le Menu

Supprimez les vignettes en doublons avec les raccourcis sur le Bureau ou dans la

Barre des tâches.

Clic droit sur la vignette > Supprimer du menu Démarrer.

Pour redimensionner le Menu

Accrochez les bords du Menu avec la souris et avoir les formes :

o : permet de modifier en hauteur

o : permet de modifier en largeur

Les deux actions ci-dessus permettent d'obtenir une meilleure vue personnalisée du

Menu Démarrer

2.2.7.1.3. Restaurer une vignette supprimée

Toute vignette supprimée peut être restaurée comme suit :

1. Bouton Démarrer > Toutes les applications ;

2. Dans la liste alphabétique, repérez l'application à épingler ;

3. Clic droit sur l'icône > Épingler à l'écran de démarrage.

La vignette ainsi épinglée peut être placée à l’endroit souhaité, avec la souris, par un

Glisser-déposer.

2.2.7.1.4. Menu Démarrer en Plein écran

Pour activer le Plein écran

1. Démarrer > Paramètres > Personnalisation (Arrière-plan, écran de verrouillage) ;

2. À gauche, choisissez Accueil > À droite, activer Utiliser le menu Démarrer en

plein écran : l'effet est instantané.

Pour passer du Plein écran au Menu Démarrer

Clic sur Démarrer, puis sur :

o : pour afficher le Menu Démarrer

o : pour voir toutes les Applications

o : pour revenir à l'affichage initial

Dépend de la version de

Windows 10

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Pour désactiver le Plein écran

1. Démarrer > Paramètres > Personnalisation (Arrière-plan, écran de verrouillage) ;

2. À gauche, choisissez Accueil > À droite, désactiver Utiliser le menu Démarrer

en plein écran : l'effet est instantané.

2.2.7.1.5. Désactiver les publicités dans le Menu Démarrer

1. Démarrer > Paramètres > Personnalisation (Arrière-plan, écran de verrouillage) ;

2. À gauche, choisissez Accueil > À droite, désactiver Afficher occasionnellement

les suggestions dans l’écran d’accueil.

Fig. 63 : Fenêtre bouton Désactiver les publicités

Autre méthode

Clic droit sur la publicité du Menu Démarrer > Désactiver toutes les

suggestions > Décochez la ligne en question.

Fig. 64 : Fenêtre Menu contextuel Désactiver les publicités

2.2.7.1.6. Personnaliser Windows 10

1. Démarrer > Paramètres > Personnalisation (Arrière-plan, écran de verrouillage) ;

2. À gauche, choisissez Arrière-plan ou Couleurs ou Thèmes ou Accueil > À

droite, sélectionnez les différentes options.

Pour afficher plus de vignettes

1. Bouton Démarrer > Paramètres > Personnalisation ;

2. À gauche, choisissez Accueil > À droite, activez Afficher plus de vignettes.

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2.2.7.1.7. Faire pivoter l'écran

Avec Paramètres d’affichage

1. Démarrer > Paramètres > Système > Affichage ou Clic droit sur Bureau >

Paramètres d'affichage ;

2. À droite, dans la zone Orientation, choisissez le type d'orientation : Portrait,

Paysage, Portrait (renversé) et Paysage (renversé).

Ou

Ctrl + Alt + ( ou ou ou ) pour modifier l'affichage.

2.2.7.1.8. Restaurer les paramètres de Thème

1. Démarrer > Paramètres > Personnalisation ;

2. À gauche, choisissez Thèmes > À droite, dans la zone Modifier le thème,

choisissez Windows 10.

2.2.7.2. Paramétrage avancé

2.2.7.2.1. Paramètres de confidentialité

La première chose à faire pour configurer Windows 10 est de désactiver l’ensemble

des traceurs intégrés par Microsoft sur son système. Ces traceurs ont pour rôle de

collecter toutes les informations personnelles que vous fournissez telles que vos

différentes localisations, vos comptes, vos mots de passe, vos habitudes.

1. Bouton Démarrer > Bouton Paramètres ;

Fig. 65 : Boutons Démarrer et Paramètres

2. Cliquez sur Confidentialité > À gauche, cliquez sur Général ;

3. Désactivez les options en changeant leurs états de Activé en Désactivé ;

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4. Désactivez les options suivantes :

o Localisation Désactivé ;

o Caméra Désactivé pour certaines applications ;

o Microphone Désactivé pour certaines applications ;

o Action vocale Désactivé ;

o Informations sur le compte Désactivé ;

o Diagnostics et commentaires Cochez De base

Fig. 66 : Fenêtre Paramètres Windows

Fig. 67 : Fenêtre Options de confidentialité

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2.2.7.2.2. Désactiver la mise à jour automatique

Les mises à jour de Windows 10 sont pour la plupart essentielles mais le seul défaut

c’est qu’elles s’installent discrètement sans votre avis. Cela a pour conséquence une

consommation inattendue du volume de navigation : il faut donc désactiver les mises

à jour automatiques et planifier les redémarrages.

1. Bouton ou touche Démarrer (Windows) > Bouton Paramètres ;

2. Mise à jour et sécurité > Volet de gauche, choisissez Windows Update ;

3. Volet de droite, effectuez les actions suivantes :

o Rechercher des mises à jour : cliquez sur ce bouton pour rechercher les mises à jour disponibles ;

o Reprendre les mises à jour : choisissez cette option pour reprendre les mises à jour après suspension ;

o Suspendre les mises à jour : choisissez cette option pour suspendre les mises à jour pendant un temps ;

o Modifier les heures d'activité : vous permet de fixer une plage horaire afin d'empêcher le redémarrage automatique de la machine ;

o Afficher l'historique : vous permet d'afficher les mises à jour les plus récentes ;

o Options avancées : ce choix permet de voir les Options de mise à jour et les Notifications de mise à jour, de fixer la date butoir de l'interruption de la mise à jour.

Fig. 68 : Fenêtre Options de mise à jour automatique

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2.2.7.2.3. Autoriser une application via le Pare-feu

Windows fournit un Pare-feu intégré qui contrôle la manière dont les programmes accèdent à Internet. Ce Pare-feu peut vous signaler une activité suspecte quand un virus ou un ver essaie de se connecter à votre PC. Il peut également empêcher les virus, les vers et les pirates informatiques de télécharger des programmes potentiellement dangereux sur votre PC. Il est donc important que le Pare-feu Windows Defender soit activé pour vous protéger d’un accès non autorisé.

Voyons comment autoriser une application à s'exécuter via le Pare-feu sans qu'elle soit considérée comme un virus.

1. Bouton ou touche Démarrer (Windows) > Bouton Paramètres ;

2. Mise à jour et sécurité > À gauche, choisissez Sécurité Windows ;

Fig. 69 : Fenêtre Sécurité Windows

3. Dans le volet de droite, choisissez Pare-feu et protection réseau > Dans la fenêtre qui s'affiche, choisissez Autoriser une application via le pare-feu ;

Fig. 70 : Fenêtre Pare-feu et protection du réseau

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4. Dans la fenêtre Applications autorisées, cliquez sur le bouton >

Faites défiler vers le bas > Cliquez sur Autoriser une autre application ;

5. Dans la fenêtre Ajouter une application, cliquez sur le > Recherchez

l'application pour l'ouvrir ;

6. Sélectionnez l'application dans la zone Applications > Cliquez sur OK ;

Fig. 71 : Fenêtre Ajouter une application

7. Dans la fenêtre Applications autorisées, cochez les cases Privé ou Public >

Cliquez sur OK.

Fig. 72 : Fenêtre Applications autorisées

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2.2.7.3. Lancer un Programme au démarrage de Windows

2.2.7.3.1. Démarrer automatiquement une application à l’ouverture de Windows

Procédé idéal pour disposer sans effort, à chaque démarrage de Windows 10, des

applications dont on a besoin au quotidien. Cela vous permet de gagner du temps.

Procédure

1. Frappez simultanément Windows + R : une fenêtre s’ouvre ;

Fig. 73 : Fenêtre Exécuter

2. Saisissez shell:startup dans la zone Ouvrir comme indiqué ci-dessous ;

Fig. 74 : Fenêtre shell:startup

3. Cliquez sur le bouton OK pour valider :

une fenêtre de type Explorateur de fichiers s’ouvre pour vous permettre

d’accéder à l’application voulue ;

.

Fig. 75 : Fenêtre Espace de création du raccourci

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4. Clic droit dans l’espace de manipulation > Nouveau > Raccourci ;

Fig. 76 : Fenêtre Menu contextuel Raccourci

5. Clic droit dans l’espace de manipulation > Nouveau > Raccourci ;

Fig. 77 : Fenêtre Recherche de l'élément

6. Cliquez sur Parcourir pour rechercher l’application à son emplacement > Double-

cliquez pour l’afficher dans la zone de texte : on obtient la fenêtre ci-dessous ;

Fig. 78 : Fenêtre Affichage de l'élément

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7. Cliquez sur Suivant, puis sur Terminer pour finaliser la procédure. Le raccourci

de l’application s’affiche dans la fenêtre dont le chemin d’accès est :

C:\Utilisateurs\yakoje\AppData\Roaming\Microsoft\Windows\Start

Menu\Programs\Startup

Fig. 79 : Fenêtre Création du raccourci

2.2.7.3.2. Comment désactiver une application qui se lance automatiquement

Procédure

1. Clic droit sur la Barre de tâches ou sur le Menu démarrer > Gestionnaire des

tâches ou frappez simultanément Ctrl + Maj + Échap ;

2. Cliquez éventuellement sur le bouton Plus de détails pour afficher tous les

onglets ;

3. Onglet Démarrage > Clic gauche Ou clic droit sur l’application > Désactiver.

2.2.7.4. Une analogie homme - machine

2.2.7.4.1. Mémoire morte

Pour un être humain, l'ADN (Acide DésoxyriboNucléique) qui contient notre

information génétique constitue notre mémoire morte : c’est elle qui dit comment nous

fonctionnons. Tout comme la mémoire morte est programmée à la construction d’un

ordinateur, notre ADN est composé ou créé lors de notre conception.

2.2.7.4.2. Mémoire de masse

Notre mémoire de masse correspond à tout ce que nous écrivons ou produisons :

livres, poèmes, récits, cahiers, photos imprimées, films, cassettes, peintures,

musique, etc. La mémoire de masse (disque dur, clé USB, etc.), c’est ce que

l’ordinateur enregistre pour plus tard. Si l’ordinateur est détruit, la mémoire de masse

perdure de façon indépendante.

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2.2.7.4.3. Mémoire vive

La mémoire vive correspond à la mémoire de notre cerveau : si la mémoire vive est

vidée quand on met l’ordinateur hors tension, le cerveau est vidé de ses souvenirs

lorsqu’on meurt. La mémoire vive permet de stocker ce sur quoi l’ordinateur est en

train de travailler. Ceci inclut les données et les programmes en cours d’exécution.

Le cerveau utilise sa mémoire pour stocker les données (les souvenirs) et les

programmes (les actions ou tâches : comment marcher, cuisiner, conduire, parler ?)

2.2.7.5. Exercices récapitulatifs

2.2.7.5.1. Gestion des dossiers

Créez un dossier à l'aide des différentes méthodes.

Nommez un dossier.

Déplacer un dossier.

Supprimer un dossier.

2.2.7.5.2. Gestion des fichiers

Enregistrez un fichier dans un dossier.

Copier un ou plusieurs fichiers simultanément dans un dossier.

Déplacez un ou plusieurs fichiers simultanément dans un dossier.

Effacez un ou plusieurs fichiers simultanément.

Récupérez un ou plusieurs fichiers simultanément dans la corbeille.

Supprimez définitivement un ou plusieurs fichiers simultanément de la corbeille.

Renommez un fichier.

Recherchez un fichier à l'aide de critères et de caractères génériques.