Modéliser un Pneu en 3D avec 3dsMax -...

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Modéliser un Pneu en

3D avec 3dsMax

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• Commençons par créer un tube de taille quelconque :

• Maintenant modifiez ce dernier avec les caractéristiques suivantes :

Vous obtiendrez quelque chose comme ce qui suit :

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• Transformez ce tube en polygone éditable. • Sélectionnez les arrêtes suivantes :

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• Utilisez ensuite l’outil de sélection « Loop » :

• Supprimez les arrêtes ainsi sélectionnées. • Sélectionnez ensuite les arrêtes suivantes, puis utilisez l’outil

Loop :

• Sélectionnez aussi de la même façon, les arrêtes de l’autre coté

du pneu. • Utilisez l’outil Scale afin d’éloigner les arrêtes les unes par

rapport aux autres avec une valeur d’à peu prés 118%:

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• Sélectionnez alors l’arrête du centre, utilisez l’outil Loop (sur les deux faces du pneu) et scalez de nouveau ces boucles d’arrête avec une valeur d’environ 105% :

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Vous venez de créer l’arrondi du flanc de pneu. Maintenant passons aux choses sérieuses avec la découpe de la bande de roulement.

• Sélectionnez les arrêtes comme suit :

• Cliquez sur le petit bouton à coté de la fonction « extrude » afin d’extruder avec les valeurs désirées. Une fois la boîte de dialogue ouverte, entrez les valeurs -5 dans Extrusion Height et 1,5 pour Extrusion Base Width puis validez :

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• Sélectionnez alors les arrêtes extérieures et faites un loop dessus :

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• Avec l’outil « rotate », faite tourner les arrêtes autour de leur axe d’environ 3° et vous obtiendrez ceci :

• Faire la même chose avec les deux même boucle d’arrête que vous voulez en allant vers l’intérieur du dessin de pneu. Ceci formera les dessins du pneu alors n’hésitez pas à faire simple, ou même de forme variée (pour personne avertie), et le résultat n’en sera que meilleur. Vous obtiendrez quelque chose de ce type là :

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• Sélectionnez une série d’arrête comme sur l’image suivante, celles qui sont sur la surface du pneu en contact avec la route :

• Maintenant contrairement à l’outil Loop, vous allez utiliser l’outil Ring. Celui-ci ne consiste pas à sélectionner toutes les arrêtes étant dans le prolongement de celle(s) sélectionnée(s), mais il sélectionne toutes les arrêtes parallèles à celle(s) sélectionnée(s) :

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• Extrudez ces arrêtes avec les valeurs qui vous semblent le plus

satisfaisant :

• Sélectionnez ensuite les premières arrêtes que nous avons extrudé, puis faite un chanfrein de façon à ce que la forme soit plus carrée à l’intérieur (ici un chanfrein de 2 devrai suffire):

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Voilà le tutorial est terminé, et vous savez désormais comment réaliser un simple pneu 3D. A savoir que le nombre de polygone lors de la création du tube est déterminant pour la suite de la réalisation et il vous faudra passer certainement du temps à tout refaire lorsque vous vous lancerez dans la création personnalisée. Les dessins peuvent varier énormément et les difficultés vont également s’accroître avec les dessins. N’hésitez pas à refaire ce tutorial si ça n’est pas très clair. Il existe aussi une autre façon de modéliser en 3D le dessin, elle me paraît un peu plus complexe mais permet de faire varier les dessins avec des dessins un peu plus réalistes. Ceci nécessitera un autre tutorial. Enfin, je terminerai par vous dire qu’un tel model 3d est forcément bien plus coûteux en polygone qu’un model 3D avec texture. Mais il a la particularité d’être bien plus agréable à voir. C’est un compromis auquel vous devrez tranchez.