Mini-Magic F

80
Mini-Magic 8 ans et + 1 magicien et ses spectateurs But du jeu : offrir le plus magique des spectacles ! Contenu : 47 cartes • Cartes normales : 40 cartes réparties en 4 familles (vert, bleu, rouge, violet) de 10 cartes (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, dragon, fée, mage) • Cartes truquées : 6 cartes « double dos », 1 carte « plus courte » (le 7 violet) INSTRUCTIONS DE BASE : • Prépare toujours tes tours et entraîne-toi bien à les réaliser avant ta première représentation. • Ne dévoile jamais tes astuces. • La préparation de chaque tour doit rester secrète. • À la fin des tours, récupère ton matériel en prenant soin de ne pas révéler les astuces. N’oublie pas : certains tours sont complexes. Si tu n’y arrives pas, fais-toi aider par un adulte qui deviendra ton assistant. VOCABULAIRE : Couper et rétablir la coupe : F F TOUR N 1 : QUEL DRAGON Matériel : les 40 cartes normales Préparation secrète : Retire les 4 dragons du paquet de cartes normales. Prends le reste des cartes dans tes mains faces cachées. Insère les dragons dans le paquet comme suit : • Place le dragon rouge au-dessus du paquet. • Insère le dragon bleu en neuvième position à partir du haut du paquet, en comptant le dragon rouge que tu viens d’y insérer. • Insère le dragon vert n’importe où dans le paquet après le dragon bleu et face inverse des autres cartes (= face visible). • Mets le dragon violet dans ta poche. • Puis pose le paquet en tas, faces cachées, sur la table. 1 2 1 2 1 2

Transcript of Mini-Magic F

Page 1: Mini-Magic F

Mini-Magic8 ans et +

1 magicien et ses spectateurs

But du jeu : offrir le plus magique des spectacles !

Contenu : 47 cartes• Cartes normales : 40 cartes réparties en 4 familles (vert, bleu, rouge, violet) de 10 cartes (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, dragon, fée, mage)• Cartes truquées : 6 cartes « double dos », 1 carte « plus courte » (le 7 violet)

INSTRUCTIONS DE BASE :

• Prépare toujours tes tours et entraîne-toi bien à les réaliser avant ta première représentation.• Ne dévoile jamais tes astuces.

• La préparation de chaque tour doit rester secrète. • À la fin des tours, récupère ton matériel en prenant soin de ne pas révéler les astuces.

N’oublie pas : certains tours sont complexes. Si tu n’y arrives pas, fais-toi aider par un adulte qui deviendra ton assistant.

VOCABULAIRE : Couper et rétablir la coupe :

FF

TOUR N 1 : QUEL DRAGON

Matériel : les 40 cartes normalesPréparation secrète : Retire les 4 dragons du paquet de cartes normales. Prends le reste des cartes dans tes mains faces cachées. Insère les dragons dans le paquet comme suit : • Place le dragon rouge au-dessus du paquet.• Insère le dragon bleu en neuvième position à partir du haut du paquet, en comptant le dragon rouge que tu viens d’y insérer.• Insère le dragon vert n’importe où dans le paquet après le dragon bleu et face inverse des autres cartes (= face visible).• Mets le dragon violet dans ta poche.• Puis pose le paquet en tas, faces cachées, sur la table.

1

2

1 2

1

2

DJ05178-RDJ.indd 1 06/05/2019 12:13

Page 2: Mini-Magic F

Déroulement du tour :

1 • Demande à un spectateur de choisir un dragon : le vert, le rouge, le violet ou le bleu.2 • S’il choisit le dragon rouge, explique au spectateur que celui-ci adore les chatouilles ! Demande-lui de penser très fort à ce dragon et de souffler sur le paquet. Explique que le dragon va remonter tout en haut du paquet pour sentir le souffle du spectateur sur ses ailes !Retourne la première carte du paquet : le dragon rouge est là !

3 • S’il choisit le dragon bleu, explique au spectateur qu’il te faut une formule magique pour le trouver. Tu vas utiliser le nom du jeu MINI MAGIC . Explique qu’à la fin de la formule, le dragon bleu apparaîtra. Épelle alors le nom du jeu MINI MAGIC à haute voix. Pour chaque lettre annoncée, retourne la carte du haut du paquet et pose-la à côté.La dernière carte retournée qui correspond à la lettre « C » est le dragon bleu !

4 • S’il choisit le dragon vert, explique que celui-ci est malicieux et ne fait jamais rien comme les autres ! C’est sûr il doit être en train de faire le fou !Étale toutes les cartes faces cachées sur la table, une seule est retournée face visible : c’est le dragon vert !

5 • S’il choisit le dragon violet, explique que ce dragon est cachotier et adore partir se balader. Mais tu vas tout de même tenter de le trouver. Tape 3 fois sur le paquet. Explique que tu ne ressens pas sa présence... Il a dû partir se cacher quelque part. Fais mine de sentir quelque chose bouger dans ta poche.Attrape la carte dans ta poche : c’est le dragon violet !

N’oublie pas : ne fais choisir qu’un seul dragon pour ce tour !

TOUR N 2 : TAPAGE

Matériel : les 40 cartes normales + la carte truquée « plus courte »Préparation secrète : retire le 7 violet du jeu de cartes normales. Mélange les cartes puis pose-les en tas, faces cachées. Enfin, place la carte truquée « plus courte » au-dessus du tas, face cachée.Déroulement du tour :

1 • Prends le paquet dans tes mains et présente le jeu en éventail, faces cachées, au public.2 • Invite un spectateur à choisir une carte. Il la regarde et la montre au public en prenant garde de ne pas te la dévoiler.3 • Pendant ce temps, reforme le paquet dans ta main sans changer l’ordre des cartes.4 • Demande au spectateur de reposer la carte choisie, face cachée, au-dessus du paquet dans ta main.5 • Pose le paquet sur la table. Coupe-le et rétablis la coupe.6 • Prends le paquet dans tes mains, incline légèrement le paquet. Soulève l’avant des cartes avec ton index et relâche doucement. À un moment donné, tu vas sentir un léger décrochement accompagné d’un petit « clic » sous tes doigts, c’est la carte courte.

DJ05178-RDJ.indd 2 06/05/2019 12:13

Page 3: Mini-Magic F

7 • Coupe à cet endroit et rétablis la coupe. 8 • Demande au spectateur de taper sur le jeu en lui expliquant qu’il va ainsi faire passer sa carte en dessous. 9 • Retourne le paquet, faces visibles. Magique ! C’est la carte choisie.

TOUR N°3 : COÏNCIDENCE

Matériel : les 40 cartes normalesPréparation secrète : retire les figures (dragons, fées et mages) du paquet et mélange-le.Déroulement du tour :

1 • Demande à un spectateur de mélanger le jeu.2 • Récupère le jeu mélangé dans tes mains et écarte les cartes en éventails faces visibles de ton côté de façon à bien les voir.3 • Regarde les 2 dernières cartes faces visibles (celles qui seraient tout en bas du paquet si les cartes étaient posées en pile sur la table).Pour la dernière carte : retiens la couleur (ex : le rouge)Pour l’avant dernière : retiens le chiffre (ex : le 2)4 • Recherche alors la carte qui correspond à ces 2 critères (dans notre exemple, le 2 rouge) et pose-la face cachée sur la table en annonçant à ton public que tu choisis une carte qu’ils vont devoir retrouver. Bien entendu, tu vas les aider.5 • Pose le paquet de cartes en pile faces cachées sur la table.6 • Demande à un spectateur de soulever une partie des cartes et de te les donner. Fais mine de soupeser le tas et annonce que ce paquet ne va pas les aider dans leur quête. Pose-le plus loin sur la table.7 • Donne le paquet de cartes restantes au spectateur et demande-lui de former 2 piles en posant une carte à gauche puis à droite, puis à gauche, puis à droite... et ainsi de suite.8 • Annonce que tu utilises ta magie en tapant sur les 2 paquets. 9 • Retourne la dernière carte posée par le spectateur et annonce que la carte à retrouver est de la même couleur (dans notre exemple : rouge).10 • Retourne la carte du haut de l’autre paquet et annonce que la carte à retrouver est du même nombre (dans notre exemple : un 2)11 • Annonce que la carte à retrouver est donc le 2 rouge. Retourne la carte du début : c’est bien le 2 rouge.

N’oublie pas : au début du tour, si les deux dernières cartes de l’éventail sont de la même couleur ou du même nombre, le tour ne fonctionnera pas. Demande au spectateur de mieux mélanger le jeu.

DJ05178-RDJ.indd 3 06/05/2019 12:13

Page 4: Mini-Magic F

TOUR N 4 : MARIAGE À LA CARTE

Matériel : les 4 fées et les 4 magesPréparation secrète : Place les 4 fées dans l’ordre suivant : rouge, bleu, vert et violet. Place les 4 mages dans le même ordre. Déroulement du tour :

1 • Raconte une histoire aux spectateurs : « Il était une fois… 4 fées merveilleuses et 4 mages extraordinaires qui vivaient heureux dans le pays magique. Le mage rouge et la fée rouge tombèrent éperdument amoureux. Il en fut de même pour le mage bleu et la fée bleue, le mage vert et la fée verte, le mage violet et la fée violette. Ils décidèrent donc de célébrer leur mariage tous ensemble lors d’une fête somptueuse à laquelle ils convièrent tous les habitants du pays. Tous sauf la méchante sorcière. Celle-ci fut tellement vexée de ne pas avoir été invitée qu’elle jura de se venger des 4 couples… »

2 • Pendant que tu racontes le début de l’histoire, montre aux spectateurs les 4 cartes fées, une à une, en gardant l’ordre précédemment déterminé. Puis les 4 mages de la même manière.3 • Continue l’histoire : « Pour les punir de l’affront qui lui avait été fait, la méchante sorcière lança un sort aux amoureux. Elle imposa à chacun un exil aux confins du monde afin de tous les séparer pour des années et des années… »

4 • Pendant que tu racontes cet épisode, rassemble le tas des 4 mages que tu superposes au tas des 4 fées. Retourne le paquet de 8 cartes faces cachées, puis coupe et rétablis la coupe autant de fois que tu veux. Les coupes peuvent, par exemple, évoquer les années de séparation.5 • Continue l’histoire : « Heureusement, la sorcière fut un jour détruite et son sort prit fin. Les exilés purent retrouver le chemin du pays magique. Les mariés se retrouvèrent. ».

6 • Pendant que tu racontes la fin de l’histoire, sépare les 4 cartes du dessus. Présente alors les 2 paquets et tape dessus !7 • Retourne 1 carte de chaque paquet en même temps. C’est un mariage à nouveau réuni.

8 • Continue en retournant la carte suivante de chacun des paquets et ainsi de suite. Tous les mariages se sont reconstitués.

TOUR N 5 : RETOURNEMENT

Matériel : 6 cartes du jeu de 40 cartes normales + 6 cartes truquées « double dos »Préparation secrète : Constitue un éventail en alternant les 6 cartes truquées et les 6 cartes normales, faces visibles, et en commençant par une carte truquée.Déroulement du tour :

1 • Présente aux spectateurs l’éventail des 12 cartes, en prenant soin de ne pas montrer le dos des cartes.2 • Fais-leur remarquer que ces cartes sont alternativement face visible et face cachée.3 • Referme l’éventail et pose le paquet faces cachées sur la table.4 • Annonce aux spectateurs que tu souhaites que les cartes se retrouvent toutes dans le même sens.

DJ05178-RDJ.indd 4 06/05/2019 12:13

Page 5: Mini-Magic F

FGB FD FE FI FP FNL FS FDK FRUS

5 • Passe tes mains au-dessus du paquet pour faire opérer la magie (mais sans toucher les cartes !) et compte jusqu’à 6 en faisant croire que tu entends chaque carte se retourner.6 • Éparpille les cartes sur la table sans les retourner. Elles se trouvent toutes faces cachées.

TOUR N 6 : TOUR DU MONDE

Matériel : le jeu de 40 cartes normalesPréparation secrète : Prends les 4 mages du jeu et 3 cartes normales. Place les 4 mages dans l’ordre suivant : le mage rouge, puis les 3 autres. Cache les 3 cartes ordinaires derrière le mage rouge. Tiens dans ta main l’éventail des 4 mages en prenant bien soin de ne pas montrer les 3 cartes cachées derrière le mage rouge.

Pose le reste des cartes en paquet sur la table faces cachées.Déroulement du tour :

1 • Place le reste des cartes en paquet, faces cachées, sur la table devant les spectateurs et tiens l’éventail truqué dans ta main. 2 • Raconte l’histoire : « C’est l’histoire de 4 mages qui décident de faire le tour du monde… ». Présente l’éventail des 4 mages aux spectateurs.3 • Referme l’éventail et pose toutes les cartes (les 4 mages et les 3 autres cartes) au-dessus du paquet faces cachées (comme le reste du paquet).4 • Prends le paquet faces cachées dans tes mains et continue l’histoire : « Le mage violet part à l’autre bout du monde en Australie… » (par exemple). Prends la carte du dessus et glisse-la à l’intérieur du paquet et continue l’histoire.5 • « …Le mage bleu part en Inde… ». Prends la carte du dessus et glisse-la à l’intérieur du paquet et continue l’histoire.6 • « …Le mage vert se rend en Espagne… ». Prends la carte du dessus et glisse-la à l’intérieur du paquet et continue l’histoire.7 • « … Le Mage Rouge décide finalement de rester au pays… ». Laisse la carte au-dessus du paquet et pose le paquet au centre de la table.8 • Continue l’histoire : « … Au bout d’un an, tous les mages rentrent au pays raconter leur périple au mage rouge… ». À ce moment-là, retourne une à une les 4 premières du dessus du paquet.Ce sont les 4 mages !

DJ05178-RDJ.indd 5 06/05/2019 12:13

Page 6: Mini-Magic F

TOUR N 7 : CARTE CLÉ

Matériel : le jeu de 40 cartes normalesDéroulement du tour :

1 • Demande à un spectateur de mélanger le jeu.2 • Reprends le paquet en main et demande-lui de choisir une carte. Il la regarde mais ne te la montre pas.3 • Regarde discrètement la carte sous le paquet (ex : le 6 vert) pendant que le spectateur regarde la sienne.4 • Demande-lui de replacer sa carte au-dessus du paquet.5 • Coupe et rétablis la coupe. La carte clé se trouve au-dessus de la carte du spectateur.6 • Mélange le jeu par gros paquet sans prendre le risque de séparer la carte clé de la carte choisie par le spectateur.7 • Souffle sur le paquet afin de faire passer ton fluide magique.8 • Retourne les cartes une par une. Quand tu découvres ta carte clé (dans notre exemple, le 6 vert) tu sais que la carte du spectateur est la suivante.

TOUR N 8 : CHIFFRE 13

Matériel : 25 cartes du jeu de cartes normales.Déroulement du tour :

1 • Mélange le jeu.2 • Constitue 5 colonnes de cartes en les formant ligne par ligne et de gauche à droite. Toutes les cartes doivent être visibles.

DJ05178-RDJ.indd 6 06/05/2019 12:13

Page 7: Mini-Magic F

3 • Demande à un spectateur de choisir une carte sans la montrer et de t’indiquer dans quelle colonne elle se situe.4 • Ramasse cette colonne de haut en bas pour former un paquet. Ramasse 2 autres colonnes de haut en bas. Intègre-les à ton paquet en les plaçant dessous. Ramasse les 2 colonnes restantes de haut en bas. Intègre-les à ton paquet en les plaçant dessus.5 • Constitue à nouveau 5 colonnes de cartes comme dans l’étape 2.6 • Demande à nouveau au spectateur de te montrer dans quelle colonne se trouve sa carte.7 • Ramasse cette colonne et procède comme dans l’étape 4.8 • Ton paquet de cartes en main, faces cachées, annonce que le chiffre 13 est magique. Qu’il va te servir à retrouver la carte du spectateur. Souffle sur le paquet et annonce : « Magique 13 ! »9 • Retourne les 13 premières cartes du paquet en partant du haut et en comptant à haute voix. La treizième carte est celle choisie par le spectateur.

TOUR N 9 : DIVINATION

Matériel : 20 cartes normalesDéroulement du tour :

1 • Demande à un spectateur de mélanger les cartes.2 • Récupère le paquet et regarde discrètement la carte du dessous (ex : le 7 violet).3 • Étale les cartes sur la table, faces cachées, en prenant soin de repérer l’emplacement de la carte que tu as regardée et qui était sous le paquet.4 • Annonce aux spectateurs que ton pouvoir de divination te permet de lire à travers les cartes : tu es donc capable d’annoncer quelle carte tu vas piocher avant même de la toucher.5 • Annonce que tu vas piocher une première carte. Donne la valeur et la couleur de celle que tu as repérée sous le paquet au début du tour (dans notre exemple, le 7 violet). Pioche n’importe quelle carte de la table. Garde-la dans ta main sans que les spectateurs ne la voient et regarde-la (ex : c’est le dragon bleu).6 • Annonce que tu vas maintenant piocher une nouvelle carte. Donne la valeur et la couleur de celle que tu viens de piocher (dans notre exemple, le dragon bleu) puis pioche n’importe quelle carte de la table. Garde-la dans ta main sans que les spectateurs ne la voient et regarde-la (ex : c’est le 2 rouge).7 • Annonce que tu vas terminer et piocher une dernière carte. Donne la valeur et la couleur de la dernière carte piochée (dans notre exemple, le 2 rouge). Puis pioche la carte du début dont tu avais repéré l’emplacement (dans notre exemple, le 7 violet).8 • Tu récapitules en renommant toutes les cartes que tu avais annoncées avant même de les toucher (dans notre exemple : le 7 violet, le dragon bleu et le 2 rouge).9 • Montre les cartes que tu as en main. Ce sont bien celles-là !

DJ05178-RDJ.indd 7 06/05/2019 12:13

Page 8: Mini-Magic F

TOUR N 10 : DEVIN

Matériel : 20 cartes normalesDéroulement du tour :

1 • Annonce au public que tu peux deviner une carte sans voir le jeu.2 • Demande à un spectateur de mélanger le jeu.3 • Reprends-le et cache-le derrière ton dos. 4 • En gardant les cartes dans ton dos, sépare le jeu en 2 paquets que tu places dos à dos pour n’en faire qu’un.5 • Montre le paquet, bras tendu, à l’assistance en annonçant une carte au hasard. En même temps, regarde discrètement la carte se trouvant face à toi.6 • Évidemment la carte annoncée n’est pas celle que voit l’assistance ! Fais mine de t’étonner de ton erreur et explique que ce jeu nécessite beaucoup de concentration.7 • Reprends le paquet derrière ton dos, retourne-le et annonce qu’il te faut te concentrer à nouveau.8 • Présente à nouveau le jeu, bras tendu, et annonce la carte que tu avais regardée discrètement.Magique ! Tu as deviné la bonne carte !

Un peu de manipulation, beaucoup d’illusion, quelques cartes truquées et le tour est joué.

10 tours de magie simples pour étonner ses amis.

Tours de magie

DJ05178-RDJ.indd 8 06/05/2019 12:13

Page 9: Mini-Magic F

Mini-Magic8 years +

1 magician and an audience

Aim of the game: to present a truly magical show!

Includes: 47 cards• Normal cards: 40 cards divided into 4 families (green, blue, red, purple) of 10 cardseach (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, dragon, fairy, wizard)• Trick cards: 6 “double-sided” cards, 1 “short” card (purple 7)

BASIC INSTRUCTIONS:• Always prepare your tricks carefully, and practise well so you get them right before

your first performance.• Never reveal your methods.

• Your preparations for each trick must remain a secret.• At the end of each trick, carefully collect up your equipment,

taking care not to give away your secrets.

Don’t forget: some tricks are complicated. If you don’t succeed, get help from an adult, who can then be your assistant.

VOCABULARY: Cutting and completing the cut:

FGB

TRICK 1: WHICH DRAGON?

Equipment: the 40 normal cardsSecret preparation: Remove the 4 dragons from the deck of normal cards. Hold the rest of the cards face down in your hands. Insert the dragons into the deck as follows:• Put the red dragon on the top of the deck.• Insert the blue dragon in ninth position from the top of the deck, including the red dragon you just placed.• Insert the green dragon anywhere in the deck below the blue dragon, facing the opposite way to the other cards (face up).• Put the purple dragon in your pocket.• Then place the deck in a pile, with the cards facing down, on the table.

1

2

1 2

1

2

DJ05178-RDJ.indd 9 06/05/2019 12:13

Page 10: Mini-Magic F

Performing the trick:

1 • Ask a member of your audience to name a dragon: the green, red, purple or blue one.2 • If they choose the red dragon, explain that it loves to be tickled! Ask them to concentrate hard on a red dragon, and get them to blow on the deck. Explain that the dragon is going to rise to the top of the deck to feel their breath on its wings! Turn over the top card on the deck: the red dragon is there!

3 • If they choose the blue dragon, explain that you’ll need to use some magic words to find it. You’ll use the name of the game, “MINI MAGIC”. Explain that when you’ve said the magic words, the blue dragon will appear. Spell out loud the name of the game, “MINI MAGIC”. Each time you say a letter, turn over the card on the top of the deck and place it to one side.The last card you turn over, which matches the letter “C”, is the blue dragon!

4 • If they choose the green dragon, explain that it’s a tricky one, and it loves to be different. It’s always sure to be doing something a bit crazy! Spread out all the cards face down on the table. Only one of them is turned face up: the green dragon!

5 • If they choose the purple dragon, explain that this dragon is a bit shy, and loves to go for a walk. But you’ll do your best to find it anyway. Tap three times on the deck. Explain that you can’t feel its presence there... It must have gone off to hide somewhere. Pretend you can feel something moving in your pocket. Take the card out of your pocket: it’s the purple dragon!

Don’t forget: only ask the audience member to choose one dragon for this trick!

TRICK 2: TAPPITY TAP

Equipment: the 40 normal cards + the “short” trick cardSecret preparation: remove the purple 7 from the “normal” card pack. Shuffle the cards, then place the cards in pile, faces down. Lastly, place the “short” trick card on the top of the deck, face down.Performing the trick:

1 • Hold the deck in your hands and fan out the cards to show your audience, with the backs towards them.2 • Invite a member of the audience to choose a card. Tell them to look at it and show it to the audience, but not to let you see it.3 • While they’re doing this, “square up” (tidy up) the deck in your hand without changing the order of the cards.4 • Ask the audience member to put the chosen card back, face down, on the top of the deck in your hand.5 • Put the deck on the table. Cut the deck, and complete the cut.6 • Take the deck in your hands, and slightly tilt it. Lift up the front of the cards with your index finger, and gently let go. At some point you will feel a slight drop followed by a small “click” under your fingers – this is the short card.

DJ05178-RDJ.indd 10 06/05/2019 12:13

Page 11: Mini-Magic F

7 • Cut at this point, and complete the cut.8 • Ask the audience member to tap on the pack, explaining that this will move their card to the bottom.9 • Turn the deck over, face up.It’s Magic! There is their chosen card.

TRICK 3: COINCIDENCE

Equipment: the 40 normal cardsSecret preparation: remove the picture cards (dragons, fairies and wizards) from the deck and shuffle it.Performing the trick:

1 • Ask an audience member to shuffle the pack.2 • Take the shuffled pack in your hands and fan out the cards so that they are facing you, letting you clearly see them.3 • Look at the last two cards facing you (the ones which would be at the bottom of the deck if the cards were stacked in a pile on the table). Remember the colour (e.g. red) of the last card. Remember the number (e.g. 2) of the last but one card.4 • Next, find the card which matches both these criteria (in the above case, red 2), and place it face down on the table, telling your audience that you’re going to choose a card that they will have to find. Of course, you’ll help them do this.5 • Place the deck of cards in a stack, face down on the table.6 • Ask an audience member to pick up some of the cards and give them to you. Pretend to weigh the stack, and tell everyone that this deck won’t be much use to them. Put it down somewhere else on the table.7 • Give the rest of the card deck to the audience member and ask them to make two stacks: one card on the left, then one on the right, then left again, then right again, and so on.8 • Say you’re going to summon your magic powers, and tap on the two stacks.9 • Turn over the last card placed by the audience member, and announce that the card you’re looking for is the same colour (in our case: red).10 • Turn over the card on the top of the other stack, and announce that the card you’re looking for is the same number (in our case: a 2).11 • Say, “so, the card we’re looking for must be red 2”.Turn over the first card: it is indeed red 2.

Don’t forget: if the two bottom cards in the fan are the same colour or the same number when you start the trick, it won’t work. Ask the audience member to shuffle the pack again.

DJ05178-RDJ.indd 11 06/05/2019 12:13

Page 12: Mini-Magic F

TRICK 4: MARRIAGE BY CARDS

Equipment: the four fairies and the four wizardsSecret preparation: Place the four fairies in the following order: red, blue, green and purple. Place the four wizards in the same order.Performing the trick:

1 • Tell the audience a story: “Once upon a time... there were four beautiful fairies and four powerful wizards who lived happily in the land of magic. The red wizard and the red fairy fell head over heels in love. The same happened with the blue wizard and blue fairy, the green wizard and the green fairy, and the purple wizard and the purple fairy. So they decided to have a joint celebration of their marriages by holding a sumptuous feast, to which they invited everyone in that country. Everyone, that is... except the wicked witch. She was so furious at not having been invited that she swore revenge on the four couples...”

2 • While you’re telling the start of the story, show the audience the four fairy cards one by one, keeping them in the order mentioned above. Then do the same with the four wizards.3 • Continue the story: “To punish them for the wrong they had done her, the wicked witch cast a spell on the lovers. She exiled them all, scattering them to every part of the world to separate them for years and years...”

4 • As you tell this story, pick up the pile of the four wizards and place it on top of the pile of the four fairies. Turn the deck of eight cards so that it is face down, then cut the deck and complete the cut as many times as you wish. Each cut might, for example, represent years of separation.5 • Continue the story: “Fortunately, the witch was eventually overcome, and her spell was broken. The exiles were able to return to the land of magic. The lovers could be together again.”

6 • As you tell the end of the story, separate the four cards on the top. Next, present the two decks and tap on them!7 • Turn over one card from each deck at the same time. The couples are reunited.

8 • Continue by turning over the next card from each of the decks, and so on. All the marriages are complete again.

TRICK 5: TURN-OVER

Equipment: 6 cards from the set of 40 normal cards + 6 “double-sided” trick cardsSecret preparation: Make a fan by alternating the six trick cards and the six normal cards, with their faces up, with a trick card first.Performing the trick:

1 • Show the audience the twelve-card fan, taking care not to show the rear side of the cards.2 • Point out to them that these cards alternate between face up and face down.3 • Close up the fan and put the deck face down on the table.4 • Tell the audience that you want the cards all to be the same way up.

DJ05178-RDJ.indd 12 06/05/2019 12:13

Page 13: Mini-Magic F

5 • Wave your hands over the deck to make the magic happen (without touching the cards!) and count to six, pretending you can hear each card turning over.6 • Spread out the cards on the table without turning them over. They are all face down.

TOUR N 6 : AROUND THE WORLD

Equipment: the set of 40 normal cardsSecret preparation: Take the four wizard cards and three normal cards. Place the four wizards in the following order: the red wizard, then the three others. Hide the three normal cards behind the red wizard. Hold the fan of the four wizards in your hand, taking care not to show the three cards hidden behind the red wizard.

Place the rest of the cards in a deck on the table, face down.Performing the trick:

1 • Put the remaining cards in a deck, face down, on the table in front of the audience and hold the trick fan in your hand. 2 • Tell the story: “This is the story of four wizards who decided to travel around the world...”. Show the four-wizard fan to the audience.3 • Close up the fan again and place all the cards (the four wizards and the three other cards) on the top of the deck, face down (like the rest of the deck).4 • Hold the deck face-down in your hands, and continue the story: “The purple wizard set off for the other side of the world, to Australia...” (for example). Take the card from the top, insert it into the deck, and continue the story.5 • “The blue wizard travelled to India...” Take the card from the top, insert it into the deck, and continue the story.6 • “The green wizard went to Spain...” Take the card from the top, insert it into the deck, and continue the story7 • “And lastly, the red wizard decided to stay at home...” Leave the card on the top of the deck, and place the deck in the middle of the table.8 • Continue the story: “...One year later, all the wizards returned home to tell the story of their travels to the red wizard...” As you say this, turn over the four top cards on the deck, one by one.The four wizards have returned!

DJ05178-RDJ.indd 13 06/05/2019 12:13

Page 14: Mini-Magic F

TRICK 7: KEY CARD

Equipment: the set of 40 normal cardsPerforming the trick:

1 • Ask an audience member to shuffle the cards.2 • Take the deck in your hand and ask the audience member to choose a card. They should look at it, but not show you.3 • Take a sneaky look on the card at the bottom of the deck (e.g. green 6) while the audience member is looking at theirs.4 • Ask them to put their card back on the top of the deck.5 • Cut the deck, and complete the cut. The key card will be above the chosen card.6 • Shuffle the deck roughly, being careful not to separate the key card from the audience member’s chosen card.7 • Souffle sur le paquet afin de faire passer ton fluide magique.8 • Turn the cards over one by one. When you uncover your key card (in our example, green 6), you’ll know that the chosen card is the next one.

TRICK 8: MAGIC 13

Equipment: 25 cards from the set of normal cards.Performing the trick:

1 • Shuffle the cards.2 • Make five columns of cards, laying them down line by line, from left to right. All the cards must be face up.

DJ05178-RDJ.indd 14 06/05/2019 12:13

Page 15: Mini-Magic F

3 • Ask an audience member to pick a card without saying which one, and get them to tell you which column it’s in.4 • Pick up the cards in that column, top to bottom, to form a deck. Pick up two other columns, top to bottom. Add them to your deck, placing them on the bottom. Pick up the two remaining columns, top to bottom. Add them to your deck, placing them on the top.5 • Make five new columns of cards as you did in Step 2 above.6 • Ask the audience member again to tell you which column their card is in.7 • Pick up that column and repeat Step 4.8 • With your deck of cards face down in your hand, tell the audience that the number 13 is magic, and that you’ll use it to help you find the chosen card. Blow on the packet and call out: “ Magic 13!”9 • Turn over each of the first 13 cards from the deck, starting from the top and counting out loud. The thirteenth card is the audience member’s chosen card.

TRICK 9: DIVINATION

Equipment: 20 normal cardsPerforming the trick:

1 • Ask an audience member to shuffle the cards.2 • Pick up the deck and take a sneaky look at the card on the bottom (e.g. purple 7).3 • Spread the cards out on the table, face down, taking care to note the position of the card you looked at (the one on the bottom of the deck).4 • Tell the audience that you’ll use your power of divination to read right through the cards: in other words, you have the power to say which card you’re going to pick without even touching it.5 • Tell the audience you’re going to pick your first card. Tell them the value and colour of the card you saw on the bottom of the deck at the start of the trick (in this example, it was purple 7). Pick any card at random on the table. Hold it in your hand so the audience can’t see it, and look at it (let’s say it’s the blue dragon, for example).6 • Tell the audience you’re now going to pick another card. Tell them the value and colour of the card you just picked (in our example, the blue dragon), then pick another card at random on the table. Hold it in your hand so the audience can’t see it, and look at it (let’s say it’s red 2, for example).7 • Tell the audience you’re going to finish by picking another card. Tell them the value and colour of the last card you picked (in our example, red 2). Then pick the card whose position you noted at the start (in our example, purple 7).8 • Sum up by once again naming each of the cards you called out before even touching them. In our example, they were purple 7, the blue dragon and red 2.9 • Show the cards you’re holding in your hand. They’re the same ones!

DJ05178-RDJ.indd 15 06/05/2019 12:13

Page 16: Mini-Magic F

TRICK 10: GUESS

Equipment: 20 normal cardsPerforming the trick:

1 • Tell the audience you have the power to guess a card without even seeing the deck.2 • Ask an audience member to shuffle the pack.3 • Take it back, and hide it behind your back. 4 • With the cards still behind your back, separate the deck into two sets, placing them back to back to make just one set again.5 • Hold out the deck to show to the audience, calling out the name of a card at random. At the same time, sneak a look at the card facing you.6 • Obviously the card you’ve called isn’t the one the audience can see! Pretend to be surprised at your mistake, and explain that this trick requires lots of concentration.7 • Put the deck behind your back again, turn it over and say that you need to concentrate again.8 • Hold out the cards again, and call out the card that you sneaked a look at earlierIt’s Magic! You guessed the right card!

A little sleight of hand, a generous helping of illusion, a few trick cards... and hey presto!

10 simple magic tricks to amaze your friends.

Magic tricks

DJ05178-RDJ.indd 16 06/05/2019 12:13

Page 17: Mini-Magic F

Mini-MagicAlter: 8+

1 Zauberer und seine Zuschauer

Ziel des Spiels: eine wahnsinnig magische Vorstellung bieten!

Inhalt: 47 Karten• normale Karten: 40 Stück nach 4 Farben (grün, blau, rot, violett) und 10 Motiven (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, Drache, Fee, Magier)• Trickkarten: 6 „doppelseitige“ Karten, 1 „kürzere“ Karte (die violette 7)

GRUNDREGELN

• Bereite deine Zaubertricks immer vor und studiere die Vorführung vor deiner ersten Vorstellung immer gut ein.

• Verrate niemals deine Tricks.• Die Vorbereitung des Zaubertricks muss immer geheim bleiben.

• Sammle nach Ende des Zaubertricks das Material wieder ein und achte darauf, dass deine Tricks geheim bleiben.

Denk daran: Manche Zaubertricks sind kompliziert. Wenn es dir nicht gelingt, lass dir von einem Erwachsenen helfen, der zu deinem Assistenten wird.

BEGRIFFE: Abheben und wieder einen Stapel bilden:

FD

ZAUBERTRICK NR. 1: WELCHER DRACHE

Material: die 40 normalen Karten Geheime Vorbereitungen: Entferne die 4 Drachen aus dem Stapel der normalen Karten. Nimm die restlichen Karten verdeckt in die Hand. Füge die Drachen folgendermaßen dem Stapel hinzu: • Lege den roten Drachen oben auf den Stapel.• Füge den blauen Drachen von der Oberseite des Stapels gesehen an neunter Position ein wobei du den eben von Dir zugefügten roten Drachen mitzählst.• Füge den grünen Drachen nach dem blauen Drachen an beliebiger Stelle des Stapels andersherum als die anderen ein (= offen sichtbar).• Stecke den violetten Drachen in deine Tasche.• Dann lege das Paket als Stapel verdeckt auf den Tisch.

1

2

1 2

1

2

DJ05178-RDJ.indd 17 06/05/2019 12:13

Page 18: Mini-Magic F

Ablauf des Zaubertricks:

1 • Bitte einen Spieler, einen Drachen auszuwählen: den grünen, den roten, den violetten oder den blauen.2 • Wenn er den roten Drachen auswählt, erkläre dem Zuschauer, dass er gerne gekitzelt wird! Sage ihm, ganz fest an diesen Drachen zu denken und auf den Stapel zu pusten. Erkläre, dass der Drache im Stapel ganz nach oben kommen wird, um das Pusten des Zuschauers auf seinen Flügeln zu spüren!Drehe die erste Karte des Stapels um: Der rote Drache ist da!

3 • Wenn er den blauen Drachen auswählt, erkläre dem Zuschauer, dass du eine Zauberformel benötigst, um ihn zu finden. Du wirst den Namen des Spiels MINI MAGIC benutzen. Erkläre, dass am Ende der Zauberformel der blaue Drache erscheinen wird. Buchstabiere dazu laut den Namen des Spiels MINI MAGIC. Für jeden genannten Buchstaben drehst du die oberste Karte um und legst Sie zur Seite.Die letzte umgedrehte Karte, die dem Buchstaben „C“ entspricht, ist der blaue Drache!

4 • Wenn er den grünen Drachen auswählt, erkläre, dass dieser ein Schalk ist, der immer alles anders macht, als die anderen! Ganz sicher stellt er gerade Dummheiten an!Breite alle Karten verdeckt auf dem Tisch aus, eine einzige liegt aufgedeckt: Es ist der grüne Drache!

5 • Wenn er den violetten Drachen auswählt, erkläre, dass dieser Drache ein Geheimnistuer ist, der gerne weggeht. Aber du wirst dennoch versuchen, ihn zu finden. Tippe dreimal auf den Kartenstapel. Erkläre, dass du seine Anwesenheit nicht spürst ... Er muss weggegangen sein, um sich irgendwo zu verstecken. Tue so, als wenn du etwas in deiner Tasche sich bewegen fühlst.Hole die Karte aus deiner Tasche: Es ist der violette Drache!

Nicht vergessen: Lass für diesen Zaubertrick nur einen einzigen Drachen aussuchen!

ZAUBERTRICK NR. 2: SPEKTAKEL

Material: die 40 normalen Karten + die „kürzere“ TrickkarteGeheime Vorbereitungen: Entferne die violette 7 aus dem Stapel der normalen Karten. Mische die Karten und lege sie dann als Stapel verdeckt hin. Zuletzt legst du die „kürzere» Trickkarte verdeckt oben auf den Stapel.Ablauf des Zaubertricks:

1 • Nimm den Kartenstapel in die Hand und präsentiere den Zuschauern das Spiel als Fächer aus verdeckten Karten.2 • Bitte einen Zuschauer, eine Karte zu wählen. Er sieht sie an und zeigt sie dem Publikum, wobei er darauf achtet, sie nicht dir zu zeigen.3 • Währenddessen bildest du aus den Karten in deiner Hand wieder einen Stapel, ohne die Reihenfolge der Karten zu ändern.4 • Bitte den Zuschauer, die gewählte Karte wieder verdeckt oben auf den Stapel in deiner Hand zu legen.5 • Lege den Stapel auf den Tisch. Hebe ab und bilde wieder einen Stapel.

DJ05178-RDJ.indd 18 06/05/2019 12:13

Page 19: Mini-Magic F

6 • Nimm den Stapel in die Hand und halte ihn ein wenig schief. Hebe die Karten an der Vorderseite mit deinem Zeigefinger an und lass sachte wieder los. In einem bestimmten Moment wirst du unter deinen Fingern eine leichte Unterbrechung spüren, begleitet von einem „Klick“. Dies ist die kürzere Karte.7 • An dieser Stelle hebst du ab und bildest wieder einen Stapel. 8 • Bitte den Zuschauer, auf das Kartenspiel zu tippen und erkläre ihm, dass er auf diese Weise dafür sorgt, dass seine Karte unten ist. 9 • Drehe den Stapel um, so dass die Karten aufgedeckt sind. Zauberei! Es ist die ausgewählte Karte!

ZAUBERTRICK NR. 3: ZUFALL

Material: die 40 normalen KartenGeheime Vorbereitungen: Entferne die Figuren (Drachen, Feen und Magier) aus dem Kartenpaket und mische es.Ablauf des Zaubertricks:

1 • Bitte einen Zuschauer, das Kartenspiel zu mischen.2 • Nimm das gemischte Spiel in die Hand und breite die Karten zu einem Fächer aus, mit den richtigen Seiten zu dir, sodass sie für dich gut zu sehen sind.3 • Sieh dir die letzten 2 aufgedeckten Karten an (diejenigen die zuunterst lägen, wenn die Karten als Stapel auf den Tisch gelegt würden). Für die letzte Karte: Merke Dir die Farbe (z. B. rot) Für die vorletzte Karte: Merke Dir die Zahl (z. B. die 2)4 • Suche nun die Karte, die mit diesen beiden Kriterien übereinstimmt (in unserem Beispiel die rote 2) und lege sie verdeckt auf den Tisch und verkünde deinem Publikum, dass du eine Karte auswählst, die es wiederfinden muss. Selbstverständlich wirst du ihm helfen.5 • Lege die Karten als verdeckten Stapel auf den Tisch.6 • Bitte einen Zuschauer, einen Teil der Karten abzuheben und Dir zu geben. Tue so, als wenn du den Stapel in der Hand wägst und verkünde, dass dieser Stapel bei ihrer Suche nicht weiterhelfen wird. Lege ihn etwas abseits auf den Tisch.7 • Gib den übrig gebliebenen Stapel dem Zuschauer und bitte ihn, 2 Stapel zu bilden, indem er eine Karte links ablegt, eine Karte rechts, eine Karte links und eine Karte rechts, und so weiter.8 • Verkünde, dass du deine magischen Fähigkeiten benutzt und tippe auf die beiden Stapel.9 • Drehe die letzte vom Zuschauer hingelegte Karte um und verkünde, dass die wiederzufindende Karte dieselbe Farbe besitzt (in unserem Beispiel: rot).10 • Drehe die obere Karte des anderen Stapels um und verkünde, dass die wiederzufindende Karte dieselbe Zahl ist (in unserem Beispiel: eine 2)11 • Verkünde, dass die wiederzufindende Karte also die rote 2 ist. Drehe die Karte vom Anfang um: Es ist die rote 2.

DJ05178-RDJ.indd 19 06/05/2019 12:13

Page 20: Mini-Magic F

Nicht vergessen: Wenn zu Beginn des Zaubertricks die beiden letzten Karten des Fächers dieselbe Farbe oder Zahl besitzen, funktioniert der Zaubertrick nicht. Bitte den Zuschauer, das Spiel besser zu mischen.

ZAUBERTRICK NR. 4: HOCHZEIT A LA CARTE

Material: : die 4 Feen und die 4 MagierGeheime Vorbereitungen: Ordne die 4 Feen in folgender Reihenfolge an: rot, blau, grün und violett. Ordne die 4 Magier in derselben Reihenfolge an. Ablauf des Zaubertricks:

1 • Erzähle den Zuschauern eine Geschichte: „Es waren einmal ... 4 wunderbare Feen und 4 große Magier, die glücklich im Land der Magie wohnten. Der rote Magier und die rote Fee verliebten sich unsterblich ineinander. Das gleiche galt für den blauen Magier und die blaue Fee, den grünen Magier und die grüne Fee, den violetten Magier und die violette Fee. Sie beschlossen also, alle zusammen in einem rauschenden Fest ihre Hochzeit zu feiern, zu dem sie alle Einwohner des Landes einluden. Alle, außer der bösen Hexe. Diese war dermaßen verärgert, nicht eingeladen worden zu sein, dass sie schwor, sich an den 4 Paaren zu rächen ...“

2 • Während du den Anfang der Geschichte erzählst, zeige den Zuschauern nacheinander die 4 Feen-Karten, und behalte dabei die zuvor hergestellte Reihenfolge bei. Anschließend verfährst du mit den 4 Magiern in gleicher Weise.3 • Erzähle die Geschichte weiter : „Um sie für das Unrecht zu bestrafen, das ihr widerfahren war, belegte die böse Hexe die Verliebten mit einem Zauberspruch. Sie verbannte jeden ans Ende der Welt, um sie alle für viele Jahre voneinander zu trennen...“

4 • Während du diese Episode erzählst, sammle die 4 Magier zu einem Stapel zusammen und lege ihn auf den Stapel der 4 Feen. Drehe den Stapel der 8 Karten um, sodass sie verdeckt sind und hebe dann ab und bilde wieder einen Stapel, sooft du willst Die abgehobenen Karten können zum Beispiel die Zahl der Jahre der Trennung angeben.5 • Erzähle die Geschichte weiter : „Glücklicherweise wurde die Hexe eines Tages besiegt und ihr Zauber verlor seine Wirkung. Die Verbannten fanden wieder in das Land der Magie zurück. Die Ehepaare waren wieder vereint. “

6 • Während du das Ende der Geschichte erzählst, nimmst du die 4 oberen Karten ab. Zeige nun die beiden Stapel und tippe darauf!7 • Drehe von jedem Stapel gleichzeitig eine Karte um. Die Eheleute sind wieder vereint.

8 • Mache weiter, indem du die nächste Karte jedes Stapels umdrehst, und so weiter.Alle Ehepaare sind wiederhergestellt.

ZAUBERTRICK NR. 5: WENDETRICK

Material: 6 Karten aus dem Spiel der 40 normalen Karten + 6 „doppelseitige“ TrickkartenGeheime Vorbereitungen: Bilde einen Fächer abwechselnd aus den 6 Trickkarten und den 6 normalen Karten, aufgedeckt und mit einer Trickkarte beginnend

DJ05178-RDJ.indd 20 06/05/2019 12:13

Page 21: Mini-Magic F

Ablauf des Zaubertricks:

1 • Zeige den Zuschauern den Fächer mit den 12 Karten, und achte darauf, nicht die Rückseite der Karten zu zeigen.2 • Weise sie darauf hin, dass die Karten abwechselnd aufgedeckt und verdeckt sind.3 • Schiebe den Fächer wieder zusammen und lege den Stapel verdeckt auf den Tisch.4 • Verkünde den Zuschauern, dass Du möchtest, dass die Karten alle gleich orientiert sind.5 • Bewege deine Hände über dem Stapel, um den Zauber wirken zu lassen (aber ohne die Karten zu berühren!) und zähle bis 6, wobei du so tust, als ob du hörst, wie sich jede Karte umdreht.6 • Breite die Karten auf dem Tisch aus, ohne sie umzudrehen. Sie liegen alle verdeckt herum.

ZAUBERTRICK NR. 6: WELTREISE

Material: das Kartenspiel mit den 40 normalen KartenGeheime Vorbereitungen: Nimm die 4 Magier des Kartenspiels und 3 normale Karten. Bringe die 4 Magier in die folgende Reihenfolge: erst den roten Magier und dann die 3 anderen. Verstecke die 3 gewöhnlichen Karten hinter dem roten Magier. Halte den Fächer der 4 Magier in der Hand und achte gut darauf, nicht die 3 Karten zu zeigen, die hinter dem roten Magier versteckt sind.

Lege den Rest der Karten als einen Stapel verdeckt herum auf den Tisch.Ablauf des Zaubertricks:

1 • Lege den Rest der Karten als einen Stapel verdeckt herum auf den Tisch vor den Zuschauern und halte den präparierten Fächer in der Hand.2 • Erzähle die Geschichte: „Dies ist die Geschichte von 4 Magiern, die beschließen, eine Weltreise zu machen ...“ Zeige den Zuschauern den Fächer mit 4 Magiern.3 • Schiebe den Fächer wieder zusammen und lege alle Karten (die 4 Magier und die 3 anderen Karten) verdeckt (wie der restliche Stapel) auf den Stapel.4 • Nimm den Stapel verdeckt herum in die Hand und erzähle die Geschichte weiter : „Der violette Magier reist ans andere Ende der Welt, nach Australien ...“ (beispielsweise). Nimm die oberste Karte und schiebe sie in das Innere des Stapels und erzähle die Geschichte weiter.5 • „Der blaue Magier geht nach Indien“ Nimm die oberste Karte und schiebe sie in das Innere des Stapels und erzähle die Geschichte weiter.6 • „Der grüne Magier geht nach Spanien“ Nimm die oberste Karte und schiebe sie in das Innere des Stapels und erzähle die Geschichte weiter.7 • „Der rote Magier entscheidet sich schließlich, im Land zu bleiben“ Lass die Karte auf dem Stapel und lege den Stapel in die Tischmitte.

DJ05178-RDJ.indd 21 06/05/2019 12:13

Page 22: Mini-Magic F

8 • Erzähle die Geschichte weiter: „ Nach einem Jahr kehren alle Magier ins Land zurück und berichten dem roten Magier ihre Erlebnisse“ In diesem Moment drehe eine nach der anderen die 4 ersten Karten des Stapels um.Es sind die 4 Magier!

ZAUBERTRICK NR. 7: SCHLÜSSELKARTE

Material: das Kartenspiel mit 40 normalen KartenAblauf des Zaubertricks:

1 • Bitte einen Zuschauer, das Kartenspiel zu mischen.2 • Nimm das Paket wieder in die Hand und bitte ihn, eine Karte auszuwählen. Er sieht sie an, ohne sie dir zu zeigen.3 • Sieh dir unauffällig die Karte unter dem Stapel an (z. B. die grüne 6), während der Zuschauer seine ansieht.4 • Bitte ihn, seine Karte wieder oben auf den Stapel zu legen.5 • Hebe ab und bilde wieder einen Stapel. Die Schlüsselkarte befindet sich über der Karte des Zuschauers.6 • Mische das Spiel ganz wenig, ohne Gefahr zu laufen, dass die Schlüsselkarte von der vom Zuschauer gewählten Karte getrennt wird.7 • Puste auf den Stapel, damit dein Zauber wirken kann.8 • Drehe die Karten eine nach der andern um. Wenn du die Schlüsselkarte findest (in unserem Beispiel die grüne 6), weißt du, dass die Karte des Zuschauers die nächste ist.

ZAUBERTRICK NR. 8: ZAHL 13

Material: 25 Karten des Spiels der normalen Karten.Ablauf des Zaubertricks:

1 • Mische die Karten.2 • Bilde 5 senkrechte Kartenreihen, indem du sie von links nach rechts in waagerechten Reihen auslegst. Alle Karten müssen aufgedeckt sein.

DJ05178-RDJ.indd 22 06/05/2019 12:13

Page 23: Mini-Magic F

3 • Bitte einen Zuschauer eine Karte auszuwählen, ohne sie zu zeigen, und dir zu sagen, in welcher senkrechten Reihe sie sich befindet.4 • Nimm diese senkrechte Kartenreihe von oben nach unten auf, sodass ein Stapel entsteht. Nimm 2 weitere Reihen von oben nach unten auf. Füge sie deinem Stapel hinzu, indem du sie darunter legst. Nimm die beiden verbliebenen Reihen von oben nach unten auf. Füge sie deinem Stapel hinzu, indem du sie darüber legst.5 • Lege erneut 5 Kartenreihen, wie in Schritt 2.6 • Bitte den Zuschauer erneut, dir zu zeigen, in welcher Reihe sich seine Karte befindet.7 • Nimm diese Reihe auf und mach wie in Schritt 4 weiter.8 • Mit dem Kartenstapel verdeckt herum in der Hand verkündest du, dass die 13 eine magische Zahl ist. Und dass sie dir helfen wird, die Karte des Zuschauers wiederzufinden. Puste auf das Paket und sage: „Magische 13! “.9 • Drehe von oben anfangend die ersten 13 Karten des Stapels um und zähle laut. Die dreizehnte Karte ist die vom Zuschauer ausgewählte.

ZAUBERTRICK NR. 9: WAHRSAGEREI

Material: 20 normale KartenAblauf des Zaubertricks:

1 • Bitte einen Zuschauer, die Karten zu mischen.2 • Nimm das Paket und sieh unauffällig die untere Karte an (z. B. die violette 7).3 • Breite die Karten verdeckt herum auf dem Tisch aus und achte dabei darauf, wo du die Karte hinlegst, die du angesehen hattest und die im Stapel unten war.4 • Verkünde den Zuschauern, dass deine Fähigkeit zum Wahrsage es dir möglich macht, durch die Karten hindurch zu lesen: Dadurch kannst du verkünden, welche Karte du ziehen wirst, bevor du sie überhaupt berührt hast.5 • Verkünde, dass du eine erste Karte ziehen wirst. Gib Wert und Farbe der Karte an, die du zu Beginn unter dem Stapel angesehen hattest (in unserem Beispiel die violette 7). Nimm eine beliebige Karte vom Tisch auf. Behalte sie in der Hand, ohne dass die Zuschauer sie sehen und sieh sie an (Bsp. es ist der blaue Drache).6 • Verkünde, dass du nun eine weitere Karte ziehen wirst. Nenne Zahl und Farbe der Karte, die du gerade gezogen hast (in unserem Beispiel den blauen Drachen) und ziehe dann eine beliebige Karte. Behalte sie in der Hand, ohne dass die Zuschauer sie sehen können (Bsp. es ist die rote 2).7 • Verkünde, dass du jetzt gleich fertig bist und noch eine letzte Karte aufnimmst. Gib Wert und Farbe der zuletzt aufgenommenen Karte an (in unserem Beispiel die rote 2). Dann nimmst du die Farbe vom Anfang auf, deren Ort du dir gemerkt hattest (in unserem Beispiel die violette 7).8 • Zur Wiederholung nennst du noch einmal alle Karten, die du verkündet hattest, bevor du sie berührt hast. In unserem Beispiel: die violette 7, der blaue Drache und die rote 2.9 • Zeige die Karten, die du in der Hand hast.Es sind die richtigen!

DJ05178-RDJ.indd 23 06/05/2019 12:13

Page 24: Mini-Magic F

ZAUBERTRICK NR. 10: RATE MAL

Material: 20 normale KartenAblauf des Zaubertricks:

1 • Verkünde dem Publikum, dass Du eine Karte erraten kannst, ohne das Kartenspiel zu sehen.2 • Bitte einen Zuschauer, das Kartenspiel zu mischen.3 • Nimm es wieder und verbirg es hinter deinem Rücken. 4 • Hinter dem Rücken trennst du das Kartenspiel in zwei Stapel, die du wieder Rückseite gegen Rückseite vereinigst.5 • Zeige den Stapel mit ausgestrecktem Arm einem Assistenten und verkünde eine zufällig ausgewählte Karte. Sieh gleichzeitig unauffällig die Karte an, die sich dir gegenüber befindet.6 • Natürlich ist die von dir verkündete Karte nicht die, die der Assistent sieht! Tue so, als wenn du dich über den Irrtum wunderst und erkläre, dass dies Spiel viel Konzentration verlangt.7 • Halte den Stapel wieder hinter deinen Rücken, drehe ihn um und verkünde, dass du dich wieder konzentrieren musst.8 • Präsentiere erneut mit ausgestrecktem Arm das Kartenspiel und verkünde die Karte, die du unauffällig angesehen hattest.Zauberei! Du hast die richtige Karte erraten!

Etwas Trickserei, ein wenig Schein, ein paar Trickkarten und der Zauber ist gelungen.

Zehn einfache Zaubertricks, um seine Freunde zu verblüffen.

Zaubertricks

DJ05178-RDJ.indd 24 06/05/2019 12:13

Page 25: Mini-Magic F

Mini-MagicA partir de 8 años

Un mago y sus espectadores

Objetivo del juego: ¡ofrecer el más mágico de los espectáculos!

Contenido: 47 cartas• Cartas normales: 40 cartas repartidas en 4 colores (verde, azul, rojo, púrpura) de 10 cartas (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, dragón, hada y mago)• Cartas trucadas: 6 cartas con doble reverso, 1 carta más corta (el 7 púrpura)

INSTRUCCIONES BÁSICAS:

• Prepara siempre tus números y practícalos bien antes de tu primera representación.• No reveles nunca tus trucos.

• La preparación de cada número debe mantenerse en secreto.• Al final del número, recupera tu material y presta atención a no revelar tus trucos.

Recuerda: algunos números son complejos. Si no los consigues, pide ayuda a un adulto, que se convertirá en tu asistente.

VOCABULARIO: Barajar y cortar :

FE

TRUCO N.º 1: QUÉ DRAGÓN

Material: las 40 cartas normales Preparación secreta: Retira los 4 dragones de la baraja de cartas normales. Coge el resto de las cartas boca abajo. Incorpora los dragones en la baraja del siguiente modo: • Coloca el dragón rojo encima de la baraja.• Coloca el dragón azul en novena posición a partir de la parte superior de la baraja, contando el dragón rojo que acabas de incluir.• Coloca el dragón verde en cualquier lugar de la baraja tras el dragón azul, con la cara en la dirección contraria que el resto de las cartas (es decir, boca arriba).• Métete el dragón púrpura en el bolsillo.• A continuación, coloca la baraja en un montón boca abajo sobre la mesa.

1

2

1 2

1

2

DJ05178-RDJ.indd 25 06/05/2019 12:13

Page 26: Mini-Magic F

Desarrollo del truco:

1 • Pide a un espectador que elija un dragón: verde, rojo, púrpura o azul.2 • Si elige el dragón rojo, explica al espectador que a este le encantan las cosquillas. Pídele que piense fijamente en ese dragón y que sople sobre la baraja. ¡Explica que el dragón va a subir a la parte superior de la baraja para sentir el soplo del espectador en sus alas!Dale la vuelta a la primera carta de la baraja: ¡es el dragón rojo!

3 • Si elige el dragón azul, explica al espectador que necesitas una fórmula mágica para encontrarlo. Vas a utilizar el nombre del juego, «MINI MAGIC». Explica que, al terminar de pronunciar la fórmula, aparecerá el dragón azul. Entonces, deletrea el nombre del juego, «MINI MAGIC», en voz alta. Por cada letra que pronuncies, dale la vuelta a cada carta de la parte superior de la baraja y colócala a un lado.¡La última carta girada, que corresponde a la letra «C», es el dragón azul!

4 • Si elige el dragón verde, explica que es díscolo y que no hace nunca nada como los demás. ¡Seguro que debe de estar a punto de hacer el loco!Despliega todas las cartas boca abajo sobre la mesa, de manera que solo aparezca una boca arriba: ¡es el dragón verde!

5 • Si elige el dragón púrpura, explica que este dragón es misterioso y que le encanta salir de paseo, pero que intentarás encontrarlo igualmente. Toca 3 veces la baraja. Explica que no sientes su presencia... Ha tenido que esconderse en alguna parte. Pon cara de sentir que se te mueve algo en el bolsillo.Coge la carta de tu bolsillo: ¡es el dragón púrpura!

Recuerda: ¡solo se puede elegir un dragón en este truco!

TRUCO N.º2: ALBOROTO

Material: las 40 cartas normales + la carta trucada más cortaPreparación secreta: retira el 7 púrpura de la baraja de cartas normales. Baraja las cartas y, a continuación, pon la baraja boca abajo en un montón. Por último, coloca la carta trucada más corta encima del montón, boca abajo.Desarrollo del truco:

1 • Coge la baraja de cartas y muéstrasela a los espectadores formando un abanico con las cartas boca abajo.2 • Invita a un espectador a elegir una carta La mira y se la muestra al público con cuidado de no desvelarla.3 • Durante este tiempo, vuelve a formar la baraja sin cambiar el orden de las cartas.4 • Pide al espectador que deje la carta elegida, boca abajo, encima de la baraja que sostienes.5 • Coloca la baraja sobre la mesa. Corta y forma la barja.6 • Coge la baraja e inclínala ligeramente. Levanta la parte delantera de las cartas con el dedo índice y suelta suavemente. En un momento dado, sentirás un ligero salto, acompañado de un pequeño «clic» en los dedos: es la carta corta.

DJ05178-RDJ.indd 26 06/05/2019 12:13

Page 27: Mini-Magic F

7 • Corta en ese lugar y vuelve a formar la baraja. 8 • Pide al espectador que toque la baraja, explicándole que, de esa manera, hará que la carta se coloque encima. 9 • Dale la vuelta a la baraja, con las cartas boca arriba. ¡Pura magia! Es la carta elegida.

TRUCO N.º 3: COINCIDENCIA

Material: las 40 cartas normalesPreparación secreta: retira las figuras (dragones, hadas y magos) del mazo y baraja las cartas.Desarrollo del truco:

1 • Pide a un espectador que baraje las cartas.2 • Recupera la baraja ya barajada y presenta las cartas en forma de abanico, boca arriba hacia ti, de modo que puedas verlas.3 • Mira las últimas 2 cartas boca arriba (las que quedarían en la parte inferior de la baraja si esta se colocara en un montón sobre la mesa).Recuerda el color de la última carta (p. ej.: el rojo)Recuerda la cifra de la penúltima carta (p. ej.: el 2)4 • Entonces, busca la carta que corresponde a estos 2 criterios (en nuestro ejemplo, el 2 rojo) y colócala boca abajo en la mesa anunciando al público que has seleccionado una carta que deberán encontrar. Por supuesto, vas a ayudarlos.5 • Coloca la baraja de cartas boca abajo en un montón sobre la mesa.6 • Pide a un espectador que levante una parte de las cartas y te las de. Pon cara de analizar el montón y anuncia que no va a ayudarles en su búsqueda. Colócalo un poco más lejos en la mesa.7 • Da la baraja con las cartas restantes al espectador y pídele que forme 2 montones, colocando una carta a la izquierda y otra la derecha, y así sucesivamente.8 • Anuncia que haces magia tocando los dos montones.9 • Dale la vuelta a la última carta colocada por el espectador y anuncia que la carta que deben encontrar es del mismo color (en nuestro ejemplo, rojo).10 • Dale la vuelta a la carta de la parte superior del otro montón y anuncia que la carta que deben encontrar es del mismo número (en nuestro ejemplo: un 2)11 • Anuncia que la carta que deben encontrar es el 2 rojo.Dale la vuelta a la carta del comienzo: es el 2 rojo.

Recuerda: al comienzo del truco, si las dos últimas cartas del abanico son del mismo color o el mismo número, el truco no funcionará. Pide al espectador que baraje mejor.

DJ05178-RDJ.indd 27 06/05/2019 12:13

Page 28: Mini-Magic F

TRUCO N.º 4: MATRIMONIO A LA CARTA

Material: las 4 hadas y los 4 magosPreparación secreta: Coloca las 4 hadas en el siguiente orden: rojo, azul, verde y púrpura. Coloca los 4 magos en el mismo orden. Desarrollo del truco:

1 • Narra una historia a los espectadores. «Érase una vez… cuatro hadas maravillosas y cuatro magos extraordinarios que vivían felices en el país mágico. El mago rojo y el hada roja se enamoraron perdidamente. Lo mismo les sucedió al mago azul y el hada azul, al mago verde y el hada verde, al mago púrpura y el hada púrpura. Por tanto, decidieron celebrar su boda todos juntos en una fiesta suntuosa a la que invitaron a todos los habitantes del país. A todos salvo a la bruja malvada. Esta se enfadó tanto de que no la hubieran invitado que juró vengarse de las cuatro parejas...»

2 • Mientras narras el comienzo de la historia, muestra a los espectadores las 4 cartas de las hadas, una por una, manteniendo el orden determinado anteriormente. Luego, los 4 magos en el mismo orden.3 • Continúa la historia: «Para castigarlos por esta ofensa, la bruja malvada lanzó una maldición a los enamorados. «Esta les impuso a cada uno de ellos un exilio en los confines del mundo con el fin de separarlos durante años...»

4 • Mientras cuentas este episodio, reúne el montón de los 4 magos, que colocarás encima del de las 4 hadas. Dale la vuelta a la baraja con las 8 cartas boca abajo, córtala y fórmala de nuevo tantas veces como quieras. Los cortes de la baraja, por ejemplo, pueden evocar los años de separación.5 • Continúa la historia: «Afortunadamente, la bruja fue un día destruida y terminó su maldición. Los exiliados pudieron encontrar el camino del país mágico. Los esposos se reencontraron».

6 • Mientras narras el final de la historia, separa las cuatro cartas de la parte superior. ¡Presenta entonces las dos barajas y da un toque sobre cada una de ellas!7 • Dale la vuelta a una carta de cada baraja al mismo tiempo. Es un matrimonio unido de nuevo.

8 • Sigue dándole la vuelta a la carta siguiente de cada una de las barajas y así sucesivamente. Todas las parejas se reencuentran.

TRUCO N.º 5: VUELCO

Material: 6 cartas de la baraja de 40 cartas normales + 6 cartas trucadas con doble reverso.Preparación secreta: Forma un abanico alternando seis cartas trucadas y seis cartas normales, boca arriba, comenzando por una carta trucada.Desarrollo del truco:

1 • Muestra a los espectadores el abanico de 12 cartas, prestando atención a no mostrar el reverso de estas.2 • Recalca que las cartas aparecen alternativamente boca arriba y boca abajo.3 • Cierra el abanico y coloca la baraja boca abajo sobre la mesa.

DJ05178-RDJ.indd 28 06/05/2019 12:13

Page 29: Mini-Magic F

4 • Anuncia a los espectadores que deseas que las cartas vuelvan a encontrarse todas en el mismo sentido.5 • Pasa las manos por encima de la baraja para hacer magia (¡pero sin tocar las cartas!) y cuenta hasta 6 haciendo creer que presencias cómo cada carta se da la vuelta.6 • Esparce las cartas sobre la mesa sin darles la vuelta.Se encuentran todas boca abajo.

TRUCO N.º 6: LA VUELTA AL MUNDO

Material: la baraja de 40 cartas normalesPreparación secreta: Coge los 4 magos de la baraja y 3 cartas normales. Coloca los 4 magos en el siguiente orden: el mago rojo y, a continuación, los otros 3. Esconde las 3 cartas normales detrás del mago rojo. Sostén con la mano el abanico con los 4 magos con cuidado de no mostrar las 3 cartas escondidas detrás del mago rojo.

Coloca el resto de cartas de la baraja boca abajo sobre la mesa.Desarrollo del truco:

1 • Coloca el resto de cartas en un montón, boca abajo, sobre la mesa, delante de los espectadores, y sostén con la mano el abanico trucado.2 • Narra la historia. «Esta es la historia de cuatro magos que deciden dar la vuelta al mundo...». Muestra el abanico con los 4 magos a los espectadores.3 • Cierra el abanico y coloca todas las cartas (los 4 magos y las otras 3 cartas) boca abajo, encima del montón (como el resto de la baraja).4 • Coge la baraja boca abajo y sigue contando la historia: «El mago púrpura parte rumbo al otro extremo del mundo, a Australia...» (por ejemplo). Coge la carta de la parte superior y deslízala en el interior de la baraja y continúa la historia.5 • «...El mago azul parte rumbo a la India...». Coge la carta de la parte superior, deslízala en el interior de la baraja y continúa la historia.6 • «...El mago verde se va a España...». Coge la carta de la parte superior, deslízala en el interior de la baraja y continúa la historia.7 • «...El mago rojo decide finalmente quedarse en el país...». Deja la carta encima de la baraja y coloca la baraja en el centro de la mesa.8 • Continúa la historia: «...Al cabo de un año, todos los magos regresan al país contar su periplo al mago rojo...». En ese momento, da la vuelta una a una a las 4 primeras cartas de la parte superior de la baraja.¡Son los 4 magos!

DJ05178-RDJ.indd 29 06/05/2019 12:13

Page 30: Mini-Magic F

TRUCO N.º 7: CARTA CLAVE

Material: la baraja de 40 cartas normalesDesarrollo del truco:

1 • Pide a un espectador que baraje las cartas.2 • Vuelve a coger la baraja y pídele que elija una carta. La mira, pero no te la muestra.3 • Mira discretamente la carta en la parte inferior de la baraja (p. ej.: el 6 verde) mientras el espectador mira la suya.4 • Pídele que vuelva a colocar su carta en la parte superior de la baraja.5 • Corta la baraja y vuelve a formarla. La carta clave se encuentra encima de la carta del espectador.6 • Baraja las cartas en tramos gruesos, sin arriesgarte a separar la carta clave de la carta elegida por el espectador.7 • Sopla sobre la baraja para transmitir tu magia.8 • Dale la vuelta a las cartas una a una. Cuando descubras tu carta clave (en nuestro ejemplo, el 6 verde), sabrás que la carta del espectador es la siguiente.

TRUCO N.º 8: EL NÚMERO 13

Material: 25 cartas de la baraja de cartas normales.Desarrollo del truco:

1 • Baraja las cartas.2 • Forma 5 columnas de cartas línea por línea, de izquierda a derecha. Todas las cartas deben estar visibles.

DJ05178-RDJ.indd 30 06/05/2019 12:13

Page 31: Mini-Magic F

3 • Pide a un espectador que elija una carta sin enseñártela y que te indique en qué columna se sitúa.4 • Coge esta columna de arriba abajo para formar una baraja. Coge otras 2 columnas de arriba abajo. Incorpóralas a tu baraja colocándolas debajo. Coge las 2 columnas restantes de arriba abajo. Incorpóralas a tu baraja colocándolas encima.5 • Forma de nuevo 5 columnas de cartas, como en la etapa 2.6 • Solicita de nuevo al espectador que te muestre en qué columna se encuentra su carta.7 • Coge esta columna y procede como en el paso 4.8 • Baraja en mano con las cartas boca abajo, anuncia que el número 13 es mágico, que te servirá para encontrar la carta del espectador. Sopla sobre la baraja y di: «¡13 mágico! ».9 • Dale la vuelta a las 13 primeras cartas de la baraja de arriba abajo, contando en voz alta. La decimotercera carta será la elegida por el espectador.

TRUCO N.º 9: ADIVINACIÓN

Material: 20 cartas normalesDesarrollo del truco:

1 • Pide a un espectador que baraje las cartas.2 • Vuelve a coger la baraja y mira discretamente la carta de abajo (p. ej.: el 7 púrpura).3 • Esparce las cartas sobre la mesa, boca abajo, con cuidado de determinar la ubicación de la carta has mirado y que estaba en la parte inferior de la baraja.4 • Anuncia a los espectadores que tu poder de adivinación te permite leer a través de las cartas: por tanto, eres capaz de anunciar la carta que vas a coger incluso antes de tocarla.5 • Anuncia que vas a coger una primera carta. Di el número y el color de la carta que hayas visto en la parte inferior de la baraja al principio del truco (en nuestro ejemplo, el 7 púrpura). Escoge cualquier carta de la mesa. Guárdatela en la mano, sin que los espectadores la vean, y mírala (p. ej.: el dragón azul).6 • Anuncia que vas a coger una nueva carta. Indica el número y el color de aquella que acabas de elegir (en nuestro ejemplo, el dragón azul) y, a continuación, elige cualquier otra carta de la mesa. Guárdatela en la mano, sin que los espectadores la vean, y mírala (p. ej.: el 2 rojo).7 • Anuncia que vas a coger una última carta. Indica el número y el color de la última carta seleccionada (en nuestro ejemplo, el 2 rojo). A continuación, coge la carta del principio, que tenías localizada (en nuestro ejemplo, el 7 púrpura).8 • Recuerda y nombra todas las cartas que habías anunciado incluso antes de tocarlas. En nuestro ejemplo: el 7 de púrpura, el dragón azul y el 2 rojo.9 • Muestra las cartas que tienes en la mano.Efectivamente, ¡son esas!

DJ05178-RDJ.indd 31 06/05/2019 12:13

Page 32: Mini-Magic F

TRUCO N.º 10: ADIVINO

Material: 20 cartas normalesDesarrollo del truco:

1 • Anuncia al público que puedes adivinar una carta sin ver la baraja.2 • Pide a un espectador que baraje las cartas.3 • Coge la baraja y escóndetela en la espalda. 4 • Manteniendo las cartas en la espalda, divide la baraja en dos y únelas por el reverso para formar una sola.5 • Muestra la baraja al público con el brazo extendido anunciando una carta al azar. Al mismo tiempo, mira discretamente la carta que se encuentre frente a ti.6 • Evidentemente, la carta anunciada no es la que ve el público. Pon cara de sorprenderte de tu error y explica que este truco precisa de mucha concentración.7 • Coge el montón que tienes en la espalda, dale la vuelta y anuncia que debes volver a concentrarte.8 • Muestra de nuevo la baraja con el brazo extendido y anuncia la carta que habías mirado discretamente.¡Pura magia! ¡Acabas de adivinar la carta correcta!

Un poco de manipulación, mucha ilusión, algunas cartas trucadas... y ¡listo!

Diez sencillos trucos de magia para sorprender a los amigos.

Trucos de magia

DJ05178-RDJ.indd 32 06/05/2019 12:13

Page 33: Mini-Magic F

Mini-MagicDagli 8 anni in poi

1 mago e i suoi spettatori

Scopo del gioco: offrire il più magico degli spettacoli!

Contenuto: 47 carte• Carte normali: 40 carte suddivise in 4 tipologie (verde, blu, rosso, viola) di 10 carte (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, drago, fata, mago)• Carte truccate: 6 carte «doppio retro», 1 carta «più corta» (il 7 viola)

ISTRUZIONI DI BASE: • Prepara sempre i tuoi giochi di prestigio e allenati a realizzarli bene prima del tuo primo spettacolo.

• Non svelare mai i tuoi trucchi.• La preparazione di ogni gioco di prestigio deve restare segreta.

• Alla fine dei giochi di prestigio, recupera il tuo materiale avendo cura di non svelare i trucchi.

Non dimenticare: alcuni giochi di prestigio sono complessi. Se non riesci a svolgerli da solo, chiedi a un adulto di assisterti.

VOCABOLARIO: tagliare il mazzo e porre il gruppo di carte alzato sotto la parte restante:

FF

GIOCO DI PRESTIGIO N. 1: QUALE DRAGO

Materiale: le 40 carte normali Preparazione segreta: scartare dal mazzo di carte normali i 4 draghi. Prendi in mano le carte rimanenti a faccia in giù. Inserisci i draghi nel mazzetto come indicato di seguito: • Posiziona il drago rosso al di sotto del mazzetto.• Inserisci il drago blu in nona posizione partendo dalla cima del mazzetto, contando anche il drago rosso che hai appena posizionato.• Inserisci il drago verde in qualsiasi posizione nel mazzetto dopo il drago blu, a faccia in giù rispetto alle altre carte (= faccia visibile).• Metti in tasca il drago viola.• Infine, poggia il mazzo di carte a faccia in giù sul tavolo.

1

2

1 2

1

2

DJ05178-RDJ.indd 33 06/05/2019 12:13

Page 34: Mini-Magic F

Svolgimento del gioco di prestigio:

1 • Chiedi a uno spettatore di scegliere un drago: verde, rosso, viola o blu.2 • Se sceglie il drago rosso, spiega allo spettatore che quest’ultimo adora il solletico. Chiedigli di pensare intensamente a questo drago e di soffiare sul mazzetto. Spiega che il drago risalirà nel mazzo per sentire il soffio dello spettatore sulle sue ali.Scopri la prima carta del mazzo: il drago rosso è là!

3 • Se lo spettatore sceglie il drago blu, spiegagli che devi pronunciare una formula magica per trovarlo. Utilizzerai il nome del gioco MINI MAGIC. Spiega che alla fine della formula apparirà il drago blu. Pronuncia ad alta voce il nome del gioco MINI MAGIC. Per ogni lettera pronunciata, scopri la carta in cima al mazzo e poggiala accanto.L’ultima carta girata che corrisponde alla lettera «C» è il drago blu!

4 • Se sceglie il drago verde, spiegagli che è un drago burlone e non fa mai niente in maniera normale. Sicuramente ne sta facendo una delle sue anche in questo momento!Sparpaglia tutte le carte a faccia in giù sul tavolo. Solo una sarà con la faccia visibile: è proprio il drago verde!

5 • Se sceglie il drago viola, spiega che questo drago è misterioso e adora andare a spasso. Ma tu proverai a trovarlo ugualmente. Dai 3 colpetti sul mazzo. Spiega che non avverti la sua presenza... Forse si è nascosto da qualche parte. Fingi di sentire qualcosa che si agita nella tua tasca.Afferra la carta che hai in tasca: è il drago viola!

Non dimenticare: fai scegliere un solo drago per gioco!

GIOCO DI PRESTIGIO N. 2: CAOS

Materiale: le 40 carte normali + la carta truccata «più corta»Preparazione segreta: scarta il 7 viola dal mazzo di carte normali. Mescola le carte e forma un mazzetto a faccia in giù. Infine, posiziona la carta truccata «più corta» al di sopra del mazzo, a faccia in giù.Svolgimento del gioco di prestigio:

1 • Prendi in mano il mazzetto e presenta il gioco agli spettatori spargendo le carte a ventaglio, a faccia in giù.2 • Invita uno spettatore a scegliere una carta. Deve guardarla e mostrarla agli altri, tranne a te.3 • Nel frattempo, ricomponi il mazzo con la mano senza cambiare l’ordine delle carte.4 • Chiedi allo spettatore di rimettere la carta scelta, a faccia in giù, al di sotto del mazzetto che hai in mano.5 • Poggia il mazzetto sul tavolo. Taglialo e riponi il gruppo di carte alzato sotto la parte restante.6 • Prendi in mano il mazzetto, inclinandolo leggermente. Solleva la parte anteriore delle carte con il dito indice e rilascia piano. In un momento preciso, sentirai un leggero sganciamento accompagnato da un piccolo «clic» sotto le tue dita: è la carta corta.

DJ05178-RDJ.indd 34 06/05/2019 12:13

Page 35: Mini-Magic F

7 • Taglia il mazzo in questo punto e riponi il gruppo di carte alzato sotto la parte restante. 8 • Chiedi allo spettatore di picchiettare sul mazzo di carte spiegandogli che in questo modo farà passare la carta al di sotto. 9 • Capovolgi il mazzo di carte, con le facce verso l’alto. Magia! È la carta scelta.

GIOCO DI PRESTIGIO N. 3: COINCIDENZA

Materiale: le 40 carte normaliPreparazione segreta: elimina le figure (draghi, fate e maghi) dal mazzo e mescolalo.Svolgimento del gioco di prestigio:

1 • Chiedi a uno spettatore di mescolare il mazzo di carte.2 • Recupera il mazzo di carte mescolato e sparpaglia le carte a ventaglio con le facce verso l’alto rivolte verso di te, in modo da vederle bene.3 • Memorizza le ultime 2 carte con le facce verso l’alto (quelle che sarebbero tutte in fondo al mazzo se le carte fossero impilate sul tavolo).Per l’ultima carta: memorizza il colore (ad es. il rosso).Per la penultima: memorizza il numero (ad es. il 2).4 • Cerca quindi la carta che corrisponde a questi 2 criteri (nel nostro esempio, il 2 rosso) e poggiala a faccia in giù sul tavolo spiegando al tuo pubblico che scegli una carta che dovranno cercare. Naturalmente, tu devi aiutarli.5 • Poni il mazzo di carte impilato a faccia in giù sul tavolo.6 • Chiedi a uno spettatore di alzare una parte delle carte e di porgertela. Fingi di soppesare il mazzo e spiega che questo mazzetto non li aiuterà nella loro ricerca. Poggialo sul tavolo in un punto lontano.7 • Porgi il mazzo di carte restanti allo spettatore e chiedigli di formare 2 file poggiando una carta a sinistra e poi un’altra a destra, proseguendo in questo modo.8 • Spiega che utilizzi la tua magia picchiettando sui 2 mazzetti.9 • Gira l’ultima carta posta dallo spettatore e spiega che la carta da trovare è dello stesso colore (nel nostro esempio: rosso).10 • Gira la carta in cima all’altro mazzetto e spiega che la carta da trovare è dello stesso numero (nel nostro esempio: 2).11 • Spiega che la carta da trovare è dunque la n. 2 rossa.Gira la carta iniziale: è il 2 rosso.

Non dimenticare: all’inizio del gioco, se le ultime due carte del ventaglio sono dello stesso colore o dello stesso numero, il gioco di prestigio non funziona. Chiedi allo spettatore di mescolare meglio il mazzo di carte.

DJ05178-RDJ.indd 35 06/05/2019 12:13

Page 36: Mini-Magic F

GIOCO DI PRESTIGIO N. 4: MATRIMONIO DI CARTE

Materiale: le 4 fate e i 4 maghiPreparazione segreta: Posiziona le 4 fate nell’ordine seguente: rosso, blu, verde e viola. Posiziona i 4 maghi nello stesso ordine. Svolgimento del gioco di prestigio:

1 • Racconta una storia agli spettatori: «C’era una volta... un regno magico in cui vivevano felici 4 meravigliose fate e 4 straordinari maghi. Il mago rosso e la fata rossa si innamorarono perdutamente. Successe la stessa cosa per il mago blu e la fata blu, il mago verde e la fata verde, il mago viola e la fata viola. Decisero quindi di celebrare il loro matrimonio tutti insieme con una cerimonia fastosa alla quale invitarono tutti gli abitanti del regno. Tutti tranne la strega cattiva. Si offese così tanto per non essere stata invitata che giurò che si sarebbe vendicata delle 4 coppie...».2 • Mentre racconti l’inizio della storia, mostra agli spettatori le 4 carte fata, una per una, nell’ordine stabilito in precedenza. Mostra poi i 4 maghi alla stessa maniera.3 • Prosegui con la storia: «Per punirli dell’affronto subito, la strega cattiva lanciò un sortilegio agli innamorati. Impose a ognuno di loro un esilio ai confini del mondo per separarli tutti per anni e anni...».

4 • Mentre racconti questo episodio, riunisci le carte dei 4 maghi sovrapponendole a quelle delle 4 fate. Capovolgi il mazzetto di 8 carte a faccia in giù, quindi taglialo e riponi il gruppo di carte alzato sotto la parte restante per il numero di volte che desideri. I tagli possono ad esempio evocare gli anni di separazione.5 • Prosegui con la storia: «Fortunatamente, un giorno la strega fu sconfitta e il suo sortilegio svanì. Gli esiliati riuscirono a ritrovare la strada per il regno magico. I fidanzati si riunirono» .6 • Mentre racconti la fine della storia, separa le 4 carte al di sopra del mazzetto. Presenta quindi i 2 mazzetti e dai un colpetto sopra.7 • Capovolgi 1 carta di ogni mazzetto contemporaneamente. È una coppia riunita. 8 • Continua capovolgendo la carta seguente di ogni mazzetto e prosegui così.Tutte le coppie si sono riunite.

GIOCO DI PRESTIGIO N. 5: INVERSIONE

Materiale: 6 carte da gioco di 40 carte normali + 6 carte truccate «doppio retro».Preparazione segreta: crea un ventaglio alternando le 6 carte truccate e le 6 carte normali, con le facce rivolte verso l’alto, e iniziando da una carta truccata.Svolgimento del gioco di prestigio:

1 • Presenta agli spettatori il ventaglio di 12 carte, facendo attenzione a non mostrare il retro delle carte.2 • Fai notare che queste carte sono alternativamente con faccia rivolta verso l’alto e faccia in giù.3 • Richiudi il ventaglio e poggia il mazzo di carte a faccia in giù sul tavolo.4 • Spiega agli spettatori che desideri che le carte si trovino tutte nello stesso senso.

DJ05178-RDJ.indd 36 06/05/2019 12:13

Page 37: Mini-Magic F

5 • Passa le mani al di sopra del mazzetto per lasciare agire la magia (ma senza toccare le carte) e conta fino a 6 facendo credere che senti ogni carta girarsi.6 • Sparpaglia le carte sul tavolo senza girarle. Elles se trouvent toutes faces cachées.

GIOCO DI PRESTIGIO N. 6: GIRO DEL MONDO

Materiale: il mazzo di 40 carte normaliPreparazione segreta: Prendi i 4 maghi del mazzo e 3 carte normali. Posiziona i 4 maghi nell’ordine seguente: il mago rosso, quindi gli altri 3. Nascondi le 3 carte ordinarie dietro il mago rosso. Tieni in mano il ventaglio dei 4 maghi facendo bene attenzione a non mostrare le 3 carte nascoste dietro il mago rosso.

Poggia il resto delle carte in un mazzetto sul tavolo, a faccia in giù.Svolgimento del gioco di prestigio:

1 • Posiziona il resto delle carte nel mazzetto, a faccia in giù, sul tavolo davanti agli spettatori e tieni il ventaglio truccato in mano.2 • Racconta la storia: «Questa è la storia di 4 maghi che decidono di fare il giro del mondo...». Presenta agli spettatori il ventaglio dei 4 maghi.3 • Richiudi il ventaglio e poni tutte le carte (i 4 maghi e le altre 3 carte) al di sopra del mazzetto a faccia in giù (come il resto del mazzetto).4 • Prendi in mano il mazzetto con le carte a faccia in giù e prosegui con la storia: «Il mago viola parte per l’altra parte del mondo, in Australia...» (ad esempio). Prendi la carta in cima e falla scivolare all’interno del mazzetto, quindi continua a raccontare la storia.5 • «...Il mago blu parte per l’India...». Prendi la carta in cima e falla scivolare all’interno del mazzetto, quindi continua a raccontare la storia.6 • «... Il mago verde si reca in Spagna...». Prendi la carta in cima e falla scivolare all’interno del mazzetto, quindi continua a raccontare la storia.7 • «... Il mago rosso decide infine di restare nel regno...». Lascia la carta al di sopra del mazzetto e poggia il mazzo al centro del tavolo.8 • Prosegui con la storia: «… Nel giro di un anno, tutti i maghi tornano nel regno per raccontare le loro avventure al mago rosso...». A questo punto, gira una per una le prime 4 carte al di sopra del mazzetto.Sono i 4 maghi!

DJ05178-RDJ.indd 37 06/05/2019 12:13

Page 38: Mini-Magic F

GIOCO DI PRESTIGIO N. 7: CARTA CHIAVE

Materiale: il mazzo di 40 carte normaliSvolgimento del gioco di prestigio:

1 • Chiedi a uno spettatore di mescolare il mazzo di carte.2 • Riprendi in mano il mazzo e chiedigli di scegliere una carta. Deve guardarla, ma non mostrartela.3 • Metti con discrezione la carta sotto il mazzetto (ad es. il 6 verde) mentre lo spettatore guarda la sua.4 • Chiedigli di riposizionare la carta in cima al mazzetto.5 • Taglia il mazzo e riponi il gruppo di carte alzato sotto la parte restante. La carta chiave si trova sulla carta dello spettatore.6 • Mescola il mazzo per un bel po’ prestando attenzione a non separare la carta chiave dalla carta scelta dallo spettatore.7 • Soffia sul mazzo per trasmettere il tuo influsso magico.8 • Gira le carte una per volta. Quando scopri la tua carta chiave (nel nostro esempio il 6 verde), sai che la carta dello spettatore è la successiva.

GIOCO DI PRESTIGIO N. 8: NUMERO 13

Materiale: 25 carte del mazzo di carte normali.Svolgimento del gioco di prestigio:

1 • Mescola il mazzo.2 • Crea 5 colonne di carte procedendo da sinistra verso destra. Tutte le carte devono essere visibili.

DJ05178-RDJ.indd 38 06/05/2019 12:13

Page 39: Mini-Magic F

3 • Chiedi a uno spettatore di scegliere una carta senza mostrarla e di indicare in quale colonna è posizionata.4 • Raccogli questa colonna dall’alto al basso per formare un mazzetto. Raccogli le altre 2 colonne dall’alto al basso. Integrale al tuo mazzetto posizionandole al di sotto. Raccogli le 2 colonne rimanenti dall’alto al basso. Integrale al tuo mazzetto posizionandole in cima.

5 • Crea nuovamente 5 colonne di carte come nella fase 2.6 • Chiedi nuovamente allo spettatore di mostrarti in quale colonna si trova la carta.7 • Raccogli questa colonna e procedi come nella fase 4.8 • Il tuo mazzetto di carte in mano, a faccia in giù, mostra che la cifra 13 è magica. Ti servirà per ritrovare la carta dello spettatore. Soffia sul mazzetto ed esclama: «Magico 13!».9 • Gira le prime 13 carte del mazzetto partendo dall’alto e contando a voce alta. La tredicesima carta è quella scelta dallo spettatore.

GIOCO DI PRESTIGIO N. 9: POTERE DIVINATORIO

Materiale: 20 carte normaliSvolgimento del gioco di prestigio:

1 • Chiedi a uno spettatore di mescolare le carte.2 • Recupera il mazzetto e metti con discrezione la carta al di sotto (ad es. il 7 viola).3 • Sparpaglia le carte sul tavolo, a faccia in giù, facendo attenzione a individuare la posizione della carta che hai messo via e che si trovava sotto il mazzetto.4 • Spiega agli spettatori che il tuo potere divinatorio ti permette di leggere attraverso le carte: quindi sei in grado di annunciare quale carta pescherai persino prima di toccarla.5 • Spiega che stai per pescare una prima carta. Dai il valore e il colore di quella che hai identificato sotto il mazzetto all’inizio del gioco (nel nostro esempio il 7 viola). Pesca una carta qualsiasi dal tavolo. Tienila in mano senza mostrarla agli spettatori e guardala (ad es. è il drago blu).6 • Spiega che ora pescherai una nuova carta. Dai il valore e il colore di quella che hai appena pescato (nel nostro esempio il drago blu), quindi pesca una carta qualsiasi dal tavolo. Tienila in mano senza mostrarla agli spettatori e guardala (ad es. è il 2 rosso).7 • Spiega che ora concluderai e pescherai un’ultima carta. Dai il valore e il colore dell’ultima carta pescata (nel nostro esempio il 2 rosso). Quindi, pesca la carta dell’inizio di cui avevi individuato la posizione (nel nostro esempio il 7 viola).8 • Ricapitola rinominando tutte le carte che avevi annunciato prima di toccarle. Nel nostro esempio: il 7 viola, il drago blu e il 2 rosso.9 • Mostra le carte che hai in mano.Sono proprio quelle!

DJ05178-RDJ.indd 39 06/05/2019 12:13

Page 40: Mini-Magic F

GIOCO DI PRESTIGIO N. 10: IL VEGGENTE

Materiale: 20 carte normaliSvolgimento del gioco di prestigio:

1 • Spiega al pubblico che puoi indovinare una carta senza vedere il mazzo.2 • Chiedi a uno spettatore di mescolare il mazzo di carte.3 • Riprendilo e nascondilo dietro la schiena. 4 • Tenendo le carte dietro la schiena, separa il mazzo in 2 mazzetti che posizioni retro contro retro per crearne uno solo.5 • Mostra il mazzetto, con braccio teso, all’assistente annunciando una carta a caso.Contemporaneamente, metti con discrezione la carta che si trova di fronte a te.6 • Naturalmente, la carta annunciata non è quella che vede l’assistente! Fingi di stupirti del tuo errore e spiega che per questo gioco è necessaria molta concentrazione.7 • Rimetti il mazzetto dietro la schiena, giralo e spiega che devi concentrarti di nuovo.8 • Presenta nuovamente il mazzo, con braccio teso, e annuncia la carta che avevi messo via con discrezione.Magia! Hai indovinato la carta giusta!

Un po’ di manualità, molta fantasia, qualche carta truccata e il gioco è fatto.

10 semplici giochi di magia per stupire gli amici.

Giochi di magia

DJ05178-RDJ.indd 40 06/05/2019 12:13

Page 41: Mini-Magic F

8 anos e +

1 mágico e os seus espetadores

Objetivo do jogo: oferecer o mais mágico dos espetáculos!

Conteúdo: 47 cartas• Cartas normais: 40 cartas distribuídas por 4 grupos (verde, azul, vermelho e violeta) de 10 cartas (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, dragão, fada e mago)• Cartas marcadas: 6 cartas de duplo verso e 1 carta mais curta (o 7 violeta)

INSTRUÇÕES DE BASE:

• Prepara sempre os teus truques e pratica muito antes de os apresentar pela primeira vez.• Nunca reveles os teus truques.

• A preparação de cada truque deve permanecer. secreta. • No fim das representações, recupera o teu material, tendo o cuidado de não revelar os truques.

Não te esqueças de que determinados truques são complicados. Se não conseguires, pede a um adulto para ser o teu assistente.

VOCABULÁRIO: cortar o baralho e juntá-lo de novo:

FP

TRUQUE N.º 1: QUAL DRAGÃO

Material: les 40 cartes normalesPreparação secreta: tira os 4 dragões do baralho de cartas normais. Pega no resto do baralho, com as cartas viradas para baixo. Insere os dragões no baralho como se segue: • coloca o dragão vermelho no topo do baralho;• insere o dragão azul na nona posição a partir do topo do baralho, contando o dragão vermelho que acabaste de inserir ;• insere o dragão verde em qualquer parte do baralho depois do dragão azul e com a face oposta às restantes cartas (= virada para cima);• põe o dragão violeta no teu bolso;• a seguir, pousa o baralho, com as cartas viradas para baixo, em cima da mesa.

1

2

1 2

1

2

DJ05178-RDJ.indd 41 06/05/2019 12:13

Page 42: Mini-Magic F

Decorrer do truque:

1 • Pede a um espetador para escolher um dragão: verde, vermelho, violeta ou azul.2 • Se o espetador escolher o dragão vermelho, explica-lhe que ele adora cócegas! Pede-lhe para se concentrar nesse dragão e para soprar sobre o baralho. Explica que o dragão vai subir até ao topo do baralho para sentir o sopro do espetador nas suas asas!Vira a primeira carta do baralho: é o dragão vermelho!

3 • Se o espetador escolher o dragão azul, explica-lhe que precisas de uma fórmula mágica para o encontrar. Vais utilizar o nome do jogo MINI MAGIC. Explica que o dragão azul irá aparecer no fim da fórmula. A seguir, soletra em voz alta o nome do jogo MINI MAGIC. Por cada letra soletrada, vira a carta do topo do baralho e pousa-a ao lado.A última carta virada que corresponde à letra «C» é o dragão azul!

4 • Se o espetador escolher o dragão verde, explica-lhe que ele é traquina e que nunca faz nada como os outros! Não há dúvidas de que deve estar a fazer asneiras!Espalha na mesa todas as cartas viradas para baixo e apenas uma está virada para cima: é o dragão verde!

5 • Se o espetador escolher o dragão violeta, explica-lhe que ele é malandro e adora passear. Mas vais tentar encontrá-lo. Bate 3 vezes no baralho. Explica que não estás a sentir a presença dele… Deve estar escondido em algum lado. Faz de conta que estás a sentir algo a mexer no teu bolso.Pega na carta que tens no bolso: é o dragão violeta!

Não te esqueças de que o espetador apenas pode escolher um dragão para este truque!

TRUQUE N.º 2: BATIDA

Material: as 40 cartas normais e a carta marcada mais curta

Preparação secreta: retira o 7 violeta do baralho de cartas normais. Baralha as cartas e pousa-as viradas para baixo. Por último, coloca a carta marcada mais curta, virada para baixo, no topo do baralho.Decorrer do truque:

1 • Pega no baralho e apresenta aos espetadores as cartas, viradas para baixo, em leque.2 • Convida um espetador a escolher uma carta. O espetador olha para a carta e mostra-a ao público, tendo o cuidado de não ta mostrar.3 • Enquanto isso, volta a formar o baralho na tua mão, sem alterar a ordem das cartas.4 • Pede ao espetador para pousar a carta escolhida, virada para baixo, no topo do baralho que tens na mão.5 • Pousa o baralho em cima da mesa. Corta-o e junta-o de novo.6 • Pega no baralho e inclina-o ligeiramente. Levanta a frente das cartas com o teu dedo indicador e solta lentamente. A dada altura, vais sentir uma ligeira saliência e um pequeno «clique» nos teus dedos: é a carta curta

DJ05178-RDJ.indd 42 06/05/2019 12:13

Page 43: Mini-Magic F

7 • Corta o baralho neste sítio e junta-o de novo. 8 • Pede ao espetador para bater no baralho e explica-lhe que, assim, vai fazer passar a sua carta para baixo. 9 • Vira o baralho, com as cartas viradas para cima. É mágico! É a carta escolhida.

TRUQUE N.º 3: COINCIDÊNCIA

Material: as 40 cartas normaisPreparação secreta: retira as figuras (dragões, fadas e magos) do baralho e baralha as cartas.Decorrer do truque:

1 • Pede a um espetador para baralhar as cartas.2 • Recupera as cartas baralhadas e afasta-as em leque, viradas para ti, de forma a vê-las bem.3 • Olha para as últimas 2 cartas viradas para cima (as que ficariam no fundo do baralho se as cartas estivessem pousadas em cima da mesa).Para a última carta: memoriza a cor (exemplo: vermelho).Para a penúltima carta: memoriza o número (exemplo: 2).4 • Procura então a carta que corresponde a estes 2 critérios (no nosso exemplo, o 2 vermelho) e pousa-a, virada para baixo, em cima da mesa, dizendo aos teus espetadores que estás a escolher uma carta que terão de encontrar. Claro que os vais ajudar.5 • Pousa o baralho de cartas, viradas para baixo, em cima da mesa.6 • Pede a um espetador para levantar uma parte das cartas e para ta dar. Faz de conta que estás a avaliar o peso do monte e diz que este baralho não os vai ajudar na sua busca. Pousa-o, afastado, em cima da mesa.7 • Dá o baralho de cartas restantes ao espetador e pede-lhe para formar 2 montes, pousando uma carta à esquerda, depois à direita, depois à esquerda, depois à direita, etc., e assim sucessivamente.8 • Diz que utilizas a tua magia, batendo nos 2 baralhos.9 • Vira a última carta pousada pelo espetador e diz que a carta a ser encontrada é da mesma cor (no nosso exemplo, é vermelha).10 • Vira a carta do topo do outro baralho e diz que a carta a ser encontrada tem o mesmo número (no nosso exemplo, um 2).11 • Diz que a carta a ser encontrada é, portanto, o 2 vermelho.Vira a carta do início: é o 2 vermelho.

Não te esqueças de que o truque não resultará se as últimas duas cartas do leque forem da mesma cor ou do mesmo número no início do truque. Pede ao espetador para baralhar melhor as cartas.

DJ05178-RDJ.indd 43 06/05/2019 12:13

Page 44: Mini-Magic F

TRUQUE N.º 4: CASAMENTO À CARTA

Material: as 4 fadas e os 4 magosPreparação secreta: coloca as 4 fadas pela seguinte ordem: vermelho, azul, verde e violeta. Coloque os 4 magos pela mesma ordem. Decorrer do truque:

1 • Conta uma história aos espetadores: «Era uma vez… 4 fadas maravilhosas e 4 magos extraordinários que viviam felizes num reino mágico. O mago vermelho e a fada vermelha apaixonaram-se loucamente. O mesmo aconteceu com o mago azul e a fada azul, o mago verde e a fada verde, o mago violeta e a fada violeta. Decidiram então celebrarem juntos os seus casamentos durante uma festa suntuosa para a qual convidaram todos os habitantes do reino. Todos, exceto a bruxa má. Ficou tão chateada por não ser convidada que prometeu vingar-se dos 4 casais…»

2 • Enquanto contas o início da história, mostra aos espetadores as 4 cartas das fadas, uma a uma, mantendo a ordem previamente determinada. A seguir, mostra os 4 magos da mesma forma.3 • Continua a contar a história: «Para castigá-los pela afronta sofrida, a bruxa má lançou um feitiço contra os casais apaixonados. Impôs a todos um exílio até aos confins do mundo para separá-los durante anos e anos…»

4 • Enquanto contas esta parte, junta o monte dos 4 magos que colocas sobre o monte das 4 fadas. Vira o baralho de 8 cartas, viradas para baixo, e, a seguir, corta-o e junta-o de novo as vezes que quiseres. Os cortes podem, por exemplo, evocar os anos de separação.5 • Continua a contar a história: «Felizmente, a bruxa foi destruída e o seu feitiço terminou. Os exilados conseguiram encontrar o caminho de volta para o reino mágico. Os recém-casados reencontraram-se. »

6 • Enquanto contas o fim da história, separa as 4 cartas do topo. Apresente então os 2 baralhos e bate neles!7 • Vira 1 carta de cada baralho ao mesmo tempo. É um casal novamente reunido.

8 • Continua, virando a carta seguinte de cada baralho e assim sucessivamente.Todos os casais foram reconstituídos.

TRUQUE N.º 5: VOLTA

Material: 6 cartas do baralho de 40 cartas normais e 6 cartas marcadas de duplo versoPreparação secreta: faz um leque, alternando as 6 cartas marcadas e as 6 cartas normais, viradas para cima, e começando com uma carta marcada.Decorrer do truque:

1 • Apresenta aos espetadores o leque das 12 cartas, tendo o cuidado de não mostrar o verso das mesmas..2 • Diz-lhes que estas cartas estão ora viradas para cima, ora viradas para baixo.3 • Fecha o leque e pousa o baralho de cartas, viradas para baixo, em cima da mesa.4 • Diz aos espetadores que queres que as cartas estejam todas na mesma direção.

DJ05178-RDJ.indd 44 06/05/2019 12:13

Page 45: Mini-Magic F

5 • Passa as mãos por cima do baralho para que a magia resulte (mas sem tocar nas cartas!) e conta até 6, fazendo pensar que ouves cada carta a virar.6 • Espalha as cartas na mesa sem as virar. Estão todas viradas para baixo.

TRUQUE N.º 6: VOLTA AO MUNDO

Material: o baralho de 40 cartas normaisPreparação secreta: pega nos 4 magos do baralho e em 3 cartas normais. Coloca os 4 magos pela seguinte ordem: o mago vermelho e depois os outros 3. Esconde as 3 cartas normais atrás do mago vermelho. Segure no leque dos 4 magos, tendo o cuidado de não mostrar as 3 cartas escondidas atrás do mago vermelho.

Pousa o resto das cartas, viradas para baixo, em cima da mesa.Decorrer do truque:

1 • Coloca o resto das cartas, viradas para baixo, em cima da mesa à frente dos espetadores e segura no leque marcado.2 • Conta a história: «Era uma vez 4 magos que decidiram dar a volta ao mundo…». Apresenta o leque dos 4 magos aos espetadores.3 • Fecha o leque e pousa todas as cartas (os 4 magos e as outras 3 cartas) no topo no baralho, viradas para baixo (como o resto do baralho).4 • Pega no baralho de cartas, viradas para baixo, e continua a contar a história: «O mago violeta viaja para o outro lado do mundo até à Austrália…» (por exemplo). Pega na carta de cima, coloca-a no meio do baralho e continua a contar a história.5 • «… O mago azul vai para a Índia…». Pega na carta de cima, coloca-a no meio do baralho e continua a contar a história.6 • «… O mago verde viaja até Espanha…». Pega na carta de cima, coloca-a no meio do baralho e continua a contar a história.7 • «… O mago vermelho acaba por ficar em casa…». Deixa a carta no topo do baralho e pousa-o no centro da mesa.8 • Continua a contar a história: «… Passado um ano, todos os magos regressam a casa para contarem a sua jornada ao mago vermelho…». Vira então, uma a uma, as primeiras 4 cartas do topo do baralho.São os 4 magos!!

DJ05178-RDJ.indd 45 06/05/2019 12:13

Page 46: Mini-Magic F

TRUQUE N.º 7: CARTA-CHAVE

Material: o baralho de 40 cartas normaisDecorrer do truque:

1 • Pede a um espetador para baralhar as cartas.2 • Recupera o baralho e pede-lhe para escolher uma carta. O espetador olha para a carta, mas não ta mostra.3 • Olha discretamente para a carta no fundo do baralho (exemplo: 6 verde) enquanto o espetador está a olhar para a sua.4 • Pede-lhe para colocar novamente a sua carta no topo do baralho.5 • Corta o baralho e junta-o de novo. A carta-chave está por cima da carta do espetador.6 • Baralha um pouco as cartas, sem correr o risco de separar a carta-chave da carta escolhida pelo espetador.7 • Sopra sobre o baralho para transmitir o teu fluido mágico.8 • Vira as cartas, uma a uma. Ao descobrires a tua carta-chave (no nosso exemplo, o 6 verde), sabes que a carta do espetador é a seguinte.

TRUQUE N.º 8: NÚMERO 13

Material: 25 cartas do baralho de cartas normaisDecorrer do truque:

1 • Baralha as cartas.2 • Faz 5 colunas de cartas, formando-as linha por linha e da esquerda para a direita. Todas as cartas devem estar visíveis.

DJ05178-RDJ.indd 46 06/05/2019 12:13

Page 47: Mini-Magic F

3 • Pede a um espetador para escolher uma carta sem a mostrar e para te indicar em que coluna está.4 • Pega nessa coluna de cima para baixo para formar um baralho. Pega noutras 2 colunas de cima para baixo. Adiciona-as ao teu baralho, colocando-as por baixo. Pega nas 2 colunas restantes de cima para baixo. Adiciona-as ao teu baralho, colocando-as em cima.

5 • Faz novamente 5 colunas de cartas como no passo 2.6 • Pede novamente ao espetador para te mostrar em que coluna está a sua carta7 • Pega nessa coluna e faz como no passo 4.8 • Segura no teu baralho de cartas, viradas para baixo, e diz que o número 13 é mágico e que te vai ajudar a encontrar a carta do espetador. Sopra sobre o baralho e diz: «13 mágico! «.9 • Vira as primeiras 13 cartas do baralho, começando do topo e contando em voz alta. A décima terceira carta é a escolhida pelo espetador.

TRUQUE N.º 9: DIVINAÇÃO

Material: 20 cartas normaisDecorrer do truque:

1 • Pede a um espetador para baralhar as cartas.2 • Recupera o baralho e olha discretamente para a carta no fundo do baralho (exemplo: 7 violeta).3 • Espalha na mesa as cartas, viradas para baixo, tendo o cuidado de localizar a carta que olhaste e que estava no fundo do baralho.4 • Diz aos espetadores que o teu poder divinatório te permite ler através das cartas: assim, consegues dizer que carta vais escolher antes mesmo de tocar nela.5 • Diz que vais escolher uma primeira carta. Dá o valor e a cor da carta que localizaste no fundo do baralho no início do truque (no nosso exemplo, o 7 violeta). Escolhe qualquer carta presente na mesa. Segura na carta sem que os espetadores a vejam e olha para ela (exemplo: é o dragão azul).6 • Diz que vais agora escolher uma nova carta. Dá o valor e a cor da carta que acabaste de escolher (no nosso exemplo, o dragão azul) e escolhe qualquer carta presente na mesa. Segura na carta sem que os espetadores a vejam e olha para ela (exemplo: é o 2 vermelho).7 • Diz que vais acabar e escolher uma última carta. Dá o valor e a cor da última carta escolhida (no nosso exemplo, o 2 vermelho). A seguir, escolhe a carta do início que tinhas localizado (no nosso exemplo, o 7 violeta).8 • Recapitulas, repetindo todas as cartas que tinhas anunciado antes mesmo de tocar nelas. No nosso exemplo: o 7 violeta, o dragão azul e o 2 vermelho.9 • Mostra as cartas que tens na mão.São mesmo essas!

DJ05178-RDJ.indd 47 06/05/2019 12:13

Page 48: Mini-Magic F

TRUQUE N.º 10: ADIVINHO

Material: 20 cartas normaisDecorrer do truque:

1 • Diz aos espetadores que consegues adivinhar uma carta sem ver o baralho.2 • Pede a um espetador para baralhar as cartas.3 • Recupera o baralho e esconde-o atrás das tuas costas. 4 • Mantém as cartas nas tuas costas e divide o baralho em 2 montes que colocas de costas um para o outro para obter apenas um.5 • Mostra o baralho, com o braço estendido, aos espetadores e diz uma carta ao acaso. Ao mesmo tempo, olha discretamente para a carta que está à tua frente.6 • Claro que a carta anunciada não é aquela que os espetadores veem! Faz de conta que ficaste surpreendido com o teu erro e explica que este jogo requer muita concentração.7 • Recupera o baralho que tens nas costas, vira-o e diz que precisas de te concentrar novamente.8 • Apresenta novamente o baralho, com o braço estendido, e diz a carta que tinhas visto discretamente.É mágico! Adivinhaste qual era a carta!

Um pouco de manipulação, muita ilusão, algumas cartas marcadas e pronto! 10 truques de magia

simples para surpreender os seus amigos.

Truques de magia

DJ05178-RDJ.indd 48 06/05/2019 12:13

Page 49: Mini-Magic F

Mini-Magic8 jaar en ouder

1 goochelaar en zijn toeschouwers

Doel van het spel: de meest betoverende voorstellingen geven!

Inhoud: 47 kaarten• Normale kaarten: 40 kaarten onderverdeeld in 4 families (groen, blauw, rood, paars) van 10 kaarten (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, draak, fee, tovenaar)• Getrukeerde kaarten: 6 kaarten met een “dubbele achterkant”, 1 kaart “die korter is” (7-paars)

BASISINSTRUCTIES:

• Bereid je goocheltrucjes altijd voor en oefen van te voren voordat je je eerste voorstelling geeft.• Onthul je goocheltrucjes nooit.

• De voorbereiding van ieder goocheltrucje moet geheim blijven • Aan het eind van de goocheltrucjes ruim je al het materiaal op en zorg je ervoor dat je je

trucjes niet onthult.

Vergeet niet: sommige goocheltrucjes zijn ingewikkeld. Al je er niet uitkomt, vraag dan of een volwassene jou kan helpen en jouw assistent wil zijn.

VOCABULAIR: Couperen en weer een stapel vormen:

FNL

GOOCHELTRUC Nº1: WAT EEN DRAAK

Materiaal: de 40 normale kaarten Geheime voorbereiding: Verwijder de 4 draken uit het pakje met normale kaarten. Neem de rest van de kaarten in je hand, waarbij de voorkant van de kaarten niet te zien is. Steek de draken als volgt in het pakje: • Plaats de rode draak bovenop het pakje.• Steek de blauwe draak in het pakje kaarten, op de negende positie vanaf de bovenste kaart van het pakje geteld, waarbij je de rode draak - die je net bovenop het pakje geplaatst hebt - meetelt.• Steek de groene draak op een willekeurige plek in het pakje, na de blauwe draak, waarbij (in tegenstelling tot de andere kaarten) de voorkant van de groende draak zichtbaar is.• Steek de paarse draak in je zak.

1

2

1 2

1

2

DJ05178-RDJ.indd 49 06/05/2019 12:13

Page 50: Mini-Magic F

• Leg vervolgens het pakje kaarten, met de voorkant naar beneden, op de tafel.

Verloop van de goocheltruc:

1 • Vraag aan een toeschouwer om een draak te kiezen: de groene, de rode, de paarse of de blauwe.2 • Als hij een rode draak kiest, leg de toeschouwer uit dat deze draak dol is om gekieteld te worden! Vraag hem om heel geconcentreerd aan deze draak te denken en om op het pakje kaarten te blazen. Leg uit dat de draak helemaal naar de bovenkant van het pakje zal klimmen om de adem van de toeschouwer op zijn vleugels te voelen!Draai de eerste kaart van het pakje om: het is de rode draak!

3 • Als hij een blauwe draak kiest, leg de toeschouwer uit dat je een toverspreuk nodig hebt om de draak te vinden. Je gaat de naam van het spel gebruiken: MINI MAGIC. Leg uit dat aan het einde van de toverspreuk de blauwe draak tevoorschijn zal komen. Spel vervolgens hardop de naam van het spel MINI MAGIC. Voor elke gespelde letter draai je de bovenste kaart van het pakje om en leg je deze naast het pakje.De laatste kaart die je om zult draaien - en overeenkomt met de letter “C” - is de blauwe draak!

4 • Als hij een groene draak kiest, leg uit dat deze ondeugend is en dingen altijd anders dan de anderen doet! Je bent er zeker van dat hij gek aan het doen is!Spreid alle kaarten over de tafel met de voorkant naar beneden, de enige kaart waarvan de voorkant naar boven ligt: is de groene draak!

5 • Als hij de paarse draak kiest, leg uit dat deze draak zich graag verstopt en van wandelen houdt. Maar dat je toch gaat proberen hem te vinden. Sla 3 keer op het pakje kaarten. Vertel dat je zijn aanwezigheid niet voelt... Hij heeft zich vast ergens verstopt. Doe alsof je iets in je zak voelt bewegen.Haal de kaart uit je zak: het is de paarse kaart!

Vergeet niet: laat voor deze goocheltruc de toeschouwer één enkele kaart kiezen!

GOOCHELTRUC Nº 2: SLAAN

Materiaal: de 40 normale kaarten + de getrukeerde “kortere kaart”Geheime voorbereiding: verwijder de kaart “paars-7” uit de set normale kaarten: Schud de kaarten, maak er een stapel van met de voorkanten naar beneden. Plaats vervolgens de getrukeerde “kortere kaart” bovenop het stapeltje met de voorkant naar beneden.Verloop van de goocheltruc:

1 • Neem het stapeltje in je handen en presenteer de kaarten aan het publiek door ze uit te waaieren, met de voorkant naar beneden.2 • Nodig een toeschouwer uit om een kaart te kiezen. Hij bekijkt de kaart en laat hem aan het publiek zien en zorgt ervoor dat jij de kaart niet kunt zien.3 • Ondertussen maak jij weer een stapel van de kaarten in je hand, zonder daarbij de volgorde van de kaarten te wijzigen.4 • Vraag aan de toeschouwer om de gekozen kaart bovenop het stapeltje in je hand te leggen, met de voorkant naar beneden.

DJ05178-RDJ.indd 50 06/05/2019 12:13

Page 51: Mini-Magic F

5 • Plaats het stapeltje op de tafel. Coupeer en vorm weer een stapel.6 • Neem het pakje kaarten in je hand waarbij je het pakje iets gekanteld houdt. Hef de voorkant van de kaarten met je wijsvinger op en laat zachtjes weer los. Op een gegeven moment zal je een lichte afwijking voelen, samen met een klein “klik”-geluid onder je vingers, het is de korte kaart.

7 • Coupeer op deze plek en vorm weer een stapel. 8 • Vraag aan de toeschouwer om op het pakje te slaan en leg hem uit dat op deze manier zijn kaart onderop de stapel zal komen. 9 • Draai het pakje om met de voorkanten naar boven. Wonderbaarlijk! Het is de gekozen kaart.

GOOCHELTRUC Nº 3: TOEVAL

Materiaal: de 40 normale kaartenGeheime voorbereiding: verwijder alle figuren (dragons, feeën en tovenaars) uit het pakje en schud ze.Verloop van de goocheltruc:

1 • Vraag aan een toeschouwer om de set kaarten te schudden.2 • Neem de geschudde set kaarten weer terug in je handen en waaier de kaarten uit met de voorkanten naar jou gericht, zodat je ze goed kunt zien.3 • Bekijk de laatste 2 kaarten waarvan de voorkant naar jou gericht is (het betreft de kaarten die zich helemaal onderaan het pakje zouden bevinden als de kaarten in een stapeltje op de tafel zouden liggen). Voor de laatste kaart: onthoud de keur (bijv.: rood) Voor de één na laatste kaart: onthoud het cijfer (bijv. 2)4 • Ga vervolgens op zoek naar de kaart die overeenkomt met deze 2 criteria (in ons voorbeeld 2-rood) en leg deze kaart met de voorkant naar beneden op de tafel, waarbij je aankondigt dat je een kaart kiest die het publiek moet terugvinden. Je zult ze natuurlijk een beetje helpen.5 • Leg het pakje kaarten in een stapel op de tafel met de voorkanten naar beneden.6 • Vraag aan een toeschouwer om een gedeelte van de kaarten op te heffen en dit aan jou te geven. Doe alsof je het pakje afweegt en kondig aan dat dit pakje hen niet zal helpen bij hun zoektocht. Leg het iets verder weg op de tafel.7 • Geef het resterende pakje kaarten aan de toeschouwer en vraag hem om 2 stapels te vormen, waarbij hij 1 kaart links plaatst en 1 kaart rechts, weer 1 kaart links en 1 kaart rechts... enzovoort.8 • Kondig aan dat je je toverkracht gebruikt terwijl je op de 2 pakjes slaat.9 • Draai de laatste kaart die door de toeschouwer neergelegd is om en kondig aan dat de kaart die teruggevonden moet worden dezelfde kleur heeft (in ons voorbeeld: rood).10 • Draai de bovenste kaart van het andere pakje om en kondig aan dat de kaart die teruggevonden

DJ05178-RDJ.indd 51 06/05/2019 12:13

Page 52: Mini-Magic F

moet worden hetzelfde cijfer heeft (in ons voorbeeld: 2)11 • Kondig aan dat de kaart die teruggevonden moet worden dus “2-rood” is.Draai de kaart van het begin om: het is inderdaad de kaart “2-rood”.

Vergeet niet: als bij het begin van de goocheltruc de twee laatste kaarten van de waaier dezelfde kleur of hetzelfde cijfer hebben, zal de truc niet werken. Vraag de toeschouwer om het spel beter te schudden.

GOOCHELTRUC Nº 4: BRUILOFT À LA CARTE

Materiaal: de 4 feeën en de 4 tovenaarsGeheime voorbereiding: Plaats de 4 feeën in de volgende volgorde: rood, blauw, groen en paars. Plaats de 4 tovenaars in dezelfde volgorde. Verloop van de goocheltruc:

1 • Vertel een verhaal aan de toeschouwers: “Er waren eens... 4 prachtige feeën en 4 uitzonderlijke tovenaars die een goed leven hadden in het sprookjesland. De rode tovenaar en de rode fee raakten tot over hun oren verliefd op elkaar. Hetzelfde gebeurde met de blauwe tovenaar en de blauw fee, de groene tovenaar en de groene fee en de paarse tovenaar en de paarse fee. Zij besloten dus om hun bruiloft samen te vieren tijdens een schitterend feest waar alle bewoners van het land voor uitgenodigd werden. Behalve natuurlijk de gemene heks. Zij was zo beledigd dat ze niet uitgenodigd was, dat ze zweerde wraak te zullen nemen op de 4 echtparen...”

2 • Terwijl je het begin van het verhaal vertelt, laat je aan de toeschouwers de 4 fee-kaarten één voor één zien, waarbij de vooraf bepaalde volgorde behouden blijft. Herhaal deze operatie voor de 4 tovenaars op dezelfde manier.3 • Ga verder met het verhaal: “Om ze te straffen voor deze belediging sprak de gemende heks een vloek uit over de verliefde stellen. Ze legde aan ieder een ballingschap op naar de uithoeken van de wereld zodat ze jarenlang gescheiden van elkaar zouden moeten leven...”

4 • Terwijl je dit vertelt, verzamel je de stapel met 4 tovenaars en leg je deze op de stapel met 4 feeën. Draai het pakje met de 8 kaarten met de voorkant naar beneden om, coupeer en vorm weer een stapel en herhaal dit zo vaak je wilt. Het aantal keer dat je coupeert kan bijvoorbeeld overeenkomen met het aantal jaren dat de verliefde stellen gescheiden van elkaar zijn.5 • Ga verder met het verhaal: “Gelukkig ging de heks op een dag dood en kwam er een eind aan haar vloek. De bannelingen vonden de weg terug naar het sprookjesland. En leefden daar samen nog lang en gelukkig. ”

6 • Terwijl je het einde van het verhaal vertelt, haal je de 4 bovenste kaarten van het stapeltje af. Presenteer vervolgens de 2 pakjes en sla erop!7 • Draai tegelijkertijd 1 kaart van beide pakjes om. De echtparen hebben elkaar weer gevonden.

8 • Ga verder door de volgende kaart van beide pakjes om te draaien totdat alle kaarten omgedraaid zijn.Alle echtparen hebben elkaar weer gevonden.

DJ05178-RDJ.indd 52 06/05/2019 12:13

Page 53: Mini-Magic F

GOOCHELTRUC Nº 5: OMSLAG

Materiaal: 6 kaarten uit de set van 40 normale kaarten + 6 getrukeerde kaarten met “dubbele achterkant”Geheime voorbereiding: Maak een waaier waarbij je de 6 getrukeerde kaarten afwisselt met 6 normale kaarten, met de voorkant naar boven en door te beginnen met een getrukeerde kaart.Verloop van de goocheltruc:

1 • Presenteer de waaier van 12 kaarten aan de toeschouwers en zorg ervoor dat je de achterkant van de kaarten niet laat zien.2 • Maak hen erop attent dat de kaarten zo gesorteerd zijn dat ze afwisselend wel en niet met de voorkant te zien zijn.3 • Sluit de waaier weer en leg het pakje met de voorkant naar beneden op de tafel.4 • Kondig aan dat je graag wilt dat alle kaarten op dezelfde manier gesorteerd zijn.5 • Houd je handen boven het pakje om de magie toe te passen (maar zonder de kaarten aan te raken!) en tel tot 6 en doe alsof je hoort dat iedere kaart zich omdraait.6 • Spreid de kaarten over de tafel uit zonder ze om te draaien. Alle kaarten liggen met de voorkant naar beneden.

GOOCHELTRUC Nº 6: WERELDREIS

Materiaal: de set van 40 normale kaartenGeheime voorbereiding: Neem de 4 tovenaars en 3 normale kaarten uit de set. Plaats de 4 tovenaars in de volgende volgorde: de rode tovenaar en vervolgens de 3 andere. Verberg de 3 normale kaarten achter de rode tovenaar. Houd de waaier van 4 tovenaars in je hand en zorg ervoor dat je de 3 verborgen kaarten achter de rode tovenaar niet laat zien.

Leg de rest van de kaarten in een stapeltje op de tafel, met de voorkant naar beneden.Verloop van de goocheltruc:

1 • Plaats de rest van de kaarten in een stapeltje, met de voorkant naar beneden, op de tafel voor de toeschouwers en houd de getrukeerde waaier in je hand.2 • Vertel het verhaal: “Dit is het verhaal van de 4 tovenaars die besluiten een wereldreis te maken...” Presenteer de waaier van de 4 tovenaars aan de toeschouwers.3 • Doe de waaier weer dicht en leg alle kaarten (de 4 tovenaars en de 3 andere kaarten) bovenop het pakje met de voorkant naar beneden (net als de rest van het pakje).4 • Neem het pakje kaarten met de voorkant naar beneden in je handen en ga verder met het verhaal: ”De paarse tovenaar vertrekt naar de andere kant van de wereld, Australië…” (bijvoorbeeld). Neem de bovenste kaart in je handen en laat hem in het midden van het pakje glijden en ga verder met het verhaal.

DJ05178-RDJ.indd 53 06/05/2019 12:13

Page 54: Mini-Magic F

5 • “…De blauwe tovenaar vertrekt naar India…” Neem de bovenste kaart in je handen en laat hem in het midden van het pakje glijden en ga verder met het verhaal.6 • “…De groene tovenaar vertrekt naar Spanje…” Neem de bovenste kaart in je handen en laat hem in het midden van het pakje glijden en ga verder met het verhaal.7 • “…De rode tovenaar besluit uiteindelijk om thuis te blijven…” Laat de kaart bovenop het pakje liggen en leg het pakje op het midden van de tafel.8 • Ga verder met het verhaal: “… Na één jaar komen alle tovenaars weer thuis om hun reis te vertellen aan de rode tovenaar…” Draai op dat moment één voor één de bovenste 4 eerste kaarten van het pakje om.Het zijn de 4 tovenaars!

GOOCHELTRUC Nº 7: SLEUTELKAART

Materiaal: de set van 40 normale kaartenVerloop van de goocheltruc:

1 • Vraag aan een toeschouwer om het spel te schudden.2 • Neem het pakje in je hand en vraag de toeschouwer om een kaart uit te kiezen. Hij bekijkt de kaart, maar laat deze niet zien.3 • Bekijk onopgemerkt de kaart onder het pakje (bijv.: 6-groen) terwijl de toeschouwer zijn kaart bekijkt.4 • Vraag hem om zijn kaart weer bovenop het pakje te leggen.5 • Coupeer en vorm weer een stapeltje. De sleutelkaart bevindt zich bovenop de kaart van de toeschouwer.6 • Schud het spel grof, zonder het risico te lopen dat de sleutelkaart gescheiden raakt van de door de toeschouwer gekozen kaart.7 • Blaas op het pakje om de kaarten te betoveren met je adem.8 • Draai de kaarten één voor één om. Als je jouw sleutelkaart ontdekt (in ons voorbeeld, 6-groen), dan weet je dat de volgende kaart de kaart van de toeschouwer is.

GOOCHELTRUC Nº 8: CIJFER 13

Materiaal: 25 kaarten uit de set normale kaarten.Verloop van de goocheltruc:

1 • Schud de kaarten.2 • Maak 5 rijen met kaarten, lijn per lijn van links naar rechts. Alle kaarten moet zichtbaar zijn.

DJ05178-RDJ.indd 54 06/05/2019 12:13

Page 55: Mini-Magic F

3 • Vraag aan een toeschouwer om een kaart te kiezen zonder deze te laten zien en vraag hem jou te vertellen in welke rij de kaart zich bevindt.4 • Pak deze rij op van boven naar beneden en vorm een pakje. Pak 2 andere rijen van boven naar beneden op. Integreer deze in je stapel door ze onder de stapel te plaatsen. Pak de 2 resterende rijen van boven naar beneden op. Integreer deze in je stapel door ze onder de stapel te plaatsen.5 • Maak opnieuw 5 rijen kaarten net zoals in stap 2.6 • Vraag opnieuw aan de toeschouwer om aan te geven in welke rij zijn kaart zich bevindt.7 • Pak deze rij op en voer dezelfde handelingen uit als in stap 4.8 • Kondig met het pakje kaarten - met de voorkant naar beneden - in je hand aan dat het cijfer 13 magisch is. Dat dit cijfer je zal helpen om de kaart van de toeschouwer terug te vinden. Blaas op het pakje en kondig aan: “Magische 13! ”9 • Draai de 13 eerste kaarten van het pakje om, waarbij je bovenaan begint en hardop telt. De dertiende kaart is de kaart die de toeschouwer had gekozen.

GOOCHELTRUC Nº 9: WAARZEGGERIJ

Materiaal: 20 normale kaartenVerloop van de goocheltruc:

1 • Vraag aan een toeschouwer om de kaarten te schudden.2 • Neem het pakje terug en bekijk onopgemerkt de onderste kaart (bijv.: 7-paars).3 • Spreid de kaart uit over de tafel - met de voorkant naar beneden - en zorg ervoor dat je in de gaten houdt waar de kaart die je gezien hebt onderaan het pakje, zich bevindt.4 • Vertel je toeschouwers dat je dankzij je vermogen om in de toekomst te kijken door de kaarten heen kunt lezen: je bent dus in staat om aan te kondigen welke kaart je gaat pakken zonder de kaart aan te raken.5 • Kondig aan dat je een eerste kaart gaat pakken. Geef het nummer en de kleur van de kaart die je aan de onderkant van het stapeltje in het begin gezien hebt (in ons voorbeeld, 7-paars) Pak een willekeurige kaart van de tafel. Houd hem in je hand zonder dat de toeschouwers hem zien en bekijk de kaart (bijv.: het is de blauwe draak).

DJ05178-RDJ.indd 55 06/05/2019 12:13

Page 56: Mini-Magic F

6 • Kondig aan dat je nu een andere kaart gaat pakken. Geef het nummer en de kleur van de kaart die je gaat pakken (in ons voorbeeld, de blauwe draak) en pak vervolgens een willekeurige kaart van de tafel. Houd hem in je hand zonder dat de toeschouwers hem zien en bekijk de kaart (bijv.: 2-rood).7 • Kondig aan dat je ten slotte een laatste kaart gaat pakken. Geef het nummer en de kleur van de laatst gepakte kaart (in ons voorbeeld “2-rood”). Pak vervolgens de kaart van het begin, waarvan je de plek had opgespoord (in ons voorbeeld “7-paars”).8 • Je geeft een overzicht door alle kaarten te benoemen die je aangekondigd had zonder dat je ze aanraakt. In ons voorbeeld: “7-paars”, de blauwe draak en “2-rood”.9 • Laat de kaarten die je in je hand hebt zien.Het zijn de juiste kaarten!

GOOCHELTRUC Nº 10: WAARZEGGER

Materiaal: 20 normale kaartenVerloop van de goocheltruc:

1 •Kondig het publiek aan dat je een kaart kunt raden zonder de kaartenset te zien.2 • Vraag aan een toeschouwer om de set te schudden.3 • Neem de kaarten terug en verberg ze achter je rug. 4 • Terwijl je de kaarten achter je rug houdt, deel je de set in 2 pakjes die je met de achterkant tegen elkaar aan plaatst zodat er 1 set te zien is.5 • Laat het pakje, met uitgestrekte armen zien, en kondig een willekeurige kaart aan. Bekijk tegelijkertijd onopgemerkt de kaart die met de zichtbare kant naar jou toe ligt.6 • De aangekondigde kaart is natuurlijk niet de kaart die de toeschouwers zien!! Doe alsof je verbaasd bent over je eigen fout en leg uit dat dit spel veel concentratie vergt.7 • Neem het pakje weer achter je rug, draai het om en kondig aan dat je je opnieuw moet concentreren.8 • Presenteer opnieuw, met uitgestrekte armen, de set kaarten en kondig de kaart aan die je onopgemerkt gezien had.Magisch! Je hebt de juiste kaart geraden!

Een vleugje manipulatie, een grote dosis illusie, enkele getrukeerde kaarten en de klus is geklaard.

10 eenvoudige goocheltrucs om je vrienden mee te verbazen.

Goocheltrucjes

DJ05178-RDJ.indd 56 06/05/2019 12:13

Page 57: Mini-Magic F

Mini-Magic+8 år

1 troldmand og tilskuere

Spillets formål: At tilbyde masser af magi og et flot show!

Indhold: 47 kort• Normale kort: 40 kort fordelt på 4 familier (grøn, blå, rød, lilla) med 10 kort hver (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, drage, fe, vismand)• Snydekort: 6 dobbeltsidede kort, 1 afkortet kort (lilla 7’er)

VEJLEDNING: • Klargør altid omgangene, og øv dig godt inden din første forestilling.

• Afslør aldrig dine tricks.• Klargøring af hvert spil skal være hemmelig.

• Ved afslutningen af hver omgang skal du pakke dine ting sammen og passe på, at dine tricks ikke bliver afsløret.

Husk! Nogle omgange er meget vanskelige. Hvis det ikke lykkes første gang, må en voksen gerne hjælpe dig. Han eller hun bliver din assistent.

ORDLISTE: Del kortbunken, og saml den igen:

FDK

OMGANG NR. 1: SIKKEN DRAGE

Det skal du bruge: 40 normale spillekort Hemmelig klargøring: Tag de 4 drager ud af de almindelige spillekort. Tag de andre kort op med billedsiden nedad. Læg dragerne ind i kortbunken som følger : • Anbring den røde drage øverst i bunken.• Læg den blå drage som det 9. kort fra det øverste kort i bunken. Husk at tælle den røde drage med, som du lige har lagt ind.• Læg den grønne drage ind et tilfældigt sted i kortbunken efter den blå drage, og læg den omvendt i forhold til de andre kort (= med billedsiden opad).• Læg den lilla drage i din lomme.• Læg derefter kortbunken med billedsiden nedad på bordet.

1

2

1 2

1

2

DJ05178-RDJ.indd 57 06/05/2019 12:13

Page 58: Mini-Magic F

Sådan spilles spillet:

1 • Bed en af tilskuere om at vælge en drage: grøn, rød, lille eller blå2 • Hvis han eller hun vælger den røde drage, skal du forklare, at den røde drage elsker at blive kildet! Sig, at han eller hun skal tænke på dragen og derefter puste på kortbunken. Forklar, at dragen ender øverst i kortbunken, så den kan føle pustet på sine vinger!Vend det første kort i kortbunken: Det er den røde drage!

3 • Hvis tilskueren vælger den blå drage, skal du forklare ham eller hende, at du skal fremsige en magisk formel for at finde den. Den magiske formel er spillets navn, nemlig MINI MAGIC. Forklar, at når formlen er fremsagt, viser den blå drage sig. Stav spillets navn MINI MAGIC højt bogstav for bogstav. For hvert bogstav, du siger, vender du et kortet i kortbunken og lægger det på bordet. Når du kommer til det niende kort, kommer du frem til den blå drage.Når det sidste kort er vendt, som svarer til bogstav C: Det er den blå drage!

4 • Hvis han eller hun vælger den grønne drage, skal du forklare, at det er den uartige drage, som aldrig gør ligesom de andre! Det er helt sikkert, at den laver ballade!Læg alle kortene med billedsiden nedad på bordet. Der er kun et med billedsiden opad: Det er den grønne drage!

5 • Hvis tilskueren vælger den lilla drage, skal du forklare, at denne drage er hemmelighedsfuld og elsker at drive omkring. Men du vil alligevel prøve at finde den. Bank 3 gange på kortbunken. Forklar, at du ikke kan mærke, at den er der ... Han gemmer sig et eller andet sted. Lad som om der er noget, der bevæger sig i din lomme.Tag kortet ud af lommen: Det er den lilla drage!

Husk! Man må kun vælge én drage pr. omgang!

OMGANG NR. 2: STOR STÅHEJ

Det skal du bruge: 40 normale kort + 1 snydekort (som er kortere)Hemmelig klargøring: Tag det lilla 7’er ud fra de normale kort. Bland kortene, og læg dem i en bunke med billedsiden nedad. Tag snydekortet, som er kortere end de andre kort, og læg det øverst i bunken med billedsiden nedad.Sådan spilles spillet:

1 • Tag kortbunken op, og vis kortene med billedsiden nedad skjult i vifteform til publikum.2 • Få en af dine tilskuere til at vælge et kort. Tilskueren kigger på det og viser det til publikum og passer på, at du ikke ser det.3 • Samtidig samler du kortene i din hånd igen uden at ændre kortenes rækkefølge.4 • Bed tilskueren om at lægge det valgte kort tilbage med billedsiden nedad oven på kortbunken i din hånd.5 • Læg kortbunken på bordet. Del kortbunken, og saml den igen.6 • Tag kortbunken op, og vip kortbunken lidt. Bladr i kortene med din pegefinger, og slip dem forsigtigt igen. Du føler et lille klik under dine fingre, når du kommer frem til det korteste kort i bunken.

DJ05178-RDJ.indd 58 06/05/2019 12:13

Page 59: Mini-Magic F

7 • Del kortbunken, og saml den igen. 8 • Få tilskueren til at banke på kortbunken, og forklar, at på denne måde kommer hans eller hendes kort nederst. 9 • Vend kortbunken med billedsiden opad. Det er det rene magi! Det her er det kort, du valgte.

OMGANG NR. 3 TILFÆLDIGHEDER

Det skal du bruge: 40 normale spillekortHemmelig klargøring: Tag figurkortene (drager, feer og vismænd) fra kortbunken, og bland kortene.Sådan spilles spillet:

1 • Få en af tilskuerne til at blande kortene.2 • Saml de blandede kort i hænderne, og vis kortene i vifteform med kortene med billedsiden opad mod dig, så du nemt kan se dem. 3 • Se på de 2 sidste kort med billedsiden opad (dem, der ville være nederst i kortbunken, hvis kortene var lagt i en bunke på bordet).For det sidste kort: Husk farven (for eksempel det røde kort)For det næstsidste kort: Husk tallet (f.eks.: en 2’er)4 • Find dernæst det kort, der svarer til disse 2 kriterier (i vores eksempel: rød 2’er), og læg det med billedsiden nedad på bordet, mens du siger til publikum, at du vælger et kort, som de skal finde igen. Du vil naturligvis hjælpe dem.5 • Læg kortene sammen i en bunke med billedsiden nedad på bordet.6 • Bed en af tilskuerne om at løfte en del af kortene og give dig dem. Lad som om du studser over bunken, og sig, at denne kortbunke desværre ikke kan hjælpe dem i deres eftersøgning. Læg kortbunken i den anden ende af bordet.7 • Giv kortbunken med de resterende kort til tilskueren, og bed ham eller hende om at lave 2 bunker ved at lægge først et kort i venstre side, så et i højre side, så et i venstre side, så et i højre side osv.8 • Meddel publikum, at du vil bruge magi ved at banke på de 2 kortbunker.9 • Vend det sidste kort, som tilskueren har lagt, og meddel, at kortet, der skal findes, har samme farve (i vores eksempel: rød).10 • Vend det øverste kort i den anden bunke, og meddel, at kortet, der skal findes, har samme tal (i vores eksempel: en 2’er)11 • Meddel publikum, at det kort, der skal findes, er den røde 2’er.Vend det første kort: Det er en rød 2’er.

DJ05178-RDJ.indd 59 06/05/2019 12:13

Page 60: Mini-Magic F

Husk! Hvis de to sidste kort i viften ved begyndelsen af omgangen har samme farve eller samme tal virker det ikke. Få tilskueren til at blande kortene igen.

OMGANG NR. 4: BRYLLUP MED KORT

Det skal du bruge: de 4 feer og de 4 vismændHemmelig klargøring: Anbring de 4 feer i denne rækkefølge: rød, blå, grøn og lilla. Anbring de 4 vise mænd i samme rækkefølge. Sådan spilles spillet:

1 • Fortæl dine tilskuere en historie: “Der var engang ... 4 eventyrlige feer og 4 fantastiske vismænd, som levede lykkeligt i det magiske land. Den røde vismand og den røde fe bliver vildt forelsket i hinanden. Det samme gælder for den blå vismand og den blå fe, for den grønne vismand og den grønne fe, den lilla vismand og den lilla fe. De beslutter derfor at gifte sig på samme tid og holde en stor bryllupsfest, hvor alle i hele landet er inviteret. Alle undtagen den onde heks. Hun bliver så fornærmet over ikke at være inviteret, at hun lovede at hævne sig på de 4 par ...”

2 • Mens du begynder at fortælle historien, viser du tilskuerne de 4 fekort, et efter et, mens du holder den rækkefølge, der blev beskrevet ovenfor. Så viser du de 4 vismænd på samme måde.3 • Fortsæt din historie: “For at straffe dem for det forhekser den onde heks de forelskede par. Hun sender dem alle hver især i eksil til verdens ende og adskiller dem i årevis ...”

4 • Mens du fortæller, samler du de 4 vismænd ind og lægger dem over på bunkerne med de 4 feer. Vend bunken med de 8 kort med billedsiden nedad, del kortbunken, og saml den igen lige så mange gange, som du vil. Delingerne kan for eksempel repræsentere alle de år, parrene er adskilt.5 • Fortsæt din historie: “Heldigvis døde heksen en dag, og fortryllelsen blev hævet. De forviste par kunne nu komme hjem til det magiske land. Og parrene finder sammen igen.”

6 • Mens du fortæller slutningen på historien, deler du de 4 øverste kort. Vis de 2 kortbunker, og bank på dem!7 • Vend 1 kort i hver bunke. Det repræsenterer et par, som er sammen igen.

8 • Fortsæt med at vende det følgende kort i bunkerne.Alle par er nu sammen igen.

OMGANG NR. 5: VENDING

Det skal du bruge: 6 spillekort de 40 normale kort + 6 snydekort “dobbelte kort”Hemmelig klargøring: Lav en kortvifte med skiftevis 6 billedkort og 6 normale kort, med billedsiden nedad, og begynd med et billedkort.Sådan spilles spillet:

1 • Vis publikum viften med de 12 kort, og pas på, at de ikke kan se billedsiden på kortene.2 • Fortæl dem, at kortene ligger skiftevis med billedsiden opad og billedsiden nedad.

DJ05178-RDJ.indd 60 06/05/2019 12:13

Page 61: Mini-Magic F

3 • Luk kortviften sammen, og læg bunken med billedsiden nedad på bordet.4 • Fortæl dit publikum, at det er dit mål, at alle kortene kommer til at ligge i samme retning.5 • Før hænderne hen over kortbunken for at få magien til at virke (men du må ikke røre kortene!), og tæl til 6, så publikum tror, at kortene vendes for hver gang, du tæller.6 • Spred kortene ud på bordet uden af vende dem. Kortene har billedsiden nedad.

OMGANG NR. 6: REJSEN VERDEN RUNDT

Det skal du bruge: et spil kort med 40 normale kortHemmelig klargøring: Tag de 4 vismænd ud af bunken og 3 normale kort. Læg de 4 vismænd i rækkefølgen: rød vismand, og så de 3 andre. Gem de 3 almindelige kort bag den røde vismand. Lav en vifte med de 4 vismænd, og pas på, at du ikke viser de 3 kort, der er gemt bag den rød vismand.

Læg resten af kortene i kortbunken på bordet med billedsiden nedad.Sådan spilles spillet:

1 • Læg resten af kortene i bunken med billedsiden nedad på bordet foran tilskuerne, og hold viften med billedkort i hånden.2 • Fortæl din historie: “Dette er historien om 4 vismænd, som beslutter sig at rejse verden rundt ...”. Vis viften med vismændene til tilskuerne.3 • Luk viften sammen, og læg alle kortene (de 4 vismænd og de 3 andre kort) oven på kortbunken med billedsiden nedad (ligesom resten af bunken).4 • Tag bunken med kortene med billedsiden nedad op, og fortsæt historien: “Den lilla vise mand rejser til den anden ende af verden til Australien ...” (dette er et eksempel). Tag det øverste kort, og læg det ind i midten af kortbunken, og fortsæt din historie.5 • “... Den blå vismand tager afsted til Indien ...” Tag det øverste kort, og læg det ind i midten af kortbunken, og fortsæt din historie.6 • “... Den grønne vismand tager afsted til Spanien ...” Tag det øverste kort, og læg det ind i midten af kortbunken, og fortsæt din historie.7 • “... Den røde vismand bliver tilbage i landet ...” Lad det øverste kort i bunken være, og læg kortbunken i midten af bordet.8 • Fortsæt din historie: “... Efter et år vender alle vismændene tilbage og fortæller om deres rejser til den røde vismand ...” I det øjeblik lægger du de 4 første kort oven på kortbunken.Det er de 4 vismænd!

DJ05178-RDJ.indd 61 06/05/2019 12:13

Page 62: Mini-Magic F

OMGANG NR. 7: NØGLEKORT

Det skal du bruge: et spil kort med 40 normale kortSådan spilles spillet:

1 • Få en af tilskuerne til at blande kortene.2 • Tag kortbunken op, og få tilskueren til at vælge et kort. Tilskueren skal kigge på kortet, men må ikke vise den til nogen.3 • Mens tilskueren kigger på sit kort, skal du vippe bunken diskret, så du kan se det sidste kort i bunken (f.eks. en grøn 6’er), som er nøglekortet.4 • Bed tilskueren om at lægge sit kort øverst i bunken.5 • Del kortbunken, og del den igen. Nøglekortet ligger nu oven på tilskuerens kort.6 • Bland kortene løst, uden at nøglekortet adskilles fra det kort, der er valgt af tilskueren.7 • Pust på kortbunken, så din magi kan virke.8 • vend kortene et efter et. Når du finder nøglekortet (i vores eksempel: den grønne 6’er), ved du, at tilskuerens kort er det næste kort.

OMGANG NR. 8: 13-TALLET

Det skal du bruge: 25 almindelige spillekort.Sådan spilles spillet:

1 • Bland kortene.2 • Lav 5 rækker med kort fra venstre mod højre, en efter en. Alle kort skal være synlige.

DJ05178-RDJ.indd 62 06/05/2019 12:13

Page 63: Mini-Magic F

3 • Bed en af tilskuerne om at vælge et kort uden at vise det til nogen og vise dig, i hvilken række det befinder sig i.4 • Saml den pågældende række oppefra og nedefter i en bunke. Saml 2 andre rækker i en bunke oppefra og nedefter. Saml dem til én kortbunke ved at lægge dem oven på hinanden. Samle de 2 sidste rækker oppefra og nedefter. Saml dem til én kortbunke ved at lægge dem oven på hinanden.5 • Lav 5 rækker kort igen ligesom under fase 2.6 • Bed tilskueren om at vise dig, i hvilken række hans eller hendes kort befandt sig i.7 • Saml den pågældende række, og fortsæt som under fase 4.8 • Med kortbunken i hånden, med billedsiden nedad på kortene, fortæller du, at tallet 13 er det magiske tal. Sådan finder du tilskuerens kort igen. Pust på kortbunken, og sig: “13 er det magiske tal!”.9 • Vend de 13 første kort i bunken oppefra, mens du tæller højt til 13. Det 13. kort er det, der vælges af tilskueren.

OMGANG NR. 9: SPÅDOM

Det skal du bruge: 20 normale kortSådan spilles spillet:

1 • Få en af tilskuerne til at blande kortene.2 • Tag bunken tilbage, og kig diskret på det nederste kort (f.eks. den lilla 7’er).3 • Spred kortene ud på bordet med billedsiden nedad. Husk placeringen af det kort, du smugkiggede på, som lå nederst i bunken.4 • Fortæl tilskuerne, at din magiske evne gør, at du kan læse igennem kortene. Du kan derfor sige, hvilket kort du vil tage op uden at røre det.5 • Fortæl dem, at du vil tage det første kort op. Fortæl hvilket tal og hvilken farve kortet har, som er det kort, der lå nederst i bunken før (i vores eksempel: den lilla 7’er). Tag et vilkårlig kort op fra bunken på bordet. Hold det i hånden, uden at tilskuerne kan se det, og kig på det (f.eks.: Det er den blå drage).6 • Fortæl tilskuerne, at du nu vil tage et nyt kort op. Fortæl hvilket tal og hvilken farve det kort, du vil tage op, har (i vores eksempel: den blå drage), og tag et vilkårligt kort op fra bordet. Hold det i hånden, uden at tilskuerne kan se det, og kig på det (f.eks.: Det er den røde drage).7 • Fortæl tilskuerne, at du nu slutter ved at tage et sidste kort op. Fortæl hvilket tal og hvilken farve, det sidste kort du har taget op, har (i vores eksempel: den røde 2’er). Tag derefter det første kort op, som du placerede (i vores eksempel den lilla 7’er).8 • Du opsummerer ved at nævne alle de kort, du havde sagt højt uden at røre dem. I vores eksempel den lilla 7’er, den blå drage og den røde 2’er.9 • Vis de kort, du har i hånden.Det er lige netop dem!

DJ05178-RDJ.indd 63 06/05/2019 12:13

Page 64: Mini-Magic F

OMGANG NR. 10: SPÅMANDEN

Det skal du bruge: 20 normale kortSådan spilles spillet:

1 • Fortæl dit publikum, at du kan gætte et kort uden at se i kortene.2 • Få en af tilskuerne til at blande kortene.3 • Tag dem tilbage, og gem dem bag på ryggen. 4 • Kig på de kort, du har på ryggen, og lav 2 bunker, som du lægger ryg mod ryg, så de danner én bunke.5 • Vis bunken med udstrakt arm, og fortæl, at der er en joker med i spillet. Kig samtidig diskret på det kort, som er foran dig.6 • Det er klart, at det kort, du siger, ikke er hjælpekortet! Lad som om du bliver overrasker over din fejl og forklar publikum, at spillet kræver stor koncentration.7 • Tag den sidste bunke bag din ryg, og vend den. Fortæl publikum igen at det kræver stor koncentration.8 • Vis kortene igen med udstrakt arm, og vis det kort, som du i al hemmelighed kiggede på før.Det er magi! Du har gættet det rigtige kort!

Lidt snyd, masser af illusion, nogle snydekort og du er klar.

10 lette tryllekunster, som overrasker dine venner.

Tryllekunster

DJ05178-RDJ.indd 64 06/05/2019 12:13

Page 65: Mini-Magic F

Mini-Magic8 år +

1 trollkarl och åskådare

Spelets mål: erbjuda en enastående föreställning!

Innehåll: 47 spelkort• Normala kort: 40 40 kort fördelade på 4 familjer (grön, blå, röd, lila) med 10 kort (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, drake, fe, trollkarl)• Trickskort: 6 kort med dubbel baksida, 1 kortare kort (7 lila)

GRUNDINSTRUKTIONER: • Förbered alltid tricken och öva dig på att utföra dem ordentligt innan du visar upp dem.

• Avslöja aldrig dina trick.• Förberedelserna inför varje omgång måste hållas hemliga.

• När tricket har utförts ska du samla ihop utrustningen utan att avslöja knepet.

Kom ihåg: Vissa trick är svåra att utföra. Om du inte lyckas kan du be om hjälp av en vuxen som får bli din assistent.

VIKTIGT BEGREPP: Kupera och lägg den översta halvan underst:

FS

TRICK 1: VILKEN DRAKE

Det här behöver du: de 40 normala korten Hemliga förberedelser: Avlägsna de 4 drakarna från högen med normala kort. Ta upp resten av kortleken i händerna, med bildsidan nedåt. Stick in drakarna i leken på följande sätt: • Placera den röda draken högst upp i leken.• Stick in den blåa draken på nionde plats i leken ovanifrån, och räkna med den röda draken som du precis har lagt till.• Stick in den gröna draken var som helst i leken efter den blåa draken och åt andra hållet i förhållande till de övriga korten (= bildsidan uppåt).• Lägg den lila draken i fickan.• Lägg sedan kortleken, med bildsidan nedåt, på bordet.

1

2

1 2

1

2

DJ05178-RDJ.indd 65 06/05/2019 12:13

Page 66: Mini-Magic F

Utföra tricket:

1 • Be en av åskådarna att välja en drake: den gröna, den röda, den lila eller den blåa.2 • Om åskådaren väljer den röda draken ska du berätta att den röda draken älskar att bli kittlad! Be åskådaren att tänka så mycket hen kan på draken och blåsa på kortleken. Förklara att draken kommer att ta sig högst upp i kortleken för att känna luften på sina vingar när åskådaren blåser!Vänd på det första kortet i leken: och där är den röda draken!

3 • Om åskådaren väljer den blåa draken ska du förklara att du måste använda en trollformel för att hitta den. Använd spelets namn: MINI MAGIC. Förklara att draken kommer att dyka upp när trollformeln har uttalats. Uttala trollformeln MINI MAGIC med hög röst, bokstav för bokstav. För varje uttalad bokstav ska du vända på kortet som ligger överst i högen och lägga det vid sidan av.Det sista uppvända kortet som motsvarar den sista bokstaven ”C”, är den blåa draken!

4 • Om åskådaren väljer den gröna draken ska du förklara att det är en riktig filur som aldrig beter sig på samma sätt som de andra! Den har säkert något fuffens för sig!Sprid ut alla korten med bildsidan nedåt på bordet, och genast framträder ett som har bildsidan uppåt, nämligen den gröna draken!

5 • Om åskådaren väljer den lila draken ska du förklara att den här draken är lite hemlighetsfull av sig och tycker om att gå på upptäcktsfärd. Men du ska försöka hitta den ändå. Knacka tre gånger på kortleken. Förklara att du inte känner att den finns där ... Den måste ha gått och gömt sig någonstans. Låtsas som om du känner att något rör sig i fickan.Ta upp kortet ur fickan: det är den lila draken!

Kom ihåg: åskådaren får bara välja en drake för det här tricket!

TRICK 2: KNACKNINGAR

Det här behöver du: de 40 normala korten + det kortare trickskortetHemliga förberedelser: avlägsna kortet 7 lila från den normala kortleken. Blanda korten och lägg dem sedan i en hög, med bildsidan nedåt. Placera slutligen det kortare trickskortet överst i högen, med bildsidan nedåt.Utföra tricket:

1 • Ta upp kortleken i händerna och fäll ut den som en solfjäder för åskådarna, med bildsidan nedåt.2 • Be en av åskådarna att välja ett kort. Personen tittar på kortet och visar det för övriga åskådare, men inte för dig.3 • Under tiden ska du fälla ihop kortleken i handen, utan att ändra ordningen på korten.4 • Be åskådaren att lägga tillbaka det valda kortet, med bildsidan nedåt, högst upp i kortleken som du håller i handen.5 • Lägg kortleken på bordet. Kupera och lägg den översta delen underst.6 • Ta upp kortleken i händerna och luta den lätt. Bläddra igenom framsidan av korten med pekfingret och släpp upp dem varsamt. När du stöter på det kortare kortet kommer du att känna att det släpper efter lite när du bläddrar, och du hör ett klickande ljud.

DJ05178-RDJ.indd 66 06/05/2019 12:13

Page 67: Mini-Magic F

7 • Kupera på det här stället och lägg den översta delen underst. 8 • Be åskådaren att knacka på leken och förklara att det är för att hans eller hennes kort ska hamna underst. 9 • Vänd på kortleken så att bildsidan visas. Trolleri! Åskådarens kort dyker upp.

TRICK 3: SLUMPEN

Det här behöver du: de 40 normala kortenHemliga förberedelser: avlägsna figurerna (drakarna, feerna och trollkarlarna) från kortleken och blanda den sedan.Utföra tricket:

1 • Be en av åskådarna att blanda leken.2 •Ta tillbaka den blandade leken och fäll ut korten som en solfjäder, med kortens bildsida mot dig så att du kan se dem ordentligt.3 • Titta på de 2 sista korten (dem som skulle ha legat längst ned i leken om kortleken låg i en hög på bordet).För det sista kortet: kom ihåg färgen (t.ex. röd)För det näst sista kortet: kom ihåg siffran (t.ex. 2)4 • Nu ska du leta upp det kort som motsvarar dessa 2 kriterier (i exemplet, kortet 2 röd) och lägga det med bildsidan nedåt på bordet. Säg till åskådarna att du har valt ett kort som de ska försöka hitta. Du kommer förstås att hjälpa dem.5 • Lägg kortleken med bildsidan nedåt på bordet.6 • Be en av åskådarna att lyfta på en del av korten och ge dem till dig. Låtsas att du väger högen i handen och säg att den här högen inte kommer att hjälpa dem i deras sökande. Lägg den längre bort på bordet.7 • Ge den resterande delen av kortleken till åskådaren och be honom eller henne att bilda 2 högar genom att lägga ett kort åt vänster, ett kort åt höger, ett kort åt vänster osv.8 • Säg att du använder dig av trolleri genom att knacka på de 2 korthögarna.9 • Vänd upp det kort som åskådaren lade ut sist och säg att kortet som de ska hitta har samma färg som detta (i exemplet: rött).10 • Vänd upp det kort som ligger överst i den andra högen och säg att kortet som de ska hitta har samma siffra som detta (i exemplet: en tvåa).11 • Säg att kortet som de ska hitta alltså är 2 röd.Vänd upp det första kortet som du lade undan: kortet 2 röd.

Kom ihåg: i början av tricket måste du kontrollera om de två sista korten i solfjädern har samma färg eller siffra, i så fall fungerar inte tricket. Be åskådaren att blanda leken bättre.

DJ05178-RDJ.indd 67 06/05/2019 12:13

Page 68: Mini-Magic F

TRICK 4: DE PERFEKTA BRÖLLOPSPAREN

Det här behöver du: de 4 feerna och de 4 trollkarlarnaHemliga förberedelser: Lägg de 4 feerna i följande ordning: röd, blå, grön och lila. Lägg de 4 trollkarlarna i samma ordning. Utföra tricket:

1 • Berätta en saga för åskådarna: ”Det var en gång … 4 underbara feer och 4 fantastiska trollkarlar som levde lyckliga i sitt underland. Den röda trollkarlen och den röda fen blev mycket förälskade. Samma sak hände den blåa trollkarlen och den blåa fen, den gröna trollkarlen och den gröna fen, liksom den lila trollkarlen och den lila fen. Således bestämde de sig för att fira sina bröllop tillsammans och ställa till med en storslagen fest, och bjuda in alla invånarna i landet. Alla utom den elaka häxan. Hon blev så arg att hon inte blivit inbjuden att hon svor att hon skulle hämnas på de 4 paren ...”

2 • Medan du berättar början av sagan visar du åskådarna de 4 korten med feerna, ett efter ett, och behåller dem i samma ordning som tidigare bestämts. Därefter visar du fram de 4 trollkarlarna på samma sätt.3 • Fortsätt att berätta sagan: ”För att straffa dem för att de förolämpat henne uttalade häxan en förbannelse över kärleksparen. Hon sade att de var och en skulle förvisas till världens olika hörn så att de skulle skiljas åt i åratal ...”

4 • Medan du berättar den här delen ska du samla ihop de 4 trollkarlarna och lägga dem ovanpå högen med de 4 feerna. Vänd på högen med de 8 korten så att de ligger med bildsidan nedåt, och kupera sedan högen så många gånger du vill. Antalet kuperingar kan till exempel motsvara hur många år de måste vara ifrån varandra.5 • Fortsätt att berätta sagan: ”Som tur var störtades häxan en dag och hennes förbannelse hävdes. De förvisade trollkarlarna och feerna kunde återvända hem till sitt underbara land. Och bröllops paren återfann varandra. ”

6 • Medan du berättar slutet av sagan ska du skilja de 4 översta korten från resten av leken. Håll sedan fram de 2 högarna och knacka på dem!7 • Vänd upp 1 kort från varje hög samtidigt. Ett par har återförenats.

8 • Fortsätt och vänd upp nästa kort från var och en av högarna.Nu har alla paren återförenats.

TRICK 5: HELOMVÄNDNING

Det här behöver du: 6 kort ur leken med de 40 vanliga korten + 6 trickskort med dubbel baksidaHemliga förberedelser: Bilda en solfjäder och varva de 6 trickskorten med de 6 vanliga korten, med framsidan uppåt. Börja med ett trickskort.Utföra tricket:

1 • Visa fram solfjädern med de 12 korten för åskådarna, och tänk på att inte visa kortens baksida.

DJ05178-RDJ.indd 68 06/05/2019 12:13

Page 69: Mini-Magic F

FGB FD FE FI FP FNL FS FDK FRUS

2 • Påpeka för åskådarna att vartannat kort ligger med framsidan uppåt och tvärtom.3 • Fäll ihop solfjädern och lägg kortleken med bildsidan nedåt på bordet.4 • Tala om för åskådarna att du vill att alla kort nu ska ligga åt samma håll.5 • För händerna över kortleken så att trolleritricket kan verka (utan att röra korten!), och räkna till 6 och låtsas att du hör varje kort vända sig.6 • Sprid ut korten på bordet utan att vända på dem. Alla korten ligger nu med bildsidan nedåt.

TRICK 6: JORDEN RUNT

Det här behöver du: kortleken med de 40 vanliga kortenHemliga förberedelser : Plocka ut de 4 trollkarlarna ur leken och 3 vanliga kort. Lägg de 4 trollkarlarna i följande ordning: först den röda trollkarlen och sedan de 3 andra trollkarlarna. Göm de 3 vanliga korten under den röda trollkarlen. Håll upp de 4 trollkarlarna i en solfjäder och se till att du inte visar de 3 dolda korten bakom den röda trollkarlen.

Lägg resten av korten i en hög på bordet, med bildsidan nedåt.Utföra tricket:

1 • Lägg resten av korten i en hög, med bildsidan nedåt, på bordet framför åskådarna och håll solfjädern med de dolda trickskorten i andra handen.2 • Berätta följande historia: ”Det här är berättelsen om de 4 trollkarlarna som bestämde sig för att resa jorden runt.” Visa fram solfjädern med de 4 trollkarlarna för åskådarna.3 • Fäll ihop solfjädern och lägg alla korten (de 4 trollkarlarna och de 3 övriga korten) ovanpå kortleken med bildsidan nedåt (som resten av kortleken).4 • Ta upp kortleken med bildsidan nedåt i händerna och fortsätt att berätta: ”Den lila trollkarlen åkte iväg till andra sidan jordklotet, ända till Australien ...” (till exempel). Ta det översta kortet, stick in det i kortleken och fortsätt sedan berättelsen.5 • «… Den blåa trollkarlen åkte till Indien ...”. Ta det översta kortet, stick in det i kortleken och fortsätt sedan berättelsen.6 • «… Den gröna trollkarlen åkte till Spanien ...”. Ta det översta kortet, stick in det i kortleken och fortsätt sedan berättelsen.7 • ”… Den röda trollkarlen bestämde sig till slut för att stanna hemma ...” . Låt det översta kortet ligga kvar och lägg kortleken mitt på bordet.8 • Fortsätt att berätta sagan: ”... Efter ett år återvände alla trollkarlarna hem till sitt land och berättade om sina resor för den röda trollkarlen ...”. Vänd nu upp ett efter ett av de 4 första korten överst i kortleken.Det är de 4 trollkarlarna!

DJ05178-RDJ.indd 69 06/05/2019 12:13

Page 70: Mini-Magic F

TRICK 7: SIGNALKORTET

Det här behöver du: kortleken med de 40 vanliga kortenUtföra tricket:

1 • Be en av åskådarna att blanda leken.2 • Ta tillbaka kortleken och be den utvalda personen att välja ett kort. Personen tittar på det, men visar det inte för dig.3 • Titta diskret på det understa kortet i leken (t.ex. 6 grön) medan personen tittar på sitt valda kort.4 • Be personen att lägga tillbaka kortet överst i kortleken.5 • Kupera leken och lägg den översta delen underst. Signalkortet ligger nu ovanpå åskådarens kort.6 • Blanda kortleken grovt utan att riskera att dela på signalkortet och det kort som har valts av åskådaren.7 • Blås på kortleken för att överföra dina magiska krafter.8 • Vänd på korten, ett i taget. När du upptäcker signalkortet (i exemplet, 6 grön), så vet du att åskådarens kort är nästa kort.

TRICK 8: SIFFRAN 13

Det här behöver du: 25 kort ur den vanliga kortleken.Utföra tricket:

1 • Blanda leken.2 • Bilda 5 kolumner genom att lägga dem i rader, från vänster till höger. Alla korten måste vara synliga.

DJ05178-RDJ.indd 70 06/05/2019 12:13

Page 71: Mini-Magic F

3 • Be en åskådare att välja ut ett kort utan att visa vilket det är men tala om för dig i vilken kolumn det finns.4 • Samla ihop den angivna kolumnen uppifrån och ned så att de bildar en liten hög. Samla ihop ytterligare 2 kolumner uppifrån och ned. Lägg till dem i korthögen genom att placera dem underst. Samla ihop de 2 sista kolumnerna uppifrån och ned. Lägg till dem i korthögen genom att placera dem överst.5 • Bilda nu 5 nya kolumner med kort precis som i steg 2.6 • Be åskådaren att återigen visa i vilken kolumn det utvalda kortet finns.7 • Samla ihop kolumnen och gör sedan på samma sätt som i steg 4.8 • Håll kortleken i handen, med bildsidan nedåt, och tala om att siffran 13 är ett magiskt tal, och att den ska hjälpa dig att hitta åskådarens utvalda kort. Blås på kortleken och säg: ”13, min magiska siffra! ”.9 • Vänd upp de 13 första korten i kortleken genom att börja uppifrån och räkna högt. Det trettonde kortet är det som åskådaren hade valt ut.

TRICK 9: PROFETIAN

Det här behöver du: 20 cartes normalesUtföra tricket:

1 • Be en av åskådarna att blanda korten.2 • Ta tillbaka kortleken och titta diskret på det kort som ligger underst (t.ex. 7 lila).3 • Sprid ut korten på bordet, med bildsidan nedåt, och var noga med att identifiera var det kort ligger som du tittade på och som först låg längst ned i leken.4 • Tala om för åskådarna att du kan förutspå sanningen och se rakt igenom korten: du kan alltså tala om vilket kort du ska plocka upp innan du ens har rört vid det.5 • Säg att du ska plocka upp ett första kort. Säg värdet och färgen på det kort som du i början identifierade längst ned i högen (i exemplet, 7 lila). Plocka upp valfritt kort från bordet. Behåll det i handen utan att åskådarna får se det och titta på det (det kan t.ex. vara den blåa draken).6 • Säg nu att du ska dra ett nytt kort. Säg värdet och färgen på det kort som du precis drog (i exemplet den blåa draken), och dra sedan ett nytt valfritt kort bland korten på bordet. Behåll det i handen utan att åskådarna får se det och titta på det (t.ex. 2 röd).7 • Säg nu att du ska avsluta och dra ett sista kort. Säg värdet och färgen på det kort som du precis drog (i exemplet, 2 röd). Dra sedan det första kortet som du redan vet var det ligger (i exemplet, 7 lila).8 • Nu sammanfattar du genom att räkna upp alla korten som du sade att du skulle dra innan du ens rörde vid dem. I exemplet: 7 lila, blå drake och 2 röd.9 • Visa fram korten som du har på handen.Och visst stämmer det, där är de!

DJ05178-RDJ.indd 71 06/05/2019 12:13

Page 72: Mini-Magic F

TRICK 10: GISSA RÄTT KORT

Det här behöver du: 20 vanliga kortUtföra tricket:

1 • Tala om för åskådarna att du kan gissa vilket kort det är utan att se det.2 • Be en av åskådarna att blanda leken.3 • Ta tillbaka den och göm den bakom ryggen. 4 • Fortsätt att hålla korten bakom ryggen och dela kortleken i 2 delar som du lägger rygg mot rygg så att det bildas en enda hög.5 • Håll fram kortleken med sträckt arm mot publiken och säg ett slumpvist valt kort. Titta samtidigt diskret på det kort som du ser framför dig.6 • Självklart är det utropade kortet inte det som publiken ser! Låtsas att du blir förvånad över ditt fel och förklara att det är ett trick som kräver stor koncentration.7 • a tillbaka kortleken, håll den bakom ryggen och vänd på den. Säg att du nu ska koncentrera dig en gång till.8 • Visa fram kortleken på nytt, med sträckt arm, och säg vilket kort det var som du tidigare såg i hemlighet..Trolleri! Du gissade på rätt kort!

Lite manipulation, en hel del illusion och några trickskort är allt som behövs. 10 enkla trolleritrick

för att överraska dina vänner.

Trolleritrick

DJ05178-RDJ.indd 72 06/05/2019 12:13

Page 73: Mini-Magic F

Mini-Magic8 лет и старше

1 фокусник и зрители

Цель игры: показать самое лучшее представление!

В комплекте: 47 карточек• Обычные карточки: 40 карточек, разделенных на 4 группы (зеленые, синие, красные, фиолетовые) по 10 карточек (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, дракон, фея, маг)• Карточки с секретом: 6 карточек с «двойной рубашкой», 1 «более короткая» карточка (фиолетовая семерка)

ОБЩИЕ УКАЗАНИЯ

• Всегда готовь свои фокусы и хорошо тренируйся перед их первым показом.• Никогда не раскрывай свои секреты.

• Подготовка к каждому фокусу должна оставаться в тайне.• Завершив показ фокусов, собери реквизит так, чтобы не раскрыть свои секреты.

Не забывай, что некоторые фокусы — сложные. Если у тебя не получается, попроси взрослого помочь тебе. Он станет твоим ассистентом.

ТЕРМИН: «снять колоду»:

FRUS

ФОКУС № 1: КАКОЙ ДРАКОН?

Реквизит: 40 обычных карточек.Секретная подготовка: Убери 4 драконов из колоды обычных карточек. Остальные карточки возьми в руки лицевой стороной вниз. Добавь в колоду карточки драконов в следующем порядке: • Красного дракона положи на верх колоды.• Синего дракона положи девятым сверху, учитывая только что добавленного красного дракона.• Зеленого дракона добавь в любое место колоды после синего дракона, перевернув его относительно других карточек (= лицевой стороной вверх).• Фиолетового дракона положи в карман.• Положи колоду лицевой стороной вниз на стол.

1

2

1 2

1

2

DJ05178-RDJ.indd 73 06/05/2019 12:13

Page 74: Mini-Magic F

Ход фокуса:

1 • Попроси одного из зрителей выбрать дракона: зеленого, красного, фиолетового или синего.2 • Если он выбрал красного дракона, скажи, что тот обожает, когда его щекотят! Попроси зрителя подумать об этом драконе и подуть на колоду. Объясни, что дракон поднимется на самый верх колоды, чтобы дыхание зрителя пощекотало ему крылья!Открой первую карточку колоды — это красный дракон!

3 • Если зритель выбрал синего дракона, скажи, что для его поиска нужно применить заклинание. Используй название игры MINI MAGIC. Объясни, что синий дракон появится в конце заклинания. Произнеси название игры MINI MAGIC по буквам. Называя каждую букву, открывай верхнюю карточку колоды и клади ее рядом.На последней открытой карточке, соответствующей букве «С», будет синий дракон!

4 • Если он выбрал зеленого дракона, скажи, что этот хитрый дракон никогда не поступает как все! Он наверняка опять дурачится!Разложи на столе все карточки лицевой стороной вниз, но одна из них окажется лицевой стороной вверх — это зеленый дракон!

5 • Если он выбрал фиолетового дракона, скажи, что этот дракон любит прятаться и бродить сам по себе. Но ты всё-таки попробуешь его найти. Ударь 3 раза по колоде. Объясни, что не чувствуешь его присутствия... Похоже, он где-то спрятался. Притворись, как будто у тебя что-то зашевелилось в кармане.Не забывай: в этом фокусе зритель может выбрать только одного дракона!

Не забывай: в этом фокусе зритель может выбрать только одного дракона!

ФОКУС № 2: УДАР

Реквизит: 40 обычных карточек + «более короткая» карточка.Секретная подготовка: Убери фиолетовую семерку из колоды обычных карточек. Перетасуй карточки и выложи их стопкой лицевой стороной вниз. Наконец, положи «более короткую» карточку на верх стопки лицевой стороной вниз. Ход фокуса:

1 • Возьми колоду в руки, разверни ее веером и покажи карточки зрителям лицевой стороной вниз.2 • Предложи одному из зрителей взять любую карточку. Пусть он посмотрит ее и покажет зрителям, но не тебе.3 • Ты в это время собираешь колоду в руке, не меняя порядок карточек.4 • Попроси зрителя положить загаданную карточку лицевой стороной вниз на верх колоды в твоей руке.5 • Положи колоду на стол. Сними колоду.6 • Возьми колоду в руки и слегка сдвинь ее вбок. Проведи указательным пальцем по краю карточек, приподнимая каждую. В определенный момент ты почувствуешь небольшой разрыв и слабый «щелчок» под пальцем. Это короткая карточка.

DJ05178-RDJ.indd 74 06/05/2019 12:13

Page 75: Mini-Magic F

7 • Сними колоду в этом месте. 8 • Попроси зрителя ударить по колоде и скажи, что при этом его карточка опустится в низ. 9 • Переверни колоду лицевой стороной вверх. Чудо! Это загаданная карточка.

ФОКУС № 3: СОВПАДЕНИЕ

Реквизит: 40 обычных карточек.Секретная подготовка: Убери картинки (драконов, фей и магов) из колоды и перетасуй ее.Ход фокуса:

1 • Попроси одного из зрителей перетасовать колоду.2 • Возьми перетасованную колоду в руки и разверни ее веером лицевой стороной к себе, чтобы хорошо видеть карточки.3 • Посмотри 2 последние карточки колоды (те, которые оказались бы в низу колоды, если бы ее положили на стол). У последней карточки запомни цвет (например, красный).У предпоследней — запомни цифру (например, 2).4 • Затем найди карточку, отвечающую этим двум критериям (в нашем примере это красная двойка), и положи ее на стол лицевой стороной вниз, объявив зрителям, что предлагаешь им угадать загаданную тобой карточку. Конечно, ты им поможешь.5 • Положи колоду лицевой стороной вниз на стол.6 • Попроси одного из зрителей взять часть карточек и дать их тебе. Сделай вид, что взвешиваешь их в руке, и скажи, что они не помогут им в поиске. Отложи их в сторону на стол.7 • Дай оставшуюся колоду зрителю и попроси его разложить ее на две стопки, выкладывая карточки поочередно слева и справа.8 • Объяви, что сейчас применишь магию, и ударь по обеим стопкам.9 • Открой последнюю карточку, выложенную зрителем, и скажи, что она указывает цвет загаданной карточки (в нашем примере — красный).10 • Открой верхнюю карточку другой стопки и скажи, что она указывает число загаданной карточки (в нашем примере — два).11 • Объяви, что загадана было красная двойка. Открой карточку, выложенную на стол в начале. Это действительно красная двойка.

Не забывай: если в начале фокуса две последние карточки веера будут одного цвета или с одинаковым числом, фокус не получится. Попроси зрителя получше перетасовать колоду.

DJ05178-RDJ.indd 75 06/05/2019 12:13

Page 76: Mini-Magic F

ФОКУС № 4: КАРТОЧНАЯ СВАДЬБА

Реквизит: 4 феи и 4 мага.Секретная подготовка: Положи 4 фей в следующем порядке: красная, синяя, зеленая и фиолетовая. Положи 4 магов в том же порядке. Ход фокуса:

1 • Расскажи зрителям сказку: «В одной волшебной стране жили да были 4 прекрасные феи и 4 замечательных мага. Красный маг и красная фея без памяти влюбились друг в друга. То же произошло с синим магом и синей феей, с зеленым магом и зеленой феей, а также с фиолетовым магом и фиолетовой феей. Все пары решили отпраздновать свадьбу одновременно — устроить большой пир и пригласить на него всех жителей страны. Всех, кроме злой колдуньи. Та очень разозлилась, что ее не пригласили, и поклялась отомстить всем четырем парам...»

2 • Рассказывая начало сказки, покажи зрителям 4 карточки фей одну за другой, сохраняя изначально установленный порядок. Затем 4 магов в том же порядке.3 • Продолжай рассказ: «Чтобы отомстить влюбленным за нанесенную обиду, злая колдунья наложила на них заклятье. Она отправила каждого из них в изгнание на край света, чтобы разлучить их на долгие годы...»

4 • Рассказывая эту часть, собери 4 магов в стопку и положи ее на стопку из 4 фей. Переверни стопку из 8 карточек лицевой стороной вниз и сними ее любое количество раз. Например, столько раз, сколько лет длилась разлука.5 • Продолжай рассказ: «К счастью, однажды колдунью уничтожили, и ее заклятью пришел конец. Изгнанники вернулись в волшебную страну. Влюбленные вновь встретились».

6 • Рассказывая конец сказки, отдели 4 верхние карточки. Покажи две стопки карточек и ударь по ним!7 • Открой по 1 карточке из каждой стопки одновременно. Это одна из воссоединившихся пар.

8 • Открой еще по 1 карточке из каждой стопки и так далее.Все пары влюбленных воссоединились.

ФОКУС № 5: ПЕРЕВОРОТ

Реквизит: 6 из 40 обычных карточек + 6 карточек с «двойной рубашкой».Секретная подготовка: Выложи веером 6 карточек с «двойной рубашкой» и 6 обычных карточек лицевой стороной вверх, чередуя их через одну, чтобы карточка с «двойной рубашкой» получилась верхней в веере. Ход фокуса:

1 • Покажи зрителям веер из 12 карточек так, чтобы они не видели их обратную сторону.2 • Обрати их внимание, что карточки повернуты лицевой стороной и рубашкой через одну.3 • Закрой веер и положи карточки стопкой на стол лицевой стороной вниз.4 • Объяви зрителям, что сейчас ты повернешь все карточки одной стороной.

DJ05178-RDJ.indd 76 06/05/2019 12:13

Page 77: Mini-Magic F

5 • Выполни движения руками над карточками, чтобы волшебство сработало (но не трогай карточки!) и сосчитай до 6, делая вид, что ждешь, пока каждая карточка перевернется.6 • Разбросай карточки на столе, не переворачивая их. Все карточки лежат рубашками вверх.

ФОКУС № 6: ДАЛЬНИЕ СТРАНСТВИЯ

Реквизит: 40 обычных карточек.Секретная подготовка: Возьми из колоды 4 магов и 3 обычные карточки. Положи 4 магов в следующем порядке: сначала красного, а затем 3 остальных. Спрячь 3 обычные карточки за красным магом. Возьми в руку веер из 4 магов так, чтобы не показать 3 карточки, спрятанные за красным магом.

Остальные карточки положи стопкой на стол лицевой стороной вниз. Ход фокуса:

1 • Стопку остальных карточек положи лицевой стороной вниз на стол перед зрителями, а веер с секретом держи в руке.2 • Расскажи историю: «Однажды 4 мага решили отправиться в путешествие по миру...» Покажи зрителям веер из 4 магов.3 • Закрой веер и положи все карточки (4 магов и 3 другие карточки) на верх стопки лицевой стороной вниз (как и остальные карточки стопки).4 • Возьми стопку в руки лицевой стороной вниз и продолжай рассказ: «Фиолетовый маг отправился на край света — в Австралию...» (например). Возьми верхнюю карточку, положи ее внутрь стопки и продолжай рассказ.5 • «…Синий маг отправился в Индию…» Возьми верхнюю карточку, положи ее внутрь стопки и продолжай рассказ.6 • «…Зеленый маг отправился в Испанию…» Возьми верхнюю карточку, положи ее внутрь стопки и продолжай рассказ.7 • «…А красный маг решил остаться в своей стране…» Оставь верхнюю карточку стопки на месте и положи стопку в центр стола.8 • Продолжай рассказ: «...Через год все маги вернулись на родину, чтобы рассказать о своих странствиях красному магу...» При этом открой одну за другой 4 верхние карточки стопки.Это 4 мага!

DJ05178-RDJ.indd 77 06/05/2019 12:13

Page 78: Mini-Magic F

ФОКУС № 7: ГЛАВНАЯ КАРТОЧКА

Реквизит: 40 обычных карточек. Ход фокуса:

1 • Попроси одного из зрителей перетасовать колоду.2 • Возьми колоду в руки и попроси его выбрать карточку. Пусть он посмотрит ее, но не показывает ее тебе.3 • Незаметно посмотри нижнюю карточку колоды (н-р, это зеленая шестерка) пока зритель смотрит свою.4 • Попроси его положить карточку на верх колоды.5 • Сними колоду. Подсмотренная тобой карточка лежит на карточке, которую загадал зритель.6 • Сними колоду несколько раз так, чтобы не разделить подсмотренную и загаданную карточку.7 • Дунь на колоду, чтобы волшебство свершилось.8 • RОткрой карточки одну за другой. Загаданная зрителем карточка будет лежать следующей после подсмотренной тобой карточки (в нашем примере — после зеленой шестерки).

ФОКУС № 8: ЧИСЛО 13

Реквизит: 25 обычных карточек. Ход фокуса:

1 • Перетасуй колоду.2 • Выложи все карточки пятью столбцами, чтобы получить прямоугольник 5 на 5

DJ05178-RDJ.indd 78 06/05/2019 12:13

Page 79: Mini-Magic F

3 • Попроси одного из зрителей загадать карточку, не показывая ее, и сказать тебе, в каком столбце она лежит.4 • Собери карточки этого столбца сверху вниз и сложи их стопкой. Собери еще два столбца сверху вниз. Положи эти карточки в низ стопки. Собери два оставшихся столбца сверху вниз. Положи эти карточки на верх стопки.5 • Вновь выложи карточки, как указано в пункте 2.6 • Вновь спроси зрителя, в каком столбце лежит загаданная карточка.7 • Выполни действия пункта 4, начиная с этого столбца.8 • Возьми стопку карточек в руки лицевой стороной вниз и скажи, что используешь магическое число 13. Оно поможет тебе найти загаданную карточку. Дунь на стопку карточек и скажи: «Магическое число 13!»9 • Открой 13 верхних карточек стопки, считая вслух. Тринадцатой будет карточка, которую загадал зритель.

ФОКУС № 9: ЯСНОВИДЕНИЕ

Реквизит: 20 обычных карточек. Ход фокуса:

1 • Попроси одного из зрителей перетасовать карточки.2 • Возьми колоду и незаметно посмотри нижнюю карточку (н-р, это фиолетовая семерка).3 • Разложи карточки на столе лицевой стороной вниз и запомни, где лежит подсмотренная тобой нижняя карточка колоды.4 • Скажи зрителям, что у тебя есть дар ясновидения — ты видишь карточки насквозь. То есть ты можешь заранее сказать, какую карточку возьмешь, даже не касаясь ее.5 • Скажи, что сейчас ты возьмешь первую карточку. Назови подсмотренную тобой нижнюю карточку колоды (в нашем примере это фиолетовая семерка). Возьми любую другую карточку со стола. Посмотри ее, не показывая зрителям (например, это синий дракон).6 • Скажи, что сейчас ты возьмешь еще одну карточку. Назови только что взятую тобой карточку (в нашем примере это синий дракон) и возьми любую карточку со стола. Посмотри ее, не показывая зрителям (например, это красная двойка).7 • Скажи, что сейчас ты возьмешь последнюю карточку. Назови только что взятую тобой карточку (в нашем примере это красная двойка) и возьми подсмотренную тобой карточку (в нашем примере это фиолетовая семерка), так как знаешь, где она лежит.8 • Повтори, какие карточки были названы тобой в ходе фокуса. В нашем примере это фиолетовая семерка, синий дракон и красная двойка.9 • Покажи карточки, которые держишь в руках.Это именно они!

DJ05178-RDJ.indd 79 06/05/2019 12:13

Page 80: Mini-Magic F

ФОКУС № 10: ПРОРИЦАНИЕ

Реквизит: 20 обычных карточек. Ход фокуса:

1 • Скажи публике, что можешь угадать карточку, не глядя.2 • Попроси одного из зрителей перетасовать колоду.3 • Возьми ее и спрячь за спиной. 4 • Держа карточки за спиной, раздели колоду на две части и сложи их вместе рубашками друг к другу.5 • Покажи колоду зрителям на вытянутой руке и назови любую карточку. При этом незаметно посмотри карточку, повернутую лицевой стороной к тебе.6 • Конечно, названная тобой карточка не будет совпадать с той, которую увидят зрители! Удивись своей ошибке. Объясни, что этот фокус требует большой концентрации.7 • Вновь убери колоду за спину, переверни ее и скажи, что тебе нужно сконцентрироваться.8 • Вновь покажи колоду на вытянутой руке и назови карточку, незаметно подсмотренную тобой ранее.Чудо! Тебе удалось угадать карточку!

Немного ловкости рук, много иллюзии, несколько карточек с секретом, и фокус удался. 10 простых

фокусов, чтобы удивить друзей.

Фокусы

DJ05178-RDJ.indd 80 06/05/2019 12:13