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Manuel d'utilisation LibreCad Version 1.6 Manuel utilisateur de Manuel utilisateur de LibreCad LibreCad Auteur de la version anglaise : Bob Woltz Auteur de la version française et des adaptations: Gilles Maire [[email protected]] License : Creative Commons Attribution Share Alike (CC BY-SA 3.0) Site du logiciel : librecad.org 1

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Manuel d'utilisation LibreCad Version 1.6

Manuel utilisateur deManuel utilisateur deLibreCad LibreCad

Auteur de la version anglaise : Bob Woltz

Auteur de la version française et des adaptations: Gilles Maire [[email protected]]

License : Creative Commons Attribution Share Alike (CC BY-SA 3.0)

Site du logiciel : librecad.org

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Table des matièresTable des matièresChapitre I - Introduction......................................................................................................5

I.1 - Notes de l'auteur...........................................................................................................5

I.2 - Notes du traducteur......................................................................................................5

I.3 - Pourquoi un logiciel de CAO ?....................................................................................6

Chapitre II - Avant Propos...................................................................................................8

Chapitre III - Réglages du logiciel ....................................................................................10

III.1 - Préférences générales..............................................................................................10

III.2 - Préférences du dessin courant..................................................................................11

Chapitre IV - Tracer des lignes avec Librecad...................................................................13

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IV.1 - Les lignes ................................................................................................................13

IV.2 - Les rectangles..........................................................................................................16

IV.3 - Les cercles................................................................................................................16

IV.4 - Les courbes (splines)...............................................................................................18

A - Présentation .................................................................................................................18

B - Utilisation ....................................................................................................................18

IV.5 - Les icônes................................................................................................................21

IV.6 - Déplacement d'une ligne..........................................................................................22

IV.7 - Modification des propriétés de ligne.......................................................................23

Chapitre V - Cotations et textes.........................................................................................25

V.1 - Cotations...................................................................................................................26

V.2 - Dessiner une ligne de repère.....................................................................................29

V.3 - Ajout de texte à un dessin..........................................................................................30

Chapitre VI - Les calques..................................................................................................33

Chapitre VII - Utilisation de la zone ligne de commandes................................................37

Chapitre VIII - Panoramique et zoom................................................................................40

Chapitre IX - Icone d'information......................................................................................42

Chapitre X - La grille isométrique ....................................................................................43

X.1 - Modification de la ligne............................................................................................47

X.2 - En utilisant le compensateur.....................................................................................49

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X.3 - Création de lignes parallèles.....................................................................................50

X.4 - Connexion des coins ................................................................................................52

X.5 - Rallonger la ligne......................................................................................................54

X.6 - Création d'un rayon dans un coin.............................................................................57

X.7 - Cotation d'une partie isométrique.............................................................................62

Chapitre XI - Auto évaluation............................................................................................65

XI.1 - Titre de block...........................................................................................................68

XI.2 - Projection View.......................................................................................................70

Chapitre XII - Copier coller des objets..............................................................................71

Chapitre XIII - Les icônes de modification.......................................................................73

Chapitre XIV - Suivi des versions.....................................................................................80

A - Version 1.0 ..................................................................................................................80

B - Version 1.1...................................................................................................................80

C - Version 1.2...................................................................................................................80

D - Version 1.3...................................................................................................................80

E - Version 1.4....................................................................................................................81

F - Version 1.5....................................................................................................................81

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Chapitre I - Chapitre I - IntroductionIntroduction

I.1 - I.1 - Notes de l'auteurNotes de l'auteur

Ceci est un manuel de l'utilisateur de LibreCad. J'ai écrit ce manuel en utilisant leprincipe KISS (Keep It Simple Stupid), chaque chapitre et instructions sont si simplesque quelqu'un de totalement nouveau en CAO peut apprendre à utiliser le logiciel. Cemanuel est conçu pour permettre à l'utilisateur de le suivre pas à pas.

Il est donc intéressant d'imprimer une copie du manuel pour suivre les leçons données.

Ce manuel est en français, mais vous pouvez le traduire librement dans d'autres langueset formats de fichiers.

I.2 - I.2 - Notes du traducteurNotes du traducteur

Le manuel originel, en langue anglaise et destiné à de jeunes élèves non familiarisés avecl'informatique et la CAO aussi certains passages, se révélaient très basiques et donnaient

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pour le lecteur trop de détails qui nuisaient à la compréhension du maniement deLibreCad ; j'ai donc opté pour un style d'explication plus synthétique.

La version de LibreCad utilisée pour la construction de ce manuel est la version 2.0rc

Les copies d'écran ont été faites sur un poste Linux mais sont strictement équivalentes àcelles qu'on peut obtenir sur des versions Windows ou MacOSX.

Ce document se trouve sur mon site à l'adresse

http://www.gillesmaire.com/tiki-index.php?page=Librecad#Documentation

Vous trouverez à cette adresse les instructions pour compiler les dernières versions deLibreCad sur station Linux Ubuntu 13.04.

I.3 - I.3 - Pourquoi un logiciel de CAOPourquoi un logiciel de CAO ??Pourquoi utiliser un logiciel de CAO et non pas un logiciel de dessin vectoriel commeInkscape ? Simplement parce qu'ils ne sont pas faits pour produire le même type dedessin. Inkscape permet de concevoir une affiche, un flyer ou une pochette de disque,LibreCad permet de dessiner des plans destinés à la fabrication que ce soit par le biaisd'une machine outil ou sous forme de plans imprimés.

Dans l'un et l'autre des deux logiciels vous trouverez bon an mal an les mêmes outils maisavec des modes opératoires totalement différents :

• là ou Inkscape vous permettra de dessiner un cercle, LibreCad vous permettra dedessiner un cercle passant par trois points, ou un arc de cercle d'un certain rayon,ou passant par deux points opposés ou bien concentrique à un autre arc de cercle.Bref LibreCad répondra davantage au besoin de dessins industriels

• LibreCad permettra de faire des rotations, des symétries, des réductions précisesde tout objet

• Lorsque vous dessinez à l'écran, vous pouvez à tout moment donner la cotation devotre dessin (éventuellement en définissant dans les préférences un facteurd'échelle) et ensuite LibreCad dessinera les côtes et les angles à la demandecomme le montre le dessin suivant :

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Sur ce dessin, nous avons dessiné une forme dans un calque ou tout est par défaut decouleur rouge et de trait épais. Dans un autre calque nous avons demandé l'affichage d'uncertain nombre de côtes ou d'angles. On pourrait également définir un troisième calqueavec des instructions d'usage, et un quatrième avec des cotations résultantes de contrôlepermettant au concepteur de vérifier son dessin.

• LibreCad peut également calculer l'aire d'un polygone.

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Chapitre II - Chapitre II - Avant ProposAvant Propos

Lancez LibreCad et jeter un coup œil à l'écran. Dans la partie supérieure, vous voyez lesmots clé du menu déroulant. Cliquez sur chaque mot pour en voir le contenu. Nesélectionnez rien dans les menus pour le moment, nous allons examiner certains deschoix que nous travaillerons plus tard dans ce manuel.

Remarquez les icônes ci-dessous et promenez le curseur de la souris sur chaque icônesans cliquer afin de voir ce que chaque icône permet d'actionner.

Vous remarquerez également le bandeau d’icônes sur le côté gauche.Déplacez votre curseur sur ces icônes et notez des informations apparaissantau passage de la souris.

Les sept premières icônes permettent le sélectionner de type de dessin. Lesdeux suivantes activent les dimensions ou les cotations. La suivante active lequadrillage. Les quatre derniers activent d'autres fonctions contextuelles.

Remarquez sur le bas de l'écran la zone ligne de commande. Vous pouvezégalement travailler en utilisant les commandes que vous tapez dans cette

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zone. Nous allons l'utiliser dans une leçon ultérieure qui vous permettra de vousfamiliariser avec ces lignes de commandes.

Sur le côté droit vous voyez les domaines de la création couches et des blocs. Nous allonségalement utiliser ceux-ci dans les leçons suivantes.

La dernière zone à examiner est la zone de dessin ou l'espace de travail comme onl'appelle parfois. C'est là que vous confectionnerez tout votre dessin ainsi que sesdimensions et autres propriétés. Vous pouvez également modifier les paramètres duprogramme ainsi que les dessins. Nous allons d'ailleurs commencer par étudier cesdifférentes paramètres.

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Chapitre III - Chapitre III - Réglages du logiciel Réglages du logiciel

III.1 - III.1 - Préférences généralesPréférences générales

Jetons tout d'abord un coup œil sur les paramètres du programme.

Tout d'abord, cliquez sur Édition dans le menu en haut de la page. Ensuite, sélectionnezPréférences Générales de l'application. Notez les paramètres d'apparences que vouspouvez changer. À ce stade, nous allons utiliser les paramètres par défaut que leprogramme a mis en place pour nous. Assurez-vous toutefois que l'affichage des grandescroix est sélectionné. Cela est plus confortable et conforme aux copies d'écran de cemanuel.

Assurez-vous également que la grille échelle automatique est sélectionné .

Maintenant, cliquez sur les chemins de tabulation. Notez que nous pouvons définir desdossiers pour des choses comme les polices, les motifs de hachure, les bibliothèquesd'éléments, les modèles. Nous pouvons créer un dossier pour notre bibliothèqued’élément et pour les modèles.

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Pour les modèles, tapez la syntaxe idoine par exemple :

C: \ Documents and Settings \ templates

C est le lecteur, \ User définit cette \ templates

Vos modèles seront enregistrés dans ce dossier.

Pour votre bibliothèque d'éléments

C: \ User définit cette \ bibliothèque

Ainsi, les deux nouveaux dossiers seront définis et vos parties et les modèles serontenregistrées dans l'emplacement sélectionné.

Cliquez ensuite sur l'onglet par défaut. Nous ne voulons pas changer quoi que ce soit ici,mais remarquons que nous pouvons changer les unités ici ; par exemple choisir les unitésen millimètres, en pouces ou n'importe quel autre type d'unités.

Aussi, il est toujours bon d'actionner la sauvegarde automatique. Si vous avez une pannede courant, de batterie ou pour une raison quelconque, vous n'aurez pas à toutrecommencer à zéro, ce qui peut être très frustrant.

III.2 - III.2 - Préférences du dessin courantPréférences du dessin courant

Maintenant cliquez sur OK pour fermer la boîte et regardons sur les Préférences duDessin Courant. Tout ce que vous faites ici affecte uniquement le dessin en cours.

Cliquez sur l'onglet Papier.Ici vous pouvez changer lataille du papier et aussil'orientation du papier.

Cliquez sur Paysage etdéroulez le menu Format.Généralement, les projetsdessin utilisent une orientationpaysage.

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Maintenant, cliquez sur l'onglet unités. Ici vous pouvez changer les unités, sachant queces choix ne sont en vigueur que pour ce dessin. Ici, on peut vouloir changer la longueurde quatre décimales à seulement deux. Pour ce faire, en cliquant sur la précision et lasélection 0.00 du menu déroulant.

Maintenant, cliquez sur l'onglet Grille. Ici, nous voulons nous assurer que la grille estsélectionnée et qu'elle est en mode orthogonal. Notez que vous pouvez sélectionner grilleisométrique, mais ne le faites pas maintenant, nous allons étudier cette possibilité un peuplus tard.

Maintenant, cliquez sur l'onglet Cotations. Remarquez les paramètres qui peuvent êtrechangés, mais nous allons laisser cela comme c'est pour l'instant. Notons que le termecotation désigne en PAO les flèches de mesures qui se calculent automatiquement d'aprèsvotre dessin. C'est le point le plus intéressant d'un logiciel de PAO : la possibilité dedessiner de voir les cote se calculer à la taille réelle de l'objet dessiné.

Maintenant, cliquez sur l'onglet Courbes. Ici vous pouvez changer segments de lignemais encore une fois garder le réglage tel quel. Maintenant, cliquez sur OK pour fermerla boîte.

Nous avons couvert les changements de réglages et nous avons maintenant un dessinvierge que nous pouvons sauver ce qui permettra de charger automatiquement cesparamètres lorsque nous voudrons faire un dessin.

Cliquez sur Fichier dans la barre des menus, sélectionnez Enregistrer sous, tapezExemple, et cliquez sur Enregistrer.

Félicitations, vous venez d'enregistrer votre premier dessin.

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Chapitre IV - Chapitre IV - Tracer des lignes avecTracer des lignes avecLibreCadLibreCad

IV.1 - IV.1 - Les lignes Les lignes

Maintenant, nous allons commencer le dessin en LibreCad, un dessin composé de lignes.Les lignes peuvent être des lignes arrondies, des rectangles, des arcs, des ellipses, descourbes splines, des polygones et même du texte. Nous pouvons en changer la couleur,l'épaisseur et diverses autres propriétés. C'est tout cela que nous vous proposonsd'apprendre dans ce chapitre.

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Ci-dessus vous pouvez voir un exemple d'une partie simple d'un dessin qu'un réalisateurpeut obtenir de la part d'un concepteur. Il contient toutes les informations nécessairespour usiner le travail à fournir.

Regardons maintenant les lignes.

1. Cliquez sur Fichier en haut de la page, puis ouvrir et cliquez sur le fichier quenous avons enregistré précédemment et appelé Exemple.dxf

2. Avant d'aller plus loin, regardez les grandes croix rouges au fond. Il est importantde noter que la ligne horizontale de la croix représente la coordonnée X et lecurseur vertical représente la coordonnée Y. Le point central de la croix représenteX = 0, Y = 0. Habituellement, tous les dessins commencent à 0,0. Les points de lagrille sont espacées de 10 millimètres, cela signifie que si votre curseur est à 0 etque vous effectuez un déplacement à droite de cela sur les axes X (horizontal) lepoint suivant est de 10 millimètres (à partir de la ligne de mire) le point suivantest de 20 millimètres, le 30 prochaines millimètres et ainsi de suite. Ce seraparticulièrement important lorsque nous tirerons quelques lignes à partir de laligne de commande sur le fond. Si tout cela est difficile à retenir ne vous inquiétezpas, nous allons y revenir plus tard.

3. Avant de dessiner quoi que ce soit, cliquez sur Fichier, puis Enregistrer sous,puis entrer un nom afin d'enregistrer le dessin.

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4. Sélectionnez Grille dans le menu Affichage du haut. Il sera ainsi beaucoup plusfacile de dessiner des lignes avec le repère de grille.

5. Sélectionner puis déplacez votrecurseur vers le bas sur Ligne etensuite 2 points. Nous allons ainsitracer une ligne avec 2 points.

6. Déplacer la souris sur la croixrouge. Notez que le vôtre curseurest maintenant une croix et vousavez des lignes de référenceoranges comme vous vousdéplacez vers la croix rouge. Notezégalement qu'un point rouges'affiche à présent sur la grille.

7. Cliquer sur votre souris sur le centre de la croix rouge et le cliquer gauche unefois.

8. Sans cliquer déplacer votre curseur 50 millimètres à droite (le long de l'axe X)rappelez-vous que chaque point représente 10 millimètres. Quand vous y arrivez,mettre la croix sur le point et clic gauche une fois, puis faites un clic droit deuxfois ce qui permet de sortir de la commande de dessin. Vous avez créé une ligne.

9. Enregistrez votre travail en cliquant sur Enregistrer ou l'icône du disque dans lapartie supérieure sous la barre de menu.

10. Nous pouvons également tirer plusieurs lignes l'une après l'autre facilement.

11. Cliquez sur Dessin, puis lignes et choisissez 2 points

12. Vous remarquerez qu'il y a un point rouge en l'emplacement où vous l'avez laissédessiner la dernière ligne. Déplacer vers le bas et faites un clic gauche sur ce pointune fois.

13. Sans cliquer sur la souris déplacer le curseur vers le haut (axe Y) 50 millimètres etcliquer gauche une fois.

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14. Maintenant sans cliquer déplacer le curseur vers la gauche de cinquantemillimètres. Gauche cliquez une fois seulement.

Bien sûr, si vous avez besoin de dessiner des carrés et des rectangles il existe un moyenfacile de le faire.

1. Cliquez Dessin, puis Ligne, puis sélectionnez Rectangle.

15. Maintenant, déplacez votre curseur cinquante millimètres vers le bas vers lagrande croix rouges et cliquer à gauche une fois, puis cliquez deux fois à droite.Vous remarquerez que vous avez dessiné un carré. C'est une des façons dedessiner plusieurs lignes à la fois.

IV.2 - IV.2 - Les rectanglesLes rectangles

2. Déplacez votre curseur vers n'importe quel point à la droite de la place souhaitéeet cliquer gauche une fois.

3. Sans cliquer déplacer le curseur en diagonale vers le bas pour sélectionner unautre point et cliquez sur le bouton gauche de la souris, puis cliquez deux fois àdroite et remarquez que vous avez dessiné un carré ou un rectangle plusfacilement et en moins de temps.

IV.3 - IV.3 - Les cerclesLes cercles

Nous allons maintenant dessiner un cercle.

1. Cliquez sur Dessin, puis cercle cette fois, puis sélectionnez centre, point.

2. Déplacer le curseur dans la première case nous avons dessinée. Sélectionnez l'undes points centraux et cliquer gauche une fois.

3. Déplacer le curseur vers la droite 10 millimètres (c'est le point suivant) et cliquergauche, puis cliquer deux fois à droite. Vous avez maintenant établi un cercle devingt millimètres à l'intérieur du carré. Ceci est juste l'une des nombreuses façonsdont nous pouvons dessiner un cercle, c'est la méthode centre, point qui est la plussouvent utilisée.

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4. Enregistrez votre travail à ce point en cliquant sur Fichier, Enregistrer ou l'icôneEnregistrer sous le menu du haut.

Maintenant, nous sommes allez faire un petit exercice en utilisant l'option Modifier. Nousallons travailler avec modification à un moment plus tard, mais je voulais introduire unnouveau concept.

1. Sélectionnez Modifier dans le menu, vers le bas sélectionnez Déformer.

2. Remarquez tout en bas de l'écran, une main verte et remarquez qu'elle ditIndiquez le premier coin (ce qui est une invite à vous aider). C'est unecaractéristique très pratique !

3. Sélectionnez le point haut à droite sur le second rectangle ou carré que vous avezdessiné.

4. Déplacez votre curseur sans cliquer à droite au prochain point, puis déplacez votrecurseur vers le point bas qui définit la longueur de dix millimètres de votre carréou de votre rectangle. Cliquez une fois. Remarquez que l'invite sur le fond, vousdemande de choisir un point de référence. Déplacez votre curseur sur le bord droitde votre rectangle et cliquez à gauche n'importe où sur cette ligne.

5. L'invite vous demande de choisir un point cible. Déplacez votre curseur à dixmillimètres à droite (1 point) et cliquez à gauche une fois, cliquez ensuite deuxfois à droite. Vous pouvez également utiliser cette méthode pour raccourcir uncôté.

Il est temps de sauvegarder votre travail.

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IV.4 - IV.4 - Les courbes (splines)Les courbes (splines)

A - A - PPRÉSENTATIONRÉSENTATION

Lorsque j'étais étudiant en mathématiques à l'université de Toulouse, j'ai eu la chance desuivre les cours d'analyse numérique de Marc Attéia. C'était lui qui introduisit lesfonctions Spline en France et l'un des grands spécialistes en la matière. Il nous expliquaitqu'elles étaient utilisées pour la modélisation des carrosseries de voitures sur dessystèmes de CAO qui faisaient à l'époque leur apparition. Quelques décennies plus tardme voici en train de présenter les fonctions splines qui me sont très utiles pour modéliserles plans des guitares que je souhaite fabrique.

Une fonction spline est une fonction qui garde la mémoire de son trajet et qui évite leslignes de fractures. Ainsi, si vous allez d'un point à un autre la fonction spline ne permetpas grand-chose, mais si vous avez plusieurs points non alignés, elle va décrire unecourbe passant au plus près de ses trois points. J'ai bien dit au plus près, car votre courbene passera pas forcément par les point mais au plus près pour éviter toute fracture.

Et quand on parle de fracture à des luthiers, ils savent que la fracture est le risque majeurdans la courbure de l'éclisse des guitares sachant que courber du bois n'est pas la chose laplus aisée qui soit.

B - B - UUTILISATIONTILISATION

Cette introduction étant faite pour activer les dessins de courbes spline, vouspouvez soit activer dans le menu Dessin puis Courbe (ou spline suivant lesversions de LibreCad) soit cliquer sur le tableau d'icônes à gauche de votreplan de travail sur la courbe en forme de 8 comme activée dans la figure ci-contre.

Une fois la fonction sélectionnée, vous cliquez gauche une fois sur votreespace de travail et marquez un point bleu, vous cliquez un peu plus loin etun deuxième point bleu apparaît. C'est au troisième point que la courbeapparaît, ce qui est logique puis-qu'entre deux points, la fonction spline estinopérante. Vous pouvez tracer autant de points que vous le souhaitez pourfaire une forme. Si vous dessinez une guitare il est important de la faire en un

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seul tenant puisque chaque point à la mémoire des points précédents. Ainsi vousobtiendrez des courbes harmonieuses que vous pourrez modifier par la suite sans aucunpoint de fracture.

Une fois que vous avez sélectionné plusieurs points vous pouvez achever le dessin de lacourbe en cliquant sur le bouton droit de votre souris. À ce moment-là, vous verrezapparaître l'ensemble des points que vous avez tracés. Les figures suivantes vousmontrent le dessin tracé ainsi que le dessin en mode sélectionné.

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En mode sélectionné on voit l'ensemble des points :

Pour quitter le mode sélectionné, cliquez sur le trait pointillé rouge ou sur la touche ESCdeux fois. Pour déplacer un point bleu cliquez dessus, bouger la souris puis cliquer ànouveau pour fixer son nouvel emplacement.

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Sur ce dessin on voit deux traits blanc verticaux, qui ont été utile pour s'assurer que lafonction spline avait les bonnes côtes et passait bien par les points. Au début du dessin,figuraient un trait horizontal et un trait vertical supplémentaire. On remarque qu'on nepeut plus ajouter ou retirer de points une fois les points tracés mais qu'on peut lesdéplacer. Il est donc important de ne point trop en mettre mais d'en mettre suffisamment.Trop de point constitue une erreur classique qui donnera des courbes disgracieuses.

Bien entendu on peut modifier le trait dans son épaisseur, son type ou sa couleur commeon le ferait pour une ligne ou un cercle.

[ici s'achève la relecture de la version 1.6, il y a encore du travail]

IV.5 - IV.5 - Les icônesLes icônes

Jusqu'à présent, nous avons utilisé l'option Dessin de la barre du menu.Certaines personnes préfèrent utiliser des icônes latérales pour dessiner. Si

vous regardez sur le côté gauche, vous voyez 2 colonnesd'icônes. Lorsque vous cliquez sur les icônes, un nouveaucontenu avec différentes icônes apparaissent. Voyons commentcela fonctionne.

Déplacez votre curseur sur la gauche et placez-le sur l'icôneligne inclinée. Vous voyez immédiatement un autre grouped'icônes apparaissent. Ces icônes ont à faire avec des lignes dedessin. Rappelez-vous quand nous avons dessiné une ligne avec2 points plus tôt. Si vous cliquez sur l'icône qui a une ligneoblique avec un point vert à chaque extrémité, vous serez enmesure d'attirer le même genre de ligne, que nous avons faitprécédemment. Ainsi, vous pouvez voir une icône qui a unrectangle et 2 points verts et cela vous permettra de dessiner unrectangle comme vous le faisiez avant. Essayez-le dèsmaintenant et voyez par vous-même.

Vous avez donc le choix : vous pouvez dessiner avec le menu en haut ou d'utiliser desicônes. Chaque personne suivra ses préférences

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Notre plan de travail est assez encombré, nous allons donc supprimer certaines lignes:

1. Déplacer votre curseur sur le cercle que vous avez dessiné et cliquez sur le bordune fois. Remarquez le cercle se tourne vers une ligne pointillée rouge. Celasignifie qu'il a été sélectionné.

2. Maintenant, il suffit d'appuyer sur la touche Suppr de votre clavier. Vous avezsupprimé le cercle. Une chose à noter : si vous supprimez une ligne par erreur,vous pouvez toujours le ramener en cliquant sur Modifier dans la barre de menuet en cliquant sur Annuler.

3. Si vous souhaitez supprimer tout que vous avez dessiné, que la solution de facilitéserait de choisir Selection de la barre de menu, puis cliquez sur Sélectionner tout.Ensuite, appuyez sur la touche Suppr de votre ordinateur. Tout est supprimé,mais, encore une fois, si vous faites une erreur, puis sélectionnez Modifier, puisAnnuler le ramener.

IV.6 - IV.6 - Déplacement d'une ligneDéplacement d'une ligne

Parfois, il est nécessaire de déplacer une ligne. Voyons comment cela se fait.

1. Déplacez le curseur sur la ligne que vous souhaitez déplacer et cliquez sur la ligneune fois pour le sélectionner.

2. Maintenant toucher la ligne avec le curseur et maintenez le bouton gauche de lasouris enfoncé.

3. Utiliser la souris pour déplacer la ligne vers un nouvel emplacement et à gauchecliquez sur le bouton gauche de la souris sur le temps et puis sur le bouton droitde la souris une fois. Vous pouvez voir la ligne a été déplacée. Cliquez sur la ligneavec le bouton gauche de la souris une fois pour le désélectionner.

Comme vous pouvez le voir, c'est simple. Cela fonctionne également avec des cercles,ellipses, et toutes les lignes. La seule chose que vous avez à retenir cependant, c'est sivous voulez déplacer un rectangle ou un carré vous devez sélectionner chaque côté enpremier. (Si vous sélectionnez un seul côté, un seul côté sera déplacé).

C'est maintenant le bon moment pour enregistrer votre travail !

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IV.7 - IV.7 - Modification des propriétés de ligneModification des propriétés de ligne

Nous avons élaboré notre dessin et maintenant nous avons besoin de modifier certainesdes propriétés de cette ligne. Nous pouvons le faire via le menu Modification. Nouspouvons changer les couleurs, l'épaisseur de la ligne, le type de ligne, et même dechanger la longueur et l'emplacement par ce menu. Voyons comment cela fonctionne.

1. Assurez-vous que vous avez au moins une ligne tracée sur votre plan de travail.

2. Une fois que vous avez votre ligne, cliquez sur Modifier dans la barre de menu.Sur le menu déroulant, sélectionnez Propriétés.

3. Placez le curseur sur une ligne sur l'établi et le clic gauche une fois. Vous verrezune fenêtre contextuelle comme celle montrée ci-dessous.

Jetons un coup d'œil à la boîte de dialogue. Regardez les choix sur la couleur de gauche,la largeur et le type de ligne. Vous pouvez changer la couleur de la ligne de la lignesélectionnée en cliquant sur le menu de sélection de couleur et il la couleur que vousvoulez. Allez-y maintenant et sélectionnez la couleur verte et puis cliquez sur OK. Notez

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la ligne sur le plan de travail est maintenant verte. Vous pouvez changer la couleur de laligne autant de fois que vous le souhaitez en utilisant cette méthode.

Regardons maintenant le type de ligne. Placez le curseur blanc sur la ligne à nouveau etcliquez sur OK. Notre boîte de ligne apparaît dans la vue à nouveau et cette fois, nousvoulons cliquez sur le type de ligne et un menu déroulant apparaîtra. Notez que vous avezbeaucoup de types de lignes différentes à choisir. Nous choisirons tableau de bord à partirdu menu déroulant, puis cliquez sur OK. Notez la ligne sur le plan de travail estdésormais une ligne en pointillés. Dans un dessin, une ligne en pointillés indiquegénéralement une fonctionnalité cachée. Si vous vous souvenez du premier dessin vousvoyez une ligne en pointillés sur la vue de face, car la surface de base est caché de la vuedans la vue de face.

L'épaisseur de la ligne est modifiée de la même manière.

Pourquoi ne pas vous prendre un certain temps maintenant et expérimenter avec lamodification en ligne. Essayez de dessiner des cercles et des rectangles afin de voircomment la modification de la ligne qui fonctionne pour chacun d'eux. Lorsque vousavez terminé, allez-y et mettez de côté votre dessin au trait en l'enregistrant, puis cliquezsur Fermer.

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Chapitre V - Chapitre V - Cotations et textesCotations et textes

Les cotations vous permettent de donner des mesures à un élément comme montré par lafigure suivante :

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Nous avons élaboré nos premiers documents et maintenant nous avons besoin d'ajouterdes cotations et des textes. Tout d'abord, regardons le dimensionnement d'un dessin.Sélectionner éditer puis préférences 0,62 cm de dessin en cours et ensuite dimension etassurez-vous que la hauteur du texte est de 2,5 et si elle n'est pas, alors changez-le à 2,5 etcliquez sur OK.

V.1 - V.1 - CotationsCotations

Pour commencer, nous devons créer un dessin.

1. Cliquez sur Fichier dans le menu, puis Ouvrir, puis sélectionnez Exemple et leramener sur l'espace de travail.

2. La première chose que nous devons faire est de dessiner un objet simple.Choisissez et repérer sur le plan de travail et dessinez un rectangle. Il peut êtren'importe quelle taille ou forme que vous voulez.

3. Maintenant, cliquez Cotation de la barre de menu en haut. Vous obtiendrez lemenu déroulant, comme indiqué ci-dessous.

Regardons le menu un moment. Remarquezplusieurs options s'offrent à nous. Les quatrepremiers sont des lignes de cotation, les deuxsuivantes nous permettent de définition ladimension un cercle en définissant soit le rayonsoit le diamètre. Le suivant, angulaire, nousdonnera l'angle en degrés d'un objet. Le dernierest le repère qui est utilisé avec du texte dans undessin et nous allons l'utiliser plus tard pour ledessin.

4. Sélectionnez dans le menu horizontal decotation

5. Déplacer le curseur sur chaque une fois.

6. Déplacer le curseur horizontalement vers la droite sur le bord droit du rectangle etcliquez une fois

7. Sans cliquer sur la souris déplacer la ligne vers le haut ou vers le bas, vousremarquerez la cotation apparaît. Vous pouvez maintenant la placer où vous

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voulez et quand vous êtes satisfait clic à gauche pour régler et puis cliquez àdroite une fois pour sortir de dimensionnement horizontal.

8. Remarquez l'icône du menu sur le côté gauche maintenant. Vous pouvezsélectionner une option de cotation à partir de ce menu aussi maintenant. (Tantque vous cliquez à droite lorsque vous avez terminé une dimension dans le menude l'icône de la dimension sera sur la gauche).

9. Sélectionner verticale dans le menu de l'icône et sélectionnez le point supérieurgauche du rectangle et cliquez une fois.

10. Déplacer vers le bas et sélectionnez le point en bas à gauche du rectangle etcliquez une fois.

11. Sans cliquer déplacez votre souris vers la droite et la dimension verticale apparaît.Déplacez-le où vous voulez et cliquez à gauche puis cliquez à droite une fois etmaintenant vous avez dimensionné le rectangle.

Si vous voulez changer le positionnement de la cotation, ou si vous devez faire de laplace, vous pouvez déplacer la dimension comme suit :

1. Mettez votre curseur sur la ligne de cote et cliquez une fois.

2. Remarquez que les virages de la ligne d'une ligne pointillée rouge sonrsélectionnés. Remarquez aussi un point bleu par l'une des flèches de cote.

3. Déplacer votre curseur au point bleu et maintenez enfoncé le bouton gauche de lasouris. En maintenant le bouton enfoncé, glissez votre souris et vous verrez lemouvement de dimension avec le curseur. Déplacez la dimension où vous lesouhaitez et faites un clic gauche une fois pour définir la nouvelle position. Sivous êtes satisfait, faites un clic droit deux fois pour sortir de la commande En,Ensuite, faites un clic gauche une fois à gauche et cliquez deux fois à droite.

4. Cliquez sur la ligne une fois pour le désélectionner. Vous remarquerez lechangement de la ligne arrière rouge au blanc.

Maintenant passons au dessin d'un cercle. Placez le cercle dans un espace ouvertdisponible. Encore une fois, si vous avez des problèmes, se reporter à dessiner un cercleque nous avons explicité plus tôt. C'est important de pratiquer. Comme nous allons plus

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loin dans le manuel, vous deviendrez plus familier avec le dessin qu'il deviendra commeune seconde nature pour vous.

La dimension du cercle :

1. Sélectionnez Dimension et cliquez radiale sur le menu déroulant

2. Toucher le bord du cercle avec votre curseur et cliquez une fois

3. Sans cliquer sur votre souris, déplacer loin du cercle. Notez que la dimensionapparaît. Maintenant, déplacez le tour du cercle et vous verrez les dimensions sedéplacer autour du cercle. Choisissez un endroit où vous souhaitez voir s'affichervotre cotation cliquez à gauche et cliquez à droite une fois pour sortir de lacommande.

4. Si vous n'êtes pas satisfait avec l'emplacement de la cotation, vous pouvez ledéplacer à nouveau en cliquant sur la cotation et remarquez qu'il devient rougepour indiquer qu'il a été sélectionné.

5. Sélectionner le curseur vers le point bleu sur le bord du cercle et maintenez lebouton gauche enfoncé. Remarquez quand vous déplacez la souris, vous pouvezdéplacer la dimension. Quand vous l'avez positionné là où vous le souhaitiez,relâcher le bouton gauche et cliquez sur le bouton gauche une fois. Si vous êtessatisfait de la position de droite cliquer sur le bouton gauche pour sortir de lacommande et le clic gauche une fois avec votre curseur sur la dimension pour ledésélectionner et la dimension va reprendre sa couleur normale.

6. Profitez de l'occasion pour enregistrer votre travail maintenant.

Le dimensionnement du diamètre du cercle est fait de la même manière que le rayon. Ilfaut l'expérimenter par vous-même. Encore une fois, c'est une bonne pratique et le typede l'auto-test pour vérifier vos acquits.

Un autre point à indiquer sur les cotations: vous pouvez changer la couleur de votrecotation si nécessaire. Vous faites cela en cliquant sur Modifier dans le sur la barre demenu en haut, puis cliquez sur Propriétés. Placez le curseur sur la dimension et cliquez.Une fenêtre apparaîtra et il a un menu déroulant de couleurs vous permettra de modifierla couleur voulue. Pour changer une hauteur de cotation, puis cliquez sur Modifier dansla barre de menus et choisir les préférences de dessin. Cliquez sur l'onglet Cotation et

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changer la zone de hauteur en tapant une nouvelle valeur. Ensuite, vous cliquez sur OK etla taille de la cotation va changer.

V.2 - V.2 - Dessiner une ligne de repèreDessiner une ligne de repère

Remarquez que j'ai dit dessiner. Ceci n'est pas dans le menu de dessin lui-même, mais setrouve dans le menu de cotation. Un repère est généralement utilisé conjointement autexte dans le cadre du dimensionnement d'un dessin. Il ajoute une note au dessin. Notezl'exemple ci-dessous.

C'est une façon d'ajouter une note à un dessin comme un moyen de communiquer desinformations sur l'entité donnée. Un manufacteur se penchera sur cette note et saura qu'ily a 4 trous et ils sont tous les 10 mm. de rayon même si les 3 autres trous n'ont pas étédimensionnés.

Essayons dessiner un repère. Utilisez le cercle que vous avez créé dans l'exerciceprécédent :

1. Cliquez dimension de la barre de menu en haut. Le chef de file est la dernièreoption sur le menu déroulant de manière cliquez dessus.

2. Déplacer le curseur vers le cercle et cliquez sur le bord supérieur droit du cercle.

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3. Sans cliquer déplacer votre curseur en diagonale loin du cercle d'environ 20 mmet le clic gauche une fois.

4. Déplacer votre curseur horizontalement vers la droite d'environ 10 mm puis àgauche cliquez une fois. Ceci définit la position. Faites un clic droit une seule foisà sortir de la commande. Notez qu'une flèche est désormais le repère sur la fin quitouche le bord du cercle.

5. Maintenant, sauvegardez votre dessin en cliquant sur Enregistrer ou sur l'icône desauvegarde au-dessus.

Ceci complète le dessin du repère. Tout ce qui reste à voir maintenant est d'ajouter dutexte.

V.3 - V.3 - Ajout de texte à un dessinAjout de texte à un dessin

Maintenant, nous allons ajouter du texte au dessin. Cela permet d'ajouter des notes etautres informations importantes à notre dessin. Remarquez dans le menu Dessin l'entréeTexte qui permet l'affichage de la boite de dialogue suivante :

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Jetons un coup d’œil sur cette boîte de dialogue. En commençant par le haut à gauche,vous pouvez choisir la police. Nous jouerons avec ces options un peu plus tard mais pourl'instant, choisissez la police standard.

L'option suivante est la hauteur du texte. Nous ne voulons pas trop grand ou trop petit 4serait une bonne hauteur pour taper dans cette zone.

Suit plus bas, l'espacement de ligne et l'espacement par défaut est généralementsatisfaisait tel qu'il est.

Vous allez taper les mots «4 pièces» et puis cliquez sur OK sur le fond. La boîte se fermeet vous remarquez que vous avez des lignes de référence jaunes et les mots de 4 endroitspar la ligne de mire. Utilisez votre souris pour déplacer le texte vers le haut parl'extrémité droite de la flèche et le clic gauche une fois et cliquez à droite une fois pour

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définir le texte. Vous pouvez déplacer le texte en cliquant sur le texte pour le sélectionner(à ce stade, vous voudrez peut-être désactiver le magnétisme de la grille en cliquant sur lecomposant logiciel enfichable sur l'icône réseau dans le menu principal de l'icône du bas).Vous remarquerez que lorsque vous avez cliqué sur le texte, il est devenu rouge pourindiquer qu'il est bien sélectionné et il y a un point bleu dans le texte. Placez votre curseursur ce point bleu et maintenez enfoncé le bouton gauche de la souris enfoncé et déplacezle texte où vous le souhaitez et cliquez sur le bouton gauche et cliquez à droite une fois.Votre texte est maintenant là où vous le souhaitiez.

Enregistrez votre travail.

Regardons maintenant la zone de texte à nouveau. Regardez la zone de police et cliquezsur la police afin d’examiner les choix possibles. Habituellement, pour les dessins quevous utilisez soit la police standard ou la police ISO, mais il y a beaucoup plus de choix.Dans la boîte de hauteur, vous pouvez entrer la taille désirée. La baisse du nombre leplus petit du texte et plus le nombre le plus large du texte. Je vous laisser le soin de taperun mot ou deux dans la zone de texte, sélectionnez une police, saisissez une hauteurcliquez sur OK et insérer le texte dans le dessin où jamais vous avez un peu d'espace.Essayez-le plusieurs fois avec différentes polices et tailles pour la pratique.

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Chapitre VI - Chapitre VI - Les calquesLes calques

Maintenant, nous allons aborder les calques. Ceux-ci sont particulièrement importantsdans certains dessins. Je tiens à cœur un exemple que les ingénieurs vont comprendremais cela peut être plus difficile à comprendre pour les autres donc je vais essayer de lerendre aussi simple que possible.

Les calques sont particulièrement importants dans les dessins d'assemblage. Un dessind'assemblage est un dessin montrant deux ou plusieurs parties comme un assemblage surun dessin. Chaque pièce est dessinée sur son propre calque et lorsque toutes les couchessont représentées sur le dessin que vous disposez de l'assemblage complet en vue. Dansl'industrie automobile, un dessin d'assemblage peut montrer une voiture complète avec 50couches ou plus, chaque couche montrant une partie différente. Non seulement ilsmontrent chacune des parties, mais aussi comment elles s'imbriquent dans l'ensemble.

Nous allons maintenant travailler avec descalques. Mais avant de le faire, regardons la

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zone de calque qui est disponible à la droite de la zone de travail. L'illustration ci-dessousmontre la boîte de calque.

En regardant cette boîte nous notons quelques icônes. Le globe oculaire active oudésactive la visibilité du calque. Le signe plus lorsque l'on clique vaproduire un nouveau calque, ce nous verrons dans un instant. Lesigne moins supprime un calque, et là, vous devez être prudent, car ilest très facile de supprimer accidentellement une couche qu'on voulaitconserver. Soyez vigilent. La dernière icône à droite est l'icôneModifier et nous permet de modifier les attributs de la couche ou lerenommer.

Sous les icônes nous avons la liste des calques. Ici tous les calques dudessin seront affichés avec leur état visible, invisible et imprimé ou

pas. (Notons que sur les anciennes versions de LibreCad les calques ne permettent pasl'affichage de l'impression) Par exemple, un calque d'aide sera affiché mais pas impriméece qui le rend idéal pour mettre les lignes et points de référence pour votre propre usage,en travaillant sur le dessin. Nous allons créer une couche d'aide maintenant. Tout d'abord,cliquez sur le fichier, puis ouvrez votre dessin exemple.dxf sur le plan de travail etcliquez alors sur l'icône plus dans la zone de calque.

Remarquez qu'une boîte desparamètres de calqueapparaît quand on clique surl'icone d'édition du calque.Cliquez dans la zone Nomdu calque et entrer le nomque vous souhaitez :parexemple Aide calque. Puischoisir la couleur rougerouge de sorte que toutes leslignes et les textes tirés surce calque seront rouges.

Laissez le reste tel quel et cliquez sur OK. Notez dans votre liste de calque le calque deréférence. Enregistrer le dessin en cliquant sur Fichier, puis Enregistrer.

En général on a tendance à utiliser les propriétés par calque des objets (épaisseur de trait,couleur) ainsi on voit tout de suite si un objet est bien positionné sur le bon calque.

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Maintenant, nous allons ajouter un texte de référence pour ce calque. C'est à dire leslettres X et Y sur la flèche de direction.

1. Cliquez sur Dessin Texte ou l'icônede texte sur le volet des icônes àgauche

2. La zone de texte s'ouvre. Dans le typede zone de texte X. Dans la hauteurtype de boîte 5, puis sur OK en bas

3. Faites glisser le X en bas au niveaude la croix et le déplacer vers lagauche d'environ 50mm.

4. Cliquez gauche une fois et cliquez deux fois à droite. Le X est positionné.

5. Répétez l'étape 1. Dans le texte type de boîte Y. Cliquez OK

6. Faites glisser le Y à gauche de la grosse croix rouge jusqu'à 50mm de ligne demire.

7. Cliquez gauche une fois et deux fois clic droit et le Y est correctement positionné.

Nous allons maintenant utiliser la commande de dessin de ligne afin de dessiner quelquesflèches. Cela permettra également de nous aider à définir la direction. Nous voulons toutpour regarder comme dans l'image ci-dessus.

Pour obtenir les flèches :

1. Cliquez Cotation sur la barre de menus, puis Repère.

2. Afin de placer la flèche correctement, il faut cliquer à gauche une fois à 30mm etrevenir à 0 et le clic gauche une fois et cliquez à droite une fois pour faire apparaître laflèche. Cela est à faire, à la fois pour les coordonnées X et pour les cordonnées Y.

3. Vous pouvez maintenant ajouter des numéros si vous souhaitez. Cela viendracompléter notre calque de référence.

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4. Cliquez sur Enregistrer pour sauver la couche tels quels.

Ce calque de référence vous aidera surtout lorsque nous utilisons la ligne de commandepour tracer des lignes. Il sera également nous rappeler quel est l'axe X et quel est l'axe Y.

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Chapitre VII - Chapitre VII - Utilisation de la zone ligne deUtilisation de la zone ligne decommandescommandes

Il y a une autre façon de dessiner dans LibreCAD ; c'est par l'utilisation de la ligne decommandes. En utilisant la ligne de commande, nous pouvons placer des entitésspécifiquement et précisément dans un emplacement dans un dessin. Nous pouvons tracerdes lignes, rectangles, cercles et plus encore. La ligne de commande s'affiche en bas devotre écran dans LibreCAD et est représentée par l'image ci-dessous.

Remarquez qu'il y a une case à côté de la commande de texte. C'est là que nous allonssaisir notre information. Pour activer la boîte il suffit de cliquer à l'intérieur de la boîte decommande et vous la verrez devenir bleu pour montrer son état commande activée, dansl'attente de l'entrée d'une commande de votre part.

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Avant d'utiliser cette boîte nous devons effectuer deux actions. Premièrement, vousremarquerez que la liste des calques dispose de plusieurs calques et qu'un seul calque estactif. Il faut que le calque 0 soit actif. Si ce n'est pas, cliquez dessus pour l'activer. Aprèsavoir activé la couche 0, cliquez sur l'icône d'édition et assurez-vous que la couche 0 n'estpas cochée comme une couche d'aide. Si c'est le cas la décocher . Si vous ne le faites pas,toutes les lignes que vous dessinez seront infinies.

La deuxième chose que nous devons faire est de cliquer sur le menu Fichier, puisEnregistrer sous dans le menu déroulant.

Pour utiliser la ligne de commande nous avons besoin de connaître certaines conventions.Sur le dessin, on dispose d'un axe X qui est la direction horizontale et d'un axe Y qui estla direction verticale. Lorsque vous utilisez la ligne de commande que vous entrez pointssur le dessin. La grille est un guide pour vous et la croix rouge représente 0 sur le dessin.C'est 0,0 ou X = 0, Y = 0 alors quand vous entrez points, il y aura toujours des X, Y avecle X représentant toujours la première dimension. Faisons maintenant notre premier unessai:si vous faites une erreur cliquez sur Modifier, annuler dans la barre de menu.

1. Cliquez à gauche une fois dans la zone de ligne de commande. Le mot commandedoit virer au bleu pour montrer que le mode commande est actif.

2. Nous devons indiquer que nous dessinons en type ligne par le menu Dessin etLigne et appuyez sur la touche Entrée du clavier. Ceci peut également se faire entapant le mot ligne dans la ligne de commande suivi de la touche entrée.

3. Il nous faut maintenant entrer le premier point par exemple 0,0 suivi de la toucheEntrée sur le clavier.

4. Maintenant l'invite nous demande d'entrer le second point par exemple 70,0 etentrez sur le clavier. Vous devriez voir une ligne horizontale apparaît 70mm delong

5. Nous pouvons entrer le point suivant 70,50 et entrez sur le clavier. Vousremarquerez qu'il a tiré un trait vertical à un point X = 70 et Y = 50. C'est uneligne de 50mm.

6. Maintenant, tapez 50,50 et appuyez sur Entrée. Nous avons une autre lignehorizontale cette fois-20mm de long.

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7. Maintenant, tapez 50,20 et appuyez sur Entrée. Cela dessine une autre ligneverticale pour nous 30mm

8. Maintenant, tapez 0,20 et appuyez sur Entrée.

9. Maintenant, tapez 0,0 pour nous ramener à notre point de départ pour compléternotre dessin.

10. Cliquer deux fois sur le bouton droit pour sortir de la commande.

Comme vous pouvez le voir, nous pouvons être très précis de cette façon. Si vous vouliezdessiner un cercle vous suffit de taper cercle et suivez les invites de commande. Vouspouvez expérimenter d'autres dessins. Vous pourriez essayer de dessiner un trou de 5,5rayon avec le point central aux coordonnées 100,70 par exemple. C'est un trou de 11mmqui serait difficile de tirer une autre manière.

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Chapitre VIII - Chapitre VIII - Panoramique et zoomPanoramique et zoom

Panoramique et zoom sont des notions très utiles dans LibreCAD. L'outil de zoom estinestimable quand vous avez besoin de passer à proximité d'une entité à travailler. Celaest particulièrement vrai lorsque la taille de la zone est très faible, ou quand plusieurslignes sont rapprochées les unes des autres. Comme vous le verrez dans un instant, il y aplusieurs façons d'utiliser le zoom.

Pan vous permet de déplacer le dessin vers le haut, le bas, la droite ou à gauche. Ceci estparticulièrement utile si votre dessin est de grandetaille. Panoramique et zoom sont effectués enutilisant les icônes représentées ci-contre.

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À partir de la gauche, on voit l'icône du zoom. Cliquez sur cette icône et vous zoomezprogressivement dans le dessin. La prochaine icône est l'icône Dé-zoomer. Cliquez surcette icône et vous dé-zoomerez progressivement le dessin. L'icône suivante estautozoom qui vous fournit un zoom plus ajusté à la taille de votre dessin. L'icône suivantepermet d'accéder à la vue précédente, lorsqu'elle est cliqué, cela vous ramène à ladernière vue. L'icône suivante est Zoom fenêtre qui vous permet de mettre une fenêtreautour d'une certaine zone et de zoomer la région ainsi définie. C'est le moyen le plusrapide pour agrandir. En cliquant sur l'icône vue précédente, on revient à la vue sanszoom fenêtre. La dernière icône à droite est le Panoramique. Cliquez sur cette icône etplacez votre curseur dans la zone de travail en maintenant enfoncé le bouton gauche de lasouris. Vous pouvez déplacer le dessin sur toute la zone de travail et de visualiser la zonede dessin en dehors de la zone de travail.

Pour utiliser la fenêtre de zoom:

1. Cliquez sur l'icône de la fenêtre de zoom

2. Déplacez votre curseur vers le bas dans la zone de travail. Notez que vous avezles lignes de référence d'orange et le curseur se transforme en loupe. Déplacez lecurseur de la zone que vous voulez agrandir et maintenez enfoncé le boutongauche de la souris ne relâchez pas le bouton encore, mais déplacez la souris pourcréer une fenêtre autour de la zone que vous voulez agrandir. Lorsque vous avezfait cela relâcher le bouton gauche de la souris et vous pourrez zoomer à droitedans la région. La petite fenêtre du zoom que vous créez, vous fera un zoom dansla zone.

3. Lorsque vous avez terminé, cliquez sur l'icône de la vue précédente pour effectuerun zoom arrière.

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Chapitre IX - Chapitre IX - Icone d'informationIcone d'information

Dans la zone icône sur la gauche, vous trouverez l'icône Infos. Cetteicône vous permet de mesurer une entité sans avoir à la coter. Cela est trèsutile pour vérifier le travail que vous dessinez ou pour un contrôle général del'information de l'entité. Lorsque vous cliquez sur cette icône, vous obtiendrezle menu d'icônes ci-dessous à droite.

L'icône en haut à gauche vous permet de mesurer point par point. L'icône enhaut à droite vous permet de mesurer le point à la ligne. L'icône du milieugauche vous permet de mesurer un angle. L'icône du milieu à droitevous permet de mesurer la longueur totale des entités et l'icône enbas vous permet de mesurer la superficie d'un polygone. Ces icônessont simples à utiliser il vous suffit de cliquer sur un point ou uneentité, puis cliquez sur l'autre point ou l'entité et les résultats seront

affichés sur le fond de la boîte de l'information de commande.

On peut également activer les informations par le menu Info dans lequel on retrouveral'ensemble des fonctionnalités citées.

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Chapitre X - Chapitre X - La grille isométrique La grille isométrique

Nous utilisons la grille isométrique lorsque nous voulons montrer quelque chose en 3D.LibreCAD dispose d'un réglage de grille isométrique pour nous permettre de le faire. Jesais par expérience que les dessins de pièces automobiles contiennent généralement unevue de face, vue de côté et vue de dessus en 2D et une petite vue 3D isométrique de lapartie pour aider à représenter la pièce. L'artisan qui fabrique la partie a alors une bonneidée visuelle de ce à quoi ressemble la partie complète. Une vue isométrique d'une partiepourrait ressembler à l'exemple ci-dessous.

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En regardant cette vue isométrique vous obtenez une très bonne idée de la perspective dela pièce. Ce que vous voyez dans ce dessin est une équerre métallique d'une épaisseur de1 mm. Dans un programme de CAO 3D, vous pourriez également faire de l'ombre auxsurfaces pour les rendre surfaces solides et vous auriez la rotation 3D pour regarder soustous les angles la pièce. Comme il s'agit d'une pièce simple, une vue isométrique nous estamplement suffisante. Comment obtenir une vue isométrique ?

Dans ce dessin, nous allons également apprendre quelques nouveaux outils de dessincomme des parallèles, couper et étendre, créer un rayon sur une partie et même les outilsque nous avons déjà appris comme Pan et Zoom, Dimensionnement, Changement de typede ligne et des outils de dessin de base que nous avons appris avant.

Commençons :

1. Enregistrer et fermer les dessins de votre plan de travail.

2. Cliquez sur Modifier dans la barre de menu du haut. Sur le menu déroulant,sélectionnez Préférences de dessin courant.

3. Dans la boîte qui s'ouvre, sélectionnez l'onglet de la grille sur le dessus. Une zoneOptions de grille apparaîtra dans la boîte. Nous allons seulement changer unechose ici. Cliquez sur le bouton isométrique et sélectionnez OK sur le fond de la

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boîte. Vous remarquerez plus de points de grille sont apparus sur la grille. C'estparce que nous avons maintenant une troisième coordonnée, nous allons dessiner.

Jetez un œil à l'illustration ci-dessous

Jusqu'à présent, nous avons dessin dans la grille orthogonale qui est la grille 2D. Dansl'illustration ci-dessus, le côté gauche affiche les coordonnées X et Y, qui montrent lalongueur et la hauteur. Dans la grille isométrique, nous avons encore les coordonnées Xet Y, mais maintenant nous avons une coordonnée Z qui nous montre la profondeur ou lalargeur désormais ainsi. Je suppose que vous pourriez dire que c'est l'introduction deLibreCAD de dessin 3D. Il est limité, mais là encore, il s'agit d'un programme de dessin2D.

Pour en revenir au dessin sur votre plan de travail, cliquez sur Fichier dans le menuprincipal et sélectionnez Enregistrer sous. Vous allez enregistrer le dessin L-Bracketainsi que le type et cliquez sur Sauvegarder maintenant. Nous allons maintenant faire undessin pour cliquer sur l'icône ligne sur l'icône du menu de gauche et sélectionnez la ligne(l'icône avec la ligne et les points verts sur chaque extrémité) et déplacez votre curseurdans la zone de travail. La première chose que vous remarquerez est que les lignes deréférence jaunes indiquent maintenant le Y et Z. C'est parce que nous nous sommes enmode isométrique. Tout ce que nous avons appris au sujet des lignes de dessin s'appliqueencore ici, sauf pour l'angle isométrique. Nous allons dessiner un rectangle isométriquepour commencer notre dessin. Normalement, nous pourrions utiliser l'outil de dessin derectangle pour cela, mais il y a certains outils de dessin qui ne fonctionnent pas lors del'élaboration de la grille isométrique et l'outil Rectangle est l'un d'eux donc nous devonsdessiner le rectangle avec la ligne avec 2 points outil de dessin. Lorsque vous avezterminé le rectangle, il devrait ressembler à la figure. 1 ci-après.

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Votre rectangle devrait ressembler à l'illustration ci-dessus. Ne vous inquiétez pas de lataille, car il s'agit d'un exercice de dessin isométrique de base. L'important estactuellement le comment et non la taille. Si vous faites une erreur, cliquez sur modifier etannuler pour corriger l'erreur. Une fois que vous avez un dessin qui ressemble à ce quiprécède, dessinez le bas pour qu'il ressemble à la figure. 2 ci-dessous.

Comme vous pouvez le voir, cela fait apparaître un objet 3D (montrant Longueur, largeuret hauteur). Maintenant que nous avons le support en L de base que nous devons fairequelques modifications mineures et ajouter de l'épaisseur de la pièce.

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X.1 - X.1 - Modification de la ligneModification de la ligne

Si vous regardez la L-Bracket, vous verrez que partie de la longue ligne dans le dos courtderrière ou est caché par la partie verticale avant de la L-Bracket. En d'autres termes, sivous avez regardé la partie dans la vie réelle, vous ne seriez pas en mesure de voir unepartie du bord arrière de la L-Bracket.

Nous devons changer cette ligne en une ligne cachée pour montrer qu'une partie de laligne n'est pas visible. Normalement, il s'agit d'un simple changement en faisant toute laligne, une ligne cachée, mais dans ce cas, seule une partie de la ligne est masquée. Dansce cas, il s'agit d'un processus en deux étapes pour y parvenir. La première étape est dechanger toute la ligne en cachée et l'étape suivante consiste à utiliser garniture pourenlever une partie de la ligne et la remplacer par une ligne continue. Jetez un regardrétrospectif sur l'illustration que vous avez vu au début de ce chapitre et vous verrez àqoui cela va ressembler.

La première étape est la modification en ligne :

1. Cliquez sur Modifier dans la barre de menu du haut.

2. Sur le menu déroulant cliquez sur Propriétés

3. Déplacez votre curseur en forme de croix sur le bord arrière de la partie et cliquez unefois. La ligne devient rouge pour indiquer qu'elle est sélectionnée et une boîte de ligneapparaît comme celui illustré ci-dessous.

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Cliquez sur le type de ligne et tous les types de lignes disponibles seront dans le menudéroulant. Nous choisirons Dash (petit) à partir de ce menu, puis cliquez sur OK. Lapièce doit ressembler à l'illustration ci-dessous.

Comme vous pouvez le voir sur le bord arrière est maintenant une ligne cachée.

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X.2 - X.2 - En utilisant le compensateurEn utilisant le compensateur

Pour changer la ligne nous devons couper la ligne en premier et ensuite redessiner lapartie de la ligne recadrée comme une ligne continue. Cela se fait en deux étapes. Maisd'abord, cliquez sur Modifier à nouveau et le menu sera de nouveau apparaître.

Cette fois, nous voulons sélectionner Découper dans le menu Modifier. Déplacez votrecurseur de nouveau dans la zone de travail.

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Centrez votre curseur réticule sur la ligne 1 et cliquez une fois. La ligne devient grise.Dans l'assiette, la première ligne que vous choisissez est la ligne de coupe. Maintenantvous déplacer le curseur et cliquez sur la ligne 2 à l'endroit indiqué. C'est la partie de laligne que vous souhaitez conserver. . Maintenant, faites un clic droit deux fois pour sortirde l'assiette. Garniture peut également être utilisé pour éliminer des passages de la ligneque vous n'avez pas besoin de plus, comme aux intersections, etc.

La seule chose qui reste à faire maintenant est de cliquer le tirage au sort sur le menuprincipal et la ligne du menu déroulant et redessiner la ligne solide du point sur la lignede coupe (ligne 1) au point de la partie terminale. Il devrait ressembler à l'illustration ci-dessous.

La base L-Bracket est maintenant terminé. Prenez maintenant la possibilité desauvegarder votre travail.

L'étape suivante consiste à ajouter de l'épaisseur de la pièce.

X.3 - X.3 - Création de lignes parallèlesCréation de lignes parallèles

Parce que le L-Bracket est une pièce de métal que nous devons ajouter de l'épaisseur à lapièce. Nous pouvons faire cela dans LibreCAD en traçant des lignes parallèles.LibreCAD dispose d'un outil pour cela, dans le menu de dessin de ligne. Regardez surl'icône du menu de gauche, puis sélectionnez l'icône ligne sur le dessus.

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Une fois que vous avez sélectionné l'icône en haut à gauche de la ligne unautre menu s'ouvre et nous allons sélectionner l'icône de la ligne parallèle

sur le menu. Après avoir sélectionné l'icône, nous devons direLibreCAD la distance voulue entre les lignes. Nous faisons cela dans laligne de commande. Déplacez votre curseur vers le bas pour la ligne decommande sur le fond et clic gauche cliquez une fois.

Si vous regardez la ligne de commande, il vous demande de préciser ladistance. Depuis l'épaisseur L-Bracket est de 1mm vous tapez 1 sur la lignede commande et appuyez sur Entrée sur le clavier de l'ordinateur. Vous avezmaintenant définir la distance à 1mm et il restera fixé à 1 mm jusqu'à ce que

vous changiez. Déplacez votre curseur dans la zone de travail et noter le parallèleapparaîtra lorsque vous vous déplacez à proximité d'une ligne sur la pièce. Notez que sivous vous déplacez d'un côté de la ligne parallèle sera montré sur ce côté. Si vous passezde l'autre côté de la ligne parallèle sera montré sur ce côté. La ligne ne sera pas dessinéejusqu'à ce que vous faites un clic gauche sur le bouton de la souris s'il vous plaît gardezcela à l'esprit. Nous allons maintenant placer la première ligne, comme indiqué ci-dessous.

J'ai changé la couleur de la parallèle en vert pour plus de clarté dans cet exercice. Allez-yet placer la ligne et faites un clic gauche une fois. Si vous faites une erreur, cliquez surModifier, puis sur Annuler pour recommencer. Vous allez maintenant tracer des lignesplus parallèles comme le montre l'illustration ci-dessous.

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Une fois que vous avez fini de dessiner tous les parallèles faites un clic droit de la sourispour sortir de la commande. Nous avons maintenant fini d'ajouter des lignes parallèlesdont nous avons besoin. Nous n'ajoutons pas des lignes parallèles aux bords arrière enraison de l'angle sur lequel la pièce est représentée placerait ces lignes presque sur lesbords de la partie existante.

C'est une bonne idée de sauvegarder votre travail à ce stade, alors allez-y et le fairemaintenant.

X.4 - X.4 - Connexion des coins Connexion des coins

Il nous faut maintenant relier les points d'angle de notre pièce. Parce que les lignes sonttellement rapprochées que nous avons besoin de faire un zoom sur les coins. Je ne peuxpas vous dire combien de fois j'ai vu des gens essayer de travailler avec des lignes decette proximité sans zoomer au plus près. Ils passent plusieurs minutes à essayer desélectionner des lignes et des points à en devenir extrêmement frustré. S'il vous plaîtéviter cela en utilisant le zoom lors de l'utilisation de cette proximité.

Nous allons utiliser le zoom de la fenêtre pour le moment. Pour vous rafraîchir lamémoire, les icônes de zoom sont indiquées ci-dessous

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Cesicônes comme vous le savez, sont situées sur la partie supérieure droite. L'icône de zoomde la fenêtre est indiquée par le pointeur unpeu en dessous. Lorsque vous cliquez sur cetteicône se déplacer dans la zone de travail et créez une fenêtre comme ci-dessous.

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Placez le curseur de la loupe près de l'angle et maintenez enfoncé le bouton gauche de lasouris et de créer la boîte. À ce stade, lorsque la boîte est attirée relâchez le boutongauche de la souris elle vous fera un zoom à droite dans la région.

Nous allons maintenant tracer une ligne entre les 2 points encerclés. Nous faisons cela enutilisant la ligne Icône de tirage ou en sélectionnant tirage puis la ligne, puis entre 2points. Vous aurez besoin d'utiliser garniture de supprimer toutes les lignes excédentairesqui vont au-delà des coins aussi. Allez-y maintenant. Lorsque vous avez fini d'utiliserl'icône pan (première icône à droite en regardant les icônes de zoom ci-dessus) et passer àl'autre coin supérieur.

X.5 - X.5 - Rallonger la ligneRallonger la ligne

Lorsque vous effectuez un panoramique sur l'autre coin en haut, vous remarquerez unesituation différente. Remarquez l'illustration ci-dessous

Comme vous pouvez le voir, les lignes parallèles ne se rencontrent pas cette fois. Celasignifie que nous devons modifier la ligne pour l'allonger. Nous faisons cela en utilisantle menu de modification.

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Lorsque vous cliquez sur ce menu, nous allons sélectionner Allonger le menu déroulant.Une fois que vous déplacez votre curseur vers le bas que la ligne de commande, commenous l'avons fait pour Parallels. Cliquez sur la ligne de commande, entrez 2 (c'est decombien nous voulons que le prolongement soit) et sans cliquer sur le bouton de la sourisdéplacer sur la ligne verticale et cliquez une fois avec le bouton gauche de la souris.

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Le résultat est montré ci-dessus dans l'illustration. Maintenant tout ce qui reste de cetteétape est d'utiliser la commande TRIM pour couper la ligne en excès. Si l'autre parallèleverte est courte, répétez le processus.

Maintenant, nous devons tirer la ligne d'arête. Pour cela, nous allons utiliser le tirage etla ligne entre l'outil de 2 points. Il y a encore une chose que nous voulons fairemaintenant, aussi. Déplacez votre curseur jusqu'au menu d'accrochage et assurez-vousque toutes les icônes ci-dessous sont mises en évidence comme dans l'illustration ci-dessous

Les deux premières icônes devraient déjà être mises en évidence, mais nous avons besoinde mettre en évidence la troisième icône aussi. Cette icône est le composant logicielenfichable sur l'icône de point final. Nous devons utiliser cela afin que nous ne finissionspas notre ligne sur le point de grille qui laissera notre ligne courte à nouveau. Allez-ymaintenant et dessinez votre ligne. Elle devrait ressembler à l'illustration ci-dessous.

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Maintenant, le coin est terminé. Jusqu'ici, nous avons fait les deux coins supérieurs. Enutilisant les outils que nous avons appris, maintenant passer aux deux coins arrière et deles compléter. Avant de le faire, enregistrez votre travail en ce moment. Les travaux surles deux coins entourées ci-dessous

Lorsque vous avez terminé enregistrer votre travail.

X.6 - X.6 - Création d'un rayon dans un coinCréation d'un rayon dans un coin

Chaque pièce de métal a besoin d'un rayon sur la ligne de pliage. Notre partie comporteun coude de 90 degrés à une extrémité. Si nous avons essayé de plier cette partie sans un

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rayon, la partie allait se briser ou craquer sur la ligne de pliage. Depuis de nombreusesannées avant que j'enseignais CAD, j'ai travaillé dans un atelier de soudure. J'ai nonseulement travaillé sur la fabrication de pièces de ce genre, mais aussi des parties dansdifférents types de métaux dans toutes les différentes épaisseurs et toutes les différentesformes (pièces automobiles). Si un artisan à une partie de ce genre dans un dessin, il ouelle mettrait automatiquement un rayon dans le virage, même s'il n'a pas été démontréparce qu'ils connaissent la nature du métal. Le métal doit s'étirer plutôt que de rupture ouune fissure dans le virage.

Permet donc maintenant travailler sur les coins avant inférieurs. Windowzoom dans lepremier coin, comme illustré ci-dessous

Regardons maintenant la zone agrandie

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Nous allons utiliser la ligne modifier à nouveau pour cette tâche. Sélectionnez Modifierdans le menu du haut, puis sélectionnez Round,

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Déplacez votre curseur jusqu'à la ligne verticale à l'intérieur et à gauche cliquez une fois.Déplacez votre curseur sur l'autre ligne verte en prenant soin que le rayon montré relie les2 lignes et clic gauche une fois. Les résultats sont présentés ci-dessous

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Maintenant, faites un clic gauche sur la ligne extérieure blanche verticale, puis le bas àl'extérieur ligne blanche. Maintenant que vous avez terminé le coin.

Allez-y maintenant et PAN à l'autre bout et terminer la partie. Laissez la ligne blanche àgauche d'une ligne de référence. La partie achevée ressemble à ci-dessous

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Vous noterez quelques différences dans ce que vous avez (lignes cachées) et la piècefinie. Allez-y et apportez les modifications de votre part aujourd'hui.

Enregistrez votre travail maintenant avant que quelque chose arrive et vous devez leredessiner.

X.7 - X.7 - Cotation d'une partie isométriqueCotation d'une partie isométrique

Dans la cotation de cette partie deux choses à retenir.

1. Dimensions verticales utilisent la même méthode de dimensionnement que nousutilisions auparavant.

2. Pour les dimensions de l'angle, nous devons utiliser des cotes alignées.

Jetez un œil au menu dimension ci-dessous

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Nous allons sélectionner alignés et déplacer le curseur dans la zone de travail.Commencez par le dimensionnement de la ligne de front bas. Tout fonctionne commeavant

1. cliquez sur un point de fin

2. cliquer sur le point d'extrémité d'extrémité opposée.

3. sans cliquer, déplacer la souris hors de la ligne et faites un clic gauche une fois.

4. Passer à la ligne suivante et répétez les étapes 1, 2 et 3.

5. Lorsque vous avez terminé dimensionnement toutes les lignes angulaires puis faites unclic droit deux fois pour sortir de la commande.

Maintenant, cliquez sur la dimension verticale dans le menu déroulant et les lignesverticales de dimensions. La pièce doit ressembler à l'illustration ci-dessous.

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Enregistrez votre travail maintenant. Ceci termine le chapitre sur Dessin isométrique.

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Chapitre XI - Chapitre XI - Auto évaluationAuto évaluation

Nous avons appris pas mal d'éléments jusqu'ici. À ce stade, j'ai inclus une autoévaluation. En fait, c'est un dessin que vous pouvez faire pour mettre en pratique ce quevous avez appris jusqu'à présent, vous n'êtes pas obligé de faire ce dessin bien sûr, mais jecrois que cela vous aidera à actualiser et renforcer dans votre esprit ce qui a été apprisjusqu'à présent. Le choix vous appartient. Regardons le dessin à effectuer pendantquelques instants.

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Ce que vous voyez est une petite section d'une pièce automobile. C'est une petite sectiondu panneau interne supérieur latéral interne au-dessus de l'ouverture de la porte dans unevoiture. Habituellement, vous ne verrez jamais le panneau intérieur parce qu'il est couvertpar le toit à l'extérieur et coupé à l'intérieur. C'est une pièce très importante parce qu'elleest conçue pour vous protéger en cas de tonneau. Ce que vous regardez est la vue latéralesur la partie haute avant. C'est normalement la façon dont vous souhaitez les voir dans undessin et moi-même, comme un artisan, serait enclin à prendre un morceau de tôle et defabriquer la pièce. Mais vous n'avez pas à faire la pièce, juste dessiner le dessin. J'aidessiné les grandes vues ci-dessous pour plus de clarté.

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Voici ci-dessus de la vue de face.

Ci-dessus de la vue de côté.

Et enfin, la vue de dessus.

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Si vous choisissez de travailler, enregistrer le dessin et plus tard, nous ajouterons un blocde titre pour le dessin. Prenez votre temps et si vous êtes coincé, revenez dans le manuelpour vous rafraîchir la mémoire. Si vous voulez dessiner chaque vue comme un dessinséparé, vous pouvez le faire aussi. Vérifiez également le dessin parce que j'aivolontairement laissé de côté une chose à vérifier si vous pouvez l'attraper (Juste pour leplaisir).

XI.1 - XI.1 - Titre de blockTitre de block

Chaque dessin a généralement un bloc de titre. Cela donne une place sur le dessin pourdes informations supplémentaires comme le nom de la pièce, matériel. Épaisseur,l'échelle et également un numéro de pièce ou d'un dessin à des fins de classement. Vouspouvez faire le bloc de titre aussi simple ou complexe que vous le souhaitez. Ci-dessous,nous allons tracer un bloc de titre simple.

J'ai dessiné cette aide de l'outil de dessin de rectangle. Je l'ai dessiné 30mm x 80mm etensuite utilisé l'outil de dessin en ligne à diviser en 3 parties. Le bloc titre ira au-dessousde la ligne de mire rouge comme indiqué ci-dessus.

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Comme indiqué ci-dessus, j'ai aussi dessiné une ligne verticale, comme indiqué ci-dessus.

J'ai ensuite rempli les cases comme indiqué. J'ai utilisé le dessin outil Texte. J'ai mis lahauteur du texte à 2 pour le petit texte et pour le grand texte que j'ai mis la hauteur dutexte à 4.

Je vous suggère de dessiner le bloc de titre sur un calque séparé sur votre fichier dedessin vierge que vous avez enregistré précédemment dans le manuel. C'est ce que j'aifait et je n'ai pas besoin de redessiner le bloc de titre à chaque fois. Si vous créez uncalque appelez le bloc de titre si vous vous rappelez ce qui est sur la couche. Vous pouvez

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faire le plus grand bloc de détenir plus de renseignements ou changer les étiquettes dansles cases en fonction de vos besoins.

XI.2 - XI.2 - Projection ViewProjection View

Avant de nous quitter il y a des vues de dessin que je veux aborder brièvement surplusieurs types de vue qui est la vue de projection. Parfois, notre dessin a des surfaces surles angles. les vue sur l'avant, le haut ou de côté ne nous permettent pas de véritablementvisualiser la pièce telle qu'elle est vraiment et ce qui est encore plus vrai si la surface aune fonction comme un trou, fente, etc La seule façon dont nous pouvons montrer lasurface dans une image fidèle (en vue de mettre la surface inclinée de 90 degrés vers lazone de travail). Ci-dessous vous pouvez voir un exemple d'une vue de projection.

La vue de dessus est une image fidèle et nous permet de dimension que la surfaceressemble vraiment. La vue est tirée à 90 degrés à la surface inclinée.

Je sais que beaucoup d'entre vous vont dire que d'une vue isométrique n'est donc pas uneimage fidèle et se serait correct. Beaucoup de dessins, du moins ceux avec qui j'aitravaillé, ont une vue frontale, latérale, supérieure et une petite vue isométrique quelquepart sur le dessin. La vue isométrique n'est jamais dimensionnée mais conçue pourmontrer à l'artisan à quoi la pièce est censée ressembler. Nous avons dimensionné la vueisométrique dans le dessin que nous avons fait plus tôt pour montrer les dimensionsalignées.

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Chapitre XII - Chapitre XII - Copier coller des objetsCopier coller des objets

Copier coller n'est pas l'option la plus intuitive sous LibreCad. Il faut comprendre lemécanisme global avant de parvenir à ses fins. D'abord il faut comprendre que lemécanisme de sélection est multiple et qu'une fois la demande de copie effectuée on entredans la sélection, qu'on doit quitter et demander le collage.

Voici comment les choses se passent. Sans qu'aucun objet ne soit sélectionnécliquer dans le menu Edition sur Copier, la ligne de commande demandealors de sélectionner les objets que l'on souhaite copier et le panneau d'icônesà droite s'affiche comme montré sur l'image ci-contre. Ce panneau permetd'annuler une sélection, de tout sélectionner, de ne sélectionner qu'un objet(ce qui peut se faire sans cliquer sur l'icône). Chaque icône permet desélectionner ou désélectionner, tous les objets d'un calque ou d'une fenêtre.On voit s'afficher chacune des opérations possibles en passant la souris surchacune des icônes.

L'opération la plus courante pour sélectionner un objet est de choisir l'iconede la quatrième ligne, deuxième colonne qui sélectionne tous les objets

qu'une droite traverse.

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Ainsi une fois qu'on a cliqué sur cette icône, LibreCad attend le clic sur la premièreextrémité de la droite puis sur la seconde.

Une fois le ou les objets sélectionnés, il faut quitter le modesélection en cliquant sur les deux flèches vertes superposées dubas. Ceci signifie quitter le monde sélection. À ce moment-là, en regard de la fenêtre decommande le message spécifier le point de référence apparaît.

Le point de référence est le point origine de la portion copiée. Il vous suffit alors de cliquer sur l'entrée Coller du menu d'édition pour que l'imagecopiée apparaisse sur votre espace de travail après un clic gauche.

Une fois ce mécanisme compris, on peut s'en servir pour le déplacement de plusieursobjets ou pour les mécanismes de transformations qui fonctionnent sur le même principe.

Il faut donc retenir qu'une fois un ou plusieurs objets sélectionnés, il faut cliquer sur lesdeux flèches vertes en bas du panneau d'icônes pour pouvoir sortir de la sélection.

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Chapitre XIII - Chapitre XIII - Les icônes de modificationLes icônes de modification

Nous allons maintenant parcourir les icônes de modification quivous seront également utiles. On peut accéder à l'ensemble desicones représentées à droite par le menu Modifier. On peut

également y accéder en cliquant gauche sur l'icôneModifier. Lorsque Ceci est fait, les icônes de modification

apparaissent.

Pour le mode opératoire de la sélection, se reporter au chapitreprécédent.

Regardons maintenant quelques une des icônes et leurfonctionnement.

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Prenons l'icône ou l'entité du menu Déplacer/Copier. Une fois l'actiondemandée, vous retrouvez le panneau de sélection comme vu dans le chapitrecopier coller ; sélectionner le ou les objets que vous souhaitez Déplacer oucopier. Cliquez ensuite la double flèche verte vous permet de quitter le mode

sélection. Le message de la zone de commande vous indique despécifier le point de sélection. Ce que vous faites en cliquant à

gauche sur votre espace de travail.

Au moment de ce clic et parce que vous êtes en mode modification et non plusen mode copier coller du menu Edition que nous avons explicité dans lechapitre précédent, vous verrez apparaître le boite de dialogue suivante :

Les différentes options parlent d'elles même. On peut copier plusieurs fois, supprimerl'original ou le conserver etc...

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Si on avait demandé non plus un déplacement/copie mais une rotation on aurait obtenu infine la fenêtre suivante :

Chacune des opérations dispose de sa boite de dialogue comme à titre d'exemple lacommande échelle :

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Pour le mécanisme d'échelle, vous verrez apparaître une fenêtre vous demandant dedonner le facteur d'échelle. Par exemple 2 provoquera une transformation de l'objet en unobjet deux fois plus gros, alors que 0.5 réduira votre objet de moitié.

Dans l'exemple A, j'ai dessiné une ligne simple. J'ai ensuite cliqué sur l'icône de division.

J'ai ensuite :

1. cliqué sur la ligne que j'ai dessinée.

2. l'invite de commande sur le fond m'a demandé une ligne de coupe ou un point. J'aiensuite déplacé mon curseur le long de la ligne et j'ai cliqué à tout moment. Puisj'ai fait un clic droit une fois pour sortir de la commande.

Maintenant, si vous montez et cliquez sur la ligne, vous remarquerez que vous en avezmaintenant deux. Vous avez coupé la ligne à l'endroit que vous avez indiqué. Exemple Bmontre la ligne que j'ai fait et j'ai colorié une ligne rouge pour plus de clarté.

Dans l'exemple C, j'ai dessiné un cercle. Ensuite, en utilisant l'icône concentrique dans le menu dessin et cercle, j'ai créé un autre cercle à côté de l'original que j'ai dessiné.Cette icône fonctionne de la même façon l'icône de la ligne parallèle fait. Vous cliquezsimplement sur l'icône et déplacez votre sur le côté du cercle que vous voulez leconcentrique et clic gauche une fois puis cliquez à droite une fois pour sortir de la

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commande. Exemple D montre les résultats (j'avais l'habitude de modifier les propriétésde changer la ligne pour une ligne en pointillés). Par ailleurs, sur un dessin d'un cercletracé de cette façon indiquerait un trou taraudé.

Dans l'exemple G, j'ai dessiné un arc et placé une ligne sur chaque côté à l'aide deconcentrique.

Dans l'exemple E, j'ai dessiné un petit cercle. Je puis cliquez sur l'icône de miroir .J'ai ensuite :

1. cliqué sur le cercle.

2. pressé la touche Entrée du clavier. L'invite de commande sur le fond m'a dit dechoisir le premier point du miroir. J'ai choisi l'extrémité droite du cercle.L'invitem'a alors dit de prendre le deuxième point de miroir si je me suis déplacé lecurseur loin du cercle en bas. Un cercle d'image de miroir est apparu.Quand j'aidéménagé le cercle où je voulais j'ai quitté cliqué une fois pour mettre en place.Une boîte surgi et j'ai choisi de garder originale et cliqué sur OK.

Exemple F montre mes résultats. Vous pouvez aussi le faire avec un rectangle oun'importe quel objet que vous dessinez. Assurez-vous tout l'objet est sélectionné avantque vous appuyez sur Entrée sur le clavier comme il vous indique l'étape 2.

Dans l'exemple H, j'ai dessiné une ligne, puis j'ai choisi l'icône de rotation. Puis

1. sélectionnez la ligne, puis appuyez sur Entrée sur le clavier.

2. L'invite de commande sur le fond vous demandera de sélectionner un point derotation. Comment choisir le centre de la ligne.

3. l'invite m'a alors demandé de choisir un point de référence donc je clique sur l'unedes extrémités de la ligne.

4. l'invite demande maintenant un point cible. Déplacez votre souris et vous verrezla ligne tourner. Clic gauche où vous voulez le placer. Une boîte apparaît et vousaurez la possibilité de changer l'angle, de conserver ou de supprimer la ligned'origine, ou de créer des copies multiples (je l'ai fait pour le plaisir et j'ai eu cequi ressemblait à une étoile par la suite), mais dans ce cas je choisis supprimeroriginale et j'ai obtenu les résultats dans l'exemple I.

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Notez également dans l'exemple que j'ai utilisé le point de rotation est indiqué par lepoint rouge.

Il y a une icône de plus. Dans Modifier c'est l'icône déplacer / copier . J'ai dessiné un petitrectangle et sélectionner l'icône. Puis:

1. sélectionner tous les 4 lignes du rectangle et appuyez sur Entrée sur le clavier.

2. sélectionner un point de référence. J'ai choisi le point en bas à droite sur le rectangle.

3. sélectionner un point cible. J'ai choisi un point de 20mm du point de référence.

4. lorsque vous cliquez une boîte apparaîtra. Vous pouvez supprimer l'original, ouconservez l'original, ou faire des copies multiples. J'ai choisi plusieurs copies et entré 4corresponant au nombre que je voulais.

5. Cliquez sur OK dans le bas de la boîte.

Le résultat est illustré ci-dessous.

Le rectangle supérieur est l'avant et le bas est la belle ligne que j'ai eu de multiplescopies. J'ai dessiné le rectangle du haut d'abord, puis copie et déplacé vers le bas etensuite utilisé et copier à nouveau pour créer la ligne.

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Ce sont quelques-unes des icônes supplémentaires que vous utiliserez le plus souventdans votre dessin. Prenez le temps de travailler avec eux maintenant.

Self Test 2

Voici un autre dessin pour vous de travailler sur si vous choisissez.

Cette fois, nous avons un bloc de serrage. Encore une fois, si vous êtes coincé le long duchemin, se reporter au manuel pour vous rafraîchir la mémoire. J'ai intentionnellementlaissé une dimension afin de voir si vous pouvez trouver l'endroit où il devrait être.Astuce: consultez le trou.

Tout le dessin que nous avons fait jusqu'ici a été sur les pièces de tôlerie. Les outils dedessin que vous avez appris jusqu'ici peuvent être appliquées à tous les dessins qu'ilssoient de tôle, dessin de paysage, aménagement de salle, et tout type de dessin. Donc, ceque vous apprenez ici, nous l'espérons vous sera très utile.

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Chapitre XIV - Chapitre XIV - Suivi des versionsSuivi des versions

A - A - VVERSIONERSION 1.0 1.0

Première traduction du document de Bob Wolz

B - B - VVERSIONERSION 1.1 1.1

• Corrections

• Paragraphe sur les fonctions splines

C - C - VVERSIONERSION 1.2 1.2

• Icones de modification

D - D - VVERSIONERSION 1.3 1.3

• Copier coller et mode sélection.

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• Modifier et mode sélection.

E - E - VVERSIONERSION 1.4 1.4

• Corrections de style et d'orthographe

• ajout de planches écrans

F - F - VVERSIONERSION 1.5 1.5

• Ajout différence Librecad Inkscape

• différents ajouts et corrections

G - G - VVERSIONERSION 1.6 1.6

• Corrections apportées par Bruno Normand

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