Langages de modélisation de situations · PDF filediagrammes d’activité...
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Mars 2005 J.P.Pernin 1
Langages de modlisation de situations d'apprentissage : l'approche Learning Design
Jean-Philippe PERNIN (*,**)
(*) Institut national de recherche pdagogique ERT e-Praxis
(**) Laboratoire CLIPS-IMAG, Grenoble
INRP
Sminaire Grains ducatifsGrenoble 16 mars 2005
Mars 2005 J.P.Pernin 2
Jean-Philippe Pernin
Enseignant chercheur en informatique depuis 1996 Domaine de recherche :
Ingnierie des EIAH : Intgration des objets pdagogiques interactifs (simulations, micro-
mondes, manipulation des mdias, jeux de rles, etc.) dans le processus de formation
Langages de modlisation pdagogique
Impact des TICE sur les pratiques des enseignants Conception et accompagnement
Actuellement (2003-2007) Dtach auprs de l'Institut National de Recherche Pdagogique Coordinateur de l'Equipe de Recherche Technologique en
Education e-Praxis (Laboratoires LIRIS, ISPEF, CLIPS-IMAG). Problmatiques de conception et d'accompagnement des dispositifs TICE par les enseignants
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Objectifs de la prsentation
Prsenter les avances actuelles dans le domaine des langages de modlisation pdagogique proposition IMS Learning Design
Ouvrir des perspectives de travail autour de la thmatique de la scnarisation
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Objet d'apprentissage : un concept au centre de tensions
Objetd'apprentissage
Point de vue conomique
OBJECTIF : rentabiliser la production,
rationaliser l'utilisation et la rutilisation
Point de vue pdagogique
OBJECTIF : concevoir des dispositifs deformation de qualit
Point de vue technique
OBJECTIF : exploiter dans
les systmes informatiques,contrler l'utilisation
LOMLearning ObjectMetadata
SCORMShareable Content Object Reference Model
IMS-LDLearning Design
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Objet d'tude : intgrer les ressources numriques au sein des dispositifs dapprentissage instruments
Dispositifs dapprentissage partiellement instrumentspar les technologies notamment numriques
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Une question : l'approche par objets d'apprentissage permet-elle de couvrir la complexit des situations ?
Le LOM permet-il de dfinir pour tout OA ? lactivit dapprentissage ? la densit smantique ? la dure dutilisation ? le public cible ? la difficult
Le modle d'agrgation par briques est-il adquat ?
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Lapport des langages de modlisation pdagogique
Constats (Koper 2001) : Les modles centrs sur les ressources (LOM,
SCORM) sont insuffisants pour dcrire les situations d'apprentissage effectives
Les objets de connaissance ne constituent pas le seul point cl de la russite dans un processus d'apprentissage : les activits sont essentielles
Objectifs : Fournir des langages (EMLs ) adapts la
description de situations d'apprentissage varies, en respectant la diversit des approches pdagogiques
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Critres viss par les EMLs
Formalisation : Aptitude tre traitautomatiquement par un ordinateur
Flexibilit pdagogique : compatible avec la plus grande varit d'approches pdagogiques
Typage explicite des objets d'apprentissageen fonction de leur contexte d'utilisation
Interoperabilit : permet l'excution d'un "scnario" indpendamment d'une solution technique
Rutilisation : Identifier, isoler, dcontextualiser des scnarios existants
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Spcification IMS LD : la proposition d'EML dominante
Base de la spcification : EML (langage de modlisation pdagogique
propos par luniversit ouverte de Hollande, lOUNL)
Documents de prsentation de la mthode : IMS Learning Design Information Model IMS Learning Design Best Practice and
Inplementation Guide IMS Learning Design XML Binding
Site : http://www.imsglobal.org/
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Spcification IMS LD
Un cadre conceptuel Prcisant relations entre rles, activits et
ressources Une mtaphore
Mise en scne thtrale Une structuration de la conception en trois
niveaux (A, B et C) Un langage oprationnel
Implmentation XML Apparition d'outils d'dition (ex. : Reload) ou
d'excution (ex.: Coppercore)
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Le modle conceptuel simplifi(adapt de IMS-Learning Design)
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La mtaphore :
Rfrence la mise en scne thtrale
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Trame dun scnario
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Le scnario dcrit le schma dexcution de la situation dapprentissage
Un scnario peut contenir une ou plusieurs pices (gnralement une seule)
Un acte est compos dune ou plusieurs partitions
Les pices sont excutes en parallle
Les actes sont excuts en squence
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Trame dun scnario
Lassociation dun rle et dune activitest modlise par une partition
Partition 1 : (lve, lire consignes) Partition 2 : (matre, expliquer problme) Partition 3 : (lve, chercher doc.)
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Une structuration de la conception en trois niveaux
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Etapes de conception prconises
Phase 1 : Analyse Scnario prsent sous forme textuelle (narration) Selon le point de vue strictement pdagogique, la
narration doit dcrire une situation dapprentissage complte en termes de scnarios et de cas d'usage, aussi bien du point de vue de lapprenant que de lquipe pdagogique
Phase 2 : conception Modlisation du document prcdent par des
diagrammes dactivit UML inter-connects (tape semi-formelle)
Phase 3 : conception / suite Les diagrammes dactivit donnent lieu des instances
de documents XML
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IMS Learning Design : l'tat aujourd'hui
De nombreux outils commencent apparatre Editeurs : Reload Players : Coppercore
Des limites commencent aussi apparatre Expression de certaines situations (collaboratives,
flots de donnes) Accessibilit du formalisme Ncessit de fournir des outils de plus haut niveau
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L'diteur Reload
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Quelques pistes de rflexion
volution des reprsentations du rle de lenseignant/formateur
Un concept central : le scnario dapprentissage
Cycle de vie d'un scnario Quels outils informatiques pour quels
utilisateurs ?
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Evolutions des reprsentations du rle de lenseignant/formateur
L'approche artisanale : l'enseignant auteur L'approche ditoriale : l'enseignant concepteur et
prescripteur de contenu L'approche documentaliste base sur les objets
d'apprentissage : l'enseignant prospecteur, "rfrenceur" et organisateur de ressources
L'approche centre sur l'activit : l'enseignant scnariste
Changement de paradigme : Quels nouveaux mtiers ?
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Un concept central : le scnario dapprentissage
Fortement ancr dans les pratiquesMais avec de multiples acceptions
une proposition : [Pernin&Lejeune 2004] Un scnario d'apprentissage reprsente la
description, effectue a priori ou a posteriori, du droulement d'une situation d'apprentissage visant l'appropriation d'un ensemble prcis de connaissances, en prcisant les rles, les activits ainsi que les ressources de manipulation de connaissances, outils et services ncessaires la mise en uvre des activits.
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Outils informatiques de gestion des scnarios
Exemple
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Rfrences bibliographiques
Lejeune A., Pernin J-P., A taxonomy for scenario-basedengineering,Cognition and Exploratory Learning in Digital Age (CELDA 2004), Lisboa, Portugal, dec. 2004
Pernin J-P., Lejeune A., Scnarios d'apprentissage : quelles stratgies de rutilisation pour les enseignants ?,colloque TICE Mditrrane, Nice, 2004
Pernin J-P., Lejeune A., Dispositifs d'apprentissage instrumentes par les technologies : vers une ingnierie centre sur les scnarios,colloque TICE 2004, Compigne, octobre 2004
Pernin J-P., Lejeune A., Nouveaux dispositifs instruments et mutations du mtier de l'enseignant, 7me biennale de l'Education, Lyon, avril 2004
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Modle relationnel