La responsabilité des coups de sifflet et des remises en jeu
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école d'arbitrage AL Voiron
La responsabilité des coups de sifflet et des remises en jeu
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Déplacement des arbitres
Principe: avoir le maximum de joueurs sur sa droite
Arbitre de
queue
Arbitre de tête
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école d'arbitrage AL Voiron
Responsabilité du coup de sifflet des lignes de touches
Sens de l’attaque
Arbitre de
queue
Arbitre de tête
Principe: les arbitres sifflent les sorties pour les lignes de touche situées sur leur GAUCHE.
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Responsabilité des remises en jeu
Arbitre de
queue
Arbitre de tête
Sens de l’attaque
Principe: l’arbitre responsable de la remise en jeu est celui qui est le plus proche de sa zone d’évolution
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Remise en jeu ligne de fond quand coup de sifflet sur violation ou faute commise dans le trapèze
principe: remise en jeu à l’endroit le plus proche de la faute ou violation sifflée
Remise en jeu 1
Remise en jeu 2
Marcher 1
Marcher 2
Localisation des remises en jeu
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Placer le joueur
faute
Coup de sifflet dans la zone 6
et passe à terre
Zone 6
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faute
Cas particuliers des remises en jeu ligne de fondPrincipe: dans la zone C, indiquer le lieu de la remise en jeu puis reculer, passer le ballon avec rebond et se positionner
C
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faute
Cas particuliers des remises en jeu ligne de fondPrincipe: dans la zone B, donner le ballon avec sa main gauche et reculer
B
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faute
Cas particuliers des remises en jeu ligne de fondPrincipe: dans la zone A, donner le ballon avec sa main gauche et se déplacer sur sa droite
A
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Cas particuliers des remises en jeu ligne de fondPrincipe: il n’y a pas de remise en jeu sous le panneau, sauf après panier
Dans ce cas, c’est l’arbitre qui choisit un côté
faute
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Principe: positionner le joueur, se placer et passer le ballon avec un rebond
Arbitre de
queue
Cas particuliers des remises en jeu
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Zones de responsabilité des coups de sifflet
Principe: encadrer le maximum de joueurs (boxing in) entre les arbitres
1
34
5
AQ: zones 1,2 ,3 5 (au-dessus des épaules)
AT:Zones 4, 5 (en dessous- des épaules), 6
2
6
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Zones de responsabilité des coups de sifflet
C’est l’arbitre de queue qui gère la montée de balle jusqu’aux LF.Ne pas hésiter à venir dans l’axe panier- panier quand montée de balle proche de la ligne de touche
L’arbitre de tête sprinte pour arriver le premier sous le panier et voir ensuite les joueurs arriver