LA RÉALITÉ VIRTUELLE EN 2015 : THE NEXT BIG THING ?

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La realite virtuelle en 2015 The next big thing ?

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La realite virtuelle en 2015

The next big thing ?

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Qui sommes-nous ?

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Pionniers Modedemploi est l’une des 1ères agences digitale françaises a créer des expériences virtuelles pour la communication numérique de ses clients.

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Pourquoi la realite virtuelle emerge seulement maintenant ?

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Un rêve : se transporter dans un autre corps, s’immerger dans un autre monde

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La VR est imaginée DèS LES 1ers ages de l’informatique

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La réalité virtuelle est née dans les annees 90

Premières applications industrielles

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La réalité virtuelle est née dans les annees 90

1991 : VIRTUALITY, le 1er produit

commercialisé.

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1992 : the lawnmower man

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MAIs...

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DE nombreux freins

Coût

73 000 $

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DE nombreux freins

Coût

Oculus Rift DK2 : 399 $

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DE nombreux freins

Coût

GRAPHISME

FPS

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DE nombreux freins

75 FPS 75 FPS 150 FPS à calculer

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DE nombreux freins

CONJECTURE DE MOORE Le nombre de transistors dans une puce double tous les 2 ans environ. D’après cette conjecture De 1991 à 2013, la puissance de calcul aurait donc été multipliée par 211 soit 2048. 2015 : limites de la loi de Moore avec les limites physiques de la microélectronique, et passage à venir vers de nouvelles technologies (nanotechnologies notamment).

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DE nombreux freins

Coût

GRAPHISME

FPS

Vox Machinae :

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Coût

GRAPHISME

FPS

Motion sickness

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L’IMPORTANCE DE LA « LOW LATENCY »

Low latency def: Low latency allows human-unnoticeable delays between an input being processed and the corresponding output providing real time characteristics.

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DE nombreux freins

L’IMPORTANCE DE LA « LOW LATENCY »

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DE nombreux freins

L’IMPORTANCE DE LA « LOW LATENCY »

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DE nombreux freins

L’IMPORTANCE DE LA « LOW LATENCY »

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Coût

GRAPHISME

FPS

Motion sickness

Titans of Space: Half Life 2 VR mode:

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Les majors de l’entertainment affutent leurs armes

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Sony : Morpheus PrOJECT

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Facebook rachete OCULUS VR

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Facebook rachete OCULUS VR Suscitant une vague d’incomprehension chez les Gamers et Kickstarters

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Facebook rachete OCULUS VR

“Strategically we want to start building the next major computing platform that will come after mobile.”

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...et lance un partenariat avec Samsung

“Strategically we want to start building the next major computing platform that will come after mobile”

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...et lance un partenariat avec Samsung

“Strategically we want to start building the next major computing platform that will come after mobile”

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La plateforme est prête, quid des producteurs de contenus ?

“Strategically we want to start building the next major computing platform that will come after mobile”

Certains y croient Team Fortress:

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La plateforme est prête, quid des producteurs de contenus ?

“Strategically we want to start building the next major computing platform that will come after mobile”

D’autres attendent de voir...

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La plateforme est prête, quid des producteurs de contenus ?

“Strategically we want to start building the next major computing platform that will come after mobile”

L’INDIE GAME en 1ère ligne.

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La plateforme est prête, quid des producteurs de contenus ?

TOP 4 des jeux et appli à telecharger sur share.oculus.com et à essayer

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Le futur de la realite virtuelle

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PLUS DE REALISME, PLUS D’IMMERSION

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PLUS DE REALISME, PLUS D’IMMERSION

Via une puissance de calcul plus grande et des graphisme plus détaillés

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PLUS DE REALISME, PLUS D’IMMERSION

Via une puissance de calcul plus grande et des graphisme plus détaillés

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PLUS DE REALISME, PLUS D’IMMERSION Via des ihm innovantes : gestion des deplacements avec l’Omni de VIRTUIX

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PLUS DE REALISME, PLUS D’IMMERSION Via des ihm innovantes : gestion des GESTES avec STEM

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PLUS DE REALISME, PLUS D’IMMERSION

Via des ihm innovantes : gestion des retours de sensation avec KORFX

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PLUS DE REALISME, PLUS D’IMMERSION

L’Oculus Rift Crescent BAY

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Les futures applications

Simulations : domaine militaire

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Les futures applications

Simulations : domaine militaire

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Les futures applications Simulations : domaine aeronautique

Outerra :

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Les futures applications

cinema

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Les futures applications

cinema

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L’ECUEIL...

De par son immersivité très forte, la VR peut être un moyen d’échapper au réel. Il sera nécessaire de prendre en compte cette dimension dans la scénarisation des expériences VR. Mais restons optimiste ! La VR peut apporter beaucoup de bénéfices, tant sur les plans économiques, que scientifiques, éducatifs et culturels.

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