Architecture virtuelle

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description

Réalisé dans le cadre des cours d'art numérique en Master PSM, ce projet consiste à concevoir un projet architectural répondant à plusieurs problématiques et à en réaliser une version numérique dans un environnement virtuel. Vidéo : http://vimeo.com/17765127

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Contexte

A la suite de plusieurs décen-

nies d’évolution de la culture

occidentale nos villes, nos

moyens de locomotion, et tout

notre environnement de vie s’est

transformé en un espace épuré,

aseptisé, contrôlable à souhait

par l’homme. Cet environnement

moderne composé de matériaux

froids et inertes né et grandi

par la main de l’homme, dépas-

sant toujours plus les limites

actuelles.

Idées & Hypothèses

Les tendances actuelles sont

à la redécouverte de la nature

avec des formes complexes, cour-

bées, un esprit d’harmonie, de

calme et de vivant.

L’idée ne serait pas d’intégrer

de la nature dans nos villes,

Nos villes et nos immeubles bat-

tent régulièrement des records

de hauteur et de population.

Avec ces nouveaux modes de vie,

de nouveaux problèmes apparais-

sent comme la pollution mais

également le stress et certaines

maladies psychologiques.

Notre mode de vie crée égale-

ment d’autres problèmes tels que

la dépendance à l’outil infor-

matique et l’isolement sociale.

comme nous le faisons déjà avec

les parcs, mais de réintroduire

l’homme dans un espace naturelle

tout en conservant un minimum de

confort pour ne pas régresser et

retomber à l’âge de pierre.

Pollution à Shangai

Introduction

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Fallingwater house de Franck Lloyd Wright

Références

L’architecture organique déve-

loppée par Frank Lloyd Wright

dans les années 1930 s’apparente

davantage à une philosophie et

un art de vivre au contact de la

nature. Pour Franck Lloyd Wright

une maison devrait naître et

grandir au sein d’un environ-

nement à la manière d’un être

vivant. Ces maisons sont alors

capables d’influencer toutes

personnes qui y passent. L’ar-

chitecture organique serait ca-

pable de «modeler» les hommes.

L’aspect spirituel est omnipré-

sent dans ce type de bâtiment

Le théoricien David Pearson pro-

posa plusieurs règles de concep-

tion d’un bâtiment organique,

réunies sous la charte de Gaïa.

Ainsi pour David Pearson il faut

laisser l’architecture :

•  être inspirée par la nature,

•  être bonne pour la santé,

•  ressembler aux plantes

•  exister à l’instant présent.

•  rester flexible et adaptable.

qui souhaite transporter ses ha-

bitants au-delà des formes et

de la matière. A l’intérieur de

ces maisons on ne vit pas sur

ou sous la terre, mais avec la

terre.

Pour réaliser de tels bâtiments,

les architectes se basent sur la

nature et les matériaux créant

ainsi les formes en fonction du

relief et de la végétation en-

vironnante. L’essentiel dans la

construction est de préserver

l’originalité du paysage. Cha-

cun de ces bâtiments est alors

unique telle une sculpture.

•  satisfaire des besoins so-

ciaux, physiques et spirituels.

•  se développer à partir du

site et être unique.

•  célébrer l’esprit

•  exprimer le rythme

Les maisons organiques sont éco-

logiques, respectent le paysage

et offrent des espaces très lu-

mineux.

L’architecture organique

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Centre Pompidou de Metz par Shigeru Ban

Le projet d’architecture réduit

au maximum les matériaux uti-

lisés dans la construction, on

se retrouve ainsi avec quelques

planches servant de sol, de la

toile tendu, des branches pour

les parois et quelques fixations

pour maintenir la structure, le

reste du bâtiment étant creusé

dans la roche.

Plusieurs architectes tentent

de réduire au maximum les ma-

tériaux de construction ou de

réutiliser certains matériaux

existant pour ne plus avoir à

les retransformer.

Les maisons troglodytes sont in-

tégrées à une falaise ou sous

terre afin de minimiser les ma-

tériaux de construction.

L’architecte Shigeru Ban s’est

spécialiste dans la récupéra-

tion de tubes en carton et de

papier afin de créer des bâti-

ments entiers ne nécessitant au-

cune transformation de la ma-

tière première. On réalise ainsi

des économies sur les matériaux

de construction mais on évite

également de polluer en trans-

formant les matières premières.

L’architecture économique

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Ecopolis par Vincent CALLEBAUT

L’architecture bioclimatique est

une branche voisine de l’archi-

tecture organique. L’objectif

des habitations bioclimatique

est de valoriser l’environne-

ment, le rythme de vie et la

santé des habitants. Pour cela

les architectes réduisent la

consommation des constructions

tout en contrôlant l’acous-

tique, la qualité de l’air et la

lumière intérieure.

Vincent CALLEBAUT est l’un des

architectes les plus ancrés

dans ce type d’architecture. Il

cherche à créer des bâtiments

«propres» à énergie positive qui

produisent plus d’énergie qu’ils

n’en consomment. Chaque projet

de Vincent CALLEBAUT cherche à

résoudre une problématique spé-

cifique : pollution de l’air,

pollution de l’eau, transfert de

chaleur, autosuffisance alimen-

taire, etc.

Ses projets «visionnaires» in-

corporent directement des pan-

neaux solaires ou des éoliennes

dans les structures pour pro-

duire de l’énergie. Différentes

plantes permettent de filtrer

l’air et l’eau afin d’obtenir

un environnement sain à l’inté-

rieur de ses structures.

L’architecture bioclimatique

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Dreamworks picture : La Machine à explorer le temps

Le projet d’architecture s’ins-

pire également du film «La Ma-

chine à explorer le temps».

Dans le film on retrouve une

tribu habitant le long des fa-

laises dans des cabanes de bois

et de tissus. L’agrégation de

ces habitations forme un village

le long d’une chaîne rocheuse.

Film : La Machine à explorer le temps

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L’une des dernières tribus isolées et autosuffisantes d’amazonie

Structures sociales

L’objectif de ce projet archi-

tectural est de recréer un vil-

lage auto-suffisant présentant

des liens forts entre chaque

membre.

Chaque habitant cultive lui-

même ses fruits et légumes qu’il

partage avec les autres afin de

varier son alimentation.

Des villes, non loin des Eco-

villages concentrent lieux de

travail et de loisirs tandis

que les villages assurent lieu

d’habitation, de calme et de dé-

tente.

Le respect de l’environnement

assure un lieu de vie sans pol-

lution. Des transports écolo-

giques assurent la liaison entre

les villages et les villes.

Un Ecovillage

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Croquis d’ensemble

Croquis

Une serre au centre de la struc-

ture rend l’habitation autosuf-

fisante en nourriture. Elle per-

met également de filtrer l’eau

et l’air par phytoépuration.

La zone habitable est découpée

en 3 étages, la terrasse au som-

met, la cuisine et le salon au

centre, la chambre et la salle

de bain en bas.

Les zones de repos : terrasse,

salon et chambre sont situées

dans les pétales, tandis que les

pièces d’eau sont creusées dans

la roche.

Un générateur électrique permet

de fournir suffisamment d’élec-

tricité au bâtiment grâce à

l’écoulement des eaux sur les

parois.

Serre biologique

Zone habitable

Générateur électrique

Ascenseur et échelle

La structure initiale du bâti-

ment repose sur la forme des

plantes avec une longue tige

servant de générateur électrique

et plusieurs pétales protégeant

les zones habitables et la serre

biologique.

Cette structure se fixe le long

des parois rocheuses où elle

s’abrite du vent. Un ascenseur

permet de relier la zone habi-

table à la terre ferme ou à une

étendue d’eau en contrebas.

Structure

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Croquis

Les 3 étages de la zone habi-

table ont été imaginés pour of-

frir un environnement sain et

agréable à vivre.

Les rochers de la falaise sont

apparents dans la zone habi-

table, rapprochant ainsi les

personnes à la nature.

Quelques appareils électriques

offrent un minimum de confort

aux habitants.

Habitat

Etage du haut : Terrasse avec zone de rangement à gauche, point de vue au

centre et table à droite.

Rangement

Terrasse

Table

Serre

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Etage du bas, zone de repos

Chambre

Salle de Bains

+ WC

Chambre

secondaire

Salon

Bibliothèque

Salle de

bains + WC

Cuisine

Etage centrale, zone de vie principale.

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Maquette

Plan d’ensemble de l’architecture

Coupe du batiment

Serre

Terrasse

Renouvellement

AIR/EAU

Cuisine + Salon

Salle de bains

+ Chambre

Générateur

hydroelectrique

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Terrasse

Jardin

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Chambre

Chambre

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Salle de bains

Salle de bains

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Ascenseur

Récupération des eaux de pluie

Page 16: Architecture virtuelle

Intégration de l’architecture dans l’environnement.

Intégration de l’architecture dans l’environnement.

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Ressources

Ambi & Nation de Newborn Butterflies par StrangeZero

Cerro Verde par Eran Dinur

Musique du film

Environnement extérieur

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