La Réalité Virtuelle dans les...

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18 novembre 2005 La Réalité Virtuelle dans les géosciences Jacques VAIRON Systèmes et Technologies de l’Information Calcul, 3D et Réalité Virtuelle [email protected] Journée CASCIMODOT - Orléans

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18 novembre 2005

La Réalité Virtuelle dans

les géosciences

Jacques VAIRON

Systèmes et Technologies de l’Information

Calcul, 3D et Réalité Virtuelle

[email protected]

Journée CASCIMODOT - Orléans

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> 2

Une définitio n :

> « Ensemble de techniques permettant de

reproduire le plus fidèlement possible, par

calcul temps réel, le comportement d'entités

3D en interaction entre elles et avec le

monde réel composé entre autre d'un ou

plusieurs utilisateurs exploitant de multiples

canaux sensoriels »

Bruno Arnaldi – INRIA

> Virtuel : mauvaise traduction de l’anglais Virtual :

• qui fait o ffice de

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> 3

Les dispo sitifs :

> Les visio casques o u HMD(Head Mo unted

Display)• Mono-utilisateurs, peu ergonomiques

• Champs de vision

• Remplacés progressivement par des systèmes de

projection sur écrans

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> 4

Les systèmes à base de pro jectio n

> pro jectio n d’images générées par un

calculateur sur un o u plusieurs écrans

> différentes techno lo gies de pro jecteurs

(tube catho dique, LCD, DLP)

> des co nfiguratio ns plus o u mo ins

« immersives »• plans de travail virtuels (workbench)

• murs d’images

• cubes

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> 6

La visualisatio n stéréo sco pique

> Principe : pro jectio n de deux images légèrement

différentes calculées et affichées po ur chaque œil

> Objectif : les o bjets so rtent de l ’écran, l’écran

physique n’est plus perçu

> Deux techniques principales

• stéréo active : les images sont projetées alternativement, l’utilisateur

dispose de lunettes à cristaux liquides synchronisées avec le

projecteur

• Stéréo passive : les lumières des images gauche et droite sont

polarisées orthogonalement, l’utilisateur dispose de lunettes à filtres

polarisants

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> 7

Les interactio ns (pas de clavier !)

> navigatio n, actio ns sur les o bjets souris 3D, joystick, gants de données,...

> le tracking

• Définir la localisation

de l’utilisateur :

ajustement du point de vue

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> 8

Le reto ur haptique

> Restituer la sensatio n du to ucher bras à retour d’effort, gants à retour tactile, Spidar

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> 9

Pourquoi la Réalité Virtuelle au BRGM ?

> Les données manipulées sont 3D par nature

> La visualisation 3D "classique" montre ses limites :

• so uvent canto nnée jusqu’à présent aux visualiseurs des o utils thématiques

• les mo dèles intègrent de plus en plus des thématiques différentes

• d ’o ù une difficulté d’intégratio n de l’ensemble des éléments co nstitutifs

> Les pétroliers l’utilisent largement, mais pas les services géologiques !

> Meilleure perception des phénomènes pour l’ingénieur

> A terme, couplage de la modélisation et de la visualisation

> Préfiguratio n du po ste de l’ingénieur du futur

> Nécessité de rendre intelligibles des modèles complexes à des non-

spécialistes (décideurs des collectivités publiques, …)

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> 10

Les choix du BRGM pour développer la RV dans les

sciences de la Terre

> Pas de so lutio n universelle, ni clef en main

po ur to us les do maines d’applicatio n• Nécessité de développer une approche spécifique aux

géosciences

> S’appuyer sur une R&D en partenariat avec les

acteurs reco nnus de la RV (INRIA, LIFO, …)

> Viser une appro che maximisant le degré

d’immersio n (haptique)

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La plate-forme de Réalité Virtuelle : les choix

> Le système d’affichage

• outil de travail des ingénieurs plutôt qu’ outil de communication

• pas d ’interrogation sur une échelle 1/1 inatteignable

• examen des modèles plutôt qu’ immersion dans les modèles

> Le calculateur

• maintenance et upgrade de faible coût

• un pari en collaboration avec le LIFO

workbench bi-plan (Consul Barco)

Et bien sûr des considérations économiques(cofinancement de la Région Centre)

une grappe de PC « standards »

> Le système haptique

• Occlusion minime

• Spidar en collaboration avec l’INRIA-I3D

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Grappe BRGM Poste administration

de la grappe (frontal)

Réseau BRGM

HUB Fast

Ethernet

10/100 Mbps

12

34

56

78

9101

1 12

AB

12x

6x

8x

2x

9x

3x

10x

4x

11x

5x

7x

1x

Ethernet

A

12x 6x

8x 2x

9x

3x

10x

4x

11x

5x

7x

1x

C

CO

L-

AC

T-

ST

A-1

23

45

67

89

101

11

2

HS

1H

S2

OK

1O

K2

PS

CO

NS

OL

E

Swicth Myrinet

2Gbps

Bo itier Intersense IS900

Tra

ckd (V

RC

O)

port

sér

ie

SoftGenlock (LIFO)

port //

VGA

RGB

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> 13

Architecture

OpenSG

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> Des po ints

> Des fo rages

> Des images (cartes, …)

> La surface to po graphique

> Des mo dèles géo lo giques (géo métrie)• 2.5D, 3D

> Des mo dèles issus des simulatio ns• Maillages divers

• Scalaires, vecteurs, tenseurs

• 4D

De multiples entités à mapper dans des o bjets 3D

Mo dèles de plus en plus vo lumineux

Des interactio ns à dévelo pper

Les données et modèles géoscientifiques

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Quelques exemples

Cross-section

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Quelques exemples

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> RNTL Geo bench (BRGM, CEA, MC/TGS, INRIA (ID et I3D, LIFO)

• Visualisation immersive distribuée et interaction haptique appliquées auxdonnées (géo)scientifiques

• Nouvelles fonctionnaltés dans AmiraVR

• Intergiciel FlowVR

• Modules haptiques

• Démonstrateurs

> RIAM Pro g(ressive)City (Archivideo SA, FT R&D, BRGM)

• Modèles urbains réalistes

• Taille importante : Internet/RV

> Thèse S. Mado ugo u (LIFO) BRGM-Région Centre

• Intégration des modélisations 3D des sciences de la terre au seind'environnements de réalité virtuelle à base de grappe de PC

• So utenance le 12 Décembre

> BRGM : Carvimo d• Couplage visu-modélisation

• Haptique

• Internet/OGC : worldwind, googleEarth, …

Les projets