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LA TRAQUE Du SINGE SACRE

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LA TRAQUEDu

SINGE SACRE

PREAMBULE AU JEU« La traque du singe sacré » est un jeu de piste mis en place sur la commune de Sébazac Concourès.

Celui-ci est ouvert à tous, chacun peut y trouver son compte : il peut être un réel défi (en l’occurrence, réussir à être le premier à résoudre les énigmes et à découvrir le trésor) mais aussi il peut être un réel moment de ballade et de rencontre à faire seul ou en famille…

Le jeu est calculé de façon à ce que chacun puisse le terminer…

En effet, le vainqueur du jeu sera la personne ayant réussi à dénicher le trésor en premier. Or le jeu ne s’arrêtera pas lorsque le vainqueur se sera fait connaître…Le jeu permet aux autres concurrents de continuer l’aventure et de pouvoir à leur tour dénicher le lieu sacré ou était dissimulé le trésor. Il pourront à leur tour laisser a jamais une trace écrite dans le grimoire sacré resté dissimulé dans un coffre.

Ce jeu de piste restera en place sur la commune. Les concurrents pourront donc le réaliser à leur rythme et dans les délais qu’ils souhaitent.

L’ensemble des éléments du jeu à découvrir sont au sol, leur découverte ne nécessite donc aucun matériel spécifique à l’escalade, la spéléologie, aux sports aériens ou encore aux sports aquatiques.

Pour des questions de bon déroulement du jeu, voici quelques points à bien respecter :

- Ne pas déplacer, dégrader ou emporter les éléments que vous découvrirez tout au long du jeu, afin que chacun puisse jouer.

- Au cours du jeu, certains éléments ou objets seront à utiliser, merci d’en prendre soins et de bien les remettre à l’endroit ou vous les avez trouvés.

- Merci de bien respecter les consignes pouvant intervenir au cours du jeu.- Le jeu se joue sur l’ensemble de la commune de Sébazac Concourès, merci

de respecter les lieux ou vous passez.- Vous pouvez nous tenir au courant de toutes dégradations ou remarques sur

le blog de l’association, par l‘intermédiaire d’un « post » sur generationjeunes12740.wordpress.com ou par mail à [email protected]

DECHARGE DE RESPONSABILITE

La pratique de ce jeu de piste, reste sous votre entière responsabilité. L’association ne pourra être tenue pour responsable en cas d’accident survenu aux personnes décidant de réaliser ce jeu de piste, ou à des tiers du fait de cette activité.

Pareillement, ils ne pourront pas être tenus pour responsables des éventuelles déprédations causées directement ou indirectement à quiconque.

Il est rappelé que les participants se livrent à cette activité à leurs risques et périls.

Bonne Traque à tous

La Traque du Singe SacréEn une époque trop lointaine pour qu’elle

soit écrite dans nos livres d’histoire existait une civilisation inconnu où régnait

le roi Cazabes. Depuis des siècles, cette civilisation

protégeait un trésor d’une valeur inestimable se transmettant de génération

en génération. En effet, au cœur de la cité avait

été édifié un temple protégé par une inébranlable forteresse où était entreposé un trésor qui ferait à ce jour pâlir celui des

templiers.

Un jour, le roi Cazabes réuni son peuple pour annoncer une grande nouvelle.

En effet, celui-ci venait de prendre la décision de protéger a jamais ce qui été

pour son peuple le plus précieux, leur richesse inestimable, leur trésor, une statuette sacrée qui représentait leur

peuple.

Les grands savants élaborèrent alors énigmes, calculs, plans secrets et codes pour dissimuler en leur terre ce trésor.

A ce jour, les 7 énigmes du singe sacré, recense dans ce parchemin, reste

indéchiffrées…Vous venez d'entrez en possession du

document unique qui va vous permettre deprendre part a l'aventure de la traque du

singe sacré. Après lecture de cedocument vous serez officiellement

"traqueur»,Ce document, resté secret pendant des siècles, est le seul moyen de retrouver

le Trésor du singe sacré … Enigmes, course contre le temps,

forêt, causses, courage, mental, logique,Boussole, carte, mesure, azimut…si tous

ces termes ne vous parlent pas, alors cette aventure n’est pas pour vous,Veuillez donc bruler ce parchemin, que le

secret reste préservé…

Comme vous venez de le lire vous allez

vous engager dans une grande chasse au trésor.

En effet, pour mettre la main sur le trésor sacré, vous allez devoir résoudre les

7 énigmes suivantes.

Chacune d’entre elles vous permettra de retrouver une stèle dissimulée sur la commune de Sébazac Concoures. Celle-ci

sont fixes, veuillez donc respecter celles-ci et les autres traqueurs en les laissant sur

place et sans les déplacer, seules les informations mentionnées sur celle-ci vous

serviront pour la suite…

Chaque stèle vous permettra de réunir une partie du code essentiel pour dénicher le

trésor…

Une fois les parties du code rassemblées, celles-ci vous serviront sur la page la page

internet : traquedusingesacre.e-monsite.com

ENIGME 1

INDICE : Stèle à proximité du chemin

Enigme 2

Selon LANBERT II

X = 618126Y= 1935611

2439 O

indice : Dans un rayon de quelques mètres

ENIGME 3

Les deux « m » protègent la stèle sur le chemin

de « l’enclave de la commune de Sébazac-Concourès »

indice : Anagramme : GANTE CIR

ENIGME 4 En l’an de grâce 1993, le jeune héritier du Trône du conté local, Falcahonimo fut

mendé d’une mission par sa mère la Reine, pour sauver le Roi Masdélinio, son père, d’un terrible et maléfique

sort jeté par l’enchanteur diabolique Dimitrius Salguafew. Le jeune prince doit trouver avant

le crépuscule une des stèle magique du roi Cazabès, afin de trouver une partie de la formule magique lui permettant de sauver son père. D’un coup d’un seul il

enfourcha sa monture (un vieux cheval nommé Cocolus II) et parti remplir sa mission. Et alors que depuis des heures il cherchait sa route, une voix divine

s’adressa à lui : -« Oh Grand Falcahonimo…ressaisis-toi, je suis celle qui t’aidera dans ta

quête. Dis-moi où es-tu et décris ce qui t’entoure » Falcahonimo répondit :

-« Je ne sais pas trop, je me trouve au milieu d’un terrain de basket entouré de jeunes et de moins jeunes ».

La voix lui dit alors : -« Oh je vois tu es aux anciennes écoles du village, rejoins face a toi le près

des Tourettes et sort de celui-ci par la faille du gros rocher sur ta droite. » Falcahonimo lui répondit :

-« Oh divine voix je me trouve sur un petit chemin de goudron ». La voix lui dit alors :

-« Monte vers le vieux village, on se retrouve sur « place » avec Saint Barnabé ». Arrivé la haut Falcahonimo repris des forces à l’épicerie villageoise en

attendant que la voix se manifeste à nouveau. Et soudain…

-« Oh Falcahonimo, je vois que tu avances bien. Attention nous allons maintenant sortir du village …Tu te trouves alors face à un lieu organisé pour le

croisement et la circulation des autos. Prend la direction de ce petit hameau dont voici les lettres dans le désordre : SEZBNONE. Ensuite, prends alors « Lo camin de

la font » avance jusqu’au prochain croisement… Si tu ne t’es pas trompé, tu a du voir certains monuments incontournables du village.

-« Oui répondit Falcahonimo, je suis passé devant une tour abritant des oiseaux puis devant l’ancêtre de la machine à laver. Que fais-je maintenant ? »

-« Suis le ruisseau et enregistre cette info : « H2O = Igues » Au bout de quelques mètres Falcahonimo demanda à la voix, est-ce que je

prends le petit sentier qui monte à gauche ? La voix cria :

« OUI H2O et marche, laisse ensuite sur ta gauche les tombes ancestrales. Courage ton but est proche. Trouve maintenant le repère du Sorcier Mouton…

ceci devrait être assez simple … je te laisse maintenant seul face au destin de ton père, ne pouvant plus t’aider en ces lieux de sorcellerie ».

A quelques pas d’ici Falcahonimo aperçut le dôme du Sorcier Mouton. La légende raconte que le roi Cazabès s’abrita quelques temps dans le dôme et que soudain, l’idée lui vint de dissimiler la stèle magique dans l’axe de l’œil du dôme.

Le prince trouva la cachette de la stèle et put relever la formule magique inscrite sur celle-ci. Il la ramena au village où il fut accueillit en héros.

Masdélinio fut sauvé et le village connu alors ses plus belles années.

ENIGME 5

Voir annexe 1

ENIGME 6

Rendez vous entre les deux points d’eau à :

2,587 KM d’Onet l’église

0,725 KM de Sébazac

6,612 KM de Concourès

INDICEPoints de base :

ENIGME 7

NOBBSOBO EX DBOC KXMSOX ZESD

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INDICEAvocat