FSX Fusion Autogen FVFR Avec FTX

6
1 FSX P3D Fusion Autogen FVFR avec FTX Auteur : Richard BUI ([email protected]) Date : 9 Février 2014 ©Touts droits réservés. Copie et diffusion tierce interdites sans accord de l’auteur.

Transcript of FSX Fusion Autogen FVFR Avec FTX

Page 1: FSX Fusion Autogen FVFR Avec FTX

1

FSX – P3D

Fusion Autogen

FVFR avec FTX

Auteur : Richard BUI ([email protected])

Date : 9 Février 2014

©Touts droits réservés. Copie et diffusion tierce interdites sans accord de l’auteur.

Page 2: FSX Fusion Autogen FVFR Avec FTX

2

1. Mise en garde

Les manipulations décrites dans ce document ne sont que des conseils et demandent une

compréhension avancée du fonctionnement de FSX. Procédez par étapes et effectuer des

sauvegardes et des copies régulières de vos travaux. L’auteur du document ne peut être tenu

responsable pour toute mauvaise interprétation et dommage occasionnés.

Le contenu des fichiers manipulés sont soumis à copyrights, toute diffusion de ces fichiers de votre

part est interdite sans accord des éditeurs respectifs.

2. Principe

Depuis longtemps, il n’est pas possible d’utiliser une scène FVFR en même temps que celle d’ORBX pour

effectuer un même vol comme par exemple de traverser la Manche. Quand l’autogen fonctionne pour l’autre,

celle de l’autre est détruite ou inversement. La raison est que les éditeurs utilisent les fichiers de descriptions

de l’autogen sans tenir compte des autres. De plus, FTX Central, l’outil d’ORBX effectue les restaurations

suivant le mode employé avec ses propres fichiers à lui et non avec une version augmentée des descriptions

tierces.

Le but est de ces manipulations est d’intégrer l’autogen de FVFR 3DA avec celui d’ORBX à cause du

fonctionnement de FTX Central. Ainsi le passage d’une scène à une autre se fait sans interruption d’un vol

dans le simulateur.

Après installation dans FSX, les différentes descriptions d’autogens personnalisées d’ORBX sont stockées

dans les répertoires Custom .xx

Pour que l’autogen FVFR fonctionne en toute situation, il faut que la description l’insère à l’ensemble des

descriptions et pas seulement à la description par défaut. Car le problème est que quand on effectue une

modification, FTX central écrase la description avec qu’il a en sauvegarde.

Il n’y a pas d’opération d’ajouts de lignes dans les fichiers par rapport à une version antérieure comme le font

certains éditeurs (avec sauvegarde d’avant la modification).

Page 3: FSX Fusion Autogen FVFR Avec FTX

3

Les fichiers qui nous intéressent sont dans le répertoire /Autogen et cela concerne en particulier :

AutogenDescriptions.spb Autogen végétal

Materials.spb Autogen urbain

RoofDescriptions.spb Autogen habitat

Si un de ces 3 fichiers sont incorrects, FSX se plantera au chargement de la scène. Si leur description

est juste mais incomplète, l’affichage de l’autogen sera partiel.

3. Préliminaires Avant d’effectuer les manipulations en profondeur, il est important de disposer de fichiers sources sains.

Les opérations suivantes doivent êtres faites dans l’ordre :

a. Installer la dernière librairie FTX en date

b. Mettre FTX Central sur FTX Global mode hybride

c. Récupérer les fichiers spb dans le répertoire Autogen et les sauvegarder comme FTX

d. Installer la scène FVFR 3DA la plus récente

e. Récupérer les fichiers spb dans le répertoire Autogen et les sauvegarder comme FVFR

Activer ensuite Annotator.exe (outil de génération d’autogen et de gestion de description inclus dans la SDK

de FSX) en copiant le fichier default.xml du répertoire /Autogen dans celui du programme (ex : FSX

SDK/SDK/Environment Kit/Autogen SDK).

4. Fusion du fichier AutogenDescriptions.spb

Sous Annotator, le contenu du fichier AutogenDescriptions.spb par défaut :

Avec FTX Global installé en mode hybride, des entrées !ORBX sont ajoutées.

Page 4: FSX Fusion Autogen FVFR Avec FTX

4

Celui de FVFR Alsace 3DA présente des entrées bien spécifiques à la 3D Automation :

Il suffit de faire un copier coller les éléments spécifiques à FVFR :

Page 5: FSX Fusion Autogen FVFR Avec FTX

5

Puis se rendre sur la description de FTX pour les coller (Paste)

Le résultat aura cet aspect. Les éléments collés vont s’arranger par ordre alphabétique :

Page 6: FSX Fusion Autogen FVFR Avec FTX

6

Il ne reste plus qu’à sauvegarder la description augmentée sous un répertoire de travail (par ex : /Fusion

Autogen).

Remarque : pour vérifier que la greffe a bien prise, ouvrir la fenêtre « Validation Failures » qui ne doit

présenter aucune erreur (sinon crash sur FSX)

5. Fusion du fichier Materials.spb Procéder comme précédemment en repérant tout éléments FVFR et 3DA

6. Fusion de RoofDescriptions.spb Inverser en prenant celui de France VFR et le compléter avec celui de FTX en mode hybride.

Remarque : pour ce fichier, il peut y avoir des messages d’erreur dans « Validation Failure ». Ce

n’est pas gênant car si on supprime les entrées générant ces messages, l’autogen des habitats

sera partiel.

7. Injection dans FSX Dans le répertoire de travail, copier les 3 fichiers avec un clic droit.

Déposer ensuite les fichiers dans les répertoires suivants de la racines de FSX en écrasant ceux

existant (après avoir fait une sauvegarde) :

- \ORBX\Scripts\FTXCentral\InstallBackup

- \ORBX\Scripts\Custom.xx avec xx= toutes les régions installées (au, eu, gb, na, etc…)

- \Autogen

Ainsi déposées, les descriptions sont conservées quelque soient les manipulations faites avec FTX

Central d’une région vers le mode hybride et inversement.

Remarque :

- A tout moment, il est possible de consulter le contenu des fichiers spb présents dans le

répertoire /Autogen avec Annotator

- Une fois injectée, la fusion reste valide même avec les mises à jour régulières de FTX Lib