Entre jeu et magie, une littérature ludique

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Mémoire de master 2 professionnel / septembre 2015 Diplôme national de master Domaine - Sciences humaines et sociales Mention - Sciences de l’information et des bibliothèques Spécialité - Cultures de l’écrit et de l’image Entre jeu et magie, une littérature ludique Étude de livres de jeux divinatoires et du Grand et Petit Albert Caroline SANCHEZ Sous la direction de Philippe MARTIN Professeur d'histoire moderne – Université Lumière Lyon II Directeur de l'Institut Supérieur d’Étude des Religions et de la Laïcité

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    2015 Diplme national de master

    Domaine - Sciences humaines et sociales

    Mention - Sciences de linformation et des bibliothques

    Spcialit - Cultures de lcrit et de limage

    Entre jeu et magie, une littrature

    ludique tude de livres de jeux divinatoires et du Grand

    et Petit Albert

    Caroline SANCHEZ

    Sous la direction de Philippe MARTINProfesseur d'histoire moderne Universit Lumire Lyon II

    Directeur de l'Institut Suprieur dtude des Religions et de la Lacit

  • Remerciements

    Je tiens remercier, en premier lieu, Monsieur Philippe Martin, mon

    directeur de mmoire, de m'avoir conseill tout au long de cette anne de master,

    et d'avoir contribu l'aboutissement de mon travail de recherche. Merci

    galement mes professeurs Monsieur Varry et Madame Henryot pour avoir su

    rpondre avec intrt mes questions.

    Je souhaite ensuite porter toute ma gratitude au personnel des bibliothques

    qui m'ont accueillie, et en particulier celui de la bibliothque de l'ENSSIB, de la

    bibliothque municipale de Lyon, de la Bibliothque Nationale d'Espagne et de la

    mdiathque du Grand Troyes.

    Enfin, je remercie mes proches pour leur soutien.

    Caroline SANCHEZ | Master CEI professionnel | Mmoire de recherche | Septembre 2015 - 3 -Droits dauteur rservs.

  • Rsum :

    Si la magie s'est souvent mle au jeu durant l'Ancien Rgime, notamment au moyen

    des livres de jeux divinatoires, elle a galement transform profondment le jeu du tarot

    par bien des aspects. Aussi, on ne peut nier le caractre ludique des livres de secrets

    dits depuis le XVIIe sicle. Cette tude s'attachera donc mettre en lumire la

    relation troite qu'entretiennent livres de jeux et livres de magie du XVIIe au XIXe

    sicle.

    Descripteurs :

    Jeu XVIIe sicle XVIIIe sicle Rgles de jeux Tarot Magie Superstitions

    Petit Albert Grand Albert.

    Abstract :

    If magic is often related to game especially through divination games during the

    Ancien Rgime, it has also deeply changed the tarot in many ways. Besides, the ludic

    aspect of the secret books published since the XVIIth century cannot be questionned.

    This essay intends to highlight the tight relationships between games and magic books

    from XVIIth to XIXth centuries.

    Keywords :

    Game XVIIth century XVIIIth century Games' rules Tarot Magic Superstitions

    Petit Albert Grand Albert.

    Droits dauteurs

    Droits dauteur rservs.

    Toute reproduction sans accord exprs de lauteur des fins autres que

    strictement personnelles est prohibe.

    Caroline SANCHEZ | Master CEI professionnel | Mmoire de recherche | Septembre 2015 - 4 -Droits dauteur rservs.

  • Sommaire

    SIGLES ET ABRVIATIONS....................................................................................7

    INTRODUCTION..........................................................................................................9

    PARTIE 1 : DE LA MAGIE DANS LE JEU..........................................................131. Les livres de jeux divinatoires..........................................................................13

    1.1. Du ludique au magique.................................................................................131.2. Une littrature spcifique.............................................................................14

    1.2.1. Le Passetemps de la fortune des dez de Lorenzo Spirito...................141.2.2. Le Palais des Curieux, de l'amour et de la fortune de La Colombire.............................................................................................................................161.2.3. Les jeux de questions/rponses..............................................................171.2.4. Monde primitif analys et compar avec le monde moderne de Court de Gbelin...........................................................................................................181.2.5. Manire de se rcrer avec le jeu de cartes de Jean-Baptiste Alliette.............................................................................................................................18

    2. Le Tarot : du jeu de socit la divination....................................................202.1. Une histoire du Tarot....................................................................................202.2. Le tarot comme jeu de socit......................................................................22

    2.2.1. Les types de cartes..................................................................................222.2.2. Rgles du jeu...........................................................................................31

    2.2.2.1. l'poque moderne.........................................................................312.2.2.2. l'poque contemporaine...............................................................33

    2.3. Les tarots divinatoires...................................................................................362.3.1. Les types de cartes..................................................................................362.3.2. Les rgles.................................................................................................452.3.3. Un jeu de tarot divinatoire de la Bibliothque Nationale d'Espagne. 46

    PARTIE 2 : DU JEU DANS LA MAGIE, TUDE DU GRAND ET DU PETIT ALBERT........................................................................................................................49

    1. Grand et Petit Albert : un contenu ludique ?................................................501.1. Une prsentation du Grand Albert ..............................................................521.2. Une prsentation du Petit Albert..................................................................561.3. Le Grand et le Petit Albert : des livres de secrets......................................62

    2. Auteur, diteurs..................................................................................................642.1. Albert le Grand : de l'ecclsiastique l'alchimiste....................................642.2. Les diteurs du Grand et du Petit Albert.....................................................65

    2.2.1. La fausse adresse des frres Beringos...................................................662.2.2. Autres diteurs de l'poque moderne....................................................662.2.3. Le Bailly..................................................................................................682.2.4. Autres diteurs de l'poque contemporaine..........................................68

    3. Les ditions et rditions du Grand et Petit Albert......................................703.1. Les ditions successives................................................................................70

    3.1.2. Le Grand Albert......................................................................................703.1.1. Le Petit Albert.........................................................................................713.1.3. Le Grand et le Petit Albert : une dition conjointe..............................75

    4. Comparaison de plusieurs ditions du Petit Albert......................................764.1. L'dition de 1658...........................................................................................774.2. L'dition de 1743...........................................................................................794.3. L'dition de 1868...........................................................................................81

    Caroline SANCHEZ | Master CEI professionnel | Mmoire de recherche | Septembre 2015 - 5 -Droits dauteur rservs.

  • 4.4. L'dition de 1965...........................................................................................844.5. L'dition de 2013...........................................................................................86

    CONCLUSION.............................................................................................................89

    SOURCES.....................................................................................................................91

    BIBLIOGRAPHIE.....................................................................................................101

    SITOGRAPHIE..........................................................................................................109

    ANNEXES...................................................................................................................111

    GLOSSAIRE...............................................................................................................155

    TABLE DES ILLUSTRATIONS............................................................................157

    INDEX DES TABLEAUX........................................................................................158

    TABLE DES MATIRES........................................................................................159

    Caroline SANCHEZ | Master CEI professionnel | Mmoire de recherche | Septembre 2015 - 6 -Droits dauteur rservs.

  • Sigles et abrviations

    Les ouvrages :

    Grand Albert / Grand : Les admirables secrets d'Albert le Grand,etc.

    Petit Albert / Petit : Secrets merveilleux de la magie naturelle et cabalistique

    Les bibliothques :

    BML : Bibliothque Municipale de Lyon

    BNE : Bibliothque Nationale d'Espagne

    BnF : Bibliothque nationale de France

    BSG : Bibliothque Sainte-Genevive

    MGT : Mdiathque du Grand Troyes

    La bibliographie :

    dir. : sous la direction de

    [s. d.] : sans date

    [s. l.] : sans lieu

    [s. n.] : sans nom dditeur

    v. : vers

    n. p. : non pagin

    L'orthographe des titres et textes cits dans ce mmoire n'est pas actualise,

    elle est laisse telle qu'on la trouve dans leur dition d'origine.

    Caroline SANCHEZ | Master CEI professionnel | Mmoire de recherche | Septembre 2015 - 7 -Droits dauteur rservs.

  • INTRODUCTION

    Ce mmoire de recherche fait suite une premire tude effectue dans le

    cadre du master Cultures de l'crit et de l'image 1, et qui constituait en l'analyse de

    diffrents manuels de jeux, et plus particulirement des ditions successives de La

    Maison acadmique des jeux et de l'Acadmie universelle des jeux, livres ludiques

    succs sous l'Ancien Rgime. Il est vrai qu'alors, nous avions fait le constat que

    si la pratique ludique tait beaucoup tudie, les manuels de jeux l'taient

    beaucoup moins. Il semblerait que les chercheurs (et leurs lecteurs) attachaient

    davantage d'intrt aux scandales judiciaires relats dans les archives et la

    pratique du jeu la cour, mieux documente et dont les objets, bien plus

    somptueux que ceux d'une population que l'on pourrait qualifier d'ordinaire,

    prsentent un intrt esthtique certain. Cependant, il est noter ici que depuis

    plusieurs dcennies maintenant merge une branche de l'Histoire ciblant plus

    particulirement cette population lambda, notamment grce aux travaux, dans les

    annes soixante-dix, de Robert Mandrou2, Robert Muchembled3 ou plus

    rcemment, de Franois Lebrun4. Si depuis lors, la thorie selon laquelle il

    existerait une culture dite populaire a subi des controverses, ces tudes n'en restent

    pas moins intressantes dans leur contenu. Il est vrai, la distinction n'est pas nette

    entre culture populaire et culture savante, dans la mesure ou bien souvent, la

    culture dite populaire emprunte beaucoup la culture dite savante , comme

    nous allons le voir dans ce mmoire. Cependant, ces tudes sont riches

    d'informations concernant la vie quotidienne des individus vivant sous l'Ancien

    Rgime, notamment au niveau de leurs pratiques ludiques, mais aussi sur leurs

    croyances et pratiques superstitieuses. Aussi, le travail que j'ai effectu s'est bas

    sur un choix d'ditions diverses, provenant autant de bibliothques personnelles

    d'rudits que du fonds de la Bibliothque Bleue, dont le public vis tait

    globalement moins ais. Si les rgles de jeux dmontraient l'attrait de la pratique

    ludique tant chez les nobles que dans les milieux plus modestes, d'autres thmes1 SANCHEZ, Caroline, Les livres de jeux aux XVII e et XVIIIe sicles : une typologie des

    joueurs-lecteurs, mmoire de Master 1 Cultures de l'crit et de l'image, dir. PhilippeMARTIN, exemplaire dactylographi, Villeurbanne : ENSSIB, 2014.

    2 MANDROU, Robert, La culture populaire aux XVIIe et XVIIIe sicles : La BibliothqueBleue de Troyes, Paris : Stock, 1975.

    3 MUCHEMBLED, Robert, Culture populaire et culture des lites dans la France moderne(XVe-XVIIIe sicles), Paris : Flammarion, 2011.

    4 LEBRUN, Franois, Croyances et cultures dans la France d'Ancien Rgime, Paris : Seuil, coll. Histoire , 2011.

    Caroline SANCHEZ | Master CEI professionnel | Mmoire de recherche | Septembre 2015 - 9 -Droits dauteur rservs.

  • peuvent galement dresser un certain profil de lecteurs. Car c'est bien le lecteur qui

    est au centre de notre questionnement.

    C'est donc un tout autre registre que nous avons choisi de traiter ici. Au cours

    de mes prcdentes recherches, le thme de la magie et de l'occulte a souvent

    crois celui du jeu, notamment avec des livres et des jeux de cartes divinatoires.

    D'ailleurs, le dieu gyptien Thot rgne sur les arts de l'criture, de l'arpentage, de la

    mdecine, de la mathmatique, de l'astronomie 5, mais c'est galement le dieu de

    magie et du jeu, selon ve Netchine6. En outre, une exposition organise par la

    Bibliothque Nationale d'Espagne, intitule La Magia en la BNE7, prsentait ct

    des habituels instruments du magicien (entre autres choses, des cartes truques, des

    tarots divinatoires ainsi que des accessoires de prestidigitation) des manuels de

    rgles de jeux, tels celui du manille, ou des rcrations mathma tiques8. Aussi, la

    rcente vente aux enchres de la collection Philippe Messager 9 sur des documents

    relevant du jeux et du divertissement mlaient galement jeu et magie en proposant

    des livres de jeux, ainsi que des jeux divinatoires et des livres de divination et de

    prestidigitation. Mais mme si la prestidigitation est une forme de magie, elle n'est

    videmment pas celle qui se trouve, selon les diteurs, dans des types d'ouvrages

    tels que le Grand et le Petit Albert. En effet, il convient de dfinir ce que sont la

    magie et la superstition avant de poursuivre cette tude, malgr la difficult que

    pose ces termes. Le dictionnaire de Furetire dfinit la magie comme une science

    qui apprend faire des choses surprenantes & merveilleuses. 10 et la superstition

    comme une dvotion ou crainte de Dieu mal ordonne. [] Le peuple, quoique

    chrtien, se laisse aller plusieurs petites superstitions et crmonies que les

    prlats s'efforcent de retrancher 11. Le lien tant indniable entre ces deux sujets

    5 Exposition virtuelle L'aventure des critures Bibliothque nationale de France, [en ligne],consult le 18.06.2015. URL :http://classes.bnf.fr/ecritures/arret/lecriture/mythes/04.htm

    6 NETCHINE, ve (dir.), Jeux de princes, jeux de vilains, catalogue d'exposition BnF,Paris : Bibliothque nationale, 2009, p. 12.

    7 AMIEVA GARCA, Rafael (dir.), La magia en la BNE: 15 de junio a 4 de septiembre de2011, catalogue d'exposition BNE, Madrid : Bibliothque Nationale d'Espagne, 2011.

    8 Pour en savoir davantage sur les rcrations mathmatiques, on pourra lira l'tude deBAJARD, Agns, Les livres de jeux aux XVIIe et XVIIIe sicles : tude de deux genres succs, les Rcrations mathmatiques et l'Acadmie universelle des jeux , mmoire deMaster 2 Cultures de l'crit et de l'image, dir. Philippe MARTIN, exemplairedactylographi, Villeurbanne : ENSSIB, 2011.

    9 OBERL, Grard, PIMPANEAU, Tristan, Jeux et divertissements : Collection PhilippeMessager. Vente aux enchres publiques, lundi 16 mars 2015 , Paris : Alde, [2015].

    10 FURETIERE, Antoine, Dictionnaire universel, contenant generalement tous les motsfranois tant vieux que modernes, et les termes de toutes les sciences et des arts , La Haye- Rotterdam : Arnout et Reinier Leers, 1690, tome second, p. 510.

    11 FURETIERE, Antoine, Dictionnaire universel, contenant generalement tous les motsfranois tant vieux que modernes, et les termes de toutes les sciences et des arts , La Haye- Rotterdam : Arnout et Reinier Leers, 1690, tome troisime, p. 613, cit dans LEBRUN,Franois, Croyances et cultures dans la France d'Ancien Rgime, Paris : Seuil, coll. Histoire ,2011, p. 202.

    Caroline SANCHEZ | Master CEI professionnel | Mmoire de recherche | Septembre 2015 - 10 -Droits dauteur rservs.

    http://classes.bnf.fr/ecritures/arret/lecriture/mythes/04.htm

  • Introduction

    que sont le jeu et la magie, qui paraissent au premier abord bien diffrents, la

    question du lectorat de ces deux types d'ouvrages s'est alors pose.

    Le contenu de ces ouvrages touche, comme nous allons le voir, plusieurs

    domaines comme la mdecine, l'astrologie, les superstitions, les recettes pratiques

    dits de bonne femme ou de grand-mre , l'alchimie, et mme la sorcellerie.

    C'est dans cette grande varit qu'a rsid la difficult : il m'a fallu cerner plus

    avant des domaines que je ne matrisais pas. Je me suis donc mise dans la posture

    de la lectrice non initie, afin de comprendre davantage qui s'adressait rellement

    ces ouvrages, et dans quel but. Notamment, nous pouvons y voir diffrents niveaux

    de lecture. En effet, nous pouvons nous en tenir son information stricte et croire

    ces donnes surnaturelles, ou nous pouvons les voir d'un autre il davantage empli

    de drision et de divertissement. Comment se mlent le jeu et la magie dans la

    littrature pratique du XVIIe au XIXe sicle ? Peut-on rellement rapprocher ces

    best-sellers que sont les livres de jeux et les livres de secrets de l'Ancien Rgime ?

    C'est ces questions que nous allons tenter de rpondre dans ce mmoire.

    Ainsi, nous nous attacherons ici tudier, d'abord la part de magie prsente

    dans les jeux et livres de jeux ; ensuite, de voir plus particulirement quelle place

    prend le jeu dans un manuel issu de la magie naturelle et cabalistique 12 de

    l'Ancien Rgime, savoir le Grand et le Petit Albert.

    12 Secrets merveilleux de la magie naturelle et cabalistique du petit Albert, traduitsexactement par l'original latin, intitul Alberti parvi lucii Libellus de mirabilibus NaturaeArcanis. Enrichi de figures mistrieuses, & de la manire de les faire. Nouvelle ditioncorrige & augmente, Lyon : Chez les hritiers de Beringos Fratres, 1743, 252 p., in-12.

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  • PARTIE 1 : DE LA MAGIE DANS LE JEU

    Les conditions qui ont donn l'homme primitif le loisir

    de jouer sont les mmes que celles qui sont ncessaires au

    dveloppement d'une civilisation... 13.

    1. LES LIVRES DE JEUX DIVINATOIRES

    Pratique ludique et pratique magique n'ont cess de cohabiter au fil des

    sicles, et ce depuis les dbuts de la civilisation. Il s'agira, dans cette partie, de

    montrer l'interdpendance entre les deux domaines. En effet, les jeux de hasard ne

    dpendent plus de l'habilet du joueur mais exclusivement des circonstances, de la

    chance de celui-ci, et donc d'une dimension qui est extrieure sa volont : quelque

    chose d'inexplicable. Nous allons donc tenter de croiser ces deux aspects au sein d'une

    certaine littrature : les livres de jeux divinatoires.

    1.1. Du ludique au magique

    Les jeux ont depuis toujours eu un rapport avec le hasard, comme en

    tmoignent les vestiges des jeux que l'on a pu retrouver lors de fouilles

    archologiques. En effet, les jeux, dont l'invention remonterait au VIIe sicle avant

    J.-C., furent trs tt associs des thmatiques universelles telles que la

    puissance, lamour, lart divinatoire et le destin 14. Notamment, les ds et les

    osselets qu'utilisaient les Grecs et les Romains servaient pour la pratique ludique

    mais galement pour des pratiques divinatoires : on lanait les ds pour jouer ou

    pour connatre l'avenir. C'est pour cette raison que des sicles plus tard, l'glise

    tout comme le roi le condamne et interdit son utilisation. Ainsi, dans son

    Ordonnance de rformation du Royaume de 1254, Saint-Louis, qui prend des

    mesures concernant la moralit publique , interdit purement et simplement la

    13 MURRAY, Harold James Ruthven, A History of board games other than chess , Oxford :Clarenton Press, 1952, cit dans BARDIES-FRONTY, Isabelle, DUNN-VATURI, Anne-Elisabeth (dir.), Art du jeu, jeu dans l'Art : de Babylone l'Occident mdival.Exposition, Paris, Muse de Cluny, 28 novembre 2012-4 mars 2013 , Paris : Runion desMuses Nationaux, 2012.

    14 BARDIES-FRONTY, Isabelle, DUNN-VATURI, Anne-Elisabeth (dir.), Art du jeu, jeudans l'Art : de Babylone l'Occident mdival. Exposition, Paris, Muse de Cluny, 28novembre 2012-4 mars 2013, Paris : Runion des Muses Nationaux, 2012.

    Caroline SANCHEZ | Master CEI professionnel | Mmoire de recherche | Septembre 2015 - 13 -Droits dauteur rservs.

  • pratique des jeux de hasard, que ce soit avec l'aide de ds, mais galement avec

    celui de tout autre objet. Il faut dire que, mme si la dimension divinatoire n'est

    pas systmatiquement prsente, la pratique ludique est synonyme d'une vritable

    frnsie sociale, signe de trouble de l'ordre public15.

    C'est au XVIIIe sicle que la dimension magique du jeu se dveloppe, tant au

    sein d'une population ignorante et pleine de superstitions qu' la cour du roi,

    cense avoir de l'instruction. Nanmoins, si durant cette priode des Lumires de

    nombreux progrs voient le jour et clairent la socit, le monde des croyances

    n'est cependant pas totalement radiqu, et intrigue toujours autant, voire

    davantage. Aussi, une abondante littrature ludique et magique voit le jour.

    1.2. Une littrature spcifique

    Il existe des livres qui croisent la fois le domaine du jeu, et la fois le

    domaine du magique et du superstitieux. Mais surtout, certains de ces ouvrages

    sont des livres de rgles en mme temps que des supports ludiques en eux-mme.

    C'est ce que nous allons voir ci-aprs avec l'tude du Le Passetemps de la fortune

    des dez de Lorenzo Spirito, du Palais des Curieux, de l'amour et de la fortune de F.

    Colletet, du Monde primitif analys et compar avec le monde moderne de Antoine

    Court de Gbelin et enfin de Manire de se rcrer avec le jeu de cartes de Jean-

    Baptiste Alliette. Nanmoins, si ces quatre ouvrages succs ne sont pas isols dans le

    genre, ils sont parfaitement reprsentatifs de certaines proccupations de l'poque.

    1.2.1. Le Passetemps de la fortune des dez16 de Lorenzo Spirito

    Cet ouvrage, publi pour la premire fois vers 1482 en Italie, sous le nom de

    Libro della ventura ovvero Libro delle sorti, est un livre d'oracles rdig par

    Lorenzo Gualtieri, autrement appel Lorenzo Spirito ou Laurent Lesprit. Hrit du

    jeu mdival ludus regularis seu clericalis qui conciliait morale, hasard et

    combinaisons numriques17, ce livre est en effet galement le support de jeux qui se

    15 GRUSSI, Olivier, La vie quotidienne des joueurs sous l'Ancien Rgime Paris et lacour, Paris : Hachette, 1985.

    16 [SPIRITO, Lorenzo], Le passetemps de la fortune des dez, ingenieusement compli parmaistre Laurens l'Esprit, pour responses de vingt questions par plusieurscoustimierement faites, et desirees savoir, Lyon : Benoist Rigaud, 1583, 43 p., in-4.

    17 BELMAS Elisabeth, Jouer autrefois : essai sur le jeu dans la France moderne (XVI e-XVIIIe sicle), Seyssel : Champ Vallon, 2006, p. 135.

    Caroline SANCHEZ | Master CEI professionnel | Mmoire de recherche | Septembre 2015 - 14 -Droits dauteur rservs.

  • Partie 1 : De la magie dans le jeu

    jouent avec deux18 ou trois19 ds six faces. Il contient une vingtaine de parcours de ds

    au fil de ses pages, ainsi que des portraits de rois, des plateaux circulaires reprsentant

    les signes du zodiaque ainsi que des maximes. Le but du jeu, quelque peu complexe,

    est bas sur une iconographie originale qui plat tout particulirement aux joueurs

    de l'poque. Comme l'explique Nicolas Petit, une table des tirages des ds

    conduit aux sentences numres par 20 prophtes, offrant chacun 56 rponses de

    3 vers. 20

    Le titre original de l'ouvrage est,

    comme nous l'avons dit plus haut, Libro

    della ventura ovvero Libro delle sorti,

    souvent raccourci en Libro delle sorti. Si

    sorti signifie en italien le sort , le

    destin 21, lors de sa traduction franaise en

    1528, l'aspect magique et superstitieux est

    effac au profit d'une connotation

    davantage ludique incluant le hasard. Ainsi,

    l'ouvrage francophone s'intitule Le

    Passetemps de la fortune des dez,

    ingenieusement compil par maistre Laurens

    l'Esprit...22 Il connat rapidement un grand

    succs, comme le dmontre ce passage du

    Tiers Livre de Rabelais, publi en 1546 :

    Ce seroit (dist Panurge) plus tost faict

    & expedi a troys beaulx dez. Non, respondit Pantagruel. Ce sort est abusif, illicite, & gran-

    dement scandaleux. Jamais ne vous y fiez. Le mauldict livre du Passetemps des dez feut

    long temps a invent par le calumniateur ennemy en Achae pres Boure: & davant la statue

    de Hercules Bouraque y faisoit jadis: de praesent en plusieurs lieux faict maintes simples

    ames errer, et en ses lacz tomber. Vous scavez comment Gargantua mon pere par tous ses

    18 PETIT, Nicolas, Divination , dans NETCHINE, ve (dir.), Jeux de princes, jeux devilains, catalogue d'exposition BnF, Paris : Bibliothque nationale, 2009, p.150.

    19 BELMAS Elisabeth, Jouer autrefois : essai sur le jeu dans la France moderne (XVI e-XVIIIe sicle), op. cit., p. 135.

    20 PETIT, Nicolas, Divination , dans NETCHINE, ve (dir.), Jeux de princes, jeux devilains, op. cit., p.150.

    21 [ROBERT, Paul (dir.)], Robert et Signorelli : dizionario francese- italiano, italieno-franese :dictionnaire franais-italien, italien-franais, Paris : Le Robert, 2000.

    22 [SPIRITO, Lorenzo], Le passetemps de la fortune des dez, op. cit..Caroline SANCHEZ | Master CEI professionnel | Mmoire de recherche | Septembre 2015 - 15 -Droits dauteur rservs.

    Illustration 1: Le Passetemps de la

    fortune des dez de Lorenzo Spirito

  • royaulmes l'a defendu, brusl avecques les moules & protraictz, & du tout extermin, sup-

    prim & aboly, comme peste tresdangereuse. 23

    Dans le catalogue de l'exposition de la BSG de 2005 intitule La rgle du jeu : la

    tradition ludique dans le patrimoine crit24, Marie-Hlne de la Mure et Emmanuelle

    Minault-Richomme situent une dition de Paris imprime chez C. Sevestre vers 1532.

    Or, il semblerait que cet imprimeur-libraire soit en ralit Charles Sevestre (1607-

    1657) ; aussi, le catalogue en ligne de la BSG annonce qu'il s'agirait effectivement d'une

    dition plus tardive, publie en 1634. Il faut dire, en effet, que de nombreuses rditions

    de l'ouvrage ont vu le jour : on en dnombre pas moins de quarante-deux jusqu'au XVIIe

    sicle. Cependant, peu d'exemplaires ont survcu l'preuve du temps, signe,

    l'vidence, d'un usage intensif de celui-ci d son franc succs.25

    1.2.2. Le Palais des Curieux, de l'amour et de la fortune de La Colombire

    Le Palais des curieux, de l'amour et de la fortune26 est un ouvrage ludique qui a

    t publi pour la premire fois, selon lisabeth Belmas27, Paris en 1663. Elle

    l'attribue un certain F. Colletet, mais l'auteur serait en ralit Marc de Vulson de La

    Colombire28. Ainsi, on attribue galement ce dernier Le Palais des curieux, o

    l'algbre et le sort donnent la decision des questions les plus douteuses29 , qui connat

    lui aussi de nombreuses rditions. De mme nature, ces deux livres divinatoires sont en

    eux-mmes un jeu. Il suffit de lancer des ds en se posant des questions telles que si la

    personne qu'on pense ayme bien 30, si la fille est pucelle ou non 31, si on sera mari

    23 RABELAIS, Franois, Tiers Livre, Tours : Centre d'tudes Suprieures de la Renaissance,2009. [en ligne], consult le 11.05.2015.URL : http://www.bvh.univ-tours.fr/epistemon/b372616101_3537.pdf

    24 Exposition virtuelle La rgle du jeu : la tradition ludique dans le patrimoine crit : 18septembre 19 dcembre 2005 de la Bibliothque Sainte-Genevive. [en ligne], consult le18.06.2015. URL : http://www-bsg.univ-paris1.fr/ExposVirtuelles/exposvirtuellesreserves/jeu/horsjeu.htm

    25 Exposition virtuelle La rgle du jeu : la tradition ludique dans le patrimoine crit : 18septembre 19 dcembre 2005 , op. cit.

    26 [DE VULSON DE LA COLOMBIERE, Marc], Le Palais des curieux, de l'amour et de lafortune, o les Curieux trouveront la Rponce agreable des Demandes les plusdivertissantes, pour se rjouir dans les compagnies... , Paris : chez Gabriel Quinet, 1688,212 p., in-12.

    27 BELMAS Elisabeth, Jouer autrefois, op. cit., p. 135.28 ZOLLINGER, Manfred, Divination , dans NETCHINE, ve (dir.), Jeux de princes, jeux de

    vilains, catalogue d'exposition BnF, Paris : Bibliothque nationale, 2009, p. 150-151.29 [DE VULSON DE LA COLOMBIERE, Marc], Le Palais des curieux, o l'algbre et le sort

    donnent la decision des questions les plus douteuses : et o les songes et les visions nocturnessont expliquez selon la doctrine des Anciens, Troyes : Oudot, 1655, 210 p., in-8.

    30 Ibid.31 Ibid.

    Caroline SANCHEZ | Master CEI professionnel | Mmoire de recherche | Septembre 2015 - 16 -Droits dauteur rservs.

    http://www-bsg.univ-paris1.fr/ExposVirtuelles/exposvirtuellesreserves/jeu/horsjeu.htm

  • Partie 1 : De la magie dans le jeu

    ou Religieux 32 ou encore combien de fois l'on sera mari 33. En tout, les cinquante-

    deux questions prsentes dans chaque ouvrage (qui sont presque identiques) ont une

    douzaine de rponses. Selon le score que totalisent les ds, on a plusieurs types de

    rponses. Ainsi, si l'on reprend le premier exemple donn plus haut, savoir si la

    personne qu'on pense ayme bien , les rponses proposes vont de on t'aime

    parfaitement ce changement empirera ta condition , en passant par l'anne sera

    strile en huiles 34. Cet ouvrage trs divertissant a connu un tel succs qu'il ft puis

    un mois aprs sa parution, selon Manfred Zollinger35. Il est indniable qu'il connt un

    norme succs : il a t rdit tout au long du XVIIIe sicle, prouvant le got du public

    pour des livres ludiques caractre divinatoire. Aussi, il existe des jeux de cartes ayant

    les mmes caractristiques : les jeux de questions/rponses.

    1.2.3. Les jeux de questions/rponses

    Au del des livres de divinations, il existe galement de nombreux jeux de

    cartes divinatoires qui fonctionnent de la mme manire que les livres, savoir que

    le but du jeu est de piocher une question et par un processus bas sur le hasard, de

    rpondre cette question au moyen d'autres cartes. Finalement, la seule diffrence

    avec ces livres c'est que les pages (les cartes, donc) ne sont pas relies ; on en

    rpertorie un certain nombre. Par exemple, le jeu de L'Ange Gabriel36, dont un

    exemplaire a rcemment t mis en vente Paris. Il s'agit d'une bote de jeu

    contenant huit paquets de cartes entourant un cadran central compos de deux

    rosaces. Par un systme d'aimant, si l'on se place sur l'une des huit questions de la

    rosace mobile, un ange vient se placer en face de l'une des botes contenant les

    cartes rponses. Ce systme s'apparente donc ceux des livres de jeux divinatoires

    tudis plus haut, la rosace remplaant ici les ds.

    Cependant, si les deux ouvrages que nous venons d'tudier savoir Le

    Passetemps de la fortune des dez et Le Palais des Curieux, de l'amour et de la fortune

    sont des livres-objets, supports mme de l'activit ludique, d'autres sont d'une nature

    diffrente, alliant jeu et divination mais sur un mode davantage thorique.32 [DE VULSON DE LA COLOMBIERE, Marc], Le Palais des curieux, de l'amour et de la

    fortune, 1688, op. cit.33 Ibid.34 Ibid.35 ZOLLINGER, Manfred, Divination , dans NETCHINE, ve (dir.), Jeux de princes, jeux de

    vilains, op. cit., p. 150-151.36 L'Ange Gabriel, Paris : L[on] S[aussine], v. 1890, cit dans OBERL, Grard,

    PIMPANEAU, Tristan, Jeux et divertissements : Collection Philippe Messager. Vente auxenchres publiques, lundi 16 mars 2015, Paris : Alde, [2015].

    Caroline SANCHEZ | Master CEI professionnel | Mmoire de recherche | Septembre 2015 - 17 -Droits dauteur rservs.

  • 1.2.4. Monde primitif analys et compar avec le monde moderne de Court de Gbelin

    Publi pour la premire fois en 1773 Paris, cet ouvrage est un des premiers

    aborder le tarot sous un aspect divinatoire. L'auteur voque, dans le premier

    tome, ds les premires lignes de son argumentation, l'existence d'un livre sacr

    gyptien qui contient leur doctrine la plus pure sur des objets interessans 37 qui

    en ralit est trs rpandu travers toute l'Europe puisqu'il s'agit du tarot. C'est

    ainsi qu'il dbute son argumentation sur ce jeu. Cependant, il nonce clairement un

    aspect intressant dans le cadre de notre tude, savoir que le jeu des Tarots, jeu

    inconnu, il est vrai, Paris, mais trs-connu en Italie, en Allemagne, mme en

    Provence, & aussi bisarre par les figures qu'offre chacune de ses cartes, que par

    leur multitude 38. De mme, il explique pourquoi (et nous verrons ce point un peu

    plus tard) il y a peu de rfrences ce jeu dans les manuels de rgles : Ce Jeu a

    mme paru si peu digne d'attention qu'il n'est jamais entr en ligne de compte dans

    les vues de ceux de nos savans qui se sont occups de l'origine des cartes 39.

    Comme le mentionne Jean-Marie Lhte40, cette partie est scinde en deux textes :

    l'un de Court de Gbelin sur l'origine des cartes, et l'autre du comte de M[ellet] qui

    s'intresse davantage la divination par les cartes. Si cet ouvrage ludique a perdur

    dans le temps, c'est bel et bien parce qu'il est le prcurseur d'un mouvement

    occultiste qui fera entrer le tarot dans une double tradition : la fois ludique et

    magique.

    1.2.5. Manire de se rcrer avec le jeu de cartes de Jean-Baptiste Alliette

    Si l'ouvrage de Court de Gbelin est le prcurseur dans son domaine, de

    nombreux autres ouvrages sur la divination par les cartes fleurissent par la suite.

    Le plus clbre d'entre eux reste l'ouvrage d'un certain Jean-Baptiste Alliette, plus

    connu sous le pseudonyme de Etteilla, publi pour la premire fois en 1770 et

    37 COURT DE GEBELIN, Antoine, Monde primitif, analys et compar avec le monde moderne,considr dans divers objets concernant l'Histoire, le Blason, les Monnoies, les Jeux, lesVoyages des Phniciens autour du Monde, les Langues Amricaines, etc..., Paris : Chezl'Auteur, rue Poupe, maison de M. Boucher, secrtaire du Roi, chez Valleyre et chezSorin, 1781, 600 p., in-4., p. 365.

    38 Ibid., p. 365.39 Ibid., p. 366.40 LHTE, Jean-Marie, Divination , dans NETCHINE, ve (dir.), Jeux de princes, jeux

    de vilains, op. cit.Caroline SANCHEZ | Master CEI professionnel | Mmoire de recherche | Septembre 2015 - 18 -Droits dauteur rservs.

  • Partie 1 : De la magie dans le jeu

    intitul Manire de se rcrer avec le jeu de cartes. l'intrieur, on y dcouvre

    comment lire l'avenir au moyen d'un jeu de piquet, auquel on ajoute une trente-troisime

    carte. Selon Thierry Depaulis41, la divination par les cartes est alors une pratique

    rcente, et il est difficile d'en trouver trace avant 1750. Etteilla est un des prcurseurs

    dans ce domaine de la cartomancie ou comment le nomme son auteur,

    cartonomancie franaise. Cependant, s'il prtend avoir t touch par sa rencontre

    avec le tarot en 1757, il semblerait en ralit que cette dcouverte marquante ait eut lieu

    en 1781, suite au livre de Court de Gbelin, qui l'a grandement inspir42. Jean-Baptiste

    Alliette rencontre la cartomancie gyptienne au moyen non plus d'un jeu de cartes de

    piquet mais avec un jeu de tarot43. Dans son ouvrage, dont la publication en quatre

    cahiers aura lieu entre 1783 et 1786, il propose donc un tarot restaur tel qu'il se

    l'imagine d'aprs le fameux Livre de Thot44. Chaque cahier comporte un frontispice

    grav reprsentant une des vertus cardinales.

    Ainsi, d'autres ouvrages suivront les deux prcdents, mais sans jamais,

    toutefois, rencontrer le mme succs. Certains sont d'ailleurs aujourd'hui rares

    trouver, comme par exemple Le Bohemien : contenant l'art de tirer les cartes45,

    dont un exemplaire a rcemment fait l'objet d'une vente chez Alde. Selon

    Worldcat46, il existe deux exemplaires dans des bibliothques aux tats-Unis, ce

    qui ne m'a pas permis de le consulter. Selon le catalogue de vente d'Alde 47, ce petit

    ouvrage permet de tirer les cartes grce au Petit Etteilla48, mais aussi de deviner les

    numros qui sortiront la loterie au moyen des probabilits, et explique galement

    comment faire des tours de prestidigitation.

    Le tarot est donc le jeu de cartes par excellence qui allie la fois jeu de

    socit et jeu de divination. C'est pourquoi nous allons l'tudier ci-aprs.

    41 DEPAULIS, Thierry, Divination , dans NETCHINE, ve (dir.), Jeux de princes, jeuxde vilains, op. cit.

    42 Exposition virtuelle Jeux de Princes, jeux de vilains de la Bibliothque nationale deFrance.[en ligne], consult le 26.10.2013. URL : http://expositions.bnf.fr/jeux/grand/133.htm

    43 [ALLIETTE, Jean-Baptiste], Manire de se rcrer avec le jeu de cartes nommes tarots.Pour servir de premier Cahier cet Ouvrage , Paris (Amsterdam) : chez Merigot, Legras etSegault, 1783, 182 p., in-12.

    44 Exposition virtuelle Jeux de Princes, jeux de vilains , op. cit.45 Le Bohemien : contenant l'art de tirer les cartes, suivi de l'art d'escamoter, et de

    l'application des reves aux numeros de la loterie , Paris : Chez Lemarchand, 1802.46 Catalogue Worldcat [en ligne], consult le 17.02.2015. URL : http://www.worldcat.org/47 OBERL, Grard, PIMPANEAU, Tristan, Jeux et divertissements, op. cit.48 [ALLIETTE, Jean-Baptiste], Le Petit Etteilla, art de tirer les cartes suivant les

    explications des plus clbres cartomanciens... , Paris : Chez les marchands de nouveauts,[1874], 134 p., in-12. [en ligne], consult le 08.08.2015. URL : http://gallica.bnf.fr/ark:/12148/bpt6k939695w

    Caroline SANCHEZ | Master CEI professionnel | Mmoire de recherche | Septembre 2015 - 19 -Droits dauteur rservs.

    http://www.worldcat.org/

  • 2. LE TAROT : DU JEU DE SOCIT LA DIVINATION

    2.1. Une histoire du Tarot

    Si aujourd'hui beaucoup pensent au tarot comme un moyen de tirer les cartes,

    il ft d'abord un jeu de socit. Nous ne connaissons pas avec certitude quand

    apparat ce jeu, ni o exactement ; bien qu'il semblerait qu'il ait des origines extra-

    europennes, c'est en Europe qu'il se dveloppe et prend sa forme 49. Ce qui est

    certain, c'est que les premires cartes dont nous ayons la trace datent du XV e

    sicle. En Italie, Milan ou Ferrare, tout comme en France ou en Suisse, ce jeu

    fait fureur, notamment la cour50. En effet, les cartes anciennes qui sont arrives

    jusqu' nous taient essentiellement des cartes richement ornes, et donc d'un plus

    grand intrt iconographique, provenant des cours d'Europe, mme si certains jeux

    gravs sur bois nous donnent aujourd'hui la preuve que des gens plus modestes

    possdaient de tels objets. Un des plus clbres jeux est sans conteste le Tarot dit

    de Charles VI51, dont seulement dix-sept cartes ont travers les sicles sur les

    soixante-dix-huit dont il devait tre compos l'origine. Son nom provient du fait

    qu'on pensait au dpart qu'il avait appartenu au roi franais dont le rgne s'est tal

    entre 1380 et 1422. En ralit, ce jeu de cartes fut produit aprs le rgne de ce

    dernier, en Italie du Nord : il n'a donc pas pu appartenir au monarque 52. Il laisse

    nanmoins un tmoignage intressant sur la pratique du tarot la Renaissance. En

    effet, comme l'crit Gisle Lambert53, Les tarots peints sont mentionns ds le

    XVe sicle dans les cours de Milan et Ferrare. Ils apparaissent comme lune des

    expressions de la culture humaniste, qui inspirait de nombreux jeux ducatifs,

    difiants, parfois initiatiques ou sotriques. Crations drudits, ces jeux

    abondaient en allgories, symboles et emblmes, diffusant la nouvelle culture .

    Ainsi, ds le dpart, le caractre nigmatique et mme mystique est proche de ce

    jeu, et on y insre des caractristiques symboliques comme on le fait dans les

    livres d'emblmes54. Toujours d'aprs Gisle Lambert, le tarot serait cit pour la

    premire fois en 1442 sous le nom de da trionfi ou triumphorum ludus, mais la

    source n'est pas cite. Il convient de prciser ici, avant d'en dvelopper49 DEPAULIS, Thierry, Tarot, jeu et magie, Paris : Bibliothque nationale de France, 1984.50 KAPLAN, Stuart Ronald, La Grande encyclopdie du tarot, Paris : Tchou, 1978.51 Cf annexe 1.52 Exposition virtuelle Dessins de la Renaissance de la Bibliothque nationale de France,

    [en ligne], consult le 26.06.2015. URL : http://expositions.bnf.fr/renais/arret/3/53 Ibid.54 Cf SANCHEZ, Caroline, Les livres de jeux aux XVIIe et XVIIIe siecles. op. cit., p. 23-24.

    Caroline SANCHEZ | Master CEI professionnel | Mmoire de recherche | Septembre 2015 - 20 -Droits dauteur rservs.

    http://expositions.bnf.fr/renais/arret/3/

  • Partie 1 : De la magie dans le jeu

    l'explication plus en dtail un peu plus tard, que parfois, les atouts sont appels

    triomphes, et c'est pour cette raison que le rapprochement est possible . Elle prcise

    nanmoins qu'en 1500 le terme tarrochi fut utilis dans un livre de compte, la

    cour de Ferrare, avant d'tre traduite ds 1505 par tarot dans un document en

    langue franaise. C'est en effet depuis l'Italie que se propage la pratique de ce jeu

    de socit, jusqu'en France et en Suisse, et enfin jusqu'au reste de l'Europe. Le jeu

    garde la mme structure depuis son origine jusqu' aujourd'hui, c'est--dire qu'il est

    compos de soixante-dix-huit cartes. On peut sparer ces cartes en deux

    catgories : les cartes classiques au nombre de cinquante-six d'une part, et les

    vingt-deux atouts, arcanes ou triomphes de l'autre. Ce jeu ayant un grand succs,

    des variantes ne tardrent pas faire leur apparition. Au XVI e sicle dj, le

    minchiate voit le jour Florence ; il s'agit d'un jeu de tarot auquel on a ajout dix-

    neuf atouts supplmentaires. Bologne, c'est le tarocchino qui est la mode : on

    soustrait au jeu de base les cartes de deux cinq points.

    C'est au XVIIIe sicle que se dveloppe, notamment avec les crits de Court

    de Gbelin55, l'aspect occultiste du tarot. Selon ce dernier, le jeu conserverait une

    sagesse gyptienne occulte durant des millnaires56. Si cette priode le jeu se

    pratique avec les cartes telles que celles du tarot de Marseille et ses variantes, la

    dimension divinatoire prend de l'ampleur. Aussi, le jeu de cartes se modernise

    durant cette priode. Les enseignes italiennes (coupes, deniers, btons et pes)

    disparaissent au profit des enseignes franaises (curs, carreaux, trfles et piques),

    et l'iconographie des atouts se transforme en une iconographie davantage laque.

    Pour une histoire plus complte du tarot, on pourra lire les travaux de Michal

    Dummett57. Stuart R. Kaplan, quant lui, dtaille l'origine divinatoire, non

    seulement en s'appuyant sur la thorie de Court de Gbelin, mais aussi bien

    d'autres qui ont merg au fil du temps, donnant une part de mystre importante au

    jeu de cartes.

    55 COURT DE GEBELIN, Antoine, Monde primitif, analys et compar avec le monde moderne,op. cit.

    56 DEPAULIS, Thierry, Tarot, jeu et magie, op. cit.57 Et plus particulirement A History of Games Played with the Tarot Pack, dont le supplment

    est disponible en ligne, consult le 11.06.2015. URL : http://www.tarotgame.org/tarotSupplement.pdf

    Caroline SANCHEZ | Master CEI professionnel | Mmoire de recherche | Septembre 2015 - 21 -Droits dauteur rservs.

  • 2.2. Le tarot comme jeu de socit

    2.2.1. Les types de cartes

    Comme nous l'avons expos plus haut, le jeu du tarot se joue l'origine avec

    un tarot de Marseille58 et ses drivs (tarot de Besanon, etc.). Puis, partir du

    XVIIIe sicle apparat le Tarot Nouveau , toujours en vigueur aujourd'hui. C'est

    ce jeu qui va tre tudi ici. Au dpart, les deux types de jeux de cartes cohabitent,

    et ce n'est rellement qu'au dbut du XXe sicle que la sparation deviendra

    davantage nette entre le Tarot Nouveau, utilis essentiellement pour le jeu, et le

    Tarot de Marseille, rserv plus particulirement la divination. C'est donc le

    premier jeu que nous allons tudier plus avant ici.

    Il est compos d'un jeu de cartes classique59 auquel on a ajout vingt-et-un

    atouts et l'excuse. Selon Thierry Depaulis60, l'ancienne socit seigneuriale

    trahissait son got pour la chasse dans les illustrations des premiers tarots

    franais . Aujourd'hui, sur chacun des vingt-deux arcanes majeurs sont

    reprsentes des scnes urbaines d'un ct et rurales de l'autre. L'analyse suivante

    est base sur celle ralise par Thierry Depaulis61. Les illustrations suivantes

    proviennent d'un jeu des ditions Grimaud-Ducale de ma collection personnelle.

    Les scnes urbaines seront situes en haut de l'illustration, tandis que les

    reprsentations rurales seront situes en bas, dans l'autre sens.

    58 Cf 2.3.1 de ce mmoire, p. 36.59 Cf annexe 2.60 DEPAULIS, Thierry, Tarot, jeu et magie, op. cit.61 DEPAULIS, Thierry, Tarot, jeu et magie, op. cit., p. 128

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  • Partie 1 : De la magie dans le jeu

    Carte Thme gnral Thme de la carte Reprsentation

    urbaine

    Reprsentation

    rurale

    1

    C. Sanchez 2015

    La folieLa folie

    individuelle

    Pierrot

    Le fou et la

    ballerine

    2

    C. Sanchez 2015

    Les ges de la

    vieL'enfance

    Fillettes jouant

    dans un parc

    Garons jouant

    prts d'un champ

    Caroline SANCHEZ | Master CEI professionnel | Mmoire de recherche | Septembre 2015 - 23 -Droits dauteur rservs.

  • 3

    C. Sanchez 2015

    Les ges de la

    vieL'adolescence

    Jeunes gens dans

    un parc

    Jeunes filles en

    costume

    traditionnel

    4

    C. Sanchez 2015

    Les ges de la

    vieL'ge mr

    Hommes dans un

    bureau

    Femme s'occupant

    d'enfants la

    maison

    5

    C. Sanchez 2015

    Les ges de la

    vieLa vieillesse

    Grand-pre

    s'occupant de ses

    petits-enfants

    Grand-mre

    s'occupant de ses

    petits-enfants

    Caroline SANCHEZ | Master CEI professionnel | Mmoire de recherche | Septembre 2015 - 24 -Droits dauteur rservs.

  • Partie 1 : De la magie dans le jeu

    6

    C. Sanchez 2015

    Les priodes du

    jourLe matin Petit-djeuner

    Fauchage des bls

    au champ

    7

    C. Sanchez 2015

    Les priodes du

    jourLe midi

    Discussion au

    salon

    Repos dans un

    champ

    8

    C. Sanchez 2015

    Les priodes du

    jourLe soir Salon de musique

    Famille runie

    devant sa maison

    Caroline SANCHEZ | Master CEI professionnel | Mmoire de recherche | Septembre 2015 - 25 -Droits dauteur rservs.

  • 9

    C. Sanchez 2015

    Les priodes du

    jourLa nuit

    Retour la

    maison aprs la

    chasse

    Veilleur de nuit

    10

    C. Sanchez 2015

    Les quatre

    lments

    La terre La mine

    L'air La montagne

    11

    C. Sanchez 2015

    Les quatre

    lments

    L'eau Le lac

    Le feu

    Le pique-nique (

    l'origine, il y avait

    un feu de camp

    sur cette carte)

    Caroline SANCHEZ | Master CEI professionnel | Mmoire de recherche | Septembre 2015 - 26 -Droits dauteur rservs.

  • Partie 1 : De la magie dans le jeu

    12

    C. Sanchez 2015

    Les loisirs La danse Le bal Bal populaire

    13

    C. Sanchez 2015

    Les loisirs Les achats Un grand magasinUne boutique de

    bourg

    14

    C. Sanchez 2015

    Les loisirs Chasse et pche La chasse La pche

    Caroline SANCHEZ | Master CEI professionnel | Mmoire de recherche | Septembre 2015 - 27 -Droits dauteur rservs.

  • 15

    C. Sanchez 2015

    Les loisirs Les arts visuels La photographie La peinture

    16

    C. Sanchez 2015

    Les saisons Le printemps Jardiner au parcLa tonte des

    moutons

    17

    C. Sanchez 2015

    Les saisons L't l'hippodromeLa rcolte des

    bls

    Caroline SANCHEZ | Master CEI professionnel | Mmoire de recherche | Septembre 2015 - 28 -Droits dauteur rservs.

  • Partie 1 : De la magie dans le jeu

    18

    C. Sanchez 2015

    Les saisons L'automne Au marchLe battage des

    bls

    19

    C. Sanchez 2015

    Les saisons L'hiver Le patinage La veille

    20

    C. Sanchez 2015

    Les loisirs Le jeu Le jeu de cartes Le jeu de quilles

    Caroline SANCHEZ | Master CEI professionnel | Mmoire de recherche | Septembre 2015 - 29 -Droits dauteur rservs.

  • 21

    C. Sanchez 2015

    La folie La folie collective Le carnaval Le dfil militaire

    Excuse

    C. Sanchez 2015

    La folie

    Thierry Depaulis rapproche les deux bouts que sont le 1 et le 21, mais en

    ralit nous pouvons rapprocher les trois bouts dans la mesure ou le dernier atout,

    qui n'est pas numrot, s'intitule lui-mme Le Fou. Aussi, nous pouvons

    rapprocher les atouts 12 15 de l'atout 20, puisqu'ils reprsentent tous un loisir,

    une activit servant se distraire. L'atout 20 est particulirement intressant dans

    la mesure o, par un procd de mise en abyme, les joueurs eux-mmes sont

    reprsents sur la carte... jouant aux cartes.

    Caroline SANCHEZ | Master CEI professionnel | Mmoire de recherche | Septembre 2015 - 30 -Droits dauteur rservs.

  • Partie 1 : De la magie dans le jeu

    2.2.2. Rgles du jeu

    2.2.2.1. l'poque moderne

    La premire apparition des rgles du tarot (le jeu tant ordinairement au

    singulier contrairement aux tarots divinatoires) a lieu en 1659 dans la seconde

    dition de la Maison acadmique des jeux62. Tout au long du XVIIe sicle les rgles

    seront reprises dans les ditions successives de l'ouvrage soit en 166563, 166864,

    167465, 169766 et 170267 sans apporter aucune autre modification qu'une

    actualisation de l'orthographe. Aussi, le paragraphe introducteur n'ayant subi

    aucune volution, il apparat que le jeu ne devait pas connatre, contrairement au

    piquet ou l'hombre la mme priode, par exemple, un succs retentissant auprs

    des joueurs. Par ailleurs, nous pouvons noter que ces rgles sont assez succinctes.

    Si au dpart sont dcrites les cartes, il n'est pas ais de se visualiser de faon claire

    et prcise la constitution du jeu. Qui-plus-est, les rgles ne permettent pas

    rellement de comprendre la complexit du jeu. Le jeu y est dcrit de faon si peu

    claire, que Thierry Depaulis68 se demande mme si l'auteur de ce trait a dj jou au

    tarot !

    Aussi, les rgles de ce jeu disparaissent compltement dans l'Acadmie

    universelle des jeux, dit entre 1718 et 1805, tout comme dans d'autres clbres

    manuels du XIXe sicle, par exemple ceux de Lebrun69 ou de Dusmnil70. Les

    62 [LA MARINIERE, de], La maison acadmique contenant les jeux du picquet, du hoc, dutric-trac, du hoca, de la guerre, de la paulme, du billard, du palle-mail, divers jeux decartes, qui se joent en differentes faons... et autres jeux facetieux et divertissans , Paris :Estienne Loison, 1659, 318 p., in-12.

    63 [E.L.], La Maison des jeux acadmiques, contenant un recueil general de tous les Jeuxdivertissans pour se rjoir, & passer le temps agreablement, Paris : Estienne Loyson, 1665, 288p., in-12.

    64 [LA MARINIERE, de], La maison des jeux acadmiques contenant un recueil general detous les Jeux diuertissans pour se rjour & passer le temps agreablement, et augmentede la Lotterie Plasante, Paris : Estienne Loyson, 1668., 300 p., in-12.

    65 [C.L.], La Maison acadmique contenant les jeux du picquet, du hoc, du tric-trac, duhoca, de la guerre, de la paulme, du billard, du palle-mail, divers jeux de cartes, qui sejoent en differentes faons... et autres jeux facetieux et divertissans , Lyon : ClaudeLanglois et Mathieu Libral, 1674, 322 p., in-12.

    66 [M.G.], La Maison acadmique : contenant les jeux du picquet, du hoc, du tricque-trac,du hoca, de la guerre, de la paume, du billiard, du palle-mail, divers jeux de cartes, quise joent en differentes faons, des 4 parties du monde, de la chronologie, des villes deFrance... et autres Jeux facetieux et divertissans , Lyon : Michel Goy, 1697, 349 p., in-12.

    67 [LA MARINIERE, de], La Maison acadmique contenant les jeux du piquet, du Hoc, duTricque-trac, du Hoca, de la Guerre, de la Paume, du Billard, du Palle-Mail, Divers Jeuxde Cartes, qui se joent en differentes faons, des 4 parties du monde, de la Chronologie,des Villes de France... et autres Jeux facetieux et divertissans , La Haye : Jacob vanElinckhuysen, 1702, 2 t. (312 p ; 96 p.), in-12.

    68 DEPAULIS, Thierry, Tarot, jeu et magie, op. cit.69 LEBRUN, M., Manuel des jeux de calcul et de hasard, ou nouvelle acadmie des jeux ,

    Paris : Roret, 1848.70 DUSMENIL, F., Acadmie des jeux contenant les Rgles, principes et combinaisons des

    principaux Jeux de Cartes, des checs, des Dames, du Domino, du Tric-trac, du Jacquet,etc, Paris : Bernardin-Bchet, [s.d].

    Caroline SANCHEZ | Master CEI professionnel | Mmoire de recherche | Septembre 2015 - 31 -Droits dauteur rservs.

  • rgles prsentes dans La Maison acadmique71 ne donnent pas beaucoup de

    prcisions. On sait qu'il s'agit d'un jeu de leves o l'excuse vaut cinq points, le

    bateleur (l'atout n1), le Monde (l'atout n21) et les rois quatre points, les dames

    trois points, les chevaliers ou cavaliers deux points, et enfin les valets un point. On

    peut donc en conclure que ces cartes cites sont les plus fortes et battent les cartes

    ordinaires. D'ailleurs, il est dit vous joers comme la Triomphe, c'est--dire

    que celui qui a le plus pris de Rois, Reines, Chevaliers, Valets, le monde, le

    Bateleur & le Fou gagne, etc. . D'autres variantes sont exposes, o le systme de

    points diffre du jeu de base. Par exemple, dans l'une d'elles, le joueur gagne la

    partie s'il obtient cinquante points alors que l'on ne distribue que douze cartes

    chaque participant. Les rgles n'apprennent pas grand chose un utilisateur

    ignorant, il faut donc supposer que ces rgles taient davantage tournes en

    direction des initis. Dans le Monde primitif de Court de Gbelin72, on remarque l

    encore que le joueur qui rpartit les cartes ne doit pas distribuer tout le paquet,

    contrairement ce qui se fait aujourd'hui.

    Cependant, si ces rgles ne sont plus reprises dans les manuels succs tels

    que l'Acadmie universelle des jeux, il ne disparat pas totalement de l'univers

    livresque, comme nous le prouve ce manuscrit anonyme de la fin du XVIII e sicle

    intitul Rgles du jeu de Tarocs comme on le joue vulgairement Annecy 73. Selon

    Thierry Depaulis74, cette rgle, pratique Annecy, est trs proche de celle exerce

    dans le Pimont en Italie, rgion gographiquement voisine. En effet, si le jeu du

    tarot a bien survcu l'preuve du temps, c'est parce qu'il tait davantage pratiqu

    en Italie qu'en France. Plus particulirement, les rdacteurs des manuels tels que

    La Maison acadmique ou l'Acadmie universelle des jeux en devaient

    probablement pas ctoyer de nombreux joueurs de tarots, dans la mesure o il avait

    davantage de succs dans des pays voisins, comme l'Italie, l'Allemagne ou encore

    l'Autriche. Aussi, il est probable que les rgles, en France, ont pu perdurer non pas

    grce aux quelques crits dont nous disposons mais plutt grce la transmission

    orale. Nul n'en connat vritablement la raison, mais ce jeu n'est pas, comme le

    piquet ou l'hombre, sujet de nombreuses ditions de ses rgles. Ce n'est

    rellement qu' la fin du XIXe sicle que le jeu refait surface en France, dans les

    71 [C.L.], La Maison acadmique , 1674, op. cit., p. 169.72 COURT DE GEBELIN, Antoine, Monde primitif, analys et compar avec le monde moderne,

    op. cit.73 Tarocs comme on le joue vulgairement Annecy , Annecy : [s.n.], XVIII e sicle. Cf le

    texte complet en annexe 3.74 DEPAULIS, Thierry, Tarot, jeu et magie, op. cit.

    Caroline SANCHEZ | Master CEI professionnel | Mmoire de recherche | Septembre 2015 - 32 -Droits dauteur rservs.

  • Partie 1 : De la magie dans le jeu

    Rgles du jeu de tarots75 (dont il en subsiste qu'un unique exemplaire la Bristish

    Library Londres) sont nonces les rgles remises au got du jour, et davantage

    proche de la manire dont on joue aujourd'hui ce jeu en France. Aussi, le Trait

    du jeu de tarots, rdig d'aprs les rgles et les solutions adoptes par le Cercle

    Granvelle de Besanon76 datant de 1880 reprend des lments identiques ceux

    prsents dans les rgles prcdentes. Il ne s'agit pas nanmoins exactement des

    mmes rgles qu'aujourd'hui. Comme le rappelle Thierry Depaulis, l'atout n1

    s'appelle paguet, le Fou excuse, le chien talon et les trois bouts oudlers 77.

    Cette rgle parat fidle aux pratiques de l'poque, dans la mesure o elle a t

    rdite en 1902, puis reprise jusqu'en 1946 par l'diteur Grimaud dans ses paquets

    de cartes jouer. Paradoxalement, si l'tude des rgles nous indiquerait que le jeu

    devait avoir peu de succs, force est de constater qu'il n'en est aucunement le cas.

    En effet, de nombreux exemplaires de jeux de tarot sont aujourd'hui conservs.

    2.2.2.2. l'poque contemporaine

    Finalement, contrairement au jeu du piquet tudi lors d'un prcdent

    mmoire de recherche, le jeu du tarot est aujourd'hui encore d'actualit. Il a su

    traverser les sicles, et continue toujours d'voluer. Aussi, je tcherai d'en donner

    les rgles actuelles telles qu'elles apparaissent en ce dbut de XXI e sicle en me

    basant sur le fascicule accompagnant le paquet de cartes des ditions Grimaud-

    Ducale, dont la reproduction a t faite au dbut de cette tude 78. Ce fascicule

    donne les rgles officielle du tarot , mme si l'introduction valorise le fait que

    ce jeu serait en premier lieu divinatoire, ce qui est, nous l'avons vu, une erreur.

    Ce jeu se joue donc quatre joueurs, mais il existe des variantes trois ou

    cinq joueurs. Le preneur joue seul contre les trois autres, qui forment une quipe.

    Les points sont comptabiliss en fonction du nombre de leves effectues par le

    preneur et l'objectif de ce dernier varie selon le nombre de bouts (qui sont le Petit,

    le Vingt-et-un et l'Excuse) qu'il possde dans son jeu la fin de la partie. Plus il a

    de bouts, moins le score doit tre lev pour remporter la partie.

    75 Rgles du jeu de tarots, Besanon : Librairie de Tuberque, 1862, cit dans DEPAULIS,Thierry, Tarot, jeu et magie, Paris : Bibliothque nationale de France, 1984, p. 124.

    76 [A. M.], Trait du jeu de tarots, rdig d'aprs les rgles et les solutions adoptes par leCercle Granvelle de Besanon , Besanon : Ch. Marion, Morel et Cie, 1880, ci t dansDEPAULIS, Thierry, Tarot, jeu et magie, op. cit., p. 124.

    77 DEPAULIS, Thierry, Tarot, jeu et magie, op. cit., p. 124.78 Cf 2.2.1. de ce mmoire, p. 22.

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  • Le jeu est mlang par un premier joueur. Le joueur se trouvant sa gauche

    coupe le jeu en deux. Les cartes sont ensuite distribues trois par trois par le joueur

    se trouvant la gauche du prcdent, jusqu' puisement du paquet. Aussi, celui

    qui distribue doit mettre six cartes au centre qui constituent le chien, mais toujours

    une une. Les joueurs ne peuvent regarder leurs cartes qu'une fois la distribution

    termine.

    Aprs avoir regard leur jeu, les joueurs dclarent chacun leur tour s'ils

    prennent ou s'ils passent . Si personne ne prend, les cartes seront

    redistribues, c'est pourquoi il ne faut pas les ranger avant cette phase. Le preneur

    fait le pari de raliser un certain nombre de points, en fonction du nombre de bouts

    qu'il pense possder la fin de la partie. S'il ne possde aucun bout, il devra

    atteindre cinquante-six points ; s'il en a un, il devra faire cinquante-et-un points,

    quarante-et-un points s'il en a deux, et trente-six points s'il possde les trois bouts.

    Le preneur a donc plusieurs choix :

    La garde : il prend les six cartes du chien qu'il peut changer avec six cartes

    de sa main, c'est ce qu'on appelle la phase de l'cart.

    La garde sans le chien : il ne regarde pas le chien et le met directement

    devant lui (les points ne seront comptabiliss qu' la fin de la partie).

    La garde contre le chien : l non plus, le chien n'est pas dvoil, mais il est

    donn directement l'quipe adverse qui le comptabilisera dans ses points

    la fin de la partie.

    L'entame (premire carte joue) est faite par le joueur se trouvant gauche

    du joueur ayant distribu. Chaque joueur pose une carte chacun son tour au centre

    de la table. Celui ayant la carte la plus forte remporte le pli. Si la carte pose en

    premier est une couleur (c'est--dire pique, cur, carreau ou trfle), les joueurs

    suivants sont obligs de jouer une carte de la mme couleur, mme si sa valeur est

    infrieure. Si l'on ne possde pas de carte de la mme couleur, on doit couper,

    c'est--dire poser un atout. Si un joueur a dj coup au mme tour, on se trouve

    dans l'obligation de jouer un atout de plus forte valeur, si l'on en possde un ;

    sinon, il suffira de poser n'importe quel autre atout. Si l'on ne possde ni la couleur

    entame ni d'atouts, on doit poser une carte d'une autre couleur. Si la premire

    carte du tour est un atout, les autres joueurs doivent poser un atout suprieur s'ils

    en ont. S'ils n'en ont pas, mme chose que prcdemment, savoir un atout d'une

    valeur infrieure, et s'ils n'en possdent pas, une carte de couleur. Les joueurs n'ont

    Caroline SANCHEZ | Master CEI professionnel | Mmoire de recherche | Septembre 2015 - 34 -Droits dauteur rservs.

  • Partie 1 : De la magie dans le jeu

    le droit de consulter que le dernier pli remport : au del, cela est considr comme

    de la tricherie.

    Le Petit est un bout qui peut tre remport par l'une ou l'autre des deux

    quipes. Il appartient au camp ayant remport la leve le contenant. S'il est jou au

    dernier tour, il remporte davantage de points l'quipe qui le gagne.

    L'Excuse n'a pas de valeur d'atout, mais reste proprit de celui qui la dtient.

    Aussi, si son camp remporte la leve, l'Excuse rejoindra les plis de ce camp. Si

    c'est le camp adverse qui gagne le pli, le camp qui dtient l'Excuse l'change contre

    une carte de basse valeur prise dans les plis prcdemment gagns, et conservera

    donc l'Excuse. Si l'Excuse est joue en premier, c'est la carte pose par le joueur

    suivant qui dterminera la couleur poser. L'Excuse est automatiquement perdue si

    elle est joue au dernier tour, et passe au camp adverse, quelque soit le rsultat de

    la leve.

    Les points se comptent de la manire suivante. On compte toujours les points

    d'une tte ou d'un bout avec une carte basse ; aussi, la valeur qui en sera donne ci-

    aprs est le rsultat de la combinaison des deux. Deux cartes basses valent

    ensemble un point. Un valet et une carte basse valent deux points. Un cavalier et

    une carte basse valent trois points. Une dame et une carte basse valent quatre

    points. Enfin, un roi ou un bout et une carte basse valent cinq points. Le preneur

    remporte la partie s'il a atteint le nombre de points correspondant au nombre de

    bouts qu'il possde la fin du jeu. Sinon, c'est l'quipe adverse qui sera vainqueur.

    Comme il est annonc annonc plus haut, il existe des variantes trois ou

    cinq joueurs. Ainsi, trois joueurs, le jeu se droule de la mme faon mais le

    chien ne sera pas de six cartes : on le composera de trois cartes uniquement. Pour

    la variante cinq joueurs, le chien est l encore compos de trois cartes, mais

    surtout le systme des quipes varie. En effet, le preneur, avant de retourner le

    chien, appelle un roi. C'est--dire qu'il appelle dans son quipe le joueur possdant

    cette carte, sans savoir qui il est et ce qui a dans sa main. L'appel se fait avant la

    dcouverte du chien dans la mesure o le roi en question peut se trouver dans le

    chien, auquel cas le preneur sera seul contre les quatre autres joueurs. Il peut aussi

    dcider de s'appeler lui-mme s'il possde un roi, ce qui en rsultera de mme. Le

    reste du jeu se droule de la mme manire que prcdemment.

    Caroline SANCHEZ | Master CEI professionnel | Mmoire de recherche | Septembre 2015 - 35 -Droits dauteur rservs.

  • On ne peut donc pas nier son succs, surtout depuis le dbut du XX e sicle,

    dans la mesure o aujourd'hui en France, de nombreuses rgles de ce jeu sont

    dites, contrairement d'autres pays comme l'Espagne par exemple, o seul le

    tarot divinatoire a survcu lpreuve du temps.

    2.3. Les tarots divinatoires

    C'est donc dans un second temps que l'on a rapproch le jeu du tarot d'une

    forme d'occultisme. Depuis lors, cet aspect n'a cess d'voluer, et aujourd'hui il est

    davantage rpandu que le jeu de cartes dans la pratique de la population.

    2.3.1. Les types de cartes

    Pour raliser l'tude des cartes des tarots divinatoires, nous nous sommes

    bass sur un document audiovisuel intitul L'art et la manire de lire le tarot de

    Marseille79, ainsi que de l'ouvrage de Stuart R. Kaplan La Grande encyclopdie du

    tarot80. Dans le premier, le cartomancien Ren-Pierre Vilmont explique son

    public la signification actuelle des cartes, ainsi que son usage. Il conviendra par la

    suite de comparer cette interprtation avec celles prsentes dans des ouvrages plus

    anciens, tels que le Monde primitif, analys et compar avec le monde moderne,81 de

    Court de Gbelin. Les illustrations suivantes proviennent d'un jeu des ditions

    Camoin-Jodorozski de ma collection personnelle.

    79 L'art et la manire de lire le Tarot de Marseille , Paris : Top Contact Video, 2003.80 KAPLAN, Stuart Ronald, La Grande encyclopdie du tarot, op.cit.81 COURT DE GEBELIN, Antoine, Monde primitif, analys et compar avec le monde moderne,

    op.cit.Caroline SANCHEZ | Master CEI professionnel | Mmoire de recherche | Septembre 2015 - 36 -Droits dauteur rservs.

  • Partie 1 : De la magie dans le jeu

    Carte Description SignificationI: Le Bateleur

    C. Sanchez 2015

    Magicien en pied, il tient une baguette

    dans une main, signe de volont (elle lui

    permet en effet de diriger). Le poignard sur

    la table symbolise le nouveau dpart dans la

    mesure o il coupe les liens. Les pices d'or

    symbolisent les biens matriels terrestres.

    Cette carte suggre une action, qui nous

    conforte lors de propositions nouvelles et de

    rencontres. Mais ce personnage est

    manipulateur, et s'il est le plus souvent

    positif, il peut tre dangereux.

    Mouvement

    Crativit

    Intelligence

    Dynamisme

    Initiative

    Influence positive

    II: La Papesse

    C. Sanchez 2015

    C'est une femme mre au visage serein

    et sincre. Sa double couronne reprsente le

    monde matriel et le monde du savoir.

    Cet arcane, passif dans le tirage, fait partie

    du domaine du sincre, de la vrit et de la

    sagesse. Il peut symboliser une rflexion

    profonde sur les vnements, et peut

    reprsenter une liaison ou un secret de

    famille, ainsi qu'un manque de

    communication avec autrui.

    Savoir

    Sagesse

    Russite

    Humilit

    Comprhension

    Influence neutre

    III: L'Impratrice

    C. Sanchez 2015

    Femme jeune, fminine et sre d'elle,

    elle possde la couronne du savoir, et est de

    ce fait trs puissante. Sans faux semblant,

    elle agit dans la lumire et communique son

    savoir. L'aigle reprsent sur son blason

    symbolise l'envol, la crativit. Cet arcane

    apporte une rponse claire et directe face

    aux hsitations, et amliore les relations.

    Action

    Cration

    Crativit

    Ouverture

    Jeunesse

    Fertilit

    Influence positive

    Caroline SANCHEZ | Master CEI professionnel | Mmoire de recherche | Septembre 2015 - 37 -Droits dauteur rservs.

  • IIII: L'Empereur

    C. Sanchez 2015

    Cet arcane reprsente un homme d'ge

    mr qui porte un casque (symbole de

    solidit) et tient un sceptre. Sa signification

    est proche de celle de l'impratrice, mais il

    est porteur de plus de maturit et donc de

    stabilit.

    Pouvoir

    Protection

    Domination

    Solidit

    Influence trs positive

    V: Le Pape

    C. Sanchez 2015

    Cette carte reprsente un pape portant

    une tiare. Il s'agit d'une carte spirituelle car

    pape = un sage. Symbolise l'harmonie. Son

    savoir est reprsent par sa tiare qui lui

    confre autorit et puissante.

    Conscience

    Respect

    Devoir

    Confiance

    Influence trs positive

    VI: L'Amoureux

    C. Sanchez 2015

    Jeune homme tiraill entre deux

    femmes et survol par un cupidon prt

    tirer ses flches, cet arcane symbolise

    l'hsitation entre deux personnes ou deux

    choix. Cette carte insiste sur le choix qu'on a

    faire, mme si elle ne donne pas de

    rponse proprement parler et nous laisse

    juge de nos actions.

    Dilemme

    Indcision

    Slection

    Choix

    Influence plutt

    positive

    Caroline SANCHEZ | Master CEI professionnel | Mmoire de recherche | Septembre 2015 - 38 -Droits dauteur rservs.

  • Partie 1 : De la magie dans le jeu

    VII: Le Chariot

    C. Sanchez 2015

    Il est symbole de gloire et de triomphe.

    Il porte une couronne et un sceptre. Cette

    carte signifie qu'il ne faut pas cder

    facilement l'enthousiasme, la route (qui

    symbolise galement les voyages) tant

    longue. Il est signe d'une grande forme

    physique et d'une certaine suractivit.

    Succs

    Russite rapide

    Triomphe

    Chance

    Voyage

    VIII: La Justice

    C. Sanchez 2015

    Cette carte est une reprsentation

    allgorique de la Justice, qui tient une pe

    dans sa main droite et une balance dans sa

    main gauche. Elle est signe d'quit. Cette

    carte a pour but de nous faire prendre

    conscience de nos obligations, afin d'y faire

    face.

    quilibre

    Honntet

    Partage

    Svrit

    Influence neutre

    VIIII: LHermite

    C. Sanchez 2015

    Dpouill et repli sur lui-mme, cette

    homme d'ge mr reprsente la sagesse.

    Symbole de la qute sur soi-mme, il permet

    une remise en question sur le chemin de la

    connaissance (symbolis par la torche qu'il

    tient dans sa main droite). Dans sa main

    gauche, il tient un bton pour se soutenir.

    Rflexion

    Sagesse

    Discrtion

    Exprience

    Introspection

    Influence tardive mais

    bnfique car rflchie

    Caroline SANCHEZ | Master CEI professionnel | Mmoire de recherche | Septembre 2015 - 39 -Droits dauteur rservs.

  • X : La roue de la

    fortune

    C. Sanchez 2015

    Symbole du destin et hasard, cette carte

    signifie un changement rapide. En haut de la

    carte on remarque un sphinx qui symbolise

    la scurit matrielle dans un monde en

    perptuel changement. Cet arcane montre

    une certaine inspiration au pouvoir et la

    russite.

    volution

    Fatalit

    Mouvement

    Changement

    XI : La Force

    C. Sanchez 2015

    Cette carte reprsente une femme,

    douce, qui dompte un lion, symbole de

    puissance. La force animale est dompte par

    la force de l'intelligence. Elle signifie donc

    que nous avons en nous la force de faire face

    toutes les situations difficiles avec

    douceur.

    Pouvoir

    Puissance

    Persvrance

    Vitalit

    XII : Le Pendu

    C. Sanchez 2015

    Pendu par un pied la tte l'envers et

    les mains dans le dos, le pendu a l'air serein.

    Il indique l'attente, la patience pour sortir

    d'une situation dlicate. Sa jambe libre

    signifie qu'il a peu de marge de manuvre

    pour s'en sortir. Il doit accepter de

    reconnatre ses fautes pour pouvoir avancer.

    Cet arcane est synonyme d'impossibilit

    d'agir, et peut donc caractriser une maladie

    qui immobilise.

    Impuissance

    Contrainte

    Attente

    Sacrifice

    Caroline SANCHEZ | Master CEI professionnel | Mmoire de recherche | Septembre 2015 - 40 -Droits dauteur rservs.

  • Partie 1 : De la magie dans le jeu

    XIII : L'arcane sans

    nom

    C. Sanchez 2015

    Souvent appel La Mort , cette carte

    met en scne un squelette. Il annonce une

    mort mais pas forcment dans le sens

    ngatif : une mort pour une renaissance,

    c'est--dire un changement. En effet, la

    colonne vertbrale du squelette est en forme

    d'pi de bl, signe de vie.

    Renouvellement

    Transformation

    Rupture

    Doute

    XIIII : La

    Temprance

    C. Sanchez 2015

    Cette jeune femme porte des ailes, et

    tient dans ses mains deux jarres, et verse de

    l'eau signe de vie de l'une l'autre. Cet

    arcane est signe d'panouissement. Valeur

    de la famille, elle dlivre des conseils de

    faon douce et sereine.

    veil

    Communication

    Puret

    Amlioration

    Srnit

    Influence positive

    XV : le Diable

    C. Sanchez 2015

    Cet arcane reprsente un tre mi-

    homme, mi-femme, signe de la dualit entre

    le vice et la vertu. Plac sur un pidestal, il

    domine le monde. Son dsir de puissance est

    immense, et il rvle une obsession du corps

    et des biens matriels. Il a des griffes, et

    deux esclaves entravs et nus situs terre,

    ses cts, reprsentent la soumission et

    l'inaction. fort caractre sexuel, cet arcane

    symbolise galement la passion.

    Dsir

    Hasard

    Fascination

    Sensualit

    Ambition

    Caroline SANCHEZ | Master CEI professionnel | Mmoire de recherche | Septembre 2015 - 41 -Droits dauteur rservs.

  • XVI : La Maison-

    Dieu

    C. Sanchez 2015

    La foudre tombe sur une tour. C'est un

    avertissement face des difficults

    majoritairement d'ordre matriel ou face

    un dclin annonc. Il faut savoir dmolir

    pour mieux reconstruire.

    Destruction

    Renversement

    Avertissement

    Chute

    XVII : L'toile

    C. Sanchez 2015

    L'allgorie de l'toile est symbolise par

    une femme nue qui signifie la douceur et le

    charme. L'eau et les cruches sont sources de

    vie. Cette carte est donc signe d'un nouveau

    dpart. Elle favorise les liens sincres et

    apportent de relles opportunits.

    nouveaut

    jeunesse

    Confiance

    Esprance

    Concrtisation

    Naissance

    XVIII : La Lune

    C. Sanchez 2015

    Il s'agit de la reprsentation de la lune,

    avec en arrire-plan le soleil. Ce dernier est

    signe de russite et de cration, mais de

    faon ngative : il signifie une trop grande

    sensibilit, une dprime. Les deux chiens

    placs sous la lune symbolise le bien et le

    mal. Elle dcuple la sensibilit.

    Introspection

    Retour sur soi

    Sensibilit

    Rverie

    Caroline SANCHEZ | Master CEI professionnel | Mmoire de recherche | Septembre 2015 - 42 -Droits dauteur rservs.

  • Partie 1 : De la magie dans le jeu

    XIX : Le Soleil

    C. Sanchez 2015

    L'arcane reprsente le soleil. Les deux

    enfants sur la carte expriment la jeunesse, et

    symbolisent la vie. Il est signe d'un effet

    prolifique tant sur plan matriel que

    sentimental, mais il ne faut pas se laisser

    aller sous prtexte que la conjoncture est

    favorable.

    Rayonnement

    panouissement

    Harmonie

    Gat

    Influence trs positive

    XX : Le Jugement

    C. Sanchez 2015

    L'ange est celui qui annonce un

    changement, un bouleversement sur le plan

    matriel ou affectif. Cet arcane est donc

    positif. L'homme et la femme sont en prire

    face un enfant, symbole de (re)naissance.

    Renouvellement

    Surprise

    Rvlation

    Gurison

    XXI : Le Monde

    C. Sanchez 2015

    Sur cette carte on peut voir une jeune

    femme couronne de laurier (symbole de

    succs). Elle est entoure par le taureau

    (synonyme de puissance), le lion (nergie

    constructrice), l'ange (bndiction des

    cieux), et de l'aigle (messager). Cet arcane

    est donc signe de russite.

    Apothose

    Succs

    Triomphe

    Plnitude

    Influence trs positive

    Caroline SANCHEZ | Master CEI professionnel | Mmoire de recherche | Septembre 2015 - 43 -Droits dauteur rservs.

  • Le mat

    C. Sanchez 2015

    C'est un voyageur : il re dans la

    campagne avec un baluchon. Il ne possde

    rien et est indiffrent au chien qui dchire

    son habit. Il symbolise la qute sans fin dans

    la solitude. Le voyage est aussi symbole

    d'une avance. Cet arcane signifie aussi une

    envie de libert, ou une incapacit

    s'intgrer, ainsi qu'une absence du sens des

    ralits.

    Instabilit

    Irresponsabilit

    Dpart

    Abandon

    Dans Le Monde primitif82, Court de Gbelin s'attache davantage dcrire les

    cartes qui ne sont pas reprsentes. Il importe donc de rendre la description la plus

    prcise possible pour son lecteur. Il y a cependant des diffrences noter, et dans

    sa volont de paternit du tarot avec un livre magique gyptien, il change par

    exemple certains noms, parfois en faisant rfrence au nom utilis par les cartiers,

    parfois non. Ainsi, le bateleur est le joueur de gobelets, l'Amoureux devient le

    Mariage, l'Hermite est le sage, l'toile est la Canicule, et le Diable devient

    Typhon, clbre personnage dmoniaque gyptien, frre d'Isis et Osiris. Certains

    arcanes sont qualifis de mal nomm , comme le Tems (mal nomm le Monde)

    ou la Cration (mal nomme le Jugement dernier). L'arcane sans nom est la Mort,

    mais il ne s'agit pas rellement d'une originalit, cette expression tant souvent

    reprise dans d'autres traits. Seul le bateleur est associ une interprtation

    occulte : la vie entiere n'est qu'un songe, [] elle est comme un jeu perpetuel du

    hasard ou du choc de mille circonstances qui ne dpendirent jamais de nous 83. Si

    le tirage des tarots aujourd'hui s'effectue presque exclusivement au moyen des

    arcanes, il n'en reste pas que le tarot de Marseille, qui au dpart tait le jeu avec

    82 COURT DE GEBELIN, Antoine, Monde primitif, analys et compar avec le monde moderne,considr dans divers objets concernant l'Histoire, le Blason, les Monnoies, les Jeux, lesVoyages des Phniciens autour du Monde, les Langues Amricaines, etc..., Paris : Chezl'Auteur, rue Poupe, maison de M. Boucher, secrtaire du Roi, chez Valleyre et chezSorin, 1781, 600 p., in-4.

    83 COURT DE GEBELIN, Antoine, Monde primitif, analys et compar avec le monde moderne,considr dans divers objets concernant l'Histoire, le Blason, les Monnoies, les Jeux, lesVoyages des Phniciens autour du Monde, les Langues Amricaines, etc..., Paris : Chezl'Auteur, rue Poupe, maison de M. Boucher, secrtaire du Roi, chez Valleyre et chezSorin, 1781, 600 p., in-4.

    Caroline SANCHEZ | Master CEI professionnel | Mmoire de recherche | Septembre 2015 - 44 -Droits dauteur rservs.

  • Partie 1 : De la magie dans le jeu

    lequel on jouait, est compos par de cartes ordinaires enseigne italienne : pes,

    deniers, btons et coupes84.

    Ainsi, il apparat que si au XVIIIe sicle on commence voir une valeur

    divinatoire aux cartes du tarot, l'interprtation reste nanmoins, dans un premier

    temps, assez succincte et entoure de mystre. La signification des cartes se

    dveloppe au fil du temps, et mme si elle repose sur des rfrences communes

    lies l'iconographie, est toutefois personnelle et peut varier d'un support, d'une

    poque, d'un auteur un autre, tout comme les techniques de tirage, que nous

    allons tudier ci-aprs.

    2.3.2. Les rgles

    Ces rgles apparaissent pour la premire fois dans le Monde primitif, analys

    et compar avec le monde moderne,85 de Court de Gbelin.

    Il existe diffrents types de tirages. Dans tous les cas, il faut retirer du paquet

    les enseignes italiennes du jeu, savoir les coupes, btons, deniers et pes, afin de

    ne tenir en main que les arcanes majeurs. Le premier est un tirage rapide. Il rpond

    une question simple. Il suffit de mlanger les arcanes, puis de couper le paquet

    de la main gauche, et sortir deux cartes face cache. Il faut d'abord dvoiler cette

    de gauche, puis celle de droite. L'addition des deux lames donne un nombre. Si ce

    nombre est plus lev que XXI, il faut additionner entre eux ses chiffres. Par

    exemple, si l'on a tir le Monde (XXI) et l'Empereur (IIII), 21 + 4 = 25, et 2 + 5 =

    7. On sort alors l'arcane correspondant ce nombre : ici le Chariot (VII).

    L'interprtation des trois cartes permet alors de rpondre la question pose. Ici,

    elle aura une entreprise favorable.

    Le tirage en croix est celui qui est le plus utilis. Il suffit de mlanger les

    vingt-deux arcanes majeurs, puis de disposer quatre cartes en croix, comme

    indiqu sur le schma suivant.

    84 Cf annexe 4.85 COURT DE GEBELIN, Antoine, Monde primitif, analys et compar avec le monde moderne,

    considr dans divers objets concernant l'Histoire, le Blason, les Monnoies, les Jeux, lesVoyages des Phniciens autour du Monde, les Langues Amricaines, etc..., Paris : Chezl'Auteur, rue Poupe, maison de M. Boucher, secrtaire du Roi, chez Valleyre et chezSorin, 1781, 600 p., in-4.

    Caroline SANCHEZ | Master CEI professionnel | Mmoire de recherche | Septembre 2015 - 45 -Droits dauteur rservs.

  • La premire carte, situe gauche, signifie le prsent ; la seconde, le futur ;

    la troisime, le sujet et la quatrime, la ralisation. De mme que pour le tirage

    simple, le tireur de carte dvoile les cartes et en compte les valeurs afin de tirer

    une cinquime carte, appele la rsultante, dont la valeur correspond la somme

    de toutes les autres. Il la place au centre du schma.

    Aussi, au cours des sicles, se sont dvelopps des types de tarots tout fait

    diffrents du jeu de base. Cela peut en effet paratre paradoxal, dans la mesure o

    le tarot divinatoire serait n d'une prise de conscience sur la signification des cartes

    du tarot de Marseille. Or, le temps nous a montr que le plus important, selon les

    tireurs de cartes, n'taient pas rellement de dcouvrir une vrit cache dans ce

    jeu en particulier, mais bien de trouver, au moyen d'un objet, des rponses aux

    questions existentielles que se posent l'humain, sur sa faon d'agir ou sur le choix

    d'une dcision prendre. Aujourd'hui, on peut trouver sur le march des cartes

    illustres ayant pour thme des sujets trs diverses, comme l'art, la culture

    populaire ou encore des tarots publicitaires.

    2.3.3. Un jeu de tarot divinatoire de la Bibliothque Nationale d'Espagne

    Les tarots ont galement subi des