Dossier de Presse - Station des Rousses...2020/07/01  · Plan Commando Games Poste d observation...

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Dossier : Commando Games Intitulé : Dossier de Presse Nom de l’instructeur : : ............................................................................................................................................................................... claire devillers + 33 (0)3 84 60 06 09 P A R C O U R S M I S S I O N S

Transcript of Dossier de Presse - Station des Rousses...2020/07/01  · Plan Commando Games Poste d observation...

  • Dossier : Commando Games

    Intitulé : Dossier de Presse

    Nom de l’instructeur : N° : ...............................................................................................................................................................................

    claire devillers

    + 33 (0)3 84 60 06 09

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  • SOMMAIRE- UNE TOUCHE D’HISTOIRE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . PAGE 2

    - LE CONCEPT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . PAGE 3

    - LE LOGO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . PAGE 4

    - OÙ ET COMMENT ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . PAGE 5

    - POUR QUI ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . PAGE 5

    - ET LES BAMBINS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . PAGE 5

    - LES PARCOURS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .PAGE 6-7

    - LES MISSIONS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .PAGE 8-9

    - ORGANIGRAMME «COMMANDO GAMES» . . . . PAGE 10-11

    - LES TARIFS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . PAGE 12

    - LES HORAIRES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . PAGE 12

    - LE MESS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . PAGE 12

    - A VENIR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . PAGE 12

    - PLAN «COMMANDO GAMES» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . PAGE 13

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  • Une touche d’histoire au fort des rousses

    A la fin de la 2nd Guerre Mondiale, le Fort des Rousses devient un centre d’entraînement commando. De nombreux ateliers étaient installés, entre autres sur les remparts du fort, pour permettre aux troupes d’Elites du monde entier de s’entraîner et se perfectionner. Nombreux sont ceux qui ont vécu des moments inoubliables dans ce lieu historique, aujourd’hui reconverti en site touristique exceptionnel.L’histoire appartient à tous, il est important de ne pas l’oublier et de lui faire traverser les générations actuelles et futures !

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  • LE CONCEPT

    L’objectif de est de faire vivre au grand public, de façon ludique, les ateliers réalisés par les commandos du Fort des Rousses de 1945 à 1997.Il s’agit réellement de raconter une histoire, d’immerger le visiteur dans le fort et son passé militaire, de faire vivre une aventure unique en donnant du sens au passé de l’ouvrage sans chercher à promouvoir les codes de la guerre.L’idée est de mettre en avant les valeurs fortes qui sont le ciment de l’armée : le dépassement de soi et la cohésion d’équipe, le tout sous une forme la plus ludique et scénarisée possible.Avec ce nouveau concept, une occasion unique nous est donnée d’intégrer les produits existants (traces des commandos et souterrains) en les incluant dans un contexte global et en redonnant un coup de jeune à ceux-ci.

    propose deux catégories d’activités à réaliser dans un ordre logique en fonction de son niveau : les parcours et les missions. Chaque mission propose un univers spécifique dans une scénarisation commune.Le du Fort des Rousses, est réalisé par la Société de Gestion de la Station des Rousses (SAEM SOGESTAR).Ce projet global de plus de 950 000 € contribuera à la diversification de l’offre de loisirs, à la redynamisation des activités d’aventure et à la valorisation du patrimoine du fort des Rousses.Il est cofinancé à hauteur de :- 20% par l’Union Européenne avec le Fonds Européen de

    Développement Régional (FEDER)- 5% par l’Etat (Commissariat Général à l’Egalité des Territoires)

    avec le Fonds National d’Aménagement et de Développement du Territoire (FNADT - Convention Interrégionale de Massif du Jura).

    www.europe-en-franche-comte.euwww.europe-bourgogne.eu

    ec.europa.euhttp://www.cget.gouv.fr

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    SAEMS ROGESTASOciété de GEstion de la STAtion des Rousses

    Réalisé avec le soutien financier de :

    avec le Fonds européen de développement régional (FEDER)

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    Reprise du bâti-ment d’accueil

    Reprise de la tour (vue du dessus)

    Reprise de l’aigle (emblème du Centre

    d’Entraînement Commando du Fort

    des Rousses)

    Oeil représentant la queue de renard

    (emblème des Rousses)

    Reprise de la pucelle du Centre d’Entraînement

    Commando du Fort des Rousses

    Reprise des 3 anneaux

    représentant le dépassement, la cohésion et l’amusement Représentation

    des fortifications du Fort des

    Rousses

    Camouflage

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    Explication du logotype

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  • Où et comment ? Vous ne pourrez pas le manquer, le Quartier Général «QG» de

    surplombe le village des Rousses. Dans un cadre où vous retrouverez tous les codes militaires (filets de camouflage, caisses de transport...) vous serez immédiatement plongé dans l’univers «Commando» !Les Moniteurs-Instructeurs vous remettront votre paquetage (équipement de sécurité, brassard et feuille de route) avec toutes les instructions nécessaires pour vous lancer sur la Tour d’assaut afin de réaliser votre ou vos différentes missions d’apprenti commando !Les activités sont accessibles aux individuels et aux groupes en séance collective ou privative.

    Pour qui ? Tous les parcours sont accessibles aux adultes et aux enfants mesurant au minimum 1m30 (à partir de 7 ans). Seul le parcours «cohésion» nécessite la participation d’au moins 2 personnes.

    Et les bambins... Les bambins n’ont pas été oubliés dans l’univers

    ! Les 2 Parcours d’Initiation sont spécialement dédiés aux enfants de 1m à 1m30 (4-6 ans) et accessibles en toute sécurité sous le regard des parents. Sur le premier parcours situé à 1m du sol, les jeunes recrues en herbe pourront jouer sur de nombreux ateliers : traversées sur poutre, rondins, planches décalées, filets et tyroliennes à plat… Le second parcours se situe dans les arbres, à 2m du sol avec de nouveaux ateliers : plan incliné, filet, pont tibétain, liane, tyrolienne...

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  • échauffement Chauffez vos muscles et testez vos capacités physiques et mentales. Seuls les plus solides seront sélectionnés par leur Instructeur pour accéder à la Tour d’assaut !

    Initiation 1ère classe (à partir de 4 ans), jeune recrue testez votre habileté et votre équilibre ! 2ème classe (à partir de 4 ans), parcourez un itinéraire d’arbre en arbre en autonomie complète, l’aventure à portée de main.

    La Tour d’Assaut Erigée au centre de la base et culminant à 25 mètres de hauteur, cette tour possède 4 étages ! Point de départ des parcours «Perfectionnement», «Aguerrissement» et «Cohésion», elle est accessible depuis les remparts grâce à des filets !Accrochez-vous ! C’est là que commence le véritable engagement : filets, labyrinthe, toile d’araignée, mires de visée, saut dans le vide de 10 et 20 mètres et tyrolienne !

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    PERFECTIONNEMENT Pas de place pour la peur et les angoisses ! Accroché entre la tour d’assaut et les remparts, à 6 mètres du sol, c’est le moment de tester votre aptitude à gérer les situations exceptionnelles matérialisées par : tunnels filets, via ferrata, pont obstacle, pont de Tarzan, planches balançoires…

    Aguerrissement Eprouvez votre capacité à vous dépasser... il va falloir vous endurcir soldat !

    Cohésion Soldats ! La cohésion et l’entre-aide sont indispensables pour passer cette épreuve ! En équipe, il vous faudra faire preuve d’organisation, de logique et de persévérance pour franchir les différents obstacles positionnés dans les douves du fort : monte-charge, tic-tac, pont à bascule…

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  • précision L’orientation et le tir à la carabine laser vous attirent ? Sous forme de challenge pour toute la famille, un nouveau jeu alliant justesse du tir et balises à retrouver dans le bon ordre, vous obligeant à dévoiler le meilleur de vous ! A partir de 7 ans. Nombre de places limité, réservation obligatoire.

    franchissement Un esprit d’équipe fort et de la stratégie vous permetteront de réussir les différentes épreuves de cette mission : ramper sous un filet, grimper un mur de corde, escalader des rochers, traverser une zone humide... Soyez les plus rapides ! A partir de 12 ans. Nombre de places limité, minimum d’inscription... réservation obligatoire.

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    ORIENTATION Dans une zone inconnue, comment se repérer et s’exfiltrer ? Grâce à la mission orientation, apprenez à suivre un parcours et trouver les indices dissimulés à proximité du Fort. A la clé, emparez-vous d’un trésor militaire caché au fond d’une malle cadenassée ! Trouverez-vous le code pour récupérer le butin ?

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  • Tour d’assaut

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    MISSIONS COMMANDOMISSIONS

    Parcours COMMANDOPARCOURS

    Organigramme des parcours et missions

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  • PARCOURS MISS

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    Parcours initiation

    Parcours perfectionnement

    Parcours aguérissement

    Parcours Cohésion

    Mission «précision»

    Mission «Franchissement»

    Mission «orientation»

    Marche du mercenaireDescente aux enfers

    Pont du génieProgression du combattantOpération air-forceCable du commandoCheval de guerre

    ArbaletteCrapahu

    Pont mouvantBaillonnetteTranchée aérienneObusParcours des forces spéciales

    Parcours instruction

    2ème Classe (2 m du sol)

    1ère Classe (1 m du sol)

    Passage de l’aspirantPasserelle du troufionTraversée du fantassinPont du commandantFilet du généralCable du commando

    Ascension de la redoutePont de l’escarmoucheTunnel camoufléMontée infernalePont de la rivière KwaiPont de WaterlooVoyage au bout de l’enfer

    Monte chargeBalance de Thémis

    Tic-tac tactiqueSortie toboggan

    Poste de commandement1er étage

    Poste d’assaut2ème étage

    Poste DE COntrôle3ème étage

    Poste d’observation4ème étage

    Tranchées verticales

    Ramier

    Drop

    Rampant

    Barbelé

    Big dropVigie

    Filin

    Tour d’assaut

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    Tarifs et horairesAccès unique à Durée Adulte EnfantParcours (échauffement, instruction, perfectionnement, aguerrissement et cohésion)

    3 heures

    27 € 22 €

    Parcours initiation (pour les bambins)

    2 heures

    15 €

    Mission Précision 16,50 € 16,50 €Mission Franchissement 16,50 € 16,50 €Mission Orientation 12 € 12 €

    Week-end hors saison et Juillet-AoûtParcours Mission

    PrécisionMission

    FranchissementMission

    OrientationMatin Le jeudi :

    10h30-12h En juillet et Août

    Le mercredi : 10h30-12h

    En juillet et AoûtAprès-

    midi 14h-198h

    * Sauf mardi et jeudi

    Les packsProfitez des packs et gagnez 10% en groupant vos achats parcours + mission (valable sur une même transaction)

    Le messEnvie de vous ravitailler ? Profitez le temps d’une pause du « Mess » situé au QG de : petite restauration et boissons en vente

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    Plan Commando Games

    Poste d’observation Niveau 04

    Poste d’assaut Niveau 02

    Poste de commandement Niveau 01

    Poste de contrôle Niveau 03

    Quartier Général (QG)Accueil, ravitaillement, Sanitaire

    Poste d’intendancePaquetage, briefing

    Poste de communication

    Tour d’assaut

    Parcours et missionsP1

    Parcours échauffement Durée : 10 min - Départ : À côté du poste d’intendanceAgilité : Endurance : Force : Engagement : Objectif : Chauffez vos muscles et testez vos capacités physiques et mentales. Seuls les plus solides seront

    sélectionnés par le chef instructeur pour accéder à la tour d’assaut !

    P2 Parcours instructionDurée : 10 min - Départ : À côté du poste d’intendanceAgilité : Endurance : Force : Engagement : Objectif : Apprenez les consignes à respecter pour garantir votre sécurité et celle de votre section lors des

    progressions en hauteur.

    P3 Parcours initiation (1ère classe)Durée : 18 min - Départ : À côté du QGAgilité : Endurance : Force : Engagement : Objectif : Progressez en milieu aérien et appréhendez le vide, jeunes soldats.

    P4 Parcours initiation (2ème classe)Durée : 18 min - Départ : À côté du chemin de rondeAgilité : Endurance : Force : Engagement : Objectif : Parcourez un itinéraire d’arbre en arbre en autonomie complète, l’aventure à portée de main.

    P5 Parcours perfectionnementDurée : 30 min - Départ : Poste d’assautAgilité : Endurance : Force : Engagement : Objectif : Testez vos aptitudes dans la gestion de situation inhabituelle : vous devrez affronter vos peurs et vos

    angoisses.

    P6 Parcours aguerRissementDurée : 35 min - Départ : Poste d’assautAgilité : Endurance : Force : Engagement : Objectif : Éprouvez votre capacité à vous dépasser… il va falloir vous endurcir soldat !

    P7 Parcours cohésionDurée : 30 min - Départ : Poste d’assautAgilité : Endurance : Force : Engagement : Objectif : Évaluez votre esprit de groupe. Vous allez devoir faire preuve d’initiative pour vous extraire de

    situations complexes en équipe.

    M10 Mission orientationDurée : 1h30 - Départ : Quartier généralAgilité : Endurance : Force : Engagement : Objectif : Grâce aux indices dissimulés le long de votre parcours à proximité du fort, retrouvez un trésor militaire

    caché au fond d’une malle cadenassée.

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    Graphisme - illustrations : Service Editions de la Station des RoussesCrédits photos : B. Becker, S. Buisson, G. Bertrand (photos historiques)

    Dossier : Commando Games

    Intitulé : Dossier de Presse

    Contact presse : N° : @ :

    Web :

    Claire DEVILLERS+ 33 (0)3 84 60 06 09

    [email protected]

    LESROUSSES.COMavec le Fonds européen de développement régional (FEDER)