Design persuasif, au-delà de l'interface : la marque
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NURUN
NURUN
DESIGN PERSUASIFAU-DELÀ DE L'INTERFACE :LA MARQUE
25 OCTOBRE 2012
JEAN-FRANÇOIS LAVIGNE
@jflavigne #audela
NURUN25 OCTOBRE
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LES INTERFACES NE SONT PLUS SEULEMENT DES POINTS DE CONTACT AVEC LA MARQUE.
ELLES SONT DES ÉLÉMENTS CONSTITUTIFS DE SON EXPÉRIENCE.
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« LA MARQUE EST UN AVATAR »
Conversation, engagement… Les interfaces qui se veulent persuasives s’inspirent des aptitudes humaine à convaincre.
NURUN
L’HUMAIN PERSUASIF
•Cohérence
•Mémorabilité
•Charisme
Se présenter Comprendre l'autre Communiquer
•Écoute active
•Empathie
•Sociabilité
•Intelligence émotionnelle
•Rationnelle
•Storytelling
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L’HUMAIN PERSUASIF
•Cohérence
•Mémorabilité
•Charisme
Se présenter Comprendre l'autre Communiquer
•Écoute active
•Empathie
•Sociabilité
•Intelligence émotionnelle
•Rationnelle
•Storytelling
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COHÉRENCE ET MÉMORABILITÉ
La marque est un pattern qui se répète.
S’assurer d’avoir des traits distinctifs et innovants.
La flexibilité du digital permet la variété, l’expérimentation et l’évolution.
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SE PRÉSENTER
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CHARISME
Faire preuve d’autorité, d’authenticité et de maîtrise de soi.
Le design doit inspirer confiance au consommateur.
L'expérience concrète du produit correspond à la promesse de marque.
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SE PRÉSENTER
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L’HUMAIN PERSUASIF
•Cohérence
•Mémorabilité
•Charisme
Se présenter Comprendre l'autre Communiquer
•Écoute active
•Empathie
•Sociabilité
•Intelligence émotionnelle
•Rationnelle
•Storytelling
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ÉCOUTE ACTIVE ET EMPATHIE
Acquérir, interpréter et utiliser de l’information à propos des usagers.
Google Analytics et les médias sociaux c’est bien mais…
Utiliser ses données pour créer une expérience personnalisée, c’est mieux.
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COMPRENDRE L’AUTRE
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L’HUMAIN PERSUASIF
•Cohérence
•Mémorabilité
•Charisme
Se présenter Comprendre l'autre Communiquer
•Écoute active
•Empathie
•Sociabilité
•Intelligence émotionnelle
•Rationnelle
•Storytelling
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INTELLIGENCE ÉMOTIONNELLE
80% d'une communication passe par des canaux non-verbaux liés aux émotions.
Soin de l’expérience esthétique du produit et adaptation au contexte et à l'état de l'usager.
Le consommateur est irrité par le produit sans vraiment pouvoir dire pourquoi.
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COMMUNIQUER
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NURUN
L’HUMAIN PERSUASIF
•Cohérence
•Mémorabilité
•Charisme
Se présenter Comprendre l'autre Communiquer
•Écoute active
•Empathie
•Sociabilité
•Intelligence émotionnelle
•Rationnelle
•Storytelling
…et créer des moments de charme!
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CRÉER DES MOMENTS DE CHARME
• Laisser l'utilisateur
compléter sa tâche.
• Profiter de l'état d'esprit
positif de l'utilisateur qui
vient de compléter sa
tâche pour lui présenter
d'autres actions.
• Placer des micro-
interactions mémorables
à des moment clés du
parcours de l'utilisateur.
YOU ARE AWESOME!
INVITER AMIS
ÉDITER BIO
RECHERCHE
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PSYCHOTHÉRAPIE DE LA MARQUEFAITES LE DIAGNOSTIC…
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• SCHIZOPHRÈNE?
• RÉACTIONNAIRE?
• GROSSIER?
• ÉGOCENTRIQUE?
• ANTISOCIAL?
… autant de personnalités que vous ne souhaitez certainement pas incarner.
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• LA BONNE PERSONNALITÉ
• LA BONNE ATTITUDE
… ET LES BONS MOMENTS DE CHARMES
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MERCI,
JEAN-FRANÇOIS LAVIGNE
Directeur Expérience Usager
Twitter & Linkedin: @jflavigne #audela
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