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FASE DI CREAZIONE Storyboard CAPITOLO 09 CREARE IDEE E SOLUZIONI FASE DI CREAZIONE www.uxlab.it

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Storyboard

Lo storyboard è una storia visuale composta da una serie definita di disegni e parole: vengono illustrate poche scene al fine di individuare i momenti principali che gli utenti vivono mentre utilizzano un prodotto o un servizio.

Lo storyboard può illustrare il problema degli utenti che si intende risolvere oppure la soluzione che si vuole esplorare.

STORYBOARD

A cosa serve

La costruzione di uno storyboard aiuta a entrare in empatia con gli utenti, a tradurre soluzioni e funzionalità in situazioni di vita reale, mostra che cosa succede in modo sequenziale nel tempo ed esplora le dinamiche di una determinata situazione conte-stualizzandola.Non si tratta di un lavoro artistico ma di comunicare visualmente delle informazioni.

Quando si utilizza

Si utilizza soprattutto nella fase di creazione per illustrare idee e soluzioni.Viene anche utilizzato per sintetizzare la situazione attuale degli utenti appresa nella fase di comprensione.

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DescrizioneIn quale luogo si svolge la scena? Com’è il contesto?Quali altri soggetti sono presenti? Che ruolo hanno?Quali mezzi o canali vengono utilizzati dall’utente? Quali modalità di interazione avvengono? Con quali strumenti o dispositivi?Qual è lo stato emotivo dell’utente? Cosa pensa, cosa prova o cosa dice?

Come si utilizza

Si consiglia di iniziare a schizzare i primi tratti del disegno delle diverse scene: una volta individuati i momenti principali da rappresentare definire i dettagli di ogni scena e arricchirli con una descrizione. Si può compilare individualmente o in gruppo.

Scena inizialeQual è il primo momento importante dell’esperienza utente da rappresentare? Qual è la prima azione che l’utente compie per raggiungere il suo obiettivo?

Scene intermedieQuali sono altri momenti chiave che consentono all’utente di procedere verso il suo obiettivo? Quali sono le interazioni principali e con quali canali?

Scena finaleQual è il momento dell’esperienza utente in cui l’utente ha raggiunto il suo obiettivo? Qual è l’ultima azione dell’utente importante per completare la sua esperienza?

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