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Communiqué de presse, Paris, le 02 octobre 2017 Comment parler de médicaments falsifiés aux jeunes ? L’IRACM lance le premier jeu vidéo sur le faux médicament A une époque où les « epharmacies » envahissent la toile concurrençant dangereusement les sites français agréés et où les réseaux sociaux deviennent un vecteur clé du trafic de médicaments falsifiés, on peut imaginer que les générations futures seront de plus en plus sollicitées par des publicités et autres annonces ventant les mérites de tel ou tel produit miracle. Or les plus jeunes connaissentils vraiment les risques qu’ils encourent à acheter des médicaments sur le web ? Sontils d’ailleurs même au courant que les faux médicaments existent, qu’ils sont dangereux et que derrière ce phénomène se cachent des trafiquants particulièrement bien organisés ? Rien n’est moins sûr… C’est pour répondre à ce manque d’information que l’IRACM a imaginé, avec le soutien de l’agence de communication b.combrun et le spécialiste du serious game, Genious, une campagne de sensibilisation spécialement adressée aux jeunes, utilisant les codes et les outils de la génération 2.0. Faire passer le message grâce au jeu vidéo Depuis longtemps, le jeu vidéo n’est plus uniquement utilisé que pour son aspect ludique. Participatif, à mi chemin entre le jeu et le sérieux, il peut s’avérer être un outil pédagogique adapté pour une génération souvent hyperconnectée. Dans le jeu imaginé par l’IRACM « Blake : Cartel 2.0 », le joueur se met dans la peau du héros, Blake, un flic infiltré chez des narcotrafiquants sudaméricains. Sa mission : découvrir dans quel nouveau type de trafic le cartel s’est investit pour gagner plus d’argent. Un seul indice, ce nouveau trafic est plus lucratif et moins risqué que le trafic de drogue. Immergé dans une ambiance tropicale, le joueur devra résoudre des énigmes, déjouer des pièges et accumuler des indices afin d’arrêter les trafiquants. En prenant la place du policier infiltré, le joueur devient lui même membre du réseau et découvre, au fur et à mesure du scénario, la face caché du crime organisé ainsi que les dangers de la falsification de médicaments : produits entrant dans la fabrication des faux comprimés, typologie de médicaments falsifiés, conditions de fabrication, etc. Une pédagogie basée sur le « contreemploi » qui permet de mieux appréhender les risques et les mécanismes de ce trafic.

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 Communiqué  de  presse,    Paris,  le  02  octobre  2017  

 

 

Comment  parler  de  médicaments  falsifiés  aux  jeunes  ?  

L’IRACM  lance  le  premier  jeu  vidéo  sur  le  faux  médicament    

A  une  époque  où  les  «  e-­‐‑pharmacies  »  envahissent  la  toile  concurrençant  dangereusement  les  sites  français  agréés  et  où  les  réseaux  sociaux  deviennent  un  vecteur  clé  du  trafic  de  médicaments   falsifiés,   on   peut   imaginer   que  les   générations   futures   seront  de   plus   en  plus   sollicitées   par   des   publicités   et   autres   annonces   ventant   les   mérites   de   tel   ou   tel  produit  miracle.  Or  les  plus  jeunes  connaissent-­‐‑ils  vraiment  les  risques  qu’ils  encourent  à  acheter   des  médicaments   sur   le  web  ?  Sont-­‐‑ils   d’ailleurs  même   au   courant   que   les   faux  médicaments   existent,   qu’ils   sont   dangereux   et   que   derrière   ce   phénomène   se   cachent  des   trafiquants   particulièrement   bien   organisés   ?   Rien   n’est   moins   sûr…   C’est   pour  répondre  à  ce  manque  d’information  que   l’IRACM  a   imaginé,  avec   le  soutien  de   l’agence  de  communication  b.combrun  et   le  spécialiste  du  serious  game,  Genious,  une  campagne  de  sensibilisation  spécialement  adressée  aux  jeunes,  utilisant  les  codes  et  les  outils  de  la  génération  2.0.    

 Faire  passer  le  message  grâce  au  jeu  vidéo      

Depuis   longtemps,   le   jeu   vidéo   n’est   plus   uniquement   utilisé   que   pour   son   aspect   ludique.  Participatif,   à  mi   chemin   entre   le   jeu   et   le   sérieux,   il   peut   s’avérer   être   un   outil   pédagogique  adapté  pour  une  génération  souvent  hyper-­‐‑connectée.    Dans   le   jeu   imaginé  par   l’IRACM  «  Blake  :  Cartel  2.0  »,   le   joueur  se  met  dans   la  peau  du  héros,  Blake,  un  flic  infiltré  chez  des  narcotrafiquants  sud-­‐‑américains.  Sa  mission  :  découvrir  dans  quel  nouveau   type   de   trafic   le   cartel   s’est   investit   pour   gagner   plus   d’argent.   Un   seul   indice,   ce  nouveau  trafic  est  plus  lucratif  et  moins  risqué  que  le  trafic  de  drogue.      

Immergé   dans   une   ambiance  tropicale,   le   joueur   devra  résoudre   des   énigmes,   déjouer  des   pièges   et   accumuler   des  indices   afin   d’arrêter   les  trafiquants.   En   prenant   la   place  du   policier   infiltré,   le   joueur  devient   lui   même   membre   du  réseau   et   découvre,   au   fur   et   à  mesure   du   scénario,   la   face  caché   du   crime   organisé   ainsi  que   les   dangers   de   la  falsification   de   médicaments   :  produits   entrant   dans   la  fabrication   des   faux   comprimés,   typologie   de  médicaments   falsifiés,   conditions   de   fabrication,  etc.  Une  pédagogie  basée  sur  le  «  contre-­‐‑emploi  »  qui  permet  de  mieux  appréhender  les  risques  et  les  mécanismes  de  ce  trafic.  

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«    Jouer   à   un   jeu   vidéo,   ça   n’est   pas   seulement   regarder   un   écran   et   commander   un   personnage,  c’est   aussi   analyser   des   situations   et   traiter   l’information.   C’est   un   format   pédagogique   à   part  entière.  Si  à  l’issue  de  ces  quelques  minutes  d’amusement,  chaque  joueur  retient  simplement  que  la  falsification  de  médicaments  existe  et  qu’il  peut  y  être  confronté  un   jour   s’il  n’y  prend  pas  garde,  alors,  notre  pari  est  gagné  !  »  Explique  Bernard  Leroy,  Directeur  de  l’IRACM.    

Gratuit,  téléchargeable  sur  smartphone  et  tablette,  le  jeu  est  disponible  sur  Apple  Store  et  Google  Play.  Idéal  pour  les  plus  jeunes  le  jeu  intéressera  aussi  les  plus  grands  !      Et  déjà  disponible…  La  première  vidéo  interactive  sur  l’achat  de  médicaments  online  !    Le  07   juin  dernier,   à   l’occasion  de  la   journée  mondiale   de   lutte   contre   la   contrefaçon,   l’IRACM  dévoilait  sa  vidéo  interactive,  première  du  genre,  développée  par  Haikara,  une  agence  spécialiste  en  formation  digitale,  et    destinée  à  sensibiliser,  à  l’approche  des  examens  du  baccalauréat  et  des  partiels,  les  lycéens  et  étudiants  tentés  d’acheter  des  traitements  qui  permettent  de  booster  les  performances   scolaires   via   internet.   Cette   vidéo   était   le   premier   volet   du   programme   de  

sensibilisation  destiné  aux  plus  jeunes,  imaginé  par  l’IRACM.    A   leur   disposition   un   scénario,  à   choix   multiples,  voulu   très   réaliste,   qui   plonge   le   spectateur  dans  une  histoire  dont  il  devient  lui-­‐‑même  le  héros  :  Hugo  un  jeune  étudiant  en  prépa.  en  plein  doute  à  l’approche  des  examens…  A  lui  de  faire  les  bons  choix.      Vidéo  teaser  :  https://www.youtube.com/watch?v=UeRw8kTSw5E    Pour  jouer  :  http://www.iracm.com/hugo/