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  • 8/19/2019 Combat Changements

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    Armures légères/semi-rigidesPA 4 à 12

    Armures rigidesPA 14 à 20 [entraîne forcément un coût en REF, ou Perception (casque)]

    *armure rigide, -1REF. +de 20, -1 REF. rigide sur les membres, -1REF.

    *** augmenter les prix de l'armure ***

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    peut avoir un maximum de 2 couches superposées, avec 1 seule qui peut être rigide (seule

    exception - les armures rigides implantées/cybermembres).Combiner 2 couches entraîne forcément -1 REF.Seules les "peaux tissées" ne comptent pas comme une couche.

    COMBINAISONdifference 0-4 = +4 PAdifference 5-8 = +2 PA

    différence 9+ = aucun effet

    **note: considérant qu'une armure rigide ne peut être combinée qu'avec une

    souple, le "maximum" atteignable est 22 PA (20+12). Il ne sert à

    rien de combiner une armure déjà supérieure à 20 PA.

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    ARMURES SOUPLES

    les dégâts réduits par l'armure sont divisés par 2 et infligés en "contusion".

    les dégâts restants sont "réels".

    Les attaques de mêlée tranchantes ou perforantes divisent la valeur de l'armure

    par 2 automatiquement.

    ARMURES RIGIDES

    les dégâts réduits par l'armure sont divisés par 3 et infligés en "contusion".les dégâts restants sont réels.

    les attaques de mêlée tranchantes ou perforantes n'ont pas d'effet particulier

    sur les armures rigides, à moins d'être "AP" (auquel cas leur valeur d'armure est

    divisée par 2)

    Les armures rigides sont donc beaucoup plus protectrices, au prix de l'encombrement.

    dans les deux cas, les dégâts subis sont toujours arrondis à la baisse.

  • 8/19/2019 Combat Changements

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    Le BTM ne s'applique qu'une fois par "coup". Il va d'abord s'appliquer aux dégâtsde contusion, puis une fois ces dégâts retirés, il s'appliquera aux dégâts réels.

    Le BTM peut réduire les dégâts de contusion à 0, mais les dégâts réels ne peuvent pasêtre réduit à moins que 1.

    Les cybernétiques comptent automatiquement comme ayant un BTM de 5. De plus, ils peuventréduire les dommages réels réduits à 0.

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    Si fait une fiche custom ???

    chaque degré blessure devient 4x4 (4 contusion = 1 réel)

    --> les armures souples prennent full contusion, rigides 1/2