Chroniques crétoises 1-La Vengeance d'Althéos

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    J. Butterfield, D. I ionigmaim, H Parker

    La Vengeanced'Althos

    Chroniques Cretoises/I

    Traduit de /'anglais par Arnaud Dupin de Beyxsat

    Illustrations de Dan Woods

    Gallimard

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    Vous tes Althos

    Thse est mort, poursuivait Herms. Son corps reposemaintenant dans le labyrinthe de Minos. Du sombre royaume

    d'Hads, les mes de tes anctres rclament vengeance. Ege, tonnoble pre, pleure la disparition de son puissant fils. Son esprit,consum de dsespoir, le presse de se venger, mais sa mauvaisesant ne lui permet pas d'accomplir lui-mme cette juste tche.C'est toi, aimable et courageux Althos, qu'il appartientmaintenant de dtruire les flaux qui menacent ta cit natale.

    Ainsi parla Herms avant de disparatre devant vous dans unnuage de fume.

    Vous tes Althos. valeureux hros grec. Votre tche est presquesurhumaine et, pour accomplir votre qute, vous devrez souventaffronter btes sauvages et humains, et gagner les faveurs desdieux. Le voyage sera difficile et prilleux et vous serez seulmaitre de votre destin.

    Comprenez bien que les paragraphes qui constituent ce livren'ont aucun sens lus dans un ordre numrique. A la fin de chaqueparagraphe, vous devrez choisir entre diffrentes directions ou

    diverses actions et vous rendre au numro de paragraphe quevotre choix a dtermin. Il est essentiel que vous ne lisiez que lesparagraphes qui vous sont indiqus. Ne pas respecter ce principen'amnerait que confusion et, perdant le fil de votre aventure,

    vous en perdriez tout le plaisir. Si aucune destination n'estindique la fin d'un paragraphe, cela signifie que vous tesmort. Dans ce cas. Althos renaissant, tous vos points rtablis leur valeur initiale, votre quipement nouveau complet, et tousles dieux neutres votre gard, vous devrez recommencer

    l'aventure au paragraphe 1.

    Vous n'avez besoin que d'un crayon, de papier et de ds pourvivre les aventures d'Althos, vos aventures !

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    Force, Protection, Honneur et Honte

    Avant de vous lancer dans cette aventure, il vous faut savoir uncertain nombre de choses. Votre habilet au combat, vos

    relations avec les dieux et les mortels, et votre personnalit sontdfinies par quatre valeurs : Force, Protection, Honneur etHonte. Comme leurs valeurs respectives peuvent changer aucours du jeu. il est ncessaire d'en tenir un compte rigoureux. Acet effet, vous trouverez en page 24 la Feuille d'Aventure que

    vous rencontrerez sous le nom de Chroniques tout au long devotre aventure : vous pouvez la photocopier et l'utiliser pournoter les dtails d'une aventure. Vous remarquerez aussi surcette feuille un emplacement rserv votre Condition Physique.

    Au dpart, vous tes Indemne ; au fur et mesure des blessuresqui vous sont infliges, vous tes successivement Bless,Grivement Bless, puis, enfin, Mort A chaque fois que l'un de

    vos adversaires ou que vous-mme. Althos, tes touch, laCondition Physique du personnage concern se dgrade etdescend d'une case (d'Indemne Bless, de Bless GrivementBless, de Grivement Bless Mort). Mais prenez bien garde

    vous car, dans la plupart des cas, la Mort vous sera fatale ! LesChroniques vous serviront galement noter l'quipement et les

    armes que vous transportez, les objets que vous recevrez au coursde votre aventure et, selon, si les dieux vous sont favorables oudfavorables. En bref, cette Chronique vous permet de noter toutce qu'il est important de savoir quant votre condition physiqueet intellectuelle et sur vos rapports avec le monde extrieur. A unmoment donn votre Force correspond la somme de votrehabilet naturelle au combat et de l'arme la plus puissante que

    vous transportez. Ces points additionns vous permettent dedterminer vos capacits blesser ou tuer votre adversaire.

    Initialement, la Force d'Althos est de 4 points mais elleaugmente en fonction de l'arme qu'il manie. La Protection, elle,correspond votre habilet l'esquive ajoute aux points deDfense que vous apporte la cuirasse dont Althos est revtu.

    Althos possde au dpart de l'aventure 10 points de Protection.Supposons qu'il porte un casque et des jambires : les jambiresdonnent 1 point de Protection et le casque 2 points. Sa Protection

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    est donc de 13 points (10 + 2 + 1). La Protection sert, au coursdes combats, dterminer la possibilit qu'a un adversaire de

    blesser Althos. L'Honneur est une valeur fondamentale pour unhros tel qu'Althos. Elle reflte son attitude vis--vis de ses

    compatriotes et de son dieu protecteur. Sans Honneur, il n'estqu'un paria : son dieu tut-laire pourra refuser de l'aider lorsqu'ill'invoquera (sauf si, comme parfois, cette aide est automatique) ;ses compatriotes le mpriseront et chercheront lui causer dutort. Althos commence l'aventure avec 7 points d'Honneur. Cespoints peuvent augmenter ou diminuer au gr des circonstancesmais jamais tre infrieurs zro. Si vous n'avez plus d'Honneur,

    vous ne pourrez rcuprer de points qu'en invoquant Zeus (voirplus loin), ou en utilisant un des moyens particuliers dcrit dans

    le texte. Les points d'Honneur sont obtenus la fin d'un combatvictorieux. Ils peuvent servir invoquer les dieux ou pouraugmenter temporairement vos points de Force ou de Protectionau cours d'un combat. Autre concept social important l'poquede la Grce antique, cadre de cette aventure, la Honte. La Honte,dont la valeur initiale est nulle au dpart de l'aventure, ne peut

    jamais s'effacer, sauf en d'exceptionnelles circonstances (quedtaille le texte). Ces points s'acquirent lorsqu'Althos commetdes crimes culturels ou sociaux tels que tuer un adversaire qui

    s'est rendu, fuir le combat ou viter volontairement un actehroque. Les crimes capitaux comme le parricide, l'inceste, ouencore le manque d'entretien de la cuirasse sont pnaliss pluslourdement. Si son total de points de Honte est suprieur celuides points d'Honneur, sa conscience de hros le tourmentera etle poussera s'ventrer lui-mme avec une dague s'il en possdeune , moins que Zeus, le pre des dieux, ne le foudroie etn'envoie l'me d'Althos se lamenter dans les profondeurs desenfers, le sombre royaume d'Hads. Dans ce cas prcis, il lui sera

    absolument impossible de ressusciter. Si, au milieu d'un combat,le total de ses points de Honte est suprieur celui de ses pointsd'Honneur, il ne se passera rien avant la fin du combat ; de cettefaon, les points d'Honneur obtenus par la victoire pourrontventuellement sauver Althos d'un horrible destin.

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    Combat

    Les combats ont lieu lorsque vous rencontrez un homme ou unanimal capable de combattre. Vous devrez toujours en noter le

    droulement sur un papier, non seulement par commodit maisaussi parce que vous pourriez avoir vous rendre un autreparagraphe. Vous devez galement noter les blessures reues par

    votre adversaire. Le combat se droule dans une srie d'attaqueset de contre-attaques. Althos a toujours le bnfice de lapremire attaque sauf s'il accomplit ou tente d'accomplir uneautre action comme d'invoquer les dieux ou de se servir d'unobjet magique ; dans ce cas, l'adversaire a l'initiative du premiercoup. Le combat se droule ainsi : Vous jettez deux ds. Au

    chiffre obtenu, vous ajoutez la Force d'Althos et les points deForce des armes choisies (notez que, gnralement, une arme neprotge pas, et qu'une pice de cuirasse n'a pas de force par elle-mme). Si le total est gal ou suprieur au total des points deProtection de l'adversaire (force naturelle + cuirasse), Althos le

    blesse. La Condition Physique de votre adversaire se dgradealors : s'il tait Indemne, il est maintenant Bless ; s'il taitBless, il est alors Grivement Bless, et s'il tait GrivementBless, il meurt et le combat se termine aussitt. Si le rsultat

    obtenu par le lancer des ds est 11 ou 12, Althos blesseautomatiquement son adversaire, quelle que soit sa propre Forceou la Protection de son adversaire. Althos peut ainsi avoir sachance en face des plus redoutables adversaires. A l'inverse, si

    Althos tire 2 ou 3, cela signifie automatiquement que sonadversaire a pu esquiver le coup port. Ce dernier combat sepasse exactement de la mme manire, sauf s'il s'agit d'unadversaire non-humain (qui ne possde pas d'armes ou decuirasse et que vous pourrez reconnatre l'astrique * plac

    entre parenthses devant ses points de Force).Si Althos est attaqu par plus d'un adversaire la fois, ledroulement du combat est lgrement diffrent. Althos lesaffronte les uns aprs les autres mais la Force de chacun d'euxaugmente d'un point pour chaque compagnon survivant ct delui. Par exemple, si Althos affronte trois loups (de Force 2 et de

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    Protection 12), le premier des loups possde alors une Force de4, le second de 3, et le troisime de 2 (la sienne propre puisqueaucun autre loup ne vient aprs lui). Lors de tels combats, unadversaire Grivement Bless est cart ; s'il en reste, ses

    compagnons Indemnes poursuivent le combat ; si tous sontGrivement Blesss, vous trouverez les instructions ncessairesdans le texte. Le combat se poursuit jusqu' ce qu'une des partiesen prsence meure ou se rende. Une fois qu'Althos ou qu'un deses adversaires est Grivement Bless, la blessure reuel'empche bien videmment de lutter efficacement. Celui quisouffre d'une telle blessure ne lance alors plus qu'un seul d aulieu de deux. Dans ce cas prcis, tirer I signifie automatiquementque vous avez manqu votre adversaire, mais tirer 6 ne signifie

    pas pour autant que vous avez bless votre adversaire. Si, etseulement si tous les combattants sont Grivement Blesss alorsil leur est permis de jeter 2 ds au lieu d'I jusqu' la fin ducombat. Une fois qu'un des combattants est Grivement Bless,ses chances de survie sont extrmement rduites. Dans ce cas etcontre un adversaire humain, Althos a la possibilit de serendre. L'adversaire accepte presque toujours (le texte vous ditexactement dans quels cas il accepte ou non); non seulement

    Althos se trouve pnalis d'un point de Honie pour sa lchet,

    mais, de plus, il doit donner en guise de tribut son vainqueurl'lment de sa cuirasse le plus important et son arme la pluspuissante (en fonction de leur Force ou Protection respective - lameilleure ayant la plus grande valeur) avant de pouvoir fuir. Siun adversaire se rend, Althos doit accepter sinon il est pnalisde 2 points de Honte. Il peut alors dpouiller son adversaire del'arme ou de la pice de cuirasse qu'il dsire, en gardant l'espritqu'il ne peut revtir deux mmes pices de cuirasse (deuxcasques, par exemple) bien u'iI puisse en avoir de rechange.

    C'est nouveau par le texte que vous saurez si un adversaire serend ou non.

    Si Althos est Indemne ou Bless (mais pas Grivement), il peuttenter de battre en retraite. Chaque tentative lui cote 1 pointd'Honneur, indpendamment du rsultat. Une retraite russit si

    vous tirez entre 1 et 4, et choue avec 5 ou 6, moins qu'il n'y ait

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    une autre indication dans le texte. Une tentative reussie pnalised'1 point de Honte et vous devez vous rendre au numro deparagraphe qui vous est indiqu. Si vous chouez dans votretentative, vous n'aurez plus la possibilit de fuir et le combat

    devra se poursuivre jusqu' la mort ou la soumission. Les pointsd'Honneur jouent un rle important dans le droulement ducombat. Althos peut, si c'est son tour, les utiliser pouraugmenter sa Force. Par exemple, si son Honneur est de 11 et saForce de 9 (habilet naturelle + gains prcdents), il peut ajouter2 de ses points d'Honneur (qui se rduisent alors 9) a sonnombre de points de Force (qui passent alors 11 points pour untour seulement). Aprs le lancer des ds de l'attaque, la Forcereprend sa valeur initiale mais les points d'Honneur uuliss sont

    irrmdiablement perdus. De la mme manire, lorsque c'est son adversaire de jeter les ds, Althos peut, et pour un tourseulement, augmenter sa Protection en rduisant ses pointsd'Honneur d'un nombre quivalent. Vous pouvez utiliser cetartifice aussi longtemps qu'Althos possde des pointsd'Honneur.

    Si Althos est victorieux, il bnficie alors de points d'Honneurdont le nombre exact est indiqu dans le texte. De plus, sa

    Condition Physique se rtablit totalement et il se retrouveindemne la fin de chaque combat auquel il survit.

    Exemples de combat

    Althos, quip d'une lance (Force 3, Protection 1) et d'un casque(Protection 4), son Honneur tant de

    10 et sa Honte de 0, rencontre un lion (Force 5, Protection 15).En combat, Althos a donc 7 points de Force (4 + 3) et 15 points

    de Protection (10 + 4 +1).

    Althos dcide de combattre (au lieu, par exemple, de prier lesdieux) et attaque donc le premier. Il doit faire un 8 pour Blesserle bon car, ajouts ses 7 points de Force, il galerait laProtection du lion (15). Il tire 6 et manque le lion. Le lion, lui. a

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    besoin de faire 10 pour toucher. Il tire 11 et Althos est alorsBless. Althos attaque nouveau. Cette fois

    11 fait 9 et, son tour, le lion est Bless.

    Le lion a encore besoin de faire 10 pour toucher. Il tire 10 si bienqu'Althos est maintenant Grivement Bless et ne peutdsormais plus jeter qu'un seul d. Althos a maintenant besoinde faire 8 pour Blesser le lion mais, comme cela est impossibleavec un seul d, il dcide par consquent de se servir de quelquespoints d'Honneur. Il en prend 3 et fait ainsi temporairementpasser sa Force au niveau de 10. Maintenant, Althos n'a plus

    besoin que de faire 5. Il tire 6 et Blesse Grivement le lion. Celui-ci ne possdant aucun point d'Honneur ne peut donc plus blesser

    Althos. Althos le tue le tour suivant en utilisant nouveauquelques points d'Honneur et bnficie finalement de 6 pointsd'Honneur pour cette victoire. Sa condition physique se rtablitet il est nouveau Indemne.

    Un peu plus loin, Althos rencontre deux Crtois, tous deuxayant 7 points de Force et 14 points de Protection. Ils possdentchacun massue et bouclier. Les points d'Althos sont commeprcdemment de points de Force et 15 points de Protection. Il aobtenu 1 point de Honte mais son Honneur est maintenant de 12points. La Force effective du premier Crtois est de 8 points (7 +1) cause de la prsence d'un compagnon ses cts. Althos, seugeant largement dfavoris, tente de battre en retraite. Il jetteles ds, fait 5, par consquent choue et perd 1 point d'Honneur.C'est maintenant au premier Crtois d'attaquer puisque Althos aperdu "initiative par sa tentative de fuite : il a besoin de faire 7pour Blesser Althos mais il tire 3, ce qui. de toute faon, signifieautomatiquement un coup manqu. Althos tire 9 et Blesse leCrtois puisque ces 9 points ajouts ses 7 points de Forcedpassent :es 14 points de Protection du Crtois. Le Crtois estBless puis tire 5 et manque nouveau. Althos jette les ds ettouche encore le Crtois qui, maintenant Grivement Bless,s'enfuit en laissant son compagnon poursuivre le combat. Cedernier, dsormais seul, n'a plus que 7 points de Force et 14

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    points de Protection. Il attaque Althos. N'ayant besoin que defaire 8 ou plus pour le Blesser, il tire 11 et Blesse Althos. Althosa besoin de faire 7 pour toucher mais tire 5 et rate le Crtois.

    Le Crtois tire 3 et manque automatiquement. Althos aimeraitpouvoir battre en retraite mais ne peut le faire car il a djchou prcdemment. A la place, il prend 5 de ses pointsd'Honneur et bnficie alors de 12 points de Force. Il n'a besoinalors que de faire 2, ou plus, pour Blesser son adversaire. Il tire 2mais cela signifie un coup manqu (puisque 2 ou 3 signifieautomatiquement un coup manqu) et perd ses 2 pointsd'Honneur. Ses points d'Honneur sont maintenant de 6 et saForce nouveau de 7 points.

    Le Crtois tire 4 et rate encore. Althos tire 12 et le Blesseautomatiquement. Le Crtois Bless fait un 10. Ajout ses 7points de Force, cela fait 17 points, c'est--dire plus que lenombre de points de Protection d'Althos, il touche donc Althosqui est maintenant Grivement Bless. En dsespoir de cause,

    Althos utilise encore 5 points d'Honneur pour augmenter saForce et la faire passer 12, si bien qu'il n'a besoin que de tirer 2(avec un seul d car il est Grivement Bless) pour blesser sonadversaire. Il tire 4 et russit le toucher. Les deux Crtois sontmaintenant Grivement Blesss.

    Althos se rjouit alors en pensant que les deux Crtois vont sesoumettre. En se rendant au numro de paragraphe concern, ildcouvre malheureusement que les deux Crtois sont defanatiques dfenseurs du labyrinthe de Minos et qu'ils ne serendront donc jamais. Comme les combattants ne peuventmutuellement se blesser les Crtois n'utilisent plus qu'un d,et Althos ne veut plus prendre d'autres de ses points d'Honneurcar, d'une part, son Honneur aurait alors une valeur infrieure celle de ses points de Honte, et d'autre part, s'il rate, il mourra ,les deux parties ont le droit de tirer deux ds au lieu d'un. Mmesi Althos est victorieux, le peu d'Honneur qui lui reste risque delui causer des problmes ; peut-tre devra-t-il invoquer Zeus...

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    Les Dieux

    Les dieux font partie intgrante de la vie quotidienne d'Althos.Au dbut de son aventure, il doit choisir ie se placer sous laprotection d'Ars, d'Athna. de Posidon, d'Apollon, d'Aphroditeou d'Hra. Pendant son odysse, il devra veiller ne pas s'attirerle courroux des autres dieux. Au-dessus de tous, dieu suprme etimpntrable, Zeus ne pourra aider Althos qu'une seule fois aucours de toute l'aven--re. En dehors de ce panthon, il existe

    beaucoup d'autres dieux, desses et esprits mineurs dont il estgalement prfrable d'viter la colre. Dans le cas : - Althoss'est choisi un dieu tutlaire (dtermin ultrieurement au coursdu jeu), la situation - Althos est fonction de son Honneur; certains moments, il pourra demander de l'aide un des dieux :si le dieu indiqu est son dieu protecteur, ;e m-ci pourrademander Althos quelques points S Honneur (parfois unnombre alatoire) avant de . ui accorder ses faveurs ; si Althosn'a pas assez de points d'Honneur, il devra revenir au numro deparagraphe o le choix lui avait t offert mais perdra 1 pointd'honneur. Rendu 0, il ne lui est rius possible de regagner depoints d'Honneur si ce n'est en invoquant Zeus ou grce certains artifices. Lorsque le dieu indiqu n'est pas son dieuprotecteur. il pourra tre soit Favorable (F), soit Neutre Ni soitDfavorable (D) l'gard d'Althos. Au dpart, tous les dieux ontune attitude Neutre sauf son dieu tutlaire mais cetteattitude peut

    voluer au cours de l'aventure en fonction des actes qui lesapaiseront ou les irriteront. Althos ne pourra invoquer Zeusqu'une seule fois au cours de chaque aventure. La consquencedpendra du choix d'Althos :

    1. Dans la mesure o le total des points de Honte d'Althos n'estpas suprieur ses points d'Honneur (ce qui entrane aussi lamort), Zeus ressuscite .Althos au numro de paragrapheindiqu dans le texte avec tout son quipement, ses points deHonte 0 et ses points d'Honneur 1. Lorsque Zeus vous sauve

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    de cette manire, ne vous tonnez pas de vous retrouver en unlieu diffrent : c'est un des moyens qu'a Zeus d'assurer votrescurit.

    2. Zeus accorde simplement de 1 6 points d'Honneur (jetez und).

    3. Si son Honneur tait 0, Zeus peut le rtablir 1 et permettreainsi Althos de regagner des points d'Honneur.

    4. Zeus peut ordonner tous les dieux de revenir une attitudeneutre l'gard d'Althos, indpendamment de leurs sentimentsprcdents. Souvenez-vous que l'intervention de Zeus estextrmement rare et ne peut arriver qu'une seule fois pour toutesmme si le texte vous en offre plusieurs fois la possibilit.

    Equipement

    Bien que vous soyez un hros, vous ne partez l'aventure quelgrement quip d'une massue (Force 1, Protection 0), et sanscuirasse. Au cours de votre aventure vous acquerrez d'autresquipements et vous devrez les noter soigneusement dans vos

    Chroniques. Vous ne pouvez possder plus de deux mmeslments de cuirasse (en plus de ceux que vous avez sur vous)dont les points de protection ne urront de toute manire pass'additionner. En revanche, il n'y a pas de limites au nombre depetits objets que vous pouvez transporter. Cette rgle z empchepas de revtir un plastron, des jambires, un casque etc., maisseulement de porter, par exeni-rie. deux casques, deux plastrons,etc.

    Consulter l'Oracle

    A certains moments de l'aventure, vous pouvez agirdiffremment de ce qui est indiqu dans le texte. Ces jetionspossibles ne vous seront pas prcises par le texte lui-mme, carcela impliquerait que vous avez -n don de prescience rserv

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    certains voyants, mais si vous vous trouvez un paragraphe dontle numro est indiqu en italique (par exemple476 au jeu de476), vous pouvez courir le risque en ajoutant 20 au numro deparagraphe o vous vous trouvez a en vous rendant au numro

    obtenu ; ce procd sappelle : Consulter l'Oracle . Si jamaisun hros de l'Antiquit n'avait pu penser commettre un tel te,vous devez payer le prix de cette erreur de jugement soit enpoints d'Honneur soit en points de Honte (ou les deux). Notez

    bien que cette possibilit ne sera jamais indique explicitementdans le texte ; vous devez vous en souvenir et utiliserventuellement cette facult si le cas se prsente.

    Maintenant, vous tes prs de partir. Si vous ne .ivez pas encore

    fait, notez vos valeurs initiales Force 4, Protection 10, Honneur 7,Honte 0), et votre quipement (une massue de Force 1 et de Pro-ection 0) dans vos chroniques. Puis rendez-vous au paragraphenumro 1, et que les j:eux vous accompagnent !

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    La Vengeance d'Althos

    1

    Accabl par le rcit d'Herms, vous sortez prcipitamment de lamaison la recherche de votre mre, Athra. Vous la dcouvrezenfin dans une lointaine pture, assise tranquillement sous unpin garder les chvres. Encore essouffl par votre longuecourse, vous lui rptez les paroles du messager des dieux.

    Mon fils, rpond votre mre, ces nouvelles m'attristentprofondment. Sans doute sont-elles de vrit puisque jamais les

    dieux ne mentent. Tu dois te soumettre aux dsirs du messagerail. Va trouver ton pre Ege, le roi d'Athnes. Prends avec toi cebracelet car ton pre qui me l'avait offert le reconnatrasrement. Mais va d'abord voir Passs, le prtre de Trzne etsuit les conseils qu'il te donnera. Va, mon fils, et que les dieuxt'accompagnent. Sois toujours digne de ton noble pre et de tonfrre disparu.

    Puis, de peur que vous n'aperceviez ses larmes, elle se tournebrusquement et s'affaire prs du troupeau. Vous vous attardez uninstant prs d'elle puis, passant le bracelet votre poignet, vousl'embrassez tendrement et redescendez la colline. Le lendemain,lorsque Eos, aux doigts de lumire, rosit l'horizon, vous entrezdans la cit de Trzne encore endormie. Par les rues silencieuseso vous ne croisez que quelques esclaves presss courant auservice de leur matre, vous parvenez enfin au temple. Le prtre

    vous salue amicalement. Il sait dj le but de votre visite.

    Althos, je dois te mettre en garde avant que tu ne partes. Aucours de ton voyage, tu dcouvriras des contres dont tu n'as

    jamais rv auparavant et tu devras affronter de nombreuxdangers. Tu ne saurais russir sans l'aide d'un dieu. Choisismaintenant celui qui pourra te guider et, parfois mme, te veniren aide si tu sais l'invoquer. Athna, la desse aux yeux pers,t'offre la sagesse ; Ars, le dieu de la guerre, te donnera la force.

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    Si Amour et Beaut te tentent, pense Aphrodite. Apollon,l'archer des dieux, est le chef des prophties et de la divinationalors que Hra, pouse du dieu suprme, sait commentinfluencer favorablement Zeus. Et, comme ton voyage

    t'emmnera sans doute sur les mers, souviens-toi que Posidonen est le matre. Maintenant, choisis ton protecteur dans cePanthon et paie lui tribut. Et que les dieux soient avec toi.

    Althos, fils d'Ege.

    Pour Aphrodite Rendez-vous au42

    Pour Ars Rendez-vous au71

    Pour Posidon Rendez-vous au117

    Pour Athna Rendez-vous au168

    Pour Hra Rendez-vous au203

    Pour Apollon Rendez-vous au352

    2

    La route est longue et difficile et le chemin caillouteux mais,malgr la fatigue qui vous gagne, vous continuez pourtant degravir courageusement la montagne. A mi-chemin, comme pour

    vous dcourager, deux cavaliers, l'air absorb par leurconversation, vous croisent rapidement sans un regard ni unsalut. La poussire qu'ils soulvent au passage vous poudre de

    blanc mais ils ont disparu avant que vous ne puissiez ragir. Vousatteignez enfin le sommet de la colline d'o, assis sur une grossepierre, vous contemplez pour la premire fois de votre vie la

    valle fertile et accueillante qui s'tale vos pieds. Au loin, vousdistinguez les hauts murs de Tirynthe et. un peu plus l'est,Epidaure, la cit d'Asclpios, le dieu de la Mdecine. Vous buvezune longue rasade de vin avant de poursuivre, repos, votredescente. Un peu plus bas, le chemin se divise : prenez-vous gauche (rendez-vous au309) ou droite (rendez-vous au410) ?

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    3

    Le soleil, cette heure bien au-dessus de votre lointaine citnatale de Trzne, rpand sa douce lumire sur toute la terre, et

    ses chauds rayons bienfaisants jouent dans les feuilles desarbres. La route de Clonai monte doucement vers les crtes descollines basses. Frais et repos, vous tes plein d'ardeur poursuivre votre priple. Une fois arriv au sommet, vous tesstupfait par le panorama grandiose que vous dcouvrez soudain vos pieds. A votre gauche, le golfe de Corinthe s'tale en une

    vaste tendue d'eau aux reflets mauves. Niche au creux del'isthme, la cit de Corinthe l'Acrocorinthe formidable, tel unphare, semble surveiller la mer et guetter l'arrive d'ventuels

    pirates qu'attirent les rcoltes abondantes des villagesavoisinants. A droite, tourn vers le Levant, vous apercevez l'undes ports de Corinthe, Kenkhre, que borde le golfe Saronique.

    Au-del, Athnes, la cit de la desse la chouette. Comme unpont jet par Titan sur ces eaux, l'isthme runit l'le de Plopsaux contres sauvages au del. Vous hsitez entre l'animation deCorinthe (rendez-vous au 152) et la tranquillit de Kenkhre(rendez-vous au589).

    4

    Vous prenez la coupe et vous versez les grains de bl dans l'eau.Immdiatement, ils s'agglutinent en une masse pteuse endbordant sur l'autel. La foule crie d'indignation en vous voyantfaire. Rendez-vous au120.

    5

    Dsormais avili, votre rputation de hros fortement

    compromise, les dieux ne prennent pas mme la peine de vouschtier et vous laissent mener votre misrable vie de criminelsans espoir d'chapper jamais votre condition dgradante.

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    6

    Vous tes pnalis de 1 point de Honte pour votre lchet. Si Arsest votre protecteur, rendez-vous au 157. Sinon rendez-vous au

    228.7

    Vous frappez la porte en bois de pin mais, comme personne nesemble avoir entendu, vous frappez plus fort et cette fois uneservante vient vous ouvrir. Elle vous examine un instant d'un airsurpris et appelle une femme fortement charpente dont letablier de laine souligne les formes massives. Apparemment,c'est elle la cuisinire. Ds qu'elle vous voit, elle vous demande

    votre nom d'un ton rogue. Rpondez-vous : Althos (rendez-vous au280) ou Pyraphas (rendez-vous au604).

    8

    La reine des Amazones est assise en tailleur sur le solpoussireux, une peau de lopard agrafe sur l'paule par une

    broche en or.

    Voil ce que vous cherchiez, dites-vous en lui tendant l'objet.Maintenant, quittez les rivages d'Athnes et ne revenez pluschouer vos trires sur nos plages pendant tout le temps queZeus l'immortel surveille la Terre.

    Antiope prend l'objet, le tient un instant dans ses mains puisvous apostrophe soudain :

    Toi aussi prviens les Athniens ; si jamais vos guerriersreviennent au pays des Amazones, nous serons prpares aucombat. Vos fils valeureux priront loin de leur patrie et. commeaux chaleurs de Pt le jardin se dessche, l'Attique perdra les

    jeunes fleurs de leur jeunesse. Pourtant, en remerciement de tagnrosit, je veux faider. Je sais dj que tu dois aller en Crte.L-bas, va voir Lembra, une Amazone. et dis-lui que tu es un amid'Antiope. Sur ces mots, elle dfait la broche de son paule et

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    vous la donne comme signe de reconnaissance pour Lembra.Vous repartez immdiatement dire Ege que la paix est revenueentre les deux nations. Vous gagnez 5 points d'Honneur pouravoir vit la guerre. Rendez-vous au25.

    9

    La course suivante dbute peu de temps aprs. L'aurige pourprese montre rapidement particulirement inexpriment commeun enfant qui, se mesurant des adultes, est en situationd'infriorit. Au moment o le char bleu vient le dpasser, leconducteur pourpre, surpris et maladroit, fait un cart soudain.

    Accrochs l'un dans l'autre, ils vont finir leur course folle dans lefoss. Le char jaune en profite aussitt pour prendre la tte ettermine la course dans le dsintrt gnral. Vous rentrez vouscoucher. un peu fatigu par les courses de chars acharniennes. Lelendemain matin, bien repos, vous repartez vers Athnes(rendez-vous au474).

    10

    tranger, crie l'un des satyres votre approche, viens avec nousprofiler de ces rjouissances. On place un gobelet de vin entre

    vos mains el la musique recommence. Une nymphe ravissanteglisse sa main dans la vtre et vous entrane danser. Un sang vifcoule dans vos veines alors que vous vous enivrez des fruits de la

    vigne et, au fil des heures, vous sombrez dans les dlicesdyonisiaques et l'oubli enchanteur de l'ivresse. Rendez-vous au232.

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    11

    Les dieux excitent le taureau d'une fureur divine et l'envoient auxhommes. Terroriss par la charge de la bte, ils lchent leurs

    javelots et fuient prcipitamment vers Kira et plus loin encore,comme ce fermier qui. ayant march par inadvertance sur unserpent, recule et fuit, abandonnant troupeau et bl aux voleurset aux corbeaux. Vous pouvez vous emparer d'un des javelotsabandonn (Force 1, Protection 0). Si vous le lancez avant decombattre, vous conserverez malgr tout l'avantage du premierassaut et vous pourrez vous en servir jusqu' ce que vous soyez

    vainqueur. Puis vous poursuivrez votre route vers Kira. Rendez-vous au92

    12

    Vous tes toujours assoiff mais vous vous dites qu'il taiteffectivement judicieux de ne pas boire l'eau de Mycnes, o semlange la poussire des murs qui s'effritent et les gouts de lacit. Vous vous promenez lentement dans les ruelles, profitant del'ombre offerte par les rues troites. Rendez-vous au73.

    13

    Vous marchez des heures. Au centre de la plaine que traverse laroute, vous distinguez une ville dont les murs blancs chauffentdoucement au soleil matinal. Au-dessus de vous, un aigle planeen de larges cercles avant de piquer brutalement vers le sol.Lorsqu'il s'lve nouveau dans les airs, un petit mulot se dbatfaiblement dans ses serres. Vous parvenez enfin aux portes de lacit et vous vous rendez compte que vous tes Thbes. Vouspntrez rapidement dans la ville tout en souhaitant malgr tout

    tre ailleurs. En effet, le sol gluant colle vos sandales et votreodorat est assailli d'odeurs nausabondes de mendiants mallavs. Un jeune garon s'approche de vous et, bientt rejoint pard'autres de son espce, tente de vous drober vos sandales.Grimaant d'un dgot non dissimul, pressant l'allure, vousparcourez les ruelles sombres et inhospitalires. Malgr votre

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    faim grandissante, vous ne songez qu' quitter cet endroitdsagrable. Si vous dsirez manger, rendez-vous au238; si, aucontraire, vous prfrez quitter la ville en restant affam, rendez-

    vous au134.

    14

    Lorsque vous passez le dernier virage, la foule emplit l'air de sesclameurs comme, au retour des guerriers, femmes et enfantssaluent les vainqueurs. Vous tirez sur les rnes de vos chevaux et

    vous sautez lgrement terre. Le peuple est dj votre hauteuret l'on s'empresse de vous offrir la couronne de lauriers de la

    victoire. Vous gagnez 5 points d'Honneur. Puis vous tespromen tout autour de la ville, acclam et ft en hros par tousles Achar-niens. Enfin vous rentrez votre auberge o vous vousendormez aussitt. Le lendemain, l'aubergiste vous sert uncopieux petit djeuner avant que vous ne repreniez le chemind'Athnes (en474).

    15

    Le chien gronde d'une faon menaante lorsque vous passez prsde lui. Au moment o vous pensez tre en scurit, sa chane se

    rompt brusquement. Libr, il se prcipite sur vous et vous mordcruellement la cheville. A force de coups de pieds, vousparvenez lui faire lcher prise et le renvoyer tout gmissant la maison de son matre. Rendez-vous au440

    16

    Parvenu l'extrmit de la ruelle, vous vous apercevez que vousvous tes tromp : il n'y a aucun endroit o passer la nuit.

    Brusquement, deux hommes mergent de l'ombre et vousbarrent le chemin. Vous vous prpare? vous dfendre lorsque,soudain, un coup violent sur la nuque vous est assn parderrire et vous laisse inconscient sur le sol. A votre rveil, vous

    vous apercevez que votre bourse et vos armes ont t voles.Heureusement, les bandits n'ont pas pris votre cuirasse (si vousen aviez une) bien qu'ils aient apparemment essay. Inquiet,

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    vous palpez votre tunique et vous poussez un soupir desoulagement en retrouvant l'argent et les objets que vous y aviezdissimuls. Vous perdez 1 point d'Honneur pour vous tre laissainsi dpossder. Rendez-vous au331.

    17

    L'entrept est froid et humide. Vous entendez des rats grignoterdans un coin les rserves de Thbes. Vous vous endormezrapidement. Votre sommeil est agit et vous vous rveillezfrquemment, en sueur et essouffl comme un coureur de fondarriv dernier et qui la victoire chappe. A l'aurore, on vouspousse dehors sans mnagement. Vous apprenez que le roi vientd'tre attaqu mais que, seulement bless, il vous accorde lalibert. Malgr votre fatigue, vous allez au palais reprendrerapidement vos armes avant de partir, de peur que le roi nemeure car, alors, vous seriez srement excut. Rendez-vous au134.

    18

    Personne n'a rien remarqu et l'homme s'loigne en trbuchantdu rideau. La Pythie cesse enfin ses lamentations extatiques et le

    prtre revient. Althos. dit-il, voici les paroles du dieu :

    Si tu cherches la paix, bois la sant (le la Matresse,Sinon luttes et combats seront tes seules richesses.

    Vous le remerciez, perplexe, puis, ayant repris vos armes, vousquittez Thbes. Rendez-vous au191.

    19

    Vous prenez dans le bol quelques grains de bl que vous jetez surla foule. Ils se dispersent dans le vent et le peuple crie de joie enessayant d'attraper ne serait-ce qu'un seul grain. Voyant que

    vous avez bien agi, vous continuez jusqu' ce que la coupe soit moiti vide rpandre le bl symbolique sur les citoyens, comme

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    le paysan ensemence ses terres au printemps. Rendez-vous au212.

    20

    Deux brigands vtus de noirs manteaux sortent brusquement desbuissons et, avant que vous n'ayez le temps de ragir, vousrecevez un coup de poignard dans la cuisse. Vous tes bless.Rendez-vous au462.

    21

    Procuste, maintenant Grivement Bless, au lieu de se rendre,devient fou furieux. Il ne jette plus qu'un d el doit abandonner

    sa hache mais sa valeur en combat est dsormais de Force 12 etde Protection 5. Si vous le tuez, rendez-vous au 315 ; si vousmourez et que Zeus vous sauve, rendez-vous au263.

    22

    Aucun vritable hros grec n'aurait eu peur si peu de temps aprsavoir quitt le palais de ses anctres. Vous tes pnalis d'unpoint de Honte et vous devez retourner en2.

    23

    Vous passez une trs mauvaise nuit grelotter de froid dans unesombre rue glace. Le lendemain matin, les paysans qui vonttravailler dans les champs de bl se moquent de vous au passage.Pour avoir pass la nuit dans cette posture dshonorante, vousperdez 1 point d'Honneur. Rendez-vous au3.

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    Vous plongez la dague dans sa nuque offerte. Le sang jaillit flots comme la source d'une fontaine. Son corps se tend puis,

    dans un spasme final, s'immobilise enfin. Soudain horrifi parl'normit de votre acte, vous ralisez que vous venezd'assassiner un roi. Vous tes pnalis de 7 points de Honte.Malgr tout, vous pouvez prendre son glaive qui procure 3 pointsde Force et 1 point de Protection. Au moment d'attacher le glaive votre ceinture, vous apercevez par la fentre ouverte de vaguesombres se dplacer silencieusement dans la cour. Puis, presqueaussitt, vous entendez des pas prcipits monter vers vous.Tentez-vous de vous chapper par la porte (rendez-vous au249)

    ou en sautant par la fentre (rendez-vous au472) ?25

    Vous retournez chez votre pre, le coeur plein de fiert. Parvenudans le grand hall o les nobles Athniens sont nouveau runis,

    vous leur rendez compte du succs de votre mission. Aussitt, ilsvous congratulent et vous applaudissent comme si vous reveniezen hros, vainqueur des ennemis d'Athnes aux corps livrs auxchiens. Rendez-vous au441.

    26

    En la femme, vous reconnaissez Hra, la desse aux bras blancs,votre protectrice. Rendez-vous au543

    27

    Vous saisissez le lourd cratre pour asperger la foule de l'eau

    bnfique mais, vous glissant des mains, tout se dverse enarrosant deux citoyens d'aspect vigoureux du premier rang.Poussant un rugissement de colre, ils escaladent rapidement lesmarches, aussitt imits par la populace. Le plus grand des deuxhommes vous immobilise les bras avant que vous n'ayez le tempsde tirer une arme, et l'autre en profite pour vous porter un coup

    vicieux l'estomac, qui vous plie en deux de douleur, suivi

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    aussitt par un coup violent sur la tte. Si vous n'avez pas encorepri Zeus, faites-le maintenant (et vous vous retrouverez en138), sinon la foule dchane vous met en pices et, par lesEnfers, envoie pourrir votre me au royaume d'Hads

    l'impitoyable.28

    La mer s'apaise soudain, les mouettes elles-mmes cessent leursappels dchirants lorsque, dans un silence de mort, surgit deslointains d'occident Talos, le robot de bronze. Cr par les dieux,il parcourt sans arrt les mers crtoises. vigilant et zl, ungigantesque glaive la main. Ses muscles artificiels ondulentsous la peau mtallique, sa bouche fige dans une grimaceinhumaine, il rugit de dfiance votre vue. Vous devez affronterTalos. Il possde 14 points de Force et 18 points de Protection.

    Vous n'avez pas la possibilit de fuir. Si vous touchez Talos troisfois, rendez-vous au617. Si vous vous soumettez, rendez-vous au443. Si vous mourez, rendez-vous au174

    29

    Le toucher salutaire de Zeus vous ressuscite et vos chairs

    dchiquetes par les dents aigus du serpent de Posidon sereconstituent. Vous devez poursuivre le combat soit en restantsur le pont (rendez-vous au 484), ou en plongeant dans la merpour affronter votre ennemi (rendez-vous au361).

    30

    Une fois pass le cavalier, vous ressortez du foss. Mais vousn'avez pas plus tt mis le pied sur la route que vous le voyez

    revenir. Au ton de sa voix, vous vous apercevez qu'il s'agit en faitd'une femme. Vous tes pnalis de I point de Honte et vous vousrendez en107.

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    Alourdi par votre cuirasse et le rouleau de corde que vous aviezpens prendre avant de plonger, vous commencez de couler.

    Vous vous dbattez follement pour tcher de vous librer. Malgrle fracas de l'cume, vous entendez les rires de l'quipage et desquarante Athniens. Prs de dsesprer, vous tes soudainsoulag lorsque vous sentez qu'un bras secourable vous saisit et

    vous tire de l'eau. A votre grande honte, vous vous apercevez quevotre sauveteur est la femme du petit bateau qui, l'ayantmanoeuvr l'cart des rochers, est venue vous repcher avecsuccs. Vous tes pnalis de 2 points de Honte. Si Aphrodite est

    votre desse tutlaire, rendez-vous au587Sinon, rendez-vous au

    395.32

    Prenant le bl du bol, vous le dispersez dans la foule, aid par levent. Dans sa joie, la foule se bat pour attraper le grain sacr,symbole de la fertilit retrouve de la terre. Rendez-vous au300.

    33

    Une vague plus violente que les autres vous projette soudain surle pont en emportant dans les noires profondeurs tout ce quevous possdiez. Vous parvenez pourtant sauver les documentsdestins Minos (si vous les avez), la broche d'Antiope, ainsiqu'une arme, une pice de cuirasse, et un objet de votre choixinscrit dans vos Chroniques qui ne soit ni arme ni cuirasse.Rendez-vous au363.

    34

    Vous invoquez alors le dieu de la mer :

    Si jamais des profondeurs de ton royaume tu peux m'entendre,il est temps maintenant de m'aider et de nous dlivrer de cettecrature. Il se fait soudain un bouillonnement furieux sous les

    vagues, un tourbillon violent o la mer aspire dans ses gouffres

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    d'encre noire le serpent qu'elle avait abrit. Sans doute tes-voussauf mais Posidon est maintenant Neutre votre gard.Rendez-vous au349.

    35

    Quelqu'un vous supplie de la sauver mais il est dj trop tard.L'quipage reste pantois devant votre chec et votre maladresse sauver la femme de son horrible destin. Vous tes pnalis de 4points de Honte et vous vous rendez en608.

    36

    L'intrieur de l'auberge est pis encore que ne le laissait prvoir

    l'aspect extrieur. Il se dgage une pouvantable odeur denourriture avarie et de salet. Prs de la nause, vous vousapprochez pourtant du comptoir.

    Aubergiste, une chambre pour la nuit ! Imperturbable l'autreextrmit, l'homme, incroyablement gros et adipeux, l'air lche,ignore ddaigneusement votre prsence. Prs de vous, un

    vieillard pieds nus vous adresse la parole.

    Fils, si j'tais toi, je quitterais immdiatement cet endroit.Epidaure est infest de bandits qui font rgner la terreur autourdu temple d'Asclpius le mdecin. Fuis car ils n'apprcient gureles trangers ; moins que. puisque tu te poses en hros, tu nousdbarrasses de leur abominable prsence?, ajoutc-t-il avec unpeu d'ironie dans la voix. L'aubergiste s'est approch et vous tendsans un mot la cl d'une chambre.

    Prenez-vous la cl et montez-vous immdiatement vous coucher,

    souhaitant d'Hypnos les douces caresses (rendez-vous au 199)ou, ragissant aux sarcasmes du vieillard, partez-vous larencontre des bandits (rendez-vous au508)?

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    Vous vous jetez l'attaque mais vos adversaires sont au moinsaussi rapides que vous. Tirant chacun un poignard de leur

    chemise, ils sont prts se dfendre. Les conspirateurs ontchacun 6 points de Force (5 + 1 pour le poignard) et 13 points deProtection (12 + 1 pour la peau d'ours). N'oubliez pas les rgiesde combat contre plusieurs adversaires. Si vos adversaires sonttous deux Grivement Blesss, rendez-vous au 301. Si vous vousrendez, allez en450. Si vous mourez et tes sauv par Zeus ou si

    vous quittez l'auberge et repartez sur Thbes. rendez-vous au134

    38

    Vous sortez rapidement du march, le pain vol dissimul sousvotre tunique, craignant encore d'avoir t remarqu. Vousn'avez pas particulirement faim, pourtant, tout bien rflchi,

    vous ne voyez pas de raison de vous en priver. Vous mangez lepain en dtruisant du mme coup toute preuve de votre infamie(rendez-vous au 346) ou vous tentez de le vendre un passant(rendez-vous au594) ?

    39

    On vous fait grimper une pente trs raide qui vous sembleinterminable. Vous parvenez enfin un endroit plat o l'on vousimmobilise. Vous sentez qu'on vous soulve les jambes, chacunde vos membres vigoureusement maintenu. Vous demandezgrce mais seuls des rires vous rpondent. Soudain, vos

    ravisseurs lchant prise, vous tentez de vous redresser. Avechorreur, vous sentez le sol se drober sous vos pieds. Mais vousavez beau vous dbattre sauvagement pendant votre chute, deplus en plus rapide, Zeus lui-mme ne pourrait vous sauver de lamort.

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    Vous vous reposez un instant puis vous pntrez sans encombresdans la ville. Vous devez trouver le chemin du palais mais vous

    ne savez pas comment. Devant vous s'lvent de grandesmaisons de pierre, demeures des seigneurs de la cit, maisaucune ne vous semble assez grande pour pouvoir tre celle de

    votre pre. De part et d'autre, de petites maisons de briquesconduisent au centre de la cit. Vous pouvez aller gauche (en90) ou droite (580). Mais vous pouvez aussi demander lechemin du palais un passant (en426).

    41

    Vous pouvez le dsarmer et le livrer aux autorits de la cit pourtre jug. Vous pouvez aussi prendre sa hache (Force 5,Protection-3) et poursuivre votre route le lendemain matin.Rendez-vous au263.

    42

    Vous offrez une prire Aphrodite puis vous commencez votrepriple vers Athnes o votre pre est roi. La route est

    compltement dserte et le soleil darde ses rayons sur le solbrlant. Aprs plusieurs heures de marche, vos pieds sontdouloureusement gonfls et votre vue commence faiblir. Auloin, vous apercevez soudain un cavalier solitaire qui vient

    votre rencontre. Vous cachez-vous dans le foss en attendantqu'il passe (rendez-vous au 30), ou poursuivez-vousnormalement votre route (rendez-vous au107) ?

    43

    Le sourire du prtre se glace brusquement sur ses lvres commeles geles soudaines qui s'abattent sur les champs dtruisent lesrcoltes. Rendez-vous au126

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    Si Posidon, dieu des chevaux, vous est favorable, tirer un 5 auxds fait avancer votre favori d'une case et vous fait perdre 1 pointd'Honneur. Si Posidon est votre protecteur, le cheval avancegalement d'une case mais sans qu'il soit besoin de perdre depoints d'Honneur. Revenez en391.

    45

    Tirynthe semble aussi dnu d'intrt que votre taped'aujourd'hui. Il y a bien quelques bagarres d'ivrognes mais rien

    vraiment o un hros puisse intervenir. Vos jambes commencent vous faire souffrir et vous sentez que vous devriez vous reposerdes fatigues du voyage. Vous cherchez aussitt un endroit opasser la nuit. Rendez-vous au200.

    46

    Althos, dit la femme, c'est moi, ta protectrice Hra que tu as sifacilement abandonne. Vous la regardez mieux et, en effet, vousreconnaissez brusquement l'immortelle desse. Voyant que vous

    vous dbattez contre le courant pour revenir sur la rive, elle vouscrie :

    Trop tard maintenant ! Puis elle poursuit : Mon talent est d'tre la femme de Zeus et de pouvoir peser surses dcisions en ta faveur chaque fois que tu m'invoqueras.Pourtant, comme tu m'as gravement offense, je ne t'exauceraispas avant que tu ne m'aies offert un sacrifice.Exceptionnellement, Zeus peut vous sauver une fois de plus mais

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    seulement si vous offrez 6 points d'Honneur Hra (en lesdduisant de votre total). Rendez-vous au146.

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    Le taureau vous blesse d'un coup de corne mais Zeus guritaussitt votre jambe. Il vous semble soudain entendre le dieu lui-mme vous parler.

    Maintenant, je t'ai sauv mais pour mriter le cadeau de la vie.tu dois tuer le taureau.

    Vous poursuivez donc le combat. Si vous tes vainqueur, rendez-vous au 225. Si vous prfrez battre en retraite, rendez-vous au

    515.

    48

    Talos marche vers vous grandes enjambes, ses piedsretombant avec fracas sur le fond de la mer comme un blierfrappe de coups redoubls les portes de la ville assige. Vousremarquez une marque circulaire sa cheville droite commecelle d'un trou obtur. Peut-tre est-ce le seul point faible par

    lequel vous pourriez faire couler son sang artificiel, l'ichor ! Vousplongez dans les flots peu profonds, de l'eau jusqu' la taille.Vous tes rapidement proximit de votre cible. Talos a 14points de Force et IX points de Protection. Vous pouvez tenter depercer sa cheville (rendez-vous au 365) ou combattre Talos. Si

    vous le touchez trois fois, rendez-vous au 617. Si vous vousrendez, allez en443. Si vous mourez, rendez-vous au174.

    49

    De son trne de l'Olympe, les paysages de la terre doiventsembler magnifiques Zeus, comme vous en ce moment lafire et splendide Athnes. Sans doute est-elle de loin la plus

    belle cit et. pourtant, elle ne saurait venir qu'aprs le divinroyaume des dieux. Vous apercevez, serrs les uns contre lesautres sur l'Acropole, les toits de tuiles rouges des diffrents

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    temples consacrs tous les dieux, preuve de la dvotiond'Athnes l'Olympe ; les surpassant tous, le plus beau et le plusgrand est videmment celui d'Athna. Sur le ct, un peu l'cartde la cit, le palais enfin, dont les murs, humides du dernier

    orage, fument lgrement aux chauds rayons du soleil. Vousdvalez au bas de la colline, soudain press d'arriver destination. Rendez-vous au236.

    50

    Ege passe de la joie la gravit. De fait, mon fils, tu arrives aubon moment. Depuis longtemps, Athnes doit payer chaqueanne un tribut de sept jeunes hommes et sept jeunes filles Minos, le roi de Crte, pour satisfaire l'apptit du Minotaure.Nous ne pouvons plus accepter ainsi le sacrifice de tant de fleursde notre jeunesse. Sois notre messager. Va en Crte trouverMinos en lui demandant d'accepter or et argent, que nouspossdons en quantit, plutt que nos enfants, qui sont rares. S'iln'accepte pas. dis-lui bien que la guerre sera notre rponse sonrefus. Le gnral Etekon. barbu et bourru, interrompt cediscours.

    Et, si le pire doit jamais se produire, toutes les informationspossibles nous seront utiles.

    Vous lisez dans ses yeux qu'il n'espre rien d'autre que la guerreplutt qu'il ne la craint.

    Viens, poursuit Ege en marchant vers une porte qui conduithors du vaste hall, je vais te montrer les documents.

    Attendez-vous Ege dans le hall avant d'accomplir votre noble

    mission (rendez-vous au 364) ou quittez-vous l'assemble desnobles Athniens la suite de votre pre (rendez-vous au123)?

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    Ayant quitt rapidement la ville malade de Pagai, vous parvenez un carrefour o une statue de la triple desse Hcate, reine du

    monde souterrain et desse de la nuit, indique une directiondiffrente de chacune de ses six mains. Dans l'une, elle porte unchiot noir dcapit : dans une autre, elle brandit une torche.

    Vous pouvez passer droite de la statue, vers Eleusis (rendez-vous au86), ou gauche vers Delphes (rendez-vous au478).

    52

    Allong sur votre couche, vous restez veill un certain temps analyser tout ce que vous devrez faire au cours de votre long

    voyage. Vous tes loin de Trzne et vous avez dj beaucoupappris alors que votre mission n'est encore qu' moitiaccomplie. Vous savez maintenant qu'il vous faudra du tempsavant que les paroles du divin Herms cessent de rsonner dans

    votre tte. Puis, enfin, vous vous endormez. Rendez-vous au411.

    53

    C'est sans espoir. Vous n'tes plus que deux vous accrocher aux

    paves du bateau qui flottent autour de vous. Soudain, votrecompagnon lche le banc qu'il tenait encore et disparat sans uncri. Vous sentez vos dernires forces vous trahir lorsque, aumoment o vous alliez abandonner et offrir votre me au divinHads, votre dieu protecteur apparat. Il offre de vous sauver enchange du sacrifice de 4 points d'Honneur. Si vous ne le pouvezpas, votre seul espoir reste d'invoquer Zeus. Dans tous les cas,rendez-vous au 247. Sinon, votre corps flottera, sans spulture,sur les bords du Lth o, ternelle ombre errante, vous

    attendrez votre jugement.

    54

    Fatigu et furieux, vous jetez violemment le pot dans un coin oil se brise en nulle morceaux. Puis vous frappez coupsredoubls sur la porte en demandant qu'on vous libre. Le garde

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    reste muet et vous cessez alors. Le labyrinthe de Minos et laCrte semblent dsormais bien loin... Peut-tre votre dieuprotecteur va-t-il intervenir... Rendez-vous au569.

    55

    Plus rapide que la flche jaillie de l'arc, le dieu lui-mme apparatsoudain devant vous. Althos. tu cours un grand danger.Procuste l'aubergiste force tous ses htes s'adapter son lit. coups de hache si ncessaire. Cache-toi derrire la porte et tupourras en juger. Mais fais vite ! Rendez-vous au272.

    56

    Il se fait alors une lumire aveuglante et vous vous apercevezsoudain que vous n'y voyez plus. Hurlant de douleur comme unanimal bless, vous sentez que des bras forts vous saisissent parderrire et que l'on vous emmne rapidement. Vos ravisseurs

    vous poussent sans mnagement et vous trbuchez souvent sur lesol ingal, incapable de rien voir. Rendez-vous au39.

    57

    Vous croisez de nombreux plerins mais vous ne parlez aucun,impatient d'arriver le plus vite possible. Vous ne prtez aucuneattention non plus aux htels qui bordent la voie intervallesrguliers pour que les voyageurs trouvent un peu de repos avantd'affronter nouveau les difficults de la route. Vous ralisez que

    vous approchez de Delphes l'augmentation du nombre desplerins, si bien que vous en trouvez toujours quelques-uns marcher devant vous. La nuit tombe lorsque vous approchez deKira. Rendez-vous au339.

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    58

    Vous vous demandez quel rle peut jouer l'eau dans la crmonieet ce que vous devriez en faire. Vous la buvez (rendez-vous au

    435). Vous teignez la flamme avec (rendez-vous au306). Vousen arrosez le bl (rendez-vous au101). Ou vous la rpandez surla foule (rendez-vous au27).

    59

    Vous rassemblez les hommes autour de vous pour leur expliquervos intentions. Il y a plusieurs moyens de procder. Celui desmarins qui possde un harpon vous affirme qu'il pourrait s'enservir pour tuer une des vaches. Si vous choisissez cette solution,rendez-vous au535. Mais vous pouvez aussi tenter d'en terrasserune mains nues en vous rendant en565

    60

    Hra vous est favorable. Vous gagnez 2 points d'Honneur.Rendez-vous au294.

    61

    En cherchant la maison, vous trouvez un plastron de cuirasse(Protection 2). Rendez-vous au263.

    62

    La foule se tourne vers vous, attentive. Voyant leur indcision,vous les exhortez une fois de plus pargner ces hommes.

    Ne souillez pas l'honneur de la cit par cet acte horrible, leur

    criez-vous.

    La foule, se rendant compte que vous tes quelque grand hros,suit votre conseil et se disperse silencieusement, laissant seuls lesdeux hommes. Ils vous remercient normment de les avoir

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    sauvs et vous affirment qu'ils vont aussitt quitter Athnes et serendre dans une ville plus accueillante. Rendez-vous au394.

    63

    Vous passez brusquement l'attaque en criant : Arrtezbrigands ! . Mais, lches adversaires, au moment o vousparvenez la hauteur de Inventaire, ils fuient tous sauf un qui,dans sa panique, trbuche sur les fruits tombs de l'talage. Vousfrappez juste et il tombe. Bless. Sa Force est de 6 points et saProtection de 10. S'il est Grivement Bless, rendez-vous au438.Si vous vous rendez, rendez-vous au149. Si vous mourez et tessauv par Zeus, rendez-vous au86. Si vous fuyez, rendez-vous au86 (n'oubliez pas la pnalit de Honte et d'Honneur pour votretentative de fuite).

    64

    Dtermin faire chouer leur funeste dessein, vous examinezun instant les diffrentes possibilits que vous offre l'inflexibleLachesis. Vous pouvez aller au palais et avertir le roi des plansourdis contre lui (rendez-vous au 506) ou tenter de traquer ceshommes vous-mme (rendez-vous au372).

    65

    Il n'y a rien dont vous puissiez avoir peur car personne ne faitattention vous. Vous perdez 1 point d'Honneur pour vouseffrayer aussi facilement de tout, contrairement au hros

    valeureux qu'tait votre frre. Retournez en45.

    66

    Alors que vous galopez tous deux, la femme vous rvle qu'elleest Aphrodite. Tu es un bon garon, Althos, minaude-t-elle ensecouant ses cheveux d'un mouvement gracieux de la tte. Et,comme tu aimes la beaut, je veux te rcompenser. Pour vengerla mort de ton frre, tu devras aller en Crte et c'est un voyageprouvant ! Une fois l-bas, avant toute chose cherche Ariane, la

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    fille du roi Minos. Elle l'aidera. Elle est gentille et assez jolie toutefois pas aussi belle que moi, videmment et tu peux luifaire confiance. Maintenant, je t'emmne Tirynthe o nousnous reposerons. J'aimerais te transmettre un peu de mon

    exprience de la vie mais, cela peut attendre que nous soyonsplus confortablement installs. Voyant que vous tes un peutroubl par cette phrase sibylline, elle vous caresse l'paule defaon rassurante. Ne crains rien ! , sourit-elle gracieusement.Rendez-vous au154.

    67

    Lorsque le cheval parvient votre hauteur, vous agrippezvivement son encolure et, d'un coup de reins, vous enfourchezl'animal. Il se met aussitt galoper le long de la plage enhennissant sauvagement, sa crinire dore flottant au vent de sacourse folle. Vous avez quelques difficults vous maintenir encroupe puis le cheval se calme, enfin dompt. A ce moment, vousapercevez au loin un vieil homme vtu d'une longue robe verte et

    bleue qui se Uent immobile sur la grve, un long trident lamain o s'accrochent encore quelques algues.

    Bien, vous flicite-t-il. Je suis Posidon, dieu des ocans etmatre des chevaux. Pour ton habilet, je veux te rcompenser.Dsormais, les mers te seront favorables, poursuis ta qute sanscrainte. Je t'accorde ma bndiction si je ne peux t'oflrir lecourage de ton frre ou la sagesse de ton pre. Sur ces derniresparoles, Posidon retourne son royaume liquide, aussitt suivipar le cheval. Vous devez en descendre rapidement avant d'tresubmerg par les vagues. Posidon vous est maintenantFavorable s'il n'est pas votre protecteur. Dans tous les cas, vousgagnez 3 points d'Honneur. Encore troubl par votre rencontreavec le matre des ocans, vous poursuivez votre route au-del deKenkhre. vers Crommyon. Rendez-vous au100

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    Le capitaine est rbl, son visage burin par le vent et le soleil. Ilaccepte volontiers l'argent que vous lui proposez.

    Nous levons l'ancre dans deux heures, dit-il, et nousn'attendrons pas.

    Pour passer le temps, vous flnez sur les quais regarder lesvaisseaux aux vives couleurs qui dchargent leurs marchandisesen provenance des contres les plus diverses : papyrus d'Egypte,

    bl des confins de la mer Noire, poteries de Crte, etc. A l'heuredite, vous retournez au navire, vous frayant difficilement unchemin dans la foule. Sur le bateau, quelques-uns des passagersfont dj un sacrifice propri-tiatoire au dieu de la mer pendantque l'quipage s'empare des rames. Lorsque le navire dhale,

    vous allez vous installer sur l'un des bancs de bois inconfortableso vos compagnons de voyage, peu nombreux, se reposent dj.Rendez-vous au348.

    69

    Vous tes pnalis d'un point de honte pour n'avoir pas dfendu

    l'honneur de votre mre Alhra. Rendez-vous au134.

    70

    Au matin, vous tes rveill par un homme qui entreprcipitamment dans l'auberge, l'horreur peinte sur son visage.

    Le roi est mort, dit-il, abattu par tratrise dans la fleur de l'gecomme un arbre robuste meurt sous les coups du bcheron qui,enfant, jouait son ombre protectrice.

    Vous tes pnalis de 2 points de Honte pour n'avoir pasempch ce forfait et vous quittez la ville aussi vite que vous lepouvez. Rendez-vous au134.

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    Vous offrez une prire Ars qui apparat aussitt devant vous,environn d'une cre fume.

    Tu m'as dsign, c'est le bon choix. Le dieu de la guerre. Leplus fort des dieux. Pas de ces imbcilits de sagesse librale : desactes ! Bon. qu'est-ce qui se passe ? Ah oui ! Objectif : Cnossos.Tuer le Minotaure et revenir ! Bien ! Voil un peu de forcesurnaturelle pour t'aider. Peut-tre un peu dmod de nos joursmais les vieilles mthodes sont encore les meilleures.

    Vous ajouterez 2 points votre Force dans tous vos futurscombats. Puis vous partez vers Athnes dont votre pre est roi.Rendez-vous au2.

    72

    Vous rampez lentement derrire le vieillard pour ne pas ledranger puis vous tirez un coin du rideau. Si Apollon est votredieu tutlaire, rendez-vous au521. Sinon, rendez-vous au56.

    73

    C'est le dbut de l'aprs-midi et le soleil tape un peu moins fortLa vie de la cit s'est ralentie. Vous passez devant un templeddi votre dieu tutlaire o beaucoup de gens prient. Aproximit, un vieux clochard encore robuste demande l'aumneet remercie haute voix ceux des passants qui lui jettent un peude monnaie. Faites-vous l'aumne au clochard (rendez-vous au233) ou vous contentez-vous de traverser Mycnes vers Klonai(rendez-vous au536) ?

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    Vous faites une dernire tentative pour persuader le garde devous relcher.

    Envoyez un message au roi et la reine. Ils vous confirmerontque je suis vraiment Althos et non un imposteur. Rendez-vousau241.

    75

    Abasourdi par l'attitude du roi vis vis de vous, fils de royaleligne, vous rsistez vigoureusement lorsque les gardes vousemmnent dans un entrept sombre et humide o est stock le

    bl de la cit en prvision de l'hiver. Cette nuit-l, votre sommeilest peupl de cauchemars prmonitoires du destin qui vousattend. Le lendemain, lorsque la porte s'ouvre, vous tes djrsign votre fin prochaine. Le roi en personne pntre dansl'entrept, tout tach de sang, en brandissant la tl d'un desconspirateurs.

    Tu m'as sauv, mon ami, gronde-t-il. et je ne l'oublierai pas.Viens et joins-toi notre fete. Rendez-vous au310.

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    Vous la prenez bras le corps mais, lorsque vous vous baissezpour jetter la pauvre femme dans les eaux tumultueuses, vous

    vous rendez compte que vous ne pouvez plus bouger. Votrefardeau est incroyablement lourd et vous devez la reposer sur larive. Puis, l'examinant attentivement, vous dcouvrez qu'il nes'agit pas d'une vieille femme mais de l'immortelle pouse deZeus, Hra aux bras blancs. Traiterais-tu ainsi la propre mre? dit-elle alors. Ferais-tu cela Trzne ? Non, n'est-ce pas ? Tute retrouves seul dsormais et tu n'apprcieras sans doute pas

    beaucoup.

    Puis elle disparait dans un clair aveuglant. Vous tes pnalis de2 points de Honte. Si Hra est votre protectrice, quand bienmme vous l'invoqueriez, elle ne vous aidera plus (mme si vousfaites moins de 3 avec un d), et vous perdrez donc 2 pointsd'Honneur. Si elle n'tait pas votre desse tutlaire. elle vous estmaintenant Dfavorable. Rendez-vous au294.

    77

    Le vieil homme marche lentement par de larges rues ensoleilles

    et bien entretenues. Vous passez prs du temple d'Athna, ladesse protectrice de la cit mais l'homme continue de s'loignerdu centre de la cit, des agoras et de l'Acropole. Le clochards'arrte enfin et, pointant le doigt, s'crie soudain :

    Voil ton palais. Puisse cela te satisfaire ! Comme vous restezun instant interdit, il pousse un rire hystrique puis, avec uneagilit que dment son ge, bondit dans une rue latrale etdisparat. Vous tes pnalis d'un point de Honte pour vous tre

    laiss duper. Rendez-vous au334.

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    Mme la moindre des servantes de votre mre Athra ne sedtournerait pas de son but cause de gens de condition

    infrieure, de misrables paysans ou de pauvres artisans. Devotre part, c'est encore plus mprisable. Vous tes pnalis de 2points de Honte. Finalement, la foule dfile devant vous et vous

    vous apercevez soudain que ce qu'ils transportent ainsi est lecorps d'un homme, le ventre ouvert d'un coup d'pe. Puis vouspoursuivez votre chemin vers l'Acropole. Rendez-vous au230

    79

    Prs d'accomplir votre tche hroque, vous remarquez quechaque vache est marque d'un trident, le signe de Posidon.Elles font apparemment partie de son troupeau et en abattre neserait-ce qu'une seule ne pourrait qu'augmenter sa colre. Vousavertissez vos compagnons du danger. Soulag de n'avoir pascommis un tel sacrilge mais toujours sans viande frache, vousretournez au bateau. Rendez-vous au595.

    80

    Vous n'avez pas plus tt saisi la hampe qu'un grouped'Amazones, plus d'une vingtaine, vous entoure. Ce sont elles quitroublaient le silence de la nuit, attires par le bruit des cns et descoups. Vous leur expliquez fbrilement que vous tes unambassadeur du roi ge. porteur d'un anneau de paix, et que

    vous dsirez rencontrer leur reine. Elles vous poussent alors lapointe des lances jusqu' une tente plus riche et plus spacieuseque les autres. Rendez-vous au8.

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    Ne soyez pas cupide. Vous perdez 2 points d'Honneur et vousvous rendez en263.

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    Arrte-toi un moment, mon ami. Tu peux sans doute m'aider.Je ne sais d'o tu viens exactement mais comme je dois traverser

    les mers jusqu'en Crte, si Naxos la fiance du soleil, Dlos lasacre, la douce Cythre ou encore quelqu'autre le lointaine estta chre patrie, tu peux me parler de ton pays.

    Les deux hommes sourient, comme au souvenir d'un endroitagrable.

    Nous venons de Crte, dit l'un d'eux, le royaume du roi Minos.Nous aimerions bien y retourner mais nous devons d'abord aller Delphes pour couter l'oracle d'Apollon. Lorsque tu seras enCrte, dit la fille de Minos que tu me connais. Je me nommeEliduros.

    Vous remerciez les Crtois qui, sur un dernier signe d'adieu,repartent d'Athnes pour Delphes. Rendez-vous au394.

    83

    Poussant des cris aigus d'agonie, Tisiphone s'enfuit l'abri d'un

    taillis voisin. Ses surs la suivent, ne se sentant plus d'humeur se battre, non sans profrer de lourdes menaces.

    Ton cur connatra l'angoisse et la peur dvorante lorsque turencontreras nouveau les Furies. Puis elles s'envolent dans lanuit glace et disparaissent. Vous tes pnalis d'un point deHonte pour avoir attaqu des divinits mais vous gagnez 2 pointsd'Honneur pour vos prouesses au combat. Evidemment, lesfuries vous sont maintenant Dfavorables. Rendez-vous au501.

    84

    Lachsis est une des trois divinits du destin, les Moires. Elle adeux surs. Clotho et Atropos. Filles de Zeus et de Thmis, ellesdemeurent dans un palais voisin de l'Olympe et veillent audroulement de la vie de chaque homme. Clotho file, et sa

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    quenouille symbolise le cours de l'existence. Lachsis dispense lesort rserv chacun. Atropos tranche, sans jamais se laisserflchir, le fil de la vie. Vous perdez 1 point d'Honneur pour ne pasl'avoir su. Retournez en64.

    85

    Vous remplissez votre gobelet et le vin se rvle effectivementexcellent. Rendez-vous au561.

    86

    Vous parvenez Eleusis, l'une des plus jolies fleurs d'Attique exception faite de la prude Athnes elle-mme , l'cnn sacr

    des mystres de Dmter, la perle unique, gardienne aimable dela jaune Sala-mine ! Eleusis o vous arrivez en pleine Eleusinia,la lete annuelle des moissons consacre Dmter, desse du blaux grands yeux, aimable dame de la terre et de ses multiplesfruits. Vous marchez lentement travers la foule, rassemblecraintivement en attendant le moment o Persphone, esprit duprintemps et fille de Dmter. retournera sous terre au royaumedes morts afin que s'accomplisse le cycle immuable de la vie.Rendez-vous au416.

    87

    Le garde semble avoir entendu parler d'un Pyraphas. Vous avezde la chance. Mais il ne vous laisse pas entrer, vous reproche aucontraire d'avoir utilis l'entre principale et vous renvoie del'autre ct. Obissant ses indications, vous parvenez devantune petite porte d'o manent des odeurs de cuisine et derrirelaquelle vous distinguez l'agitation habituelle des prparatifs

    d'une fte. Frappez-vous d'abord la porte (rendez-vous au7) ouentrez-vous directement dans la cuisine (rendez-vous au270) ?

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    Avant tout priple en mer, vous devez offrir une prire Posidon. Si vous l'invoquez, rendez-vous au194. Sinon, rendez-

    vous au348.89

    Ayant teint les flammes, vous reportez votre attention sur le bol.Mangez-vous le bl (rendez-vous au 269) ? Brlez-vous le blsur le brasier (rendez-vous au 404) ? Mlangez-vous le bl l'eau (rendez-vous au4) ? Ou dispersez-vous le bl parmi la foule(rendez-vous au32) ?

    90

    Vous marchez quelque temps et vous parvenez enfin uncarrefour dont une des voies s'enfonce plus profondment l'intrieur de la ville. Vous regrettez maintenant de ne pas avoirdemand votre chemin aux gardes en faction la porte de la ville.Lorsque vous tes proximit de la route, vous vous rendezcompte que de nombreuses personnes se sont rassembles pour,

    vraisemblablement, lapider deux hommes dont les tranges

    habits sont brods d'une hache double tranchant. trangervous-mme, allez-vous faire demi-tour et repartir (rendez-vousau 394) ? Ou intervenez-vous pour sauver les deux hommes dela populace athnienne (rendez-vous au489)?

    91

    Vous pouvez, soit accepter l'aide d'Athna, perdre 3 pointsd'Honneur et vous rendre en 405, soit ne perdre qu' 1 point

    d'Honneur et vous rendre en325.

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    A la tombe du jour, vous arrivez enfin devant un htel deplerins o vous dcidez de passer la nuit.

    Une fois couch, vous dormez d'un sommeil agit, ressentantd'tranges douleurs aux bras et aux jambes. A plusieurs reprises,il vous semble voir votre protecteur mais, chaque fois que vous

    voulez lui parler, votre vision s'vanouit. Les dieux tente-raient-ils de vous dire quelque chose ? Vous ne pouvez qu'esprer quel'oracle saura rpondre. Le lendemain matin, vous vous levez ttpour vous rendre Delphes, impatient d'claircir ce mystre.Rendez-vous au511.

    93

    Vous pensez vous arrter au temple pour prier votre dieuprotecteur. Vous sentez un bref instant sa prsence vos cts etil vous semble comprendre qu'il vous presse de vous rendre enCrte. Vous gagnez un point d'Honneur pour votre pit etretournez en73.

    94

    Les gens s'entassent dans une proche auberge et vous vousjoignez la bousculade gnrale. L'atmosphre est humide etpartout schent des vtements. Vous vous rchauffez prs du feu.Incapable de vous payer quelque chose boire puisque vousn'avez plus d'argent, vous vous contentez d'couter lesconversations. Peut-tre entendrez-vous quelque chose qui vousaidera ?

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    ... elle tait dj dsigne avant mme que l'autre soit partie...

    ... mais, dans la dernire course, ils se sont tous carambols etdeux d'entre eux sont morts...

    ... apparemment la reine fait son vin elle-mme. Tout lemonde dit qu'il est fameux... Quelqu'un vous bouscule pours'approcher du feu. La pluie a maintenant cess et l'auberge se

    vide lentement. Vous rassortez vous aussi et vous retrouvez avecplaisir le soleil de fin d'aprs-midi. Rendez-vous au198.

    95

    Si jamais vous vous trouvez en mauvaise posture au cours d'un

    combat, touchez cette baguette et elle se transformera en pieu(Force 6, Protection 0). Vous ne pourrez le lancer qu'une seulefois contre vos ennemis avant qu'il ne redevienne simple

    baguette. Rendez-vous au492.

    96

    Vous marchez vers l'est, l'oppos d'Athnes, mais vous voyagezlentement car vous craignez encore que le taureau ne vous

    surprenne. Vous passez par des paysages souriants et traversezde petites villes Cphise, Dcla, Ono mais sans leurprter grande attention. Au crpuscule, vous apercevez enfin laplaine de Marathon, prs de 5 stades de l Allez-vousdirectement en ville demander o se trouve le taureau pour letuer (rendez-vous au 201 ) ? Ou restez-vous l, en esprantapercevoir l'animal (rendez-vous au397) ?

    97

    Alors que vous tentez de fuir le combat, vous tes aussittrattrap par quelques Amazones et fait prisonnier. Vouspoussant sans mnagement, elles vous emmnent un poteau de

    bois o elles vous enchanent et prennent toutes vos armes. Voussuivez le droulement du combat, impuissant, comme les mortels

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    dsarms assistent aux luttes titanesques que se livrent entre euxles dieux indiffrents leur sort misrable. Rendez-vous au150.

    98

    Vous avez contract la peste mais vous avez la chance d'treencore en vie. Vous restez alit et fivreux pendant des jours,maudissant le jour o vous avez rencontr le dieu de lamdecine. Vos prires l'Olympe sont sans effet. Lorsqu'enfin

    vous pouvez repartir, convalescent, votre Condition Physique estcelle d'un Bless jusqu' votre arrive Athnes (dans la mesure,videmment, o vous n'tes pas Bless en chemin). Prsd'abandonner nouveau, la desse Athna vous apparatsoudain. Rendez-vous au213.

    99

    Le char de tte, perdant tout contrle, heurte violemment le muravant de poursuivre sa course folle dans la foule. Sesconcurrents, incapables de freiner a temps, viennent s'craserderrire lui. vagues successives qui clateront sur la cte. Roues,essieux, morceaux de bois briss s'envolent dans tous les sens etretombent sur les spectateurs affols qui, tentant dsesprmentd'y chapper, se pitinent les uns les autres, abandonnant surplace dans eur panique : torches, btons, vtements. Soudain, le

    feu se communique l'un des chars et. bientt, tout s'embrase.En titubant, vous vous extirpez difficilement des dcombres.Deux auriges sont morts mais le conducteur du char jaune russi s'chapper. Quelques spectateurs qui tentaient de librerles chevaux survivants sont aussitt repousss par la chaleur du

    brasier. Vous vous cartez de l'incendie. Vous tes pnalis de 5

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    points de Honte pour cet accident mais vous gagnez 5 pointsd'Honneur pour avoir survcu au danger. Lorsque vous atteignezl'auberge, le feu est matris et vous pouvez dormir sansproblme. Le lendemain matin, vous repartez tranquillement sur

    Athnes (rendez-vous au474).100

    Arriv proximit d'une taverne brillamment claire, vousvoyez les gens courir dans toutes les directions, une panique folledans les yeux. Vous tentez de retenir un des hommes mais il vousrepousse brutalement, ne voulant s'arrter pour personne. Latruie , lance-t-il en courant. Entendant cela, d'autres se joignentau sauve-qui-peut gnral et fuient les abords du port. Vous vousretournez, pour voir ce qui se passe, et l. menaante, se tientune norme laie au poil brun-rouge, son groin immondecumant de bave. Elle s'avance vers vous, tte baisse, prte charger. Fuyez-vous prcipitamment, tel l'Herms aux pieds ails(rendez-vous au 493)? Ou affrontez-vous la truie de Crommyon(rendez-vous au176) ?

    101

    Vous versez l'eau sur les grains ce qui produit aussitt unebouillie brune sur l'autel. La foule semble due et pousse mmequelques cris de colre. Rendez-vous au120.

    102

    Maintenant arm de pied en cap, vous prenez le temps d'adresserdes prires votre dieu protecteur.

    Puis, install au sommet d'une des hautes tours du murd'enceinte, vous observez le champ de bataille. Chacun de leurct, Athniens et Amazones alignent leurs troupes en ordre de

    bataille, les tendards flottant doucement la brise matinale. Lesilence soudain prcde la tempte. Enfin les deux armess'affrontent, s'entrechoquent et se heurtent, comme deuxtorrents en crue, dvalant en cascade, se jettent l'un dans l'autre

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    du poids de toutes leurs eaux, tonnerre assourdissant d'cumesmlanges. Telles sont les fureurs et clameurs du combat.Impatient de vous battre, vous vous frayez rapidement unchemin parmi la soldatesque comme un flin sauvage avance sur

    sa proie. Bientt, un groupe d'Amazones, les cheveux retenus pardes rubans tresss de fils d'or et d'argent, leurs corpsmagnifiques vtus de peaux de btes, brandissant leurs sarisscsmortelles, s'approche des Athniens que vous avez rejoints. Lesattaquez-vous en vous couvrant d'une peau de lion (rendez-vousau 353), de lopard (rendez-vous au 124) ou d'une peau d'ours(rendez-vous au262) ?

    103

    A la nuit tombe, vous tes de plus en plus puis. Vous vouslaissez tomber terre et vous sombrez immdiatement dans unsommeil profond et rparateur. Rendez-vous au237.

    104

    L'homme part en boitillant et vous fait signe.

    Suis-moi, je vais t'indiquer le chemin du palais, dit-ilseulement. Rendez-vous au77.

    105

    Vous remettez l'une des dernires pices que vous avait confievotre mre votre dpart de Trzne et vous poursuivez sur Kira.Mais, pour avoir cd si facilement la menace, vous tespnalis d'un point de Honte. Rendez-vous au92.

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    Ces papiers ne prsentent finalement que peu d'intrt pourvous, si ce n'est un petit pocmc disant de faire attention aux

    boiteux, d'aider les serpents de mer et. surtout, de ne vousnourrir d'aucun des boeufs de Mlos. Vous avez peine fini votreindiscrte lecture que vous entendez soudain du bruit. Dsesprde n'avoir pas trouv ce que vous cherchiez mais peu dsireuxd'tre dcouvert, vous retournez rapidement vers le port. Voustes pnalis d'1 point de Honte et vous vous rendez au475.

    107

    Bonjour tranger, vous salue aimablement le cavalier, en faitune trs belle jeune femme. Tu sembls marcher depuislongtemps et tu as l'air fatigu. Je peux t'offrir nourriture etrconfort. Veux-tu m'accompagner ? Monte derrire moi et tiens-toi bien.

    Si vous acceptez, rendez-vous au 66 ; si vous refusez, rendez-vous au135

    108

    Pre ! vous criez-vous, (et vous ralisez brusquement quec'est la premire fois que vous appelez Ege de cette faon). Ilexiste un moyen d'viter aux guerriers d'Athnes les douleurs dela mon sans leur ter, pour autant qu'ils vivent encore, la fiertde remettre leurs casques aux crinires quines. Car la seuleraison de votre inimiti entre les Amazones et vous est un peigned or consacr Hra. On ne peut s'attendre rien de bon en legardant. Le rendre ne serait pas dshonorant et pourrait carter

    de nos ttes les menaces d'Hads.Ege vous remercie de ce sage conseil car il est fatigu desguerres et n'a pas le courage de combattre les Amazones. Puis,allant rapidement dans la salle du trsor, il en revient bienttporteur du peigne de discorde.

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    Va vite maintenant, dit-il. et rends ceci Antiope pour que lapaix ne cesse.

    Allez-vous arm au camp des Amazones (rendez-vous au573) ou

    y allez-vous sans armes, en messager pacifique (rendez-vous au367) ?

    109

    Dans cette partie de la ville, les demeures sont toutes plusmagnifiques les unes que les autres. Un chien monte la garde et

    vous vous en approchez avec hsitation, ne sachant pas jusqu'ole retient sa chane. Rendez vous au15.

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    Vous gagnez 6 points d'Honneur pour votre victoire. Puis, d'ungeste, vous indiquez aux bandits maintenant dsarms dedescendre. Ds que l'aubergiste vous aperoit, il s'approchecomme pour vous dire quelque chose mais, la vue de vosprisonniers, retourne prcipitamment servir ses clients

    bergers et paysans qui profitent du soleil matinal pour boire,apparemment peu presss d'aller dans leurs champs ou desurveiller leurs troupeaux. De chaque ct de la route les arbresse balancent doucement dans la brise. Guid par les bandits,

    vous vous rendez au temple. Vous en admirez les hauts et finspiliers de marbre blanc que Cronos le Niveleur n'a pas encoresouills, lorsqu'un mouvement soudain vous tire de votre rverie.

    Vous vous retournez juste temps pour voir que vos prisonniersen ont profit pour fuir. Vous n'avez aucune chance de lesrattraper. Rendez-vous au216.

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    Quelques minutes plus tard, vous sortez de votre torpeur. Voustes perdu, la nuit tombe et c'est peine si vous apercevez la lune

    entre les feuilles serres des arbres. Au loin, vous entendez rire etchanter aux accents aigus de fltes et de pipeaux. Uniquementguid par le bruit, vous parvenez enfin l'ore d'une clairiretout claire par les blancs rayons de l'astre nocturne. Vousrestez alors interdit devant le spectacle qui s'offre vous denymphes et de satyres foltrant gaiement dans un abandonsauvage. Rendez-vous au467.

    112

    Vous tes sur la route de Delphes o rside l'oracle. Demandezl-bas. Vous tes pnalis d'un point de Honte et vous vousrendez au511.

    113

    Vous pouvez lui offrir l'un des objets suivants : La broche en pide bl (rendez-vous au 610). La coupe en or (rendez-vous au246). Le bijou de votre mre (288). Le miroir orn de pierreries

    (rendez-vous au 481) Si vous n'en possdez aucun ou que vousne vouliez pas risquer de perdre votre pari, rendez-vous au9.

    114

    Inutile de fuir ! Vous auriez d faire confiance aux dieux. Alorsque le sang commence vous touffer, vous avez le temps deprier Zeus. Mais il ne vous entendra que si vous ne l'avez pasencore drang. Si c'est le cas, rendez-vous au 144. Sinon, c'en

    est fini de vos hroques luttes...115

    Un homme vtu d'une cuirasse monte rapidement les marcheset, vous poussant, vous fait tomber dans la foule des plerins.

    Vous ralisez que vous venez d'tre chass du temple. Vous

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    perdez 2 points d'Honneur. Vous n'avez plus qu' reprendre vosamies l'endroit o vous les aviez laisses et quitter Delphespour aller Thbes (rendez-vous au191).

    116

    Parvenu un petit carrefour l'entre mme de la ville, vousvoyez quelques hommes rassembls autour d'un petit autel. L'und'eux porte une faucille et un autre tient un chiot noir gmissant.Puis, dans le soleil qui allonge dmesurment leurs ombrescomme celles d'tranges gants, l'officiant s'approche del'animal, prt frapper. Passez-vous rapidement votre chemin(rendez-vous au 188ou intervenez-vous pour sauver l'innocente

    bte (rendez-vous au576) ?

    117

    Vous priez Posidon, l'branleur de la terre, et le sol se met trembler soudain sous vos pieds. Levant les yeux, vous voyez leseaux de la fontaine se transformer en la figure d'un vieil homme barbe blanche. C'est donc toi Althos, n'est-ce pas ? Tu ne

    vaux pas la moiti de la valeur de ton pre. Ou mme de tonfrre. Enfin... Appelle-moi si tu dois parcourir les mers mais,

    jusque-l. laisse-moi tranquille ! Les voies des dieux sontimpntrables. Vous repartez vers Athnes. Rendez-vous au2.

    118

    Zeus. dispensateur de vie, apparat et touche doucement vosmembres blesss. Paralys par sa majestueuse prsence, vous

    vous vanouissez et. lorsque vous reprenez conscience, vosterribles blessures sont guries et vous pouvez repartir. Si

    seulement, pensez-vous, je n'avais pas permis au sommeild'obscurcir mes esprits, j'aurais fait plus attention auxavertissements de rlvmpe. Rendez-vous au263

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    Malgr leurs graves blessures, les hommes ne semblent pasvouloir se rendre. Vous vous retournez alors pour quitter la

    cuisine et vous comprenez alors pourquoi : quatre gardesbloquent cette issue et trois autres barrent le chemin du palais.C'est sans espoir. Dcourag, vous vous laissez dsarmer et vous

    vous rendez au459.

    120

    La prtresse s'avance et s'adresse une fois de plus la foule :

    Citoyens, cet homme n'est pas l'un des ntres mais un

    tranger. On ne pouvait esprer qu'il connaisse nos rituels.

    Puis, se tournant vers vous, elle dit doucement :

    tranger, va maintenant et poursuis ta route. En repartant,vous la voyez choisir un autre participant au culte d'Eleusis.Rendez-vous au138.

    121

    Vous tes pnalis d'un point de Honte pour vous tre rendu.Malheureusement pour vous, l'homme ne montre aucune piti etla terreur vous envahit en mme temps que s'abat son glaive.

    Vous avez du Apollon, et Zeus ne vous aidera pas.

    122

    Les brves lueurs que jette la lampe de celui qui s'approche vouspermettent d'apercevoir sur la table les documents destins au

    roi Minos de Crte que vous a confis votre pre Ege et que lecapitaine a d oublier dans les vapeurs de l'ivresse. Lesramassant rapidement, vous vous prcipitez au dehors. L, vousaffrontez une seconde l'aubergiste, surpris et grimaant. Mais

    vous ne vous arrtez pas et vous poursuivez votre course vers le

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    port en dvalant les rues sombres. Vous tes pnalis d'un pointde Honte et vous vous rendez au575.

    123

    La porte s'ouvre sur une grande pice nue que divise un rideaude soie. Derrire, le petit bureau o votre pre rdige les dits deloi. Souvent, ce sont des scribes qui le font sa place mais,aujourd'hui, il s'agit d'un document secret. Rendez-vous au155.

    124

    L'Amazone la peau de lopard a 8 points de Force et 15 deProtection. Si vous mourez et tes sauv par Zeus, rendez-vous

    au 572. Si vous fuyez, rendez-vous au 97. Si vous vous rendez,rendez-vous au 376. Si vous Blessez Grivement l'Amazone,rendez-vous au366

    125

    Jetez un d. Vous perdez le nombre de points d'Honneur indiqupar le d dans votre prire Posidon et vous vous rendez au424. Sinon, vous affrontez la mer cumante sans faire appel au

    dieu des Ocans. Rendez-vous au257.126

    Le prtre fait signe deux acolytes aux carruresimpressionnantes. Ils s'avancent lentement, visiblement prts

    vous expulser du temple d'Apollon. Ne voulant pas profaner leslieux en y versant le sang, vous filez rapidement par la porte,reprenant vos armes au passage, et vous vous retrouvez en routedirectement pour Thbes (rendez-vous au191).

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    L'aubergiste, encore terrifi malgr votre acte de soumission, secontente de vous expulser de l'auberge sans mme tenter un

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    geste contre vous et bloque aussitt la porte avec les trois barresde bois. Rendez-vous au23.

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    Le peigne d'or sacr la main, vous partez pour le camp desAmazones. Vous pensez soudain que de vous y rendre sans vousfaire reconnatre revient entrer dans la tanire d'un lion bless la patte qui, bien qu'immobilis, s'empresse de dvorer celui-lmme qui venait l