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1 CAHIER DE LELEVE EN TECHNOLOGIE Classe de 6 ème

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    CAHIER

    DE L’ELEVE EN TECHNOLOGIE

    Classe de 6ème

  • 2

    Une équipe de formateurs et d’enseignants de l’Académie de Lille a imaginé ce que pourrait être le cahier d’un élève de 6 ème en technologie, en partant du constat que celui-ci est très souvent réduit à sa plus simple expression et que, de ce fait, il ne joue pas le rôle de compilation des compétences acquises et d’information des familles qui lui est assigné .

    Les auteurs :

    - CESSELLI Ludovic professeur de technologie - DEMYTTENAERE Michel professeur de technologie - HAUTE Jean-Michel formateur - LAROSE Daniel formateur - VAQUETTE Joël formateur

    Préambule : Ce cahier ne se veut pas être un modèle, mais un exemple possible. Son contenu s’inspire, évidemment, de la stratégie présentée dans la rubrique « Travaux réalisés par l’équipe de formateurs (Organisations pédagogiques) » . Il regroupe :

    - des travaux proposés aux élèves lors de l’investigation des différents blocs fonctionnels

    - des synthèses collectives - des traces écrites qui peuvent donner lieu à évaluation - des travaux proposés aux élèves lors de l’investigation des différents

    matériaux (tests sur les maquettes et les traces écrites) - des activités « TICE » possibles intégrées à la stratégie - des travaux proposés aux élèves lors de la fabrication - des travaux d’assemblage des différents éléments.

    Comme le préconisent les textes officiels, l’objet technique fabriqué par les élèves est inclus dans les trois objets à investiguer. Ce cahier vous propose une gamme de produits supports possibles (vélo, trottinette, modèle réduit, skate board, poussette), il appartient à chacun de choisir une « triplette » de produits supports qui soit la plus pertinente possible (motivante pour les élèves et complémentaire dans ses fonctions techniques, dans ses matériaux et dans ses énergies).

    Il n’est ni « figé «, ni complètement abouti.

    Nous vous en souhaitons bon usage et sommes ouverts à toute remarque constructive.

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    SOMMAIRE

    Préambule page 2 Sommaire page 3 Objet, objet technique page 4 Le besoin page 5 La fonction d’usage page 6 La fonction d’estime page 7 Principe de fonctionnement page 11 Fonctionnement de l’objet technique page 14 Accueillir Etude de la fonction page 25 Conductibilité thermique page 27 Fabrication du siège page 29 Sustenter Porter Etude de la fonction page 30 Flexibilité page 34 Oxydabilité page 35 Vue éclatée page 38 Le châssis page 39 Générer le mouvement Etude de la fonction page 42 Conductibilité électrique page 51 Le circuit électrique page 53 Montage du circuit page 57 Activité informatique page 58 Guider Etude de la fonction page 59 Dureté page 68 Masse volumique page 70 Console de direction page 72 Demi fourche page 75 Activité informatique page 78 Ralentir, S’arrêter Etude de la fonction page 79 Adhérence page 86 Assemblage page 88

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    OBJET ET OBJET TECHNIQUE

    Objet

    Objet technique

    Branche

    Allumette

    Caillou

    Vis

    Laine

    Pince coupante

    Crayon

    Objet : Elément naturel non modifié par l’homme. Objet technique : Elément réalisé ou transformé par l’homme.

    L’homme crée des objets techniques pour répondre à des besoins.

    OBJET TECHNIQUE = BESOIN + FONCTION D’USAGE

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    LE BESOIN

    Un besoin est un manque, un désir, une nécessité ressentie par une personne.

    a) Les besoins vitaux : - se nourrir - se protéger - se déplacer - communiquer…

    b) Les besoins sociaux :

    - se divertir - s’instruire - travailler - d’appartenance…

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    LA FONCTION D’USAGE

    A quoi servent ces objets ?

    L’ allumette sert à créer une flamme.

    La vis sert à assembler des éléments.

    La pince coupante sert à sectionner des matériaux.

    Le crayon sert à déposer une trace.

    Fonction d’usage : service rendu par l’objet technique

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    Exercice

    Non de Objet ou

    PHOTO l’objet Objet technique

    Fonction d’usage

    1

    Banc Objet technique Supporte une ou plusieurs personnes en position assise

    2 Antivol Objet technique Protéger contre le vol

    3 Bois mort Objet

    4 Feu arrière Objet technique Signaler la présence d’un vélo

    la nuit

    5 Silex taillé Objet technique Couper, gratter …

    6 Caillou Objet

    7

    Casque Objet technique Protéger la tête de l’utilisateur

    8

    Pointes de flèches en

    pierre

    Objet technique Renforcer l’extrémité des flèches pour transpercer

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    LA FONCTION D’ESTIME

    La voiture qui me plait doit se faufiler en ville

    Ma voiture préférée est bleue

    J’aime les coupé s sports J’ai choisi un monospace, inté rieur cuir, pour voyager avec ma famille

    1) Nommer l’objet technique cité dans les bulles : la voiture 2) Indiquer la fonction d’usage : transporter une ou plusieurs personnes 3) Souligner dans les bulles les mots ou groupes de mots qui ont incité les personnages à

    choisir l’objet technique. 4) Recopiez-les dans la 1ère colonne du tableau. 5) Résumez-les en un mot dans la 2ème colonne.

    Mots ou groupes de mots

    Critères

    Se faufiler en ville

    Taille

    Bleue

    Couleur

    Coupé sport

    Forme

    Monospace

    Taille

    Intérieur cuir

    Confort

    6) Trouver 2 critères supplémentaires à ajouter dans le tableau

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    Fonction d’estime : Elle est liée aux goûts des utilisateurs (formes, couleurs, matières …)

    Certains objets techniques utilitaires ont une forte FONCTION d’USAGE liée à l’utilisation. Ex : pince, marteau …

    D’autres objets techniques ont une forte FONCTION d’ESTIME liée aux goûts des utilisateurs. Ex : bijou, parfum …

    D’autres encore ont les 2 fonctions à la fois liées à l’USAGE et à l’ESTIME. Ex : voiture, vêtements …

    Le choix d’un objet technique résulte du compromis entre la fonction d’usage et la fonction d’estime.

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    1) Qu’est-ce qu’un objet ? 2pts CONTROLE

    ................................ ................................ ................................ ................................ ................................ ............................... 2) Donnez trois exemples. 1,5pts

    ................................ ................................ ................................ ................................ ................................ ...............................

    3) Qu’est-ce qu’un objet technique ? 2pts

    ................................ ................................ ................................ ................................ ................................ ...............................

    4) Donnez trois exemples. 1,5pts

    ................................ ................................ ................................ ................................ ................................ ............................... 5) Donner la fonction d’usage de : 3pts

    - La voiture : ................................ ................................ ................................ ................................ ................................ .

    - L’allumette : ................................ ................................ ................................ ................................ .............................. 6) L’homme crée des objets techniques pour répondre à des besoins vitaux qui sont : 2pts

    - ................................ ................................ ................................ ..............................

    - ................................ ................................ ................................ ..............................

    - ................................ ................................ ................................ ..............................

    - ................................ ................................ ................................ ..............................

    7) Classer dans un tableau les objets techniques suivants selon qu’ils ont une forte fonction

    d’usage, une forte fonction d’estime ou les 2 à la fois. 5pts un marteau une bague en or un trombone à papier une montre

    une brouette une règle plate un couteau suisse un vêtement une voiture un collier de perles des lunettes de soleil un tournevis une chaussure un cadre photo des plantes vertes un poster une échelle une gourmette en argent un miroir un meuble

    Forte fonction Forte fonction d’usage d’estime

    Les 2 à la fois

    8) Ajouter 2 objets techniques dans chacune des colonnes du tableau en les séparant des autres par un trait. 3pts

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    PRINCIPE DE FONCTIONNEMENT

    1) Voici une série de photographies, recherche puis indique ci-dessous, quel est leur point commun.

    Leur point commun est : Ils permettent de transporter des personnes ou des biens.

    5 2

    3

    1

    4

    7

    6

    8

    2) Dessine le tableau ci-dessous dans ton cahier, puis indique grâce à quelle source d’ é nergie ces objets techniques se dé placent.

    Nom de l’objet technique

    Source d’énergie

    1 Une batterie électrique

    Trottinette électrique

    2 Vélo La force des muscles

    3 Moto Un carburant

    4 Train électrique Le réseau électrique

    5 Voilier La force du vent

    6 Avion Un carburant

    7 Voiture Un carburant

    8 Funiculaire électrique Le réseau électrique

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    3) Après avoir vu avec ton professeur et tes camarades les réponses de la classe, complète le tableau ci-dessous

    Photographies

    Nom de l’objet technique

    Energie utilisée

    Trottinette électrique

    Electrique

    Voiture

    Thermique

    Vélo

    Musculaire

    Voilier

    Eolienne

    Le principe de fonctionnement des objets techniques liés aux transports de biens et de personnes est de

    TRANSFORMER une ENERGIE en MOUVEMENT.

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    4) D’autres objets techniques utilisent des énergies que nous n’avons pas étudiées. Colle les images de ces objets en face de leur nom puis retrouve l’énergie qu’ils

    utilisent.

    Terre, Hydraulique, Solaire et Pneumatique.

    Photographies Nom de l’objet technique

    Energie utilisée

    Source d’énergie

    Calculatrice

    Solaire (photovoltaïque)

    Cellules

    photovoltaïques

    (panneau solaire)

    Nacelle élévatrice

    Hydraulique

    Pression d’eau

    Marteau piqueur

    Pneumatique

    Pression d’air

    Horloge à poids

    Terre

    Attraction

    terrestre

    Il existe d’autres énergies qui sont utilisées par des objets techniques non liés aux transports.

    Ce sont les é nergies suivantes :

    Gravitation terrestre (la force de l’attraction de la terre), Hydraulique (la force de l’eau ou d’un fluide), Solaire (le soleil), Pneumatique (l’air comprimé).

  • En bleu pour ACCUEILLIR l’utilisateur, en noir pour SUPPORTER-SUSTENTER, en vert pour GENERER le mouvement, en jaune pour GUIDER le véhicule et en rouge pour RALENTIR-S’ARRETER.

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    FONCTIONNEMENT de l’OBJET TECHNIQUE

    La trottinette

    1) Dé crire, avec des verbes d’ action (à l’ infinitif) tous les gestes permettant l’ utilisation de cet objet technique:

    Description Correction _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

    _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

    2) J’ indique sur la trottinette ci-dessous à l’ aide de flèches, les é lé ments que j’ ai observé s lors de son utilisation.

    3) Surligner les mots de la correction et ceux sur la photo qui correspondent aux diffé rents « blocs fonctionnels ».

  • En bleu pour ACCUEILLIR l’utilisateur, en noir pour SUPPORTER-SUSTENTER, en vert pour GENERER le mouvement, en jaune pour GUIDER le véhicule et en rouge pour RALENTIR-S’ARRETER.

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    FONCTIONNEMENT de l’OBJET TECHNIQUE

    La trottinette

    1) Dé crire, avec des verbes d’ action (à l’ infinitif) tous les gestes permettant l’ utilisation de cet objet technique:

    Description Correction _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

    - saisir la poigné e gauche avec la main gauche - incliner la trottinette vers l’extérieur - relever la béquille - saisir la poignée droite avec la main droite - incliner la trottinette vers l’utilisateur - basculer l’interrupteur sur la position 1 - saisir la poignée droite avec la main droite - poser le pied gauche sur la coque - actionner la manette de mise en marche - lancer la trottinette avec le pied droit - poser la pointe du pied droit sur l’arrière de la coque - orienter le guidon pour changer de direction - ralentir en relâchant la manette de mise en marche - stopper la trottinette en actionnant la manette de freinage - quitter la trottinette - basculer l’interrupteur sur la position 0 - déplier la béquille

    2) J’ indique sur la trottinette ci-dessous à l’ aide de flèches, les é lé ments que j’ ai observé s lors de son utilisation.

    Manette de mise en marche

    Guidon Poignée

    Manette de frein

    Coque

    Interrupteur Béquille

    3) Surligner les mots de la correction et ceux sur la photo qui correspondent aux diffé rents « blocs fonctionnels ».

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    FONCTIONNEMENT de l’OBJET TECHNIQUE

    Le vélo

    1) Dé crire, avec des verbes d’ action (à l’ infinitif) tous les gestes permettant l’ utilisation de cet objet technique:

    Description Correction _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

    _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

    2) J’ indique sur le vé lo ci-dessous à l’ aide de flèches, les é lé ments que j’ ai observé s lors de son utilisation.

    3) Surligner les mots de la correction et ceux sur la photo qui correspondent aux diffé rents « blocs fonctionnels ».

    En bleu pour ACCUEILLIR l’utilisateur, en noir pour SUPPORTER-SUSTENTER, en vert pour GENERER le mouvement, en jaune pour GUIDER le véhicule et en rouge pour RALENTIR-S’ARRETER.

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    FONCTIONNEMENT de l’OBJET TECHNIQUE

    Le vélo

    1) Dé crire, avec des verbes d’ action (à l’ infinitif) tous les gestes permettant l’ utilisation de cet objet technique:

    Description Correction _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

    - saisir la poignée gauche avec la main gauche - saisir la poignée droite avec la main droite - enfourcher le cadre du vélo - s’asseoir sur la selle - positionner une pédale vers le haut (avec le coup de pied) - poser un pied sur cette pédale - appuyer sur cette pédale pour lancer le vélo - poser l’autre pied sur l’autre pé dale - pédaler - orienter le guidon pour changer de direction - actionner une ou les manettes de freins pour ralentir - stopper le vélo - quitter le vélo

    2) J’ indique sur le vé lo ci-dessous à l’ aide de flèches, les é lé ments que j’ ai observé s lors de son utilisation.

    Selle

    Poignée Guidon

    Manette de frein

    Pédale / Pédale Cadre

    3) Surligner les mots de la correction et ceux sur la photo qui correspondent aux diffé rents « blocs fonctionnels ».

    En bleu pour ACCUEILLIR l’utilisateur, en noir pour SUPPORTER-SUSTENTER, en vert pour GENERER le mouvement, en jaune pour GUIDER le véhicule et en rouge pour RALENTIR-S’ARRETER.

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    FONCTIONNEMENT de l’OBJET TECHNIQUE

    Le skateboard

    1) Dé crire, avec des verbes d’ action (à l’ infinitif) tous les gestes permettant l’ utilisation de cet objet technique:

    Description Correction _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

    _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

    2) J’ indique sur le skateboard ci-dessous à l’ aide de flèches, les é lé ments que j’ ai observé s lors de son utilisation.

    3) Surligner les mots de la correction et ceux sur la photo qui correspondent aux diffé rents « blocs fonctionnels ».

    En bleu pour ACCUEILLIR l’utilisateur, en noir pour SUPPORTER-SUSTENTER, en vert pour GENERER le mouvement, en jaune pour GUIDER le véhicule et en rouge pour RALENTIR-S’ARRETER.

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    FONCTIONNEMENT de l’OBJET TECHNIQUE

    Le skateboard

    1) Dé crire, avec des verbes d’ action (à l’ infinitif) tous les gestes permettant l’ utilisation de cet objet technique:

    Description Correction _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

    2) J’ indique sur le skateboard ci-dessous à l’ aide de flèches, les é lé ments que j’ ai observé s lors de son utilisation.

    3) Surligner les mots de la correction et ceux sur la photo qui correspondent aux diffé rents « blocs fonctionnels ».

    En bleu pour ACCUEILLIR l’utilisateur, en noir pour SUPPORTER-SUSTENTER, en vert pour GENERER le mouvement, en jaune pour GUIDER le véhicule et en rouge pour RALENTIR-S’ARRETER.

  • 20

    FONCTIONNEMENT de l’OBJET TECHNIQUE

    Le modèle réduit

    1) Dé crire, avec des verbes d’ action (à l’ infinitif) tous les gestes permettant l’ utilisation de cet objet technique:

    Description Correction _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

    _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

    2) J’ indique sur le modèle ré duit ci-dessous à l’ aide de flèches, les é lé ments que j’ ai observé s lors de son utilisation.

    3) Surligner les mots de la correction et ceux sur la photo qui correspondent aux diffé rents « blocs fonctionnels ».

    En bleu pour ACCUEILLIR l’utilisateur, en noir pour SUPPORTER-SUSTENTER, en vert pour GENERER le mouvement, en jaune pour GUIDER le véhicule et en rouge pour RALENTIR-S’ARRETER.

  • 21

    FONCTIONNEMENT de l’OBJET TECHNIQUE

    Le modèle réduit

    1) Dé crire, avec des verbes d’ action (à l’ infinitif) tous les gestes permettant l’ utilisation de cet objet technique:

    Description Correction _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

    _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

    - monter sur le châssis du modèle réduit - s’asseoir sur le siège - appuyer sur l’interrupteur de mise en marche - diriger le véhicule à l’aide du volant - appuyer sur l’interrupteur pour ralentir ou s’arrêter - quitter le véhicule

    2) J’ indique sur le modèle ré duit ci-dessous à l’ aide de flèches, les é lé ments que j’ ai observé s lors de son utilisation.

    Volant

    Siège

    Interrupteur

    Châssis

    3) Surligner les mots de la correction et ceux sur la photo qui correspondent aux diffé rents « blocs fonctionnels ».

    En bleu pour ACCUEILLIR l’utilisateur, en noir pour SUPPORTER-SUSTENTER, en vert pour GENERER le mouvement, en jaune pour GUIDER le véhicule et en rouge pour RALENTIR-S’ARRETER.

  • 3) Surligner les mots de la correction et ceux sur la photo qui correspondent aux diffé rents « blocs fonctionnels ».

    En bleu pour ACCUEILLIR l’utilisateur, en noir pour SUPPORTER-SUSTENTER, en vert pour GENERER le mouvement, en jaune pour GUIDER le véhicule et en rouge pour RALENTIR-S’ARRETER.

    22

    FONCTIONNEMENT de l’OBJET TECHNIQUE

    La poussette

    1) Dé crire, avec des verbes d’ action (à l’ infinitif) tous les gestes permettant l’ utilisation de cet objet technique:

    Description Correction _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

    _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

    2) J’ indique sur la poussette ci-dessous à l’ aide de flèches, les é lé ments que j’ ai observé s lors de son utilisation.

  • 3) Surligner les mots de la correction et ceux sur la photo qui correspondent aux diffé rents « blocs fonctionnels ».

    En bleu pour ACCUEILLIR l’utilisateur, en noir pour SUPPORTER-SUSTENTER, en vert pour GENERER le mouvement, en jaune pour GUIDER le véhicule et en rouge pour RALENTIR-S’ARRETER.

    23

    Poignée Poignée

    Poignée

    FONCTIONNEMENT de l’OBJET TECHNIQUE

    La poussette

    1) Dé crire, avec des verbes d’ action (à l’ infinitif) tous les gestes permettant l’ utilisation de cet objet technique:

    Description Correction _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

    - positionner un enfant sur le siège - l’attacher avec la ceinture - rabattre la capuche - saisir les poignées avec les mains - relever la manette de blocage avec la pointe du pied - avancer en poussant à l’aide de son corps sur les poigné es - orienter la poussette avec les poigné es pour changer de direction - ralentir puis stopper la trottinette à l’aide de son corps - actionner la manette de blocage

    2) J’ indique sur la poussette ci-dessous à l’ aide de flèches, les é lé ments que j’ ai observé s lors de son utilisation.

    Capuche

    Siège

    Manette de blocage

  • 24

    Les objets dont la fonction d’usage est le transport des biens et des personnes peuvent être décomposés en blocs fonctionnels :

    - accueillir - supporter- sustenter - générer le mouvement - guider - ralentir - s'arrêter

    Complète le tableau en reportant les é lé ments nommé s dans les corrections

    Vélo Trottinette Poussette

    A partir de l’observation, repère et colorie les éléments en fonction de leur bloc fonctionnel :

    « Accueillir », « Supporter - sustenter »,

    « Gé né rer le mouvement », « Guider » et « Ralentir - s'arrê ter ».

    Chaque bloc fonctionnel peut être décomposé en éléments Certains éléments sont communs aux objets techniques

  • 25

    ACCUEILLIR

    1) Quels sont les é lé ments qui sont en contact avec l’ utilisateur ?

    Vélo Selle, poignées, pédales ................................ ................................ ................................ ...............................

    Trottinette Selle, poignées, coque, grip................................ ................................ ................................ ....

    Skateboard Planche, grip................................ ................................ ................................ ................................ ..

    Modèle réduit Volant, siège ................................ ................................ ................................ ...........................

    Poussette Poignées ................................ ................................ ................................ ................................ ...............

    2) Colorie en bleu les éléments qui concernent la fonction « accueillir » 3) Pourquoi le concepteur a-t-il choisi ces :

    - formes, - matériaux.

    ................................ ................................ ................................ ................................ ................................ ................................ ......

    ................................ ................................ ................................ ................................ ................................ ................................ ......

    Correction : Les formes et les matériaux ont été choisis pour répondre à une fonction d’estime et permettre d’améliorer le confort et la sécurité de l’utilisateur.

    Le bloc fonctionnel ACCUEILLIR est composé d’éléments qui sont en contact avec l’utilisateur et qui :

    - assurent le confort - participent à la sécurité.

  • Exemples : Poignées en matière plastique souple et colorée offrant une sensation agréable au toucher et à la vue avec des rainures ou des aspérités pour une meilleure préhension Selle plastifiée de forme arrondie et rembourrée.

  • 27

    MAQUETTE «CONDUCTIBILITE THERMIQUE »

  • 28

    TESTS DE MATERIAUX

    Maté riel né cessaire :

    Source de chaleur Eprouvettes ( acier, cuivre, caoutchouc, aluminium, plastique, cuir)

    Mode Opératoire

    Eprouvettes

    1) Sur une nouvelle page de cahier - Ecrire le titre : TESTS DE

    MATERIAUX - Reproduire le tableau ci-dessous dans le

    cahier

    2) Relever la température initiale sur les 6 éprouvettes et compléter le tableau

    3) Placer les éprouvettes au dessus d’une source de chaleur ( fil chauffant de la thermoplieuse)

    4) Mettre en chauffe pendant 1 minute

    5) Relever la température sur les 6 éprouvettes et compléter le tableau

    Source de chaleur

    Compléter le tableau

    Température initiale 1 min de chauffe

    Acier

    Aluminium

    Plastique

    Cuir

    Cuivre

    Caoutchouc

    Conclusions :

    CONDUCTIBILITE THERMIQUE: Faculté d’un matériau à conduire (transporter) la chaleur.

    Certains matériaux conduisent, transportent facilement la chaleur, ce sont des CONDUCTEURS; d’autres ne conduisent pas ou conduisent mal la chaleur, ce sont des ISOLANTS thermiques.

  • 29

    FABRICATION DU SIEGE

    Remarque : La fabrication du siège est abordée après une présentation des machines

    Lors de la fabrication du châssis, nous insisterons plus particulièrement sur la formabilité des matériaux

    CONCLUSIONS :

    FORMABILITE: Capacité d’un matériau à se déformer sous une action mécanique.

    Certains matériaux se déforment plus ou moins facilement sous une action mécanique ( pression, choc …) qui provoque une déformation permanente.

  • 30

    SUSTENTER-SUPPORTER 1) Quel est l’ é lé ment qui supporte l’ utilisateur ? (Ré ponds par une phrase)

    OBSERVATION CORRECTION

    Vélo

    ………………………………………

    ………………………….....................

    Vélo

    Cadre

    Trottinette

    ………………………………………

    ………………………….....................

    Trottinette

    Châssis

    Skateboard

    ………………………………………

    ………………………….....................

    Skateboard

    Planche

    Modèle réduit

    ………………………………………

    ………………………….....................

    Modèle réduit

    châssis

    Poussette

    ………………………………………

    ………………………….....................

    Poussette

    Châssis

    2) Quels sont les é lé ments qui sont en contact avec le sol ?

    OBSERVATION CORRECTION

    Vélo

    ………………………………………

    ………………………….....................

    Vélo

    Roues

    Trottinette

    ………………………………………

    ………………………….....................

    Trottinette

    Roues

    Skateboard

    ………………………………………

    ………………………….....................

    Skateboard

    Roues

    Modèle réduit

    ………………………………………

    ………………………….....................

    Modèle réduit

    Roues

    Poussette

    ………………………………………

    ………………………….....................

    Poussette

    Roues

  • 3) Colorie en noir les éléments qui concernent la fonction« sustenter porter»

    0

    0

    1

  • 32

    SUSTENTER-SUPPORTER

    MODELE REDUIT POUSSETTE VELO TROTTINETTE SKATEBOARD

    Les éléments qui supportent le poids de l’utilisateur

    cadre

    châssis

    planche

    Châssis

    Châssis

    Les éléments qui permettent le contact avec le sol

    roues

    roues

    roues

    Roues

    Roues

    Dans le bloc fonctionnel SUSTENTER-SUPPORTER, on trouve les éléments suivants : - ceux qui permettent le contact avec l’environnement (les roues), - ceux qui supportent le poids de l’utilisateur (cadre, châssis).

    Le concepteur a privilégié des matériaux : - rigides - légers - …

  • 33

    MAQUETTE « FLEXIBILITE »

  • 34

    MODE OPERATOIRE

    FLEXIBILITE Echantillon

    0 1 2 3 4 Masse 5 6

    Placer l’échantillon dans la rainure du support

    Accrocher délicatement la masse

    Relever la mesure sur le papier gradué

    Compléter le tableau

    Recommencer avec un autre échantillon Interpréter les résultats obtenus

    CONCLUSIONS :

    FLEXIBILITE: Faculté d’un matériau à se déformer sous l’action d’une charge et à reprendre sa position initiale.

    Certains matériaux se déforment plus ou moins sous l’action d’une charge, avant de reprendre leur position initiale

  • 35

    MAQUETTE « OXYDADILITE »

  • 36

    MODE OPERATOIRE

    Placer un échantillon de matériau dans chaque pot rempli d’eau

    Après plusieurs semaines, observer la surface immergée de chaque échantillon

    Compléter le tableau CONCLUSIONS :

    OXYDABILITE: Faculté à se laisser altérer par l’action de l’humidité.

    Certains matériaux se laissent plus ou moins facilement altérer (abîmer, dégrader) par l’action de l’eau ou de l’humidité de l’air.

  • 37

    7

    17

    2 5

    1 3

    16

    8 15

    4

    6

    16 12 11 9 16 10 14

    17

    18

    16 19 20 13 22 21 24 23

    Le ……………..

    Collège 6ème ……………

    A4 Ensemble éclaté

  • 38

  • 38

    24 2 Pile 1.5V type R6

    23 1 Fil électrique avec cosses (couleur bleu) L= 70 mm

    22 1 Interrupteur

    21 1 Coupleur de piles (2 x R6) avec sortie fils (rouge – noir)

    20 1 Poulie moteur diam 6 mm Diam 5 mm

    19 1 Moteur 3V (type 20)

    18 1 Clips support pour moteur

    17 3 Vis diam 4 mm L=8 mm

    16 7 Ecrou diam 4 mm

    15 1 Ecrou frein diam 4 mm

    14 2 Ecrou borgne diam 4 mm

    13 1 Courroie de transmission

    12 2 Rondelles diam 4 mm

    11 1 Poulie arrière diam 20 mm Bois

    10 2 Rivets diam 5mm Laiton

    9 1 Axe roues arrières (Tige filetée diam 4 mm) L= 150 mm

    8 3 Roue (jante + pneu) Diam 50 mm

    7

    1

    Volant PVC Diam 40 mm

    6 1 Axe roue avant (Vis diam 4 mm) L= 30 mm

    5 1 Colonne de direction (Jonc PVC diam 4 mm) L= 85 mm

    4 1 Fourche PVC

    3 1 Console de direction PVC

    2 1 Ailes (passage de roues AR) PVC

    1 1 Chassis PVC

    Rep. Nb. Désignation Matière

    Collège

    NOMENCLATURE

  • 39

    CHASSIS

    REMARQUE :

    Lors de la fabrication du châssis, nous insisterons plus particulièrement sur l’usinabilité

    CONCLUSIONS :

    USINABILITE: Capacité d’un matériau à se laisser façonner sur une machine-outil.

    Certains matériaux se laissent plus ou moins facilement usiner ( prélever de la matière sur une machine, afin d’obtenir les formes désirées).

  • 40

    130

    10

    4

    55

    28

    12

    2 p

    lis à

    90

    °

    1 0 à 4 5 °

    5 5

    1 1

    5 5

    1 0

    3 0

    4 0

    115

    1 3 5

    1 4 5

    T olérance générale : +- 0,5 PV C : ép 2

  • 41

    130

    104

    55

    28

    12

    12

    2 p

    lis à

    90°

    5 5

    12 6

    5 5

    10

    30

    115

    135

    145

    Tolérance générale : +- 0,5 PV C : ép 2

  • 42

    GENERER LE MOUVEMENT

    Observation et questionnement. 1) Quels sont les é lé ments qui permettent à l’ objet technique d’ avancer ?

    OBSERVATION CORRECTION

    Vélo

    ………………………………………

    ………………………….....................

    Vélo

    Pédale, manivelle, plateau, chaîne, pignon, roue

    Trottinette

    ………………………………………

    ………………………….....................

    Trottinette

    Moteur, poulies, courroie, roue arrière, couronne crantée

    Skateboard

    ………………………………………

    ………………………….....................

    Skateboard

    Planche, truck, roues

    Modèle réduit

    ………………………………………

    ………………………….....................

    Modèle réduit

    Moteur, vis sans fin, roue dentée

    Poussette

    ………………………………………

    ………………………….....................

    Poussette

    Roues

    2) Quels sont les é lé ments solidaires entre eux ?

    OBSERVATION CORRECTION

    Vélo

    ………………………………………

    ………………………….....................

    Vélo

    - Pédale, manivelle, plateau (pédalier) - Pignon, roue

    Trottinette

    ………………………………………

    ………………………….....................

    Trottinette

    - Moteur, poulie crantée - Couronne crantée, roue

    Skateboard

    ………………………………………

    ………………………….....................

    Skateboard

    - Planche, truck.

    Modèle réduit

    ………………………………………

    ………………………….....................

    Modèle réduit

    - Moteur, vis sans fin - Axe, roue dentée

    Poussette

    ………………………………………

    ………………………….....................

    Poussette

    -Châssis, roues

    3) Dessine le bloc « GENERER LE MOUVEMENT ». Vélo Trottinette Skateboard

  • 43

    4) Quelle é nergie est né cessaire pour faire avancer l’ objet technique et par quoi est-elle fournie?

    OBSERVATION CORRECTION

    Vélo

    ………………………………………

    ………………………….....................

    Vélo

    Energie musculaire

    Muscle

    Trottinette

    ………………………………………

    ………………………….....................

    Trottinette

    Energie électrique

    Batterie

    Skateboard

    ………………………………………

    ………………………….....................

    Skateboard

    Energie musculaire

    Muscle

    Modèle réduit

    ………………………………………

    ………………………….....................

    Modèle réduit

    Energie électrique

    Piles

    Poussette

    ………………………………………

    ………………………….....................

    Poussette

    Energie musculaire

    Muscle

    5) Quel é lé ment tourne grâce à cette é nergie? OBSERVATION CORRECTION

    Vélo

    ………………………………………

    ………………………….....................

    Vélo

    Pédalier

    (Pédale, manivelle, plateau)

    Trottinette

    ………………………………………

    ………………………….....................

    Trottinette

    Moteur

    Skateboard

    ………………………………………

    ………………………….....................

    Skateboard

    Roues

    Modèle réduit

    ………………………………………

    ………………………….....................

    Modèle réduit

    Moteur

    Poussette

    ………………………………………

    ………………………….....................

    Poussette

    Roues

  • 44

    6) Quel é lé ment transmet le mouvement ?

    OBSERVATION CORRECTION

    Vélo

    ………………………………………

    ………………………….....................

    Vélo

    La chaîne

    Trottinette

    ………………………………………

    ………………………….....................

    Trottinette

    La courroie crantée

    Skateboard

    ………………………………………

    ………………………….....................

    Skateboard

    Planche - trucks

    Modèle réduit

    ………………………………………

    ………………………….....................

    Modèle réduit

    La vis sans fin

    Poussette

    ………………………………………

    ………………………….....................

    Poussette

    Châssis

    7) Quel é lé ment ré ceptionne le mouvement ?

    OBSERVATION CORRECTION

    Vélo

    ………………………………………

    ………………………….....................

    Vélo

    Pignon

    Trottinette

    ………………………………………

    ………………………….....................

    Trottinette

    Couronne crantée

    Skateboard

    ………………………………………

    ………………………….....................

    Skateboard

    Modèle réduit

    ………………………………………

    ………………………….....................

    Modèle réduit

    Roue dentée

    Poussette

    ………………………………………

    ………………………….....................

    Poussette

    Roue

  • 45

    GENERER LE MOUVEMENT

    La trottinette

    Actionner la manette

    Pour libérer l’énergie électrique

    Et la transporter

    En vue de la transformer en énergie mécanique

    Qui va entraîner la courroie crantée

    Qui va entraîner la couronne crantée

    Qui va entraîner la roue arrière

  • GENERER LE MOUVEMENT

    Le vélo

    Appuyer sur les pédales

    Pour entraîner la manivelle

    Qui va entraîner le plateau

    Qui va entraîner la chaîne

    Qui va entraîner le pignon

    Qui va entraîner la roue arrière

    46

  • 47

    GENERER LE MOUVEMENT

    Le skateboard

  • 48

    GENERER LE MOUVEMENT

    Modèle réduit

    Appuyer sur l’interrupteur

    Pour fournir l’énergie

    et la transporter

    En vue de la transformer en

    énergie mécanique

    Qui va entraîner la vis sans fin

    Qui va entraîner la roue dentée

    Qui va entraîner l’axe

    Qui va entraîner les roues

    arrières

  • 49

    GENERER LE MOUVEMENT

    Poussette

  • 50

    GENERER LE MOUVEMENT

    Homme

    Source

    initiale

    d’énergie

    Transformation

    en énergie mecanique

    Transmission

    de l’énergie

    Réception de l’énergie

    MOUVEMENT

    Trottinette

    Manette Batterie Moteur Courroie crantée

    Couronne crantée

    Rotation de

    la roue arrière

    Vélo

    Pédale Muscles Pédalier Chaîne Pignon

    Rotation de

    la roue arrière

    Skateboard

    Plateau Muscles Planche - trucks

    Rotation des roues

    Modèle réduit

    Interrupteur Piles Moteur Vis sans fin Roue dentée

    Rotation des

    roues arrières

    Poussette

    Poignées Muscles Châssis Rotation des roues

    Dans le bloc fonctionnel GENERER LE MOUVEMENT , on trouve des éléments qui : - fournissent l’énergie initiale, - la transforment en énergie mécanique, - transmettent cette énergie, - qui reçoivent l’énergie,

    qui provoquent le déplacement.

  • 51

    MAQUETTE « CONDUCTIBILITE ELECTRIQUE »

  • 52

    MODE OPERATOIRE

    Matériau

    Voyant lumineux

    Echantillons de matériaux

    Placer un échantillon entre les 2 bornes

    Observer si le voyant est allumé ou non

    Compléter le tableau

    Renouveler l’opération avec tous les échantillons de matériaux

    Compléter le tableau au fur et à mesure

    CONCLUSIONS :

    CONDUCTIBILITE ELECTRIQUE: Faculté d’un matériau à conduire (transporter) le courant électrique.

    Certains matériaux conduisent, transportent facilement le courant électrique, ce sont des CONDUCTEURS; d’autres ne conduisent pas le courant électrique, ce sont des ISOLANTS électriques.

  • 53

    LE CIRCUIT ELECTRIQUE DU MODELE REDUIT

    Inventaire des différents éléments du circuit

    TRACES ECRITES Il se compose de :

    - deux piles LR6 2x1.5volts = 3 volts qui fournissent l’énergie nécessaire au circuit. Ce sont de générateurs de courant électrique

    - des fils conducteurs ( câbles électriques) noirs et rouges qui transportent (conduisent) le courant électrique dans le circuit. Ce sont des conducteurs

    - un interrupteur qui laisse passer ou stoppe (interrompt) le courant électrique

    - Un moteur qui reçoit de l’énergie

    électrique (initiale ) et la transforme en énergie mécanique. le moteur est un récepteur.

    ACTIVITES Démonter des piles 3R12 et LF22 pour montrer aux élèves que ce sont toujours des éléments de 1.5 volts

    Essais de conductibilité avec la maquette didactique (conducteurs isolants)

    Comparaison avec les interrupteurs de la salle

    Extension à d’autres appareils qui transforme l’électricité en lumière, en chaleur, en froid …

  • 54

    LE CIRCUIT ELECTRIQUE DU MODELE REDUIT

    SYMBOLISATION

    Comme pour de nombreux exemples de la vie quotidienne (étiquettes de produits, code de la route, etc ….) qui ont leurs pictogrammes, les composants électriques et électroniques ont leurs symboles qui leurs permettent d ’être décodés donc compris à travers le monde.

    PILE

    FIL CONDUCTEUR

    FIL CONDUCTEUR

    INTERRUPTEUR

    MOTEUR

  • 55

    LE CIRCUIT ELECTRIQUE DU MODELE REDUIT

    DECOMPOSITION EN BLOCS FONCTIONNELS

    ALIMENTER CONDUIRE OUVRIR FERMER TRANSFORMER

    Fournir l’énergie

    au circuit Transporter le courant

    Ouvrir et fermer le

    circuit

    Transformer l’énergie initiale

    en énergie mécanique

  • 56

    LE CIRCUIT ELECTRIQUE DU MODELE REDUIT

    ASSEMBLAGE DES COMPOSANTS

    1) Le soudage (brasage) des composants : sa fonction est de relier les différents composants entre eux et de permettre au courant électrique de circuler dans le circuit

    2) Le matériel nécessaire : - un fer à souder - un support de fer à souder - une éponge humide - du fil d’étain - une pince coupante - une pince à dénuder

    3) Les techniques utilisées :

    - découper - dénuder - étamer - braser - tester

    4) Essais de brasage

  • 57

    LE CIRCUIT ELECTRIQUE DU MODELE REDUIT

    OPERATIONS DE FABRICATION

    Vérifier la présence, sur le poste de travail du matériel nécessaire :

    - un fer à souder sur son support - une troisième main - une éponge humide - un fil d’étain - une pince coupante - une pince à dénuder

    Opérations à réaliser

    - DENUDER les deux extrémités du fil rouge - ETAMER toutes les parties à braser - BRASER les composants pour former un circuit comme ci-dessous

    ATTENTION : la patte repérée du moteur est reliée au - , donc au fil noir

  • 58

    GENERER LE MOUVEMENT

    Activité informatique

    Après avoir lancé le logiciel edrawing : - tu extrais l’ensemble des éléments du guidage - tu indiques leurs noms - tu imprimes le document - tu le colles dans ton cahier

  • 59

    Observation et questionnement. GUIDER

    1) Pourquoi l’ utilisateur a-t-il besoin de changer de direction ?

    ................................ ................................ ................................ ................................ ................................ .......................

    ................................ ................................ ................................ ................................ ................................ .......................

    2) Pour changer de direction, sur quel é lé ment l’ utilisateur agit-il ?

    OBSERVATION CORRECTION

    Vélo

    ………………………………………

    ………………………….....................

    Vélo

    Guidon

    Trottinette

    ………………………………………

    ………………………….....................

    Trottinette

    Guidon

    Skateboard

    ………………………………………

    ………………………….....................

    Skateboard

    Planche

    Modèle réduit

    ………………………………………

    ………………………….....................

    Modèle réduit

    Volant

    Poussette

    ………………………………………

    ………………………….....................

    Poussette

    Poignées

    3) Quels é lé ments fait-on bouger par cette action ?

    OBSERVATION CORRECTION

    Vélo

    ………………………………………

    ………………………….....................

    Vélo

    Fourche et roue

    Trottinette

    ………………………………………

    ………………………….....................

    Trottinette

    Potence, fourche et roue

    Skateboard

    ………………………………………

    ………………………….....................

    Skateboard

    noix du truck

    Modèle réduit

    ………………………………………

    ………………………….....................

    Modèle réduit

    Colonne de direction, demi fourche et roue

    Poussette

    ………………………………………

    ………………………….....................

    Poussette

    Châssis et roues

  • 60

    4) Quels sont les é lé ments qui ne bougent pas (fixes)?

    OBSERVATION CORRECTION

    Vélo

    ………………………………………

    ………………………….....................

    Vélo

    Cadre (partie avant)

    Trottinette

    ………………………………………

    ………………………….....................

    Trottinette

    Châssis (partie avant)

    Skateboard

    ………………………………………

    ………………………….....................

    Skateboard

    Embase

    Modèle réduit

    ………………………………………

    ………………………….....................

    Modèle réduit

    Console de direction

    Poussette

    ………………………………………

    ………………………….....................

    Poussette

    Châssis

    Dessine la partie guidage de l’objet simplifié et repère les éléments. Vélo Trottinette Skateboard

  • 61

    GUIDER

    La trottinette

    Tourner le guidon

    Pour entraîner la potence

    Qui va entraîner la fourche

    Pour diriger la roue

  • 62

    GUIDER

    Le vélo

    Tourner le guidon

    Pour entraîner la potence

    Qui va entraîner la fourche

    Pour diriger la roue

  • 63

    GUIDER

    Le Skateboard

  • 64

    GUIDER

    Le modèle réduit

    Tourner le volant

    Pour entraîner la colonne de direction

    Qui va entraîner la demi fourche

    Pour diriger la roue

  • 65

    GUIDER

    La poussette

  • 66

    GUIDER

    Parties fixes

    Homme Parties

    mobiles

    VEHCULE GUIDE

    Trottinette

    Potence,

    Châssis

    Guidon

    fourche et roue

    Pivotement de la roue avant

    Vélo

    Potence,

    Cadre

    Guidon

    fourche et roue

    Pivotement de la roue avant

    Skateboard Embase

    planche noix Pivotement des

    noix

  • 67

    Parties fixes

    Homme Parties

    mobiles

    VEHCULE GUIDE

    Modèle réduit

    volant

    Colonne de direction,

    demi fourche, roue

    Console de direction

    Pivotement de la

    roue avant

    Poussette

    Châssis

    Poignées Pivotement des

    roues avant

    Dans le bloc fonctionnel GUIDER , on trouve : - une partie fixe solidaire du bloc sustenter-supporter (cadre, châssis…), - une partie mobile qui permet le changement de direction en réduisant les frottements (câble…),

  • 68

    MAQUETTE «DURETE »

  • 69

    MODE OPERATOIRE

    POINTEAU

    ECHANTILLON Placer l’échantillon sous le tube

    Relever le pointeau au maximum

    Lâcher le pointeau

    Recommencer avec un autre matériau

    Comparer les empreintes

    Compléter le tableau

    CONCLUSIONS :

    DURETE: Faculté d’un matériau à se laisser rayer, pénétrer par un autre matériau. Les matériaux se laissent plus ou moins facilement rayer, pénétrer par d’autres matériaux.

  • 70

    MAQUETTE « MASSE VOLUMIQUE »

  • 71

    MODE OPERATOIRE

    Poser un échantillon de matériau sur la balance

    Relever la mesure affichée au cadran

    Compléter le tableau

    Renouveler l’opération avec les autres échantillons

    Compléter le tableau au fur et à mesure

    CONCLUSIONS :

    MASSE VOLUMIQUE: Masse d’un matériau par rapport à son volume.

    Pour un même volume, les matériaux ont des masses différentes.

  • 72

    CONSOLE DE DIRECTION

    VERSION CISAILLEE ET THERMOPLIEE :

    VERSION CFAO ET THERMOPLIEE :

    Remarque : Lors de la fabrication de la console, nous insisterons plus particulièrement sur la thermoplasticité

    CONCLUSIONS :

    THERMOPLASTICITE: Capacité d’un matériau à se déformer sous l’effet de la chaleur et d’une action mécanique combinées.

    Certains matériaux se déforment plus ou moins facilement sous l’effet de la chaleur qui provoque, après refroidissement, une déformation permanente.

  • 73

    140

    13

    2

    12

    1

    97

    62 50

    34 1

    9

    8

    4 x 4,5 4 x 5 à 45°

    pli à 145°

    pli à 105°

    pli à 145°

    pli à 155°

    40

    T olérance générale : +- 0,5 PV C : ép 2

  • 74

    14

    0

    13

    2

    12

    1

    97

    62

    50

    34 1

    9

    8

    4 x 4,5

    pli à 145°

    pli à 105°

    pli à 145°

    pli à 155°

    40

    T olérance générale : +- 0,5 PV C : ép 2

  • 75

    DEMI- FOURCHE DE ROUE AVANT

    VERSION CISAILLEE ET THERMOPLIEE:

  • 76

    62 56

    25,

    5

    6

    15

    4

    Pli à 90°

    4,5

    T olérance générale : +- 0,5 PV C : ép 2

  • 77

    62 56

    25,

    5

    6

    15

    4

    Pli à 90°

    4,5

    T olérance générale : +- 0,5 PV C : ép 2

  • 78

    GUIDER

    Activité informatique

    Après avoir lancé le logiciel edrawing : - tu extrais l’ensemble des éléments du guidage - tu indiques leurs noms - tu imprimes le document - tu le colles dans ton cahier

  • 79

    RALENTIR S’ARRETER Observation et questionnement.

    1) Quand l’ utilisateur a-t-il besoin de ralentir ou de s’ arrê ter ?

    ................................ ................................ ................................ ................................ ................................ .......................

    ................................ ................................ ................................ ................................ ................................ .......................

    2) Sur quel é lé ment agit-il ?

    OBSERVATION CORRECTION

    Vélo

    ………………………………………

    ………………………….....................

    Vélo

    Poignée de frein

    Trottinette

    ………………………………………

    ………………………….....................

    Trottinette

    Poignée de frein

    Skateboard

    ………………………………………

    ………………………….....................

    Skateboard

    Planche

    Modèle réduit

    ………………………………………

    ………………………….....................

    Modèle réduit

    Poussette

    ………………………………………

    ………………………….....................

    Poussette

    Levier de blocage

    3) Quels sont les é lé ments qui bougent ?

    OBSERVATION CORRECTION

    Vélo

    ………………………………………

    ………………………….....................

    Vélo

    Câble, étrier de frein et patin

    Trottinette

    ………………………………………

    ………………………….....................

    Trottinette

    Câble, levier et bande

    Skateboard

    ………………………………………

    ………………………….....................

    Skateboard

    Skate

    Modèle réduit

    ………………………………………

    ………………………….....................

    Modèle réduit

    Poussette

    ………………………………………

    ………………………….....................

    Poussette

    Levier de blocage

  • 80

    4) Quels sont les é lé ments qui entrent en contact ?

    OBSERVATION CORRECTION

    Vélo

    ………………………………………

    ………………………….....................

    Vélo

    Le patin et la jante

    Trottinette

    ………………………………………

    ………………………….....................

    Trottinette

    Le tambour et la bande

    Skateboard

    ………………………………………

    ………………………….....................

    Skateboard

    La planche sur le sol

    Modèle réduit

    ………………………………………

    ………………………….....................

    Modèle réduit

    Poussette

    ………………………………………

    ………………………….....................

    Poussette

    Levier de blocage et roue

    5) Que se passe-t-il lorsqu’ on arrê te l’ action ? Pourquoi ?

    ................................ ................................ ................................ ................................ ................................ .......................

    ................................ ................................ ................................ ................................ ................................ .......................

    Correction : les éléments reprennent leur position initiale sous l’effet des ressorts.

  • Colorie en rouge les éléments qui permettent de« Ralentir et s'arrêter»

    Ql

  • 82

    RALENTIR S’ARRETER

    La trottinette

    Actionner la manette de frein

    Pour entraîner le câble

    Pour faire pivoter le levier

    Pour serrer la bande

    Pour ralentir le tambour

    Donc ralentir la roue arrière

  • 83

    RALENTIR S’ARRETER

    Le vélo

    Actionner la manette de frein

    Pour entraîner le câble

    Pour faire pivoter les étriers

    Pour serrer les patins

    Pour ralentir la jante

    Donc ralentir la roue

  • 84

    RALENTIR S’ARRETER

    Le skateboard

    Incliner la planche

  • 85

    RALENTIR S’ARRETER

    Homme

    Eléments mobiles

    Transmission

    de la

    commande

    Frottement de

    matériaux différents

    RALENTISSEMENT

    ARRET

    Trottinette

    Poignée de frein

    Cable Levier Bande

    Cable+gaine

    Bande sur tambour

    Ralentissement de la rotation de la roue arrière

    Vélo

    Poignée de frein

    Cable Etrier de frein Patin

    Cable+gaine Patin sur jante

    Ralentissement de la rotation de

    la roue

    Skateboard

    Planche Planche sur sol la rotation des

    roues

    Modèle réduit

    Poussette

    Levier de blocage

    Levier et roue Immobilisation

    de la roue

    Dans le bloc fonctionnel RALENTIR S’ARRETER , on trouve des éléments : - sur lesquels agit l’utilisateur (manette de frein…), - qui transmettent la commande (câble…), - qui réagissent en provoquant le frottement (patin…).

  • 86

    MAQUETTE «ADHERENCE »

  • 87

    0

    MODE OPERATOIRE

    90 80

    70

    60

    50

    40

    30

    20

    10

    Masse

    Matériau Plan incliné

    Placer un matériau sur le plan incliné

    Poser la masse sur le plan incliné

    Soulever lentement le plan incliné jusqu’au glissement de la masse

    Relever la valeur de l’angle

    Compléter le tableau

    Recommencer avec une autre face de la masse

    Changer le matériau posé sur le plan incliné

    Recommencer les tests

    CONCLUSIONS :

    ADHERENCE: Faculté d’un matériau à présenter une force de frottement qui s’oppose au glissement.

    Les matériaux glissent plus ou moins facilement les uns contre les autres.

    Remarque : Après cette étude nous traiterons le recyclage CONCLUSIONS :

    RECYCLAGE: Capacité d’un matériau à être réutilisé pour la création d’autres objets techniques, donc pour assurer d’autres fonctions. Certains matériaux se laissent plus ou moins facilement transformer

    ( pour être valorisés donc réutilisés) ou détruire

  • 88

    2

    1

    10

    11

    15 18 13 14 18 12 16

  • 89

    LE MODELE REDUIT

    Recherche du montage des fonctions é nergie et motorisation

    6ème

    Matériel :

    - Une maquette « énergie / motorisation » du modèle réduit (ensemble monté). - Une maquette « énergie / motorisation » du modèle réduit en pièces détachées. - Le présent document.

    Documents ressources :

    - Le classeur

    Consignes : En utilisant la photo ci-dessous et le matériel mis à votre disposition, expliquer comment réaliser le montage des fonctions énergie et motorisation du modèle réduit.

    1. Réaliser le montage des fonctions « énergie et motorisation » du modèle réduit.

    2. Expliquer simplement le montage de ces fonctions (sur une feuille de classeur).

    Interrupteur Moteur Support moteur

    Fils de câblage

    Coupleur de piles

  • 90

    LE MODELE REDUIT

    Recherche du montage de la fonction transmission

    6ème

    Matériel :

    - Une maquette de la transmission du modèle réduit (ensemble monté). - Une maquette de la transmission du modèle réduit en pièces détachées. - Le présent document.

    Document ressource :

    - Le classeur Consignes :

    En utilisant la photo ci-dessous et le matériel mis à votre disposition :

    1. Réaliser le montage de la transmission de la maquette. 2. Expliquer simplement le montage de la transmission (sur une feuille de

    classeur).

    Ne pas oublier de passer la courroie !!!

    Châssis Axe

    Ecrou Rondelle

    Ecrou borgne

    Roue Ecrou Poulie Courroie Rivet

  • 91

    6ème

    LE MODELE REDUIT

    Notice de montage de la transmission

    Page 1/2

    Phase

    Opération

    Représentation

    1

    Placer un écrou sur l’axe à + ou – 4 cm de l’extrémité.

    2

    Mettre en place la roue, puis un écrou borgne.

    3

    Bloquer la roue par un serrage des écrous . (2 clés plates N°7)

    4

    Installer les 2 rivets sur le châssis.

    5

    Insérer l’axe dans le châssis. Placer sur l’axe et dans l’ordre :

    1. 1 écrou 2. 1 rondelle 3. la poulie 4. 1 rondelle 5. 1 écrou 6. la courroie

  • 92

    6

    Visser un écrou sur l’axe, installer la roue et visser l’écrou borgne.

    7

    Bloquer la roue par un serrage des 2 écrous . (2 clés plates N°7)

    8

    Positionner la gorge de la poulie à 4cm du bord du châssis.

    9

    Bloquer la poulie par un serrage des écrous . (2 clés plates N°7)

    10

    Le montage est terminé.

    Vérifier la rotation des roues. Appeler le professeur.

  • 93

    Ecrou borgne

    Châssis

    Axe Ecrou

    Rondelle

    Roue Ecrou

    Poulie Courroie Rivet

  • 94

    6ème

    LE MODELE REDUIT

    Notice de montage de la motorisation

    Page 1/2

    Phase

    Opération

    Représentation

    1

    Retirer l’écrou et la rondelle de l’interrupteur. Le mettre dans le perçage. Replacer la rondelle et l’écrou et serrer.

    2

    Monter le support moteur à l’aide d’une vis de 8mm de long. Bloquer.

    3

    Installer le moteur dans son support. Mettre en place la courroie. Aligner la poulie moteur avec la poulie de l’arbre en déplaçant le moteur dans son support.

  • 95

    4

    Installer le coupleur de pile en le collant sur le châssis. Utiliser un adhésif double face.

    Le coté des fils du coupleur vers l’avant du châssis.

    5

    Réaliser le câblage du circuit électrique.

    Respecter la place des fils sur les bornes du moteur et de l’interrupteur. Le fil bleu sur la borne du moteur repérée par un point rouge. Installer les piles

    6

    Le montage de la fonction « Energie et motorisation » est terminé.

  • 96

    Vérifier le fonctionnement. Appeler le professeur.

    Remarque : Modification du circuit :

    Retirer les piles.

    Débrancher les fis du moteur et les inverser. Installer les piles et essayer le montage.

    Fil noir sur la borne repérée par un point rouge.

    Le fil bleu sur l’autre borne du moteur.

    Que constatez-vous ?

  • 97

    6ème LE MODELE REDUIT

    Notice de montage de la direction

    Page 1/1

    Phase

    Opération

    Représentation

    1

    Assembler par collage la barre de direction sur la fourche.

    L’extrémité de la barre de direction ne doit pas dépasser.

    Extrémité de la barre à ras de la fourche

    2

    Installer la roue sur la fourche. Serrer modérément l’écrou sur la vis.

    3

    Monter la console de direction sur le châssis. 2 vis de 8mm + 2 écrous Bloquer à l’aide de 2 clés plates N°7.

    4

    Plier légèrement la console et insérer l’ensemble colonne/fourche.

    5

    Monter le volant. Assembler par collage.

    Vérifier le fonctionnement. Appeler le professeur.