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BIBLE PILOTE Série télévisée : THE DOOM LIFE : N°SACD : 167272 Créée par Cédric ROBIN et Loïc FREY Durée des épisodes : 2 minutes. Genre : Comédie policière, aventure. Cible : 15-40 ans. Cédric Robin Loïc Frey Tél : 06 64 17 57 73 Tél : 06 61 14 33 70 [email protected] [email protected]

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BIBLE PILOTE Série télévisée

: THE DOOM LIFE :

N°SACD : 167272

Créée par

Cédric ROBIN et Loïc FREY Durée des épisodes : 2 minutes. Genre : Comédie policière, aventure. Cible : 15-40 ans. Cédric Robin Loïc Frey Tél : 06 64 17 57 73 Tél : 06 61 14 33 70 [email protected] [email protected]

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SOMMAIRE

1. Synopsis : page 2

2. Concept et traitement : page 3

3. Personnages principaux : page 5

4. Déroulement des épisodes : page 7

5. Saison 1 : page 8

6. Note artistique : page 12

7. Scénarii des épisodes pilotes : page 13

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1. Synopsis : New York, Little Italy. Vous êtes Vincente Stephano, l’un des deux bras droits, avec Marco Carniente du parrain Don Paolo Castell i. Un jour, une cargaison de cigarettes de contrebande, dont vous aviez la charge, a disparu. Le Don vous en imputa la responsabilité, lança un contrat sur vous et votre famille, et vous avez réchappé à l’accident qui a coûté la vie à votre femme et vos enfants. Pour vous, ça ne fait aucun doute : le responsable est Marco Carniente, qui jalousait votre position auprès du Don depuis longtemps. D’autant qu’il a des ambitions très dangereuses pour l’équilibre de la ville… Sitôt après votre interrogatoire avec les inspecteurs Mac Brady et Dominguez, vous allez devoir trouver des preuves de votre innocence pour vous disculper aux yeux de toute l’organisation du crime. Vous enquêtez d’abord auprès de différents petits revendeurs, comme Slim Rat, et vous apprenez que Marco va revendre la cargaison de cigarettes à moitié prix aux Chinois. Cadeau d’accueil, Marco veut s’allier avec eux pour s’arroger le territoire des Irlandais. Vous prévenez les Irlandais qui vous arment, et le Don. Vous vous rendez aux entrepôts où aura lieu la vente entre Marco et les Chinois. Là, une grande bataille se déroulera entre les différents gangs, avec la police pour arbitrer la bagarre. Au final, vous poursuivrez Marco et, après un duel sans merci, vous retrouverez votre place dans l’organisation du crime. Mais les Chinois sont énervés et ils n’en resteront pas là !

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2. Concept et traitement : Le concept de la série est d’utiliser les codes scénaristiques et de réalisation de différents jeux vidéos. En référence aux jeux dits “Doom-like”, c’est-à-dire en plan séquence unique, la caméra occupe principalement le point de vue du personnage, Vincente. Faisant écho aux aléas de la vie de joueur, le personnage vivra une aventure policière pleine de rebondissements et d’action. Tout se passera comme si un joueur tenait les manettes et dirigeait lui-même le personnage, subissant les mêmes contraintes que dans une vraie partie de jeu vidéo. Cela explique que le personnage puisse mourir et revivre, se bloquer dans une porte ou un mur, ou choisisse d’aller boire un verre alors que des tueurs sont à ses trousses. La réalisation suit une alternance de traitements différents, adaptés tour à tour aux exigences successives du scénario et du “jeu” : des séquences “normales” (mode cinéma) et des phases “de jeu” (mode jeu). Ces deux types de modes se distinguent par une qualité d’image et de son différente. À l’instar des jeux vidéos, les séquences en mode cinéma ne semblent pas dirigées par un joueur. Les modes, interfaces, et options se présentent ainsi : Mode cinéma : Ce sont des séquences cinématiques permettant de voir les personnages dans leur ensemble (physique et caractère), ainsi que d’avancer dans les informations à travers les dialogues. Il n’y a pas d’interface, uniquement des bandes noires en haut et en bas de l’écran, pour faire encore plus “cinéma” comme dans ce genre de séquences dans les jeux vidéos. En clin d’œil à certains jeux, ou tout simplement au film noir, ces passages sont rythmés par la voix off de Vincente, commentant les situations ou réfléchissant à voix haute. Mode jeu : Le mode jeu occupe la majeure partie de la série. Ce sont les séquences d’action, où Vincente doit mener à bien ses missions, aidé en cela par différentes interfaces et options de jeu. - Interface personnage : L’interface peut présenter deux points de vue différents : La vue du personnage, style Doom-like : seules ses deux mains sont visibles, tenant les armes ou objets utilisés à ce moment. La vue de derrière, un peu au-dessus, dans laquelle on peut voir le personnage agir. Quelle que soit la vue, l’interface fait toujours apparaître la barre de vie, le type d’arme utilisée, les munitions correspondantes, les objets et autres armes possédés, et le niveau (correspondant au numéro de l’épisode). Sur le côté, un plan des lieux dans lequel évolue le personnage représenté par un point

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rouge, avec un point d’une autre couleur représentant éventuellement son objectif. Il y a aussi apparition de flèches sur l’écran pour signaler quelle direction il faut prendre, ou lorsque différents choix s’offrent au personnage. Bien qu’on voie rarement le visage de Vincente dans ce mode, on entend souvent sa voix, commentant certaines de ses actions avec humour, en clin d’œil à “Duke Nukem”. Par exemple, quand il tue un ennemi, quand il va aux toilettes, quand il reprend des forces ou quand il croise une jolie fille… Il se prend parfois dans les portes, se bloque dans les murs (bugs de collisions), recharge en baissant et levant les mains, remonte sa barre de vie en buvant et mangeant ce qu’il trouve au fur et à mesure, dans les frigos, les bars… Certaines portes, parfois, ne s’ouvrent pas, et il suffit à notre personnage de regarder sur un des cadavres, ou dans le tiroir de la commode, pour trouver la clé. -Interface voiture : Il y a, là aussi, deux types de vues possibles : vue depuis l’intérieur du véhicule, les mains de Vincente sur le volant, et vue depuis l’arrière de la voiture, un peu au-dessus. Des vues rapides de rétroviseur, vue sur la gauche ou sur la droite, apparaîtront aussi. Quelle que soit la vue utilisée, l’interface fait toujours apparaître la vitesse du véhicule, ainsi qu’un plan des rues avec un point signalant la position du personnage et un autre indiquant le lieu où il doit se rendre. Dans certaines situations, on peut aussi voir la barre de dégâts du véhicule ou le temps imparti pour effectuer une mission de poursuite, de filature ou autre. Des options de jeu sont également accessibles pour faciliter les missions de Vincente, ou pour le simple plaisir du joueur : Option matrix : En interface personnage, option qui permet à Vincente de combattre à la “Matrix”. La scène se déroule alors au ralenti pour tout le monde sauf Vincente. Il peut donc tuer allègrement une dizaine d’adversaires dans une pièce dangereuse avant même que les premières balles tirées en sa direction ne l’atteignent. Cette option se désactive à la première blessure de Vincente. Option langage : Option permettant de traduire les paroles d’un Chinois énervé par exemple. D’autres options, comme une option “replay”, par exemple, peuvent intervenir en mode jeu selon les besoins des missions. Il s’agit là des interfaces et options les plus classiques que l’on retrouve dans tous les jeux vidéos de types “Doom Like”, “Driver” ou “GTA”. Cependant, certains épisodes présenteront d’autres interfaces de jeux, comme dans “Tekken”, lors d’un combat à mains nues, ou la vue de haut comme dans “Warcraft”, pour visualiser les mouvements des différentes protagonistes lors d’une grande mêlée entre plusieurs gangs.

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3. Personnages principaux :

Vincente Stephano : Grand brun de 35 ans. Né dans la Mafia, il est passé bras droit du parrain Don Paolo Castelli depuis deux ans. Depuis six mois, date d’entrée en jeu de Marco, il est sur la défensive. Il a tout de suite flairé que Marco tenterait de le mettre sur la touche. Il est maintenant sûr que c’est lui le responsable de la mort de sa femme et de ses deux enfants. Ils ont péri dans un “accident” dont il a réchappé et sa vengeance sera sans commune mesure. D’autant que, malgré le contrat sur sa tête et tous ceux qui sont à ses trousses, il compte encore quelques amis qui le croient innocent dans l’affaire des cigarettes. Ils savent que Vincente n’a qu’une parole, et qu’il n’aurait jamais tenté de trahir le Don. Motivé par la vengeance et la volonté de réintégrer sa place dans la Mafia, c’est un homme qui ne plaisante pas. Entre Clint Eastwood et Robert de Niro, il n’a plus rien à perdre et rien n’arrêtera sa détermination. Marco Carniente : C’est le salopard de l’histoire, un petit nerveux au rire sadique. Rusé et calculateur, il a programmé la chute de Vincente depuis son arrivée aux côtés du Don. Il est maintenant l’unique lieutenant du parrain et contrôle à lui seul une petite armée. C’est bien sûr lui qui a promis au Don de ramener Vincente vivant. Mais il le préfèrerait mort, parce qu’il craint que Vincente ne trouve une preuve de sa manipulation. C’est pourquoi il va s’acharner à le liquider le plus rapidement possible. Don Paolo Castell i : Un mafieux de soixante ans régnant sur la moitié de la ville depuis près de trente ans, il est bien sûr en relation avec les plus hautes instances de la Mafia. Il vit dans une somptueuse propriété, protégé par une armée de gardes du corps. Don Paolo est tyrannique, redoutable et dirige son royaume avec une main de fer. La moindre contrariété entraîne de sa part un déchaînement de colère qui finit toujours dans un bain de sang. Il met parfois la main à la pâte, surtout pour ce qui est personnel. Il a lancé un contrat sur Vincente, mort ou vif, sachant que si on le lui ramène vivant, il lui a promis la tronçonneuse… Inspecteur Mac Brady : Un colosse d’une quarantaine d’années, arrière petit-fils, petit-fils et fils de policiers émigrés Irlandais. Il a plus d’expérience que son collègue et est plutôt habile pour la négociation. Mais quand il s’énerve, ça fait mal… Inspecteur Dominguez : Jeune portoricain de 28 ans, il a été affecté, il y a un mois seulement, comme adjoint de Mac Brady. Du genre sportif, fougueux et nerveux, il arrive des troupes d’assaut de la police, parmi lesquels il a gardé quelques amis de la même veine que lui.

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Slim Rat : Grand et maigre, comme l’indique son nom, il est revendeur et informateur pour Vincente. C’est un véritable looser, junkie, qui vit dans un hôtel minable et crasseux, rempli de putes et d’autres junkies. Il est cependant souvent au courant des faits et gestes de nombreux membres du gang de Don Paolo, car il est en fait revendeur pour différents petits caïds. Luigi Malone : Caïd revendeur pour Marco, il deale en demi-gros. C’est un mangeur de pâtes, chauve et toujours mal habillé, sa corpulence en est la preuve flagrante. Shang Li Cheng : Un jeune chef chinois, fils d’un grand ponte des triades. Du genre plutôt sanguin. Très propre sur lui, il s’est fait au look américain. Long Yi Peng : Un autre fils de ponte, lui aussi du genre énervé. Mull igan Mac Murphy : Vieux ponte barbu irlandais avec de la mousse de Guiness autour des lèvres. Russel Mac Flaherty : Le même, mais avec de la mousse de Mac Evans. Donovan Mac Branigan II Ième du nom : Brute épaisse aussi méchante que bête. Il cogne dur, mais il encaisse mal, surtout entre les jambes… Les personnages tueurs : Les membres des différents gangs se présentent sous deux ou trois catégories, déclinant ensuite tous les hommes du gang. Les tueurs de Marco : - Costards noirs - Gros à bretelles - Petits à veste en cuir marron

Les tueurs de Don Paolo Castell i : Une seule catégorie de tueurs : costard noir, chemise blanche et lunettes noires. Les tueurs chinois : - Costards gris - Gros chauves en T-shirt - Petits nerveux en cuir noir

Les policiers : - Les inspecteurs en costard beige - Les agents - Les troupes d’assaut

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4. Déroulement des épisodes : Durée : 2 minutes. Le protocole est toujours le même, seul le contenu du niveau change. Générique : Chaque épisode débute par l’historique de 20 secondes, dans lequel Vincente, en voix off, raconte la trahison de Marco, le meurtre de sa femme et de ses enfants et son désir de vengeance sur fond de photos montrant les moments clés et les principaux protagonistes. Objectifs et niveau : Pendant 5 secondes, Vincente explique ses objectifs du prochain niveau correspondant au numéro de l’épisode. Ces informations sont en même temps affichées à l’écran. Le niveau : Alternant mode cinéma et mode jeu, les 95 secondes suivantes font place à l’action !

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5. Saison 1 : Synopsis des 18 épisodes : Une saison de la série consiste en un scénario global relatant une histoire complète de 30 minutes, décliné en 18 épisodes de 2 min. Chaque épisode est une séquence de jeu faisant évoluer le personnage dans l’histoire et le scénario. Il doit mener le personnage-joueur (Vincente Stephano) et le spectateur vers l’accomplissement d’une mission ou niveau. L’accomplissement des 18 missions clôt donc la saison. Numéro 1 : “Récupérer des armes” Vincente Stephano finit d’être interrogé par les inspecteurs Dominguez et Mac Brady qui lui précise que certaines personnes seraient très contentes de voir Marco hors-jeu. Vincente quitte le commissariat et monte dans sa voiture : deux choix se proposent à lui : aller se bourrer la gueule (« It could be a good idea ! ») ou rentrer à la maison (« It’s better to go back home. ») Il se rend en voiture à son domicile où deux tueurs l’attendent. Ils ne bougent que lorsque Vincente entre dans la maison. Il les tue à coups de battes de base-ball… Numéro 2 : “Rendre visite à Slim Rat” Vincente débarque en force dans la chambre sale et en désordre d’un hôtel miteux chez Slim Rat, une petite frappe qui bouffe à tous les râteliers. Slim Rat sait peut-être ce que prépare Marco. Sous la pression de Vincente, Slim Rat avoue rapidement que Marco va vendre à moitié prix la cargaison de cigarettes aux Chinois, mais il ne sait ni où ni quand. Deux tueurs surviennent, Vincente les élimine à la Matrix et s’enfuit. Numéro 3 : “Faîtes parler Luigi” Vincente entre par la vitrine dans un restaurant dans lequel Luigi Malone prend toujours son petit-déjeuner. Luigi s’enfuit, Vincente le poursuit et lui tire dans les jambes. Un signal apparaît : frapper pour faire parler Luigi. Vincente apprend seulement que la vente des cigarettes aux Chinois se fera le lendemain soir, mais il ne sait pas où. Numéro 4 : “Filature du Chinois” Vincente prend en filature Long Yi Peng. Le chinois s’en rend compte, commence alors une course-poursuite pendant laquelle le Chinois plante une première fois Vincente qui finit dans le décor. Il recommence, rattrape le Chinois et le fait parler. Toutefois, le joueur changera l’option “langage” pour comprendre ce qu’il dit. Numéro 5 : “Négocier avec Mac Brady” Vincente demande à Mac Brady, sur le bord du fleuve, de lui arranger un rendez-vous avec les Irlandais pour obtenir des armes. En reprenant sa voiture, il est aussitôt pris en chasse par deux voitures de tueurs de Marco. Il parvient à les éliminer après une poursuite acharnée.

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Numéro 6 : “Au pub Irlandais” Dans un vieux pub, Vincente rend visite aux pontes Irlandais, Russel Mac Flaherty et Mulligan Mac Murphy. Ils sont prêts à lui donner des armes, mais veulent d’abord tester la force de Vincente en lui faisant combattre à mains nues Donovan Mac Branigan II Ième du nom, une brute épaisse, bête et méchante. Sur un ring clandestin, l’interface prend l’allure d’un jeu de boxe. Après une victoire à l’arraché, Vincente récupère les armes et demande aux Irlandais de prévenir Don Paolo. Numéro 7 : “Entrer dans le hangar” Vincente prend position sur le toit d’un hangar. Il observe les tueurs de Marco, qui laissent entrer un camion : les cigarettes. Les chinois ne sont pas encore là. Il descend par l’escalier de service et s’arrête au troisième étage. Dans un bureau, deux tueurs sont en train de sniffer de la cocaïne. Il les tue, mais reçoit plusieurs balles, sa barre de vie est baissée d’un tiers. Il s’approche de la cocaïne, deux choix s’offrent à lui, en prendre ou non. S’il en prend, sa barre de vie remonte, mais il ne sera pas très moral, sinon, “Winners don’t take drugs!” Sauvegarde et fin de l’épisode. Numéro 8 : “Atteindre le deuxième étage Part I” Vincente sort du bureau. Dans le fond du couloir, il aperçoit deux tueurs qui s’avancent. Il se recule, il se bloque dans la porte, les tueurs le voient, dégainent et le descendent : game over… La partie reprend, Vincente sort à nouveau du bureau, il aperçoit les deux tueurs qui s’avancent, il plonge vers la porte en face et entre dans une petite cuisine. Il ouvre le frigo et remonte sa barre de vie en mangeant un bout de pizza et buvant une bière. Il se colle à la porte, entend les deux tueurs passer, dégaine deux revolvers, ouvre la porte et les aligne dans le dos. Il part dans le couloir et entre dans un autre bureau. Numéro 9 : “Atteindre le deuxième étage Part I I” Vincente repart dans le couloir. Plusieurs tueurs s’avancent vers lui, sortant des différents bureaux au fur et à mesure de sa progression. Il est souvent touché, sa barre de vie et ses munitions baissent, mais il s’en tire. Presque mort, il parvient dans un bureau dans lequel il remonte sa barre de vie en mangeant des restes de bouffe chinoise traînant sur le bureau. Il repart et prend les munitions sur les cadavres laissés derrière lui. Il repart dans l’autre sens et entre dans un monte-charge. Numéro 10 : “Traverser le deuxième étage Part I” Le monte-charge s’arrête, la porte s’ouvre, Vincente sort. Sitôt dehors, il est attaqué par la gauche et la droite, la caméra tremble des balles qu’il prend dans le corps, la caméra tombe au sol dans un grand hurlement d’homme mourant. La caméra continue de filmer le plafond, plusieurs hommes, debout autour du cadavre, s’agitent dans le champ. Retour au début du niveau dans le monte-charge. Cette fois, le personnage n’est pas dupe et sort des grenades. Dès que la porte s’ouvre, il en jette à gauche et à droite de l’ascenseur, et l’on entend, dans l’explosion, le cri des mourants. Vincente sort dans le couloir. Il avance, toutes les portes sont fermées. Il trouve une clé sur l’un des cadavres et ouvre la porte correspondante.

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Numéro 11 : “Traverser le deuxième étage Part II” Dans le bureau, une pute se propose de le sucer. Deux choix : il accepte ou il refuse. Pour le fun, il accepte. La fille s’agenouille devant lui, il baisse la tête, elle lui mord la queue, il hurle, il relève la tête, un tueur entre et l’abat d’une balle. Fin de partie. Vincente entre de nouveau dans le bureau, la pute lui propose de le sucer, il refuse et la tue, se retourne et tire dans la porte avant même qu’elle ne s’ouvre. Le cri du mourant et le son de la chute du corps résonnent. Il s’approche de la porte, l’entrouvre, personne, il repart dans le couloir. Numéro 12 : “Tuez les tous !” Dans une séquence cinématique, Marco Carniente regarde sa montre, impatient de voir arriver les Chinois. Vincente descend l’escalier qui mène au premier étage. Il entre dans un nouveau bureau. Les tueurs apparaissent derrière les bureaux comme dans un chamboule-tout. Il les liquide tous, un bonus de 500 points apparaît à l’écran. Numéro 13 : “Le monde du silence” Trois tueurs gardent l’échelle permettant de descendre au rez-de-chaussée. Il faut les liquider en silence, pour ne pas réveiller la meute. Vincente tue le premier au couteau, lance le couteau sur le deuxième, mais le troisième le repère. Vincente sélectionne les jumelles, le tueur le descend. La partie reprend, Vincente tue le premier au couteau, fouille le cadavre et trouve des étoiles de Ninja. Il les lance et tue les deux autres tueurs. Vincente finit l’épisode en prenant discrètement position dans le hangar où se trouve le camion de cigarettes. Numéro 14 : “La grande réunion” Vincente voit les Chinois arriver. Ils sont nombreux et armés. Long Yi Peng et Shang Li Cheng discutent avec Marco derrière le camion. Mais Don Paolo Castell i fait son apparition avec ses hommes. Vincente les rejoint pour expliquer au Don le plan de Marco. La tension monte et s’apprête à exploser quand Mac Brady, Dominguez et les troupes d’assaut font leur apparition. Cette fois, la bataille éclate, Vincente prend la première balle en tentant de se mettre à l’abri. Numéro 15 : “Protéger la fuite du Don” Vincente parvient à rejoindre Mac Brady et fait un marché avec lui. Ensemble, ils protègent la fuite de Don Paolo. La mission consiste à tuer tous les Chinois qui s’approchent du Don, jusqu’à ce qu’il rejoigne sa voiture et quitte les lieux. Numéro 16 : “A la poursuite de Marco” Les policiers s’occupent des Chinois pendant que Vincente se lance à la poursuite de Marco qui s’enfuit dans l’entrepôt. Il laisse derrière lui ses plus féroces tueurs pour protéger sa fuite, et Vincente s’en débarrasse comme il peut. Numéro 17 : “Rattraper Marco” Marco sort de l’entrepôt et s’enfuit en voiture. Vincente le prend en chasse et le poursuit dans les rues de la ville durant tout l’épisode. Finalement, Vincente rattrape Marco.

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Numéro 18 : “Le duel final” Au pied de la Statue de la Liberté, Vincente combat Marco à la “Tekken” et le tue, en deux rounds contre un. Don Paolo lui pardonne et il reprend sa place dans la Mafia. Mais Mac Brady vient lui annoncer que les Chinois ne sont pas du tout contents… La saison 2 : La vengeance du Chinois… Vincente se retrouve aux prises avec les Chinois qui font un carnage, un par un, dans les rangs des revendeurs de Don Paolo. Les Irlandais sont pris à parti eux aussi, et là, c’est la guerre des gangs dans les rues de la ville… La saison 3 : La Mafia qui venait du froid… Les Russes commencent à développer de plus en plus leurs activités en ville et ils empiètent sur un territoire chaque jour. Celui des Italiens, des Irlandais, et des Chinois…

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6. Note artistique : Cette idée nous est venue de l’envie de mélanger notre goût pour le film policier et le plaisir du jeu. La partie amusement du jeu vidéo nous a tout naturellement conduits à le traiter sur le mode de la comédie. Pour l’aspect policier, nous avons choisi le camp du mafieux parce qu’il semblait moins souvent traité dans ce type de jeu, mais aussi dans le principe, en général, du programme court. Avouons qu’il nous paraissait plus excitant de choisir le mafieux que le policier… Il est important pour nous d’insister sur l’aspect comique du traitement. Le but est d’amuser tous les joueurs, mais aussi les non-joueurs, afin que les premiers se reconnaissent dans ce programme, et que les seconds y trouvent un certain plaisir, susceptible de réveiller le joueur qui sommeille en eux. Le style rappelle celui des jeux vidéos, bien sûr, dans l’interface, mais aussi dans la qualité de l’image, sombre et très contrastée. Filmés en vidéo numérique, les personnages se déplaceront d’une manière un peu figée. Le mouvement sera amplifié, voire caricaturé, pour ne plus sembler naturel. Le traitement de l’image du mode cinéma variera cependant de celui du mode jeu. Le premier aura une image de bonne définition. Les couleurs sont fuyantes et les mouvements rapides sont filés et stroboscopiques. Le mode jeu présentera une image avec un grain plus gros, les mouvements étant plus saccadés, principalement pour les actions rapides ou lorsque l’écran est rempli de personnages. Il s’agit en fait de recréer le même type d’image, la même qualité, que l’on trouve dans les jeux vidéos. Malgré les progrès techniques faits dans ce domaine, les jeux vidéos présentent toujours ces caractéristiques visuelles, agrémentées de bugs de collisions, de mouvements plus ou moins saccadés et d’expressions particulièrement figées. Chaque catégorie de personnages possèdera une seule et unique expression de visage. Par exemple, les gros tueurs à bretelles de Marco ont tous le même rictus, alors que les gardes du corps du Don sont tous impassibles. Les principaux protagonistes étant les seuls à avoir des visages différents, leurs expressions auront leurs propres caractéristiques et se limiteront à des émotions basiques très accentuées (la peur, la colère, la joie...) Les comédiens parleront à l’Italienne, à savoir qu’ils diront des successions de numéros correspondant au dialogue, et seront ensuite doublés. Cela rajoutera à “l’aspect jeu” dans le fait que les dialogues ne sont pas prononcés par les personnages eux-mêmes. En plus le mouvement des lèvres sera amplifié et exagéré, tout comme l’émotion du visage qui l’accompagnera. D’une manière plus générale, aucun son ne sera pris en direct. Toute la bande sonore sera retravaillée en post-production, accentuant encore l’effet jeu vidéo.

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7. Scénarii des épisodes pilotes : Les quatre premiers épisodes : Épisode N°1 : “Niveau 1 : Récupérer des armes” Écrit par Cédric Robin (page 14) Épisode N°2 : “Niveau 2 : Rendre visite à Slim Rat” Écrit par Cédric Robin (page 18) Épisode N°3 : “Niveau 3 : Faites parler Luigi” Écrit par Loïc Frey (page 22) Épisode N°4 : “Niveau 4 : Filature du Chinois” Écrit par Loïc Frey (page 26)

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Épisode N°1 : The Doom Life "Niveau 1 : Récupérer des armes"

Écrit par Cédric Robin

GENERIQUE

Une succession de photos en fondu. Une photo de Vincente Stephano.

VINCENTE (OFF) Mon nom est Vincente Stephano...

Zoom arrière sur la photo, on découvre Don Paolo Castelli assis à côté de Vincente, entouré de Marco Carniente et de plusieurs gardes du corps.

VINCENTE (OFF ET SUITE) ...Je suis le bras droit de Don Paolo Castelli, parrain de la Mafia...

Une photo d'un camion 38 tonnes intercepté par des hommes cagoulés.

VINCENTE (OFF ET SUITE) ...Mais depuis qu'une cargaison de cigarettes a disparu...

Une photo de Marco Carniente qui tue le chauffeur du camion.

VINCENTE (OFF ET SUITE) ...Volé par Marco Carniente, mon rival...

Une photo de Vincente avec sa femme et ses deux enfants.

VINCENTE (OFF ET SUITE) ...Le Don a lancé la Mafia à mes trousses...

Une photo d'une voiture accidentée, la femme et les enfants de Vincente morts dans le véhicule.

VINCENTE (OFF ET SUITE) ...Marco a dépassé les bornes...

Zoom arrière sur la photo, on découvre Vincente rampant sur le bord de la route.

VINCENTE (OFF ET SUITE) ...Et il le regrettera !

OBJECTIFS DU NIVEAU

Un carton-titre apparaît : "Récupérer des armes."

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VINCENTE (OFF) J'ai besoin d'armes!

1. INT - COMMISSARIAT - JOUR

MODE CINEMA

Dans une salle d'interrogatoire aux murs jaunes et sales, VINCENTE STEPHANO est assis à un bureau vide. L'INSPECTEUR MAC BRADY est assis face à lui, les pieds sur le bureau. Derrière lui, L'INSPECTEUR DOMINGUEZ marche de long en large.

DOMINGUEZ (nerveux)

Que tu butes Marco, je m'en balance, à vrai dire. (il s'arrête et regarde Vincente)

Pour moi, ça ne fera toujours qu'un macaroni en moins!

Vincente lui lance un regard impassible.

Mac Brady se tourne vers Dominguez.

MAC BRADY (soupirant)

Va me chercher un café, Dominguez. Tu me fatigues et c'est pas l'heure de la sieste.

Dominguez soupire de rage, toisant toujours Vincente, puis sort, d'un pas vif et nerveux.

Mac Brady sort une cigarette de son paquet et jette le paquet à Vincente.

MAC BRADY (amical)

À vrai dire, moi aussi je me fiche que tu liquides ce salopard de Carniente...

Mac Brady allume sa cigarette au Zippo qu'il lance à Vincente.

MAC BRADY (SUITE) Je dirais même que ça m'arrange.

Vincente reste de marbre.

VINCENTE (OFF, VOIX INTERIEURE) Je m'en doutais.

Mac Brady se penche sur le bureau.

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MAC BRADY (à voix plus basse)

Je sais que tu comprends très bien pourquoi, Stephano.

VINCENTE (OFF, VOIX INTERIEURE) Les Irlandais ont peur d'une guerre des gangs avec un requin comme Carniente à la tête de l'armée de Don Paolo...

Mac Brady se lève et va ouvrir la porte.

MAC BRADY Mais n'oublie pas qu'on t'a à l'œil !

2. EXT - COMMISSARIAT - JOUR

MODE JEU : INTERFACE PERSONNAGE

Vue intérieure, Vincente descend les marches du commissariat.

VINCENTE (OFF) J'ai toujours su qu'il fallait être en bon terme avec les Irlandais...

Il se dirige vers une voiture garée devant le commissariat.

VINCENTE (OFF ET SUITE) C'est peut-être la carte dont j'ai besoin pour attaquer Marco et ses tueurs.

Il ouvre la porte et monte dans la voiture.

MODE JEU : INTERFACE VOITURE

Vincente s'assoit au volant. Il allume le contact. Deux flèches rouges apparaissent à l'écran. Une à gauche, l'autre à droite. La flèche de gauche clignote. "Aller boire un verre" apparaît à l'écran.

VINCENTE (OFF) It could be a good idea.

La flèche de droite clignote. "Rentrer à la maison".

VINCENTE (OFF) It's better to go back home.

La flèche de droite arrête de clignoter tandis que l'autre flèche disparaît. La voiture roule dans la rue, les mains de Vincente tournent le volant.

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Pendant qu'il roule, deux différents points de vue. Vue de l'intérieur : on voit les mains de Vincente sur le volant, le rétroviseur, bref, le point de vue du conducteur. Vue de derrière : toujours du dessus, l'ensemble de la voiture vue de derrière. Les deux vues défilent rapidement, comme si la sélection n'était pas encore faite. Finalement, on revient à la première, de l'intérieur.

FONDU AU NOIR : ELLIPSE OUVERTURE AU NOIR :

Vincente gare la voiture devant sa maison. On aperçoit deux silhouettes à l'intérieur, deux hommes immobiles, en costumes et lunettes noires, en attente.

3. INT - MAISON DE VINCENTE - JOUR

MODE JEU : INTERFACE PERSONNAGE

Vue extérieure, plongée arrière. Vincente entre dans le garage. Il y prend une batte de base-ball. Il avance doucement jusqu'à la porte, en saccade, comme si le joueur maniait très mal le déplacement.

Vue intérieure. Vincente entrouvre la porte. Il voit les deux tueurs dans le salon. L'un d'eux est de son côté, l'autre est derrière le canapé. Vincente court vers le premier tueur, lui fracasse la tête d'un coup de batte. Le second tueur se tourne et commence à tirer. Vincente se baisse derrière le canapé et rampe pour le contourner.

LE SECOND TUEUR (HORS CHAMP CAMERA) Où est cet enfoiré ?

Vincente surgit de l'autre côté du canapé, dans le dos du tueur.

VINCENTE Hey, sucker !

Le tueur se retourne et reçoit un magistral coup de batte dans la tête. Vincente ramasse l'arme du tueur.

VINCENTE J'en ferais un meilleur usage !

(il court vers la sortie) J'ai besoin d'informations !

L'image se fige. "Mission accomplie" apparaît au milieu de l'écran.

CUT AU NOIR

FIN DE L'EPISODE.

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Épisode N°2 : The Doom Life "Niveau 2 : Rendre visite à Slim Rat"

Écrit par Cédric Robin

GENERIQUE

OBJECTIFS DU NIVEAU

Un carton-titre apparaît : "Rendre visite à Slim Rat."

VINCENTE (OFF) Slim Rat doit savoir ce que prépare Marco.

1. INT - VOITURE - JOUR

MODE JEU : INTERFACE VOITURE

Vue intérieure. Sur le plan de la ville, un point clignote : là où doit se rendre Vincente.

La voiture roule tranquillement dans les rues de la ville.

VINCENTE (OFF) Slim Rat est un petit revendeur du quartier Nord. S'il est prévu un nouvel arrivage de cigarettes, il est certainement au courant.

La voiture entre dans un quartier populaire. Elle se gare devant un hôtel miteux. Vincente sort de la voiture.

MODE JEU : INTERFACE PERSONNAGE

Vue intérieure. Le plan de l'hôtel apparaît, un point rouge y clignote. Vincente entre dans l'hôtel. Il passe devant le guichet du gardien de l'hôtel qui dort avec une bouteille de Wiskhy sur lui, devant une série policière à la télé. Vincente s'engage dans l'escalier, arrive en haut et tourne à droite. Un long couloir. Une flèche rouge indique une porte à gauche vers les deux tiers. Vincente s'avance dans le couloir. Une pute sort d'une chambre, poursuivie par un gros porc.

LE GROS PORC (ivre)

Je t'ai payé alors tu me suces, connasse ! Même si je pue de la bite !

LA PUTE Fuck you !!!

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La pute et le gros s'éloignent derrière Vincente.

LE GROS PORC (OFF) Reviens sale pute !!!

Vincente s'arrête devant la porte où il y a la flèche et entre sans frapper.

MODE CINEMA

Vincente entre dans la chambre. C'est un vrai capharnaüm. Slim Rat est en train de regarder un film porno (en off). Il sursaute et éteint quand Vincente entre rapidement dans la chambre.

SLIM RAT Merde, mec! Tu pourrais frapper avant d'entrer!

Vincente s'approche rapidement de lui.

VINCENTE Je le fais après!

Il se rue sur Slim Rat, le prend par le col et le plaque au sol. Mou comme une larve, Slim Rat se contente de se lamenter.

SLIM RAT Hey mec, tu sais que c'est pas bon pour ma dépression ça, de me déranger quand je regarde un film. Mon psy m'a dit que j'avais besoin de repos!

VINCENTE (serrant le col de Slim Rat)

Arrête tes conneries, Slim Rat! Parle-moi de l'arrivage de cigarettes de Marco!

SLIM RAT (commençant à étouffer)

Ahahah... Je sais pas de quoi tu...

Vincente serre un peu plus.

SLIM RAT (s'étouffant plus)

Ahhh... Ok, Ok! Marco va refiler la cargaison aux Chinois pour faire alliance avec eux!

VINCENTE Où et quand a lieu le deal ?

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SLIM RAT Je sais pas! Ça je te jure que je le sais pas!

2. INT - COULOIR HOTEL - JOUR

MODE CINEMA

Deux hommes à l'allure mafieuse marchent en riant dans le couloir vers la porte de Slim Rat.

3. INT - CHAMBRE DE SLIM RAT - JOUR

MODE JEU : INTERFACE PERSONNAGE

Vue extérieure, plongée arrière. Vincente tient le col de Slim Rat. Il le lâche et tourne aussitôt la tête vers la porte en sortant son arme. La porte s'ouvre au même moment, les tueurs dégainent.

OPTION MATRIX

Vincente saute sur le côté et tire. Il touche le premier tueur à l'épaule tenant l'arme. Le deuxième tire en s'avançant le long du mur. Les balles fusent au ralenti. Continuant son saut, Vincente est touché, la barre de vie descend d'un quart. L'option "Matrix" s'arrête à la première blessure.

MODE JEU : INTERFACE PERSONNAGE

VINCENTE Holly shit!

Vincente retombe au sol. Il tire sur le deuxième tueur et l'abat en pleine tête. Il se tourne vers le premier tueur. Celui-ci se tient l'épaule et lance un regard interrogateur vers Vincente.

VINCENTE (pointant son arme vers lui)

Ton rire !

Il lui tire dessus. Le tueur s'écroule, Vincente range froidement son arme.

VINCENTE (pour lui-même)

Il faut que j'en sache plus !

Slim Rat s'est planqué derrière le canapé et sort sa tête de sa planque.

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SLIM RAT Tu devrais aller voir Luigi Malone !

Vincente se retourne, court sur Slim Rat et l'attrape par le col. Il lui met deux grandes baffes dans la gueule.

VINCENTE Ne me dis pas ce que j'ai à faire, connard !

Il jette Slim Rat en arrière, se relève. Il court vers la porte.

L'image se fige. "Mission accomplie" apparaît au milieu de l'écran.

CUT AU NOIR

FIN DE L'EPISODE.

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Épisode N°3 : The Doom Life "Niveau 3 : Faites parler Luigi"

Écrit par Loïc Frey

GENERIQUE

OBJECTIFS DU NIVEAU

Un carton-titre apparaît : "Faites parler Luigi"

VINCENTE (OFF) Je vais faire parler Luigi !

1. EXT - RUE HOTEL - JOUR

MODE JEU : INTERFACE PERSONNAGE

Un compte à rebours s'affiche en haut à droite, démarrant à 1min30. Vincente est sur le trottoir devant l'hôtel. Il court à sa voiture, monte à l'intérieur.

INTERFACE VOITURE

Vue extérieure, plongée arrière. Vincente démarre en faisant hurler les pneus. Un radar s'affiche en bas à droite de l'écran. Un cône sombre tend vers un point lumineux qui clignote, "Luigi's" inscrit à coté.

VINCENTE (OFF) I need some good music when I drive.

Vue intérieure, la main de Vincente va allumer la radio. Un morceau de rock puissant envahit l'habitacle. Vincente passe les vitesses. Le moteur rugit, le bitume défile. Vue extérieure, plongée arrière. Vincente slalome entre les voitures sur une grande avenue, le trafic est intense. Il roule à contre-sens, ça klaxonne de partout. On entend le son d'une traînée de voitures qui se percutent après lui. Il prend un virage à la corde à droite avec un bon coup de frein à main, déboule dans une autre avenue. Il se rapproche du point lumineux du radar.

VINCENTE (OFF) Luigi Malone est un caïd, qui revend pour Marco. Ce connard sait forcément quelque chose, et il va me le dire.

En face à gauche, une flèche rouge clignote au-dessus de la vitrine d'un restaurant. Vincente fonce dans le restaurant, fracassant la vitrine et terrorisant les occupants.

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INTERFACE PERSONNAGE

Vue extérieure, plongée arrière. Vincente sort de voiture, rentre aussitôt dedans.

INTERFACE VOITURE

VINCENTE Wow ! Try it again, old boy !

Vincente ressort du coté passager.

INTERFACE PERSONNAGE

Vue intérieure. Luigi Malone se lève dans le fond du restaurant, effrayé. Des gens fuient de partout. "Attrapez-le" apparaît au milieu de l'écran. Vincente court vers Luigi en sortant son arme.

VINCENTE Come here, Luigi !

Luigi se met à courir. Vincente le poursuit, évite quelques chaises renversées d'un pas saccadé. Luigi emprunte la porte de service. Vincente fonce sur la porte, s'engouffre dans un couloir blanc, Luigi tourne déjà au coin plus loin. Vincente arrive, tourne au coin, passe la porte ouverte qui donne sur une ruelle. Vue extérieure, plongée arrière. Luigi s'échappe à droite. Vincente part à gauche, fait un demi-tour hésitant et repart en chasse. Luigi s'éloigne, Vincente arrête sa course et tente de l'aligner. Un viseur rouge vient l'assister à l'image. Il tire trois coups de feu dans le décor. "Vous êtes en train de le perdre" apparaît au milieu de l'écran.

Vue intérieure. Luigi s'apprête à disparaître au coin de la ruelle. Vincente fait un pas de côté et tire dans les jambes de Luigi juste avant qu'il ne tourne.

VINCENTE I never lose my target.

Vincente court vers Luigi qui se traîne au sol. Vincente range son arme, se penche sur Luigi et l'empoigne. "Faites parler Luigi" apparaît au milieu de l'écran. Une barre vide s'affiche en haut à gauche, avec "Ouverture d'esprit de Luigi" inscrit en dessous. Luigi se tortille et se lamente.

LUIGI MALONE (fort accent italien)

Vincente, mon ami !...

Vincente lui fout un gnon dans la gueule. Un filet de sang coule de la lèvre de Luigi. La barre d'ouverture de Luigi se remplit un peu de rouge.

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Trois choix de répliques apparaissent à l'écran : 1 : "Je suis désolé, si tu me l'avais dit plutôt, je serais pas venu." 2 : "Je vais te faire bouffer tes dents jusqu'à ce que tu craches, connard!" 3 : "Tourne-toi et baisse ton pantalon !"

La réplique n°3 change de couleur, puis les répliques s'effacent. Vue extérieure, plongée arrière. Vincente se tourne vers le spectateur.

VINCENTE Sure it's a good idea, young boy ?!!

Les trois choix de répliques réapparaissent à l'écran. La réplique n°2 change de couleur, puis les répliques s'effacent. Vincente se retourne vers Luigi. Vue intérieure.

VINCENTE Je vais te faire bouffer tes dents jusqu'à ce que tu craches, connard !

Vincente se met à cogner d'une main ferme sur le visage de Luigi. Celui-ci se décompose au fur et à mesure que sa barre d'ouverture se remplit de rouge.

LUIGI MALONE Mama mia pas ça !!!

Vincente le frappe dur, la barre est pleine. "Luigi a désormais l'esprit ouvert" apparaît au milieu de l'écran.

MODE CINEMA

Vincente arrête de taper Luigi.

VINCENTE Alors ça vient ?

LUIGI MALONE (s'essuyant la bouche)

Ok ! Ok ! Tout ce que je sais, c'est que ça doit se passer demain soir, à minuit...

Vincente plaque Luigi au sol, se relève et le braque, un pied sur sa poitrine.

LUIGI MALONE (crispé dans l'attente du coup de feu)

Je te le jure Vincente !!! Fais pas de conneries !!! Merde je sais rien de plus moi !!! Fais pas ça, arrête !!

Vincente assomme Luigi d'un grand coup de pied dans la tête.

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VINCENTE (rangeant son arme)

J'te finirais plus tard Luigi !

Il se retourne et part en direction de la rue. "Mission accomplie" apparaît au milieu de l'écran.

CUT AU NOIR

FIN DE L'EPISODE.

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Épisode N°4 : The Doom Life "Niveau 4 : Filature du Chinois"

Écrit par Loïc Frey

GENERIQUE

OBJECTIFS DU NIVEAU

Un carton-titre apparaît : "Interrogez le caïd chinois au sujet de la vente de cigarettes"

VINCENTE (OFF) Je vais filer le Chinois !

1. EXT - QUARTIER CHINOIS, DEVANT RESTAURANT - JOUR

MODE CINEMA

Vue extérieure, plongée arrière. Vincente est garé sur le trottoir, non loin d'un petit restaurant chinois.

VINCENTE (OFF) Long Yi Peng est le fils d'un ponte chinois, il a ses habitudes dans ce petit restaurant. Je vais l'attendre et le filer. Il faut que je sache où aura lieu cette foutue vente !!!

Long Yi Peng sort du restaurant, accompagné d'une grosse brute en costume. La brute monte à bord d'une voiture, Long Yi Peng monte à l'arrière.

MODE JEU : INTERFACE VOITURE

Vue extérieure, plongée arrière. Le véhicule du Chinois démarre, une flèche rouge apparaît au-dessus.

VINCENTE (OFF) C'est parti !

"Filez le Chinois discrètement" apparaît au milieu de l'écran. Vincente laisse un peu d'avance au Chinois. Il démarre, le Chinois tourne dans une rue à gauche. Vincente accélère, arrive au tournant. Le Chinois est bloqué à un feu rouge, Vincente lui percute l'arrière-train en déboulant trop vite dans la rue.

VINCENTE (OFF) Fuck !!!

"Il vous a repéré" apparaît au milieu de l'écran. Le Chinois part à toute vitesse droit

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devant lui. Vincente redresse, part à sa poursuite. "Il s'échappe, forçez-le à stopper" apparaît au milieu de l'écran.

VINCENTE (OFF) Je sais ce que j'ai à faire !!!

Le Chinois slalome entre les voitures à contre-sens, il va de plus en plus vite. Vincente accélère, il frôle les voitures dans un concert de klaxons. Vincente arrive très près du Chinois. Celui-ci prend un virage sec à droite, ravageant le bitume. Vincente va trop vite, trop loin, tente un coup de virer au frein à main. Dérapage, tête-à-queue, son véhicule va pour se planter dans un bus qui arrive en face en klaxonnant.

VINCENTE (OFF) No, no, NOOOOOOOOOOOOO !!!!!

Crash terrible, la voiture de Vincente est complètement dégommée.

VINCENTE (OFF) WAOUUEÂRGHHHL !!!!

L'image se fige. La scène s'assombrit, deux choix apparaissent à l'écran : "Recommencer", ou "Quitter la partie". "Recommencer" change de couleur.

FONDU AU NOIR :

2. EXT - QUARTIER CHINOIS, DEVANT RESTAURANT - JOUR

OUVERTURE :

MODE CINEMA

Vue extérieure, plongée arrière. Vincente est garé sur le trottoir, non loin d'un petit restaurant chinois.

VINCENTE (OFF) Long Yi Peng est le fi...

CUT

MODE JEU : INTERFACE VOITURE

Vue extérieure, plongée arrière. Le véhicule du Chinois démarre, une flèche rouge apparaît au-dessus.

VINCENTE (OFF) C'est parti !

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"Filez le Chinois discrètement" apparaît au milieu de l'écran.

VINCENTE (OFF) Je ne ferai pas la même erreur !

Vincente démarre en faisant hurler les pneus. Il percute violemment l'arrière-train du Chinois qui dévie de sa route. "Il vous a repéré" apparaît au milieu de l'écran. Le Chinois redresse et met les gaz. "Il s'échappe, forcez-le à stopper" apparaît au milieu de l'écran. Vincente accélère, dépasse le Chinois et se rabat sur sa route en freinant comme un malade. Choc. Le véhicule du Chinois s'arrête.

MODE JEU : INTERFACE PERSONNAGE

Vue intérieure. Vincente sort rapidement de voiture, dégaine son arme. Il court vers la voiture du Chinois, la brute est assommée sur le volant. Vincente entre par la porte arrière. Long Yi Peng est énervé, il gesticule en criant sur Vincente.

LONG YI PENG (en chinois)

@&''¤@_Ï!!!øǤ`$ù*¬£+Ö°§à¥æÉÂ_Ä_%*+,?!!

VINCENTE Fuck ! I can't understand these bullshit !

L'image se fige. La scène s'assombrit, un menu "Options" apparaît. L'option "Langage" change de couleur. Deux choix s'affichent : "Chinois" ou "Français". "Français" change de couleur.

L'action reprend. Vincente pointe le canon de son arme sur le front de Long Yi Peng.

VINCENTE Tu vas me dire où aura lieu la vente de cigarettes le Chinois, ou je repeins la vitre de ta voiture au sang frais.

LONG YI PENG Tu ne sais pas à qui tu as affaire, le rital !

VINCENTE (Armant le chien de son pistolet)

Toi t'es en affaires avec Smith et Wesson, alors accouches !

LONG YI PENG Ok, mais tu vas le regretter... Il y a un entrepôt désaffecté au nord de la ville, à coté des docks. Le numéro 42 pour être précis.

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VINCENTE Merci pour l'info, bouffeur de riz !

Vincente l'assomme d'un coup de crosse. Des moteurs vrombissent au loin. "Les tueurs du Chinois arrivent, sauvez-vous" apparaît au milieu de l'écran. Vincente sort du véhicule, court au sien et monte dedans.

MODE JEU : INTERFACE VOITURE

Vue intérieure. Il démarre en trombe, s'approche d'un carrefour. Coup d'oeil au rétroviseur avant de tourner : 3 voitures freinent en crissant des pneus aux abords du véhicule du Chinois. Une troupe de brutes en sort en rafale. Vincente tourne à toute allure à droite, fonce droit devant lui. L'image se fige. "Mission accomplie" apparaît au milieu de l'écran.

CUT AU NOIR

FIN DE L'EPISODE.