Atelier de mediation culturelle sur iPad

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Mdiation pdagogique sur Ipad
en direction du jeune public

17 janvier 2011

Rencontres Cross Media

Sujet de la prsentation

Conception d'un atelier de mdiation culturelle innovant destin aux enfants de 6 12 ans
autour dune exposition dart contemporain
lEspace culturel Louis Vuitton

Qui suis-je ?

Stphane Bezombes, co-fondateur et directeur

Conseil & ingnierie multimdia pour les muses et les centres culturels

www.reciproque.com

Nouvelles technologies et muses ?

1 - La numrisation du patrimoine facilite la re-cration

2 - Les oeuvres immatrielles font partie de l'espace d'exposition

3 - Les outils numriques sont une plateforme de diffusion
et d'interaction

4 - Le nouveau contenu culturel produit est ouvert, recyclable et durable

Description du projet

De l'exposition ...LEspace culturel Louis Vuitton, Paris3 expositions par anExposition temporaire Qui es-tu Peter? (2010)Le thme : Le voyage dans lenfance (Peter Pan, J.M. Barrie)13 uvres d'art contemporain, 13 artistes

Description du projet

au carnet de voyageUne exprience pdagogique auprs du jeune public, en temps scolaireUn outil collaboratif et ludique pour guider la visiteAmbition: crer un carnet de voyage personnel de lexposition

Objectifs de mdiation

Mler travail individuel et collectif

Partager son interprtation des uvres en petit groupe, son propre ressenti, groupe autonome, dvelopper son esprit critique en public, crer son carnet de visite

Comprendre les uvres

dcouvrir les liens entre les uvres exposs, les techniques utilises et le message de l'artiste, devenir mdiateur son tour, comprendre un point de vue

Droulement de l'atelier

Sance de Prparation 1h30
En classe

Atelier de groupe 3h00
Dans l'exposition
6 parcours guid par une application jeu sur tablette lectronique

Visite guide de l'exposition 2h
Constitution d'un carnet de voyage

Sance de restitution 2h30
En classe

Chiffres cls

3 mois dexposition
2 mois d'atelier du 1er novembre 2010 au 5 janvier 2011

5 sessions pour chaque classe

5 classes

140 enfants

6 iPad

1 mdiatrice

Concept de l'application

Construction de parcours dynamiques au sein de l'espace d'exposition.

Gamification de la visite sous forme de chasse au trsor et de jeu de rle.

Chaque parcours thmatique propose un arrt devant 4 6 uvres pour une srie d'nigme de 5-8 minutes.

Application multitouch pour stimuler l'change entre le groupe.

Les nigmes ne sont pas gratuites : elles permettent de faire passer une notion sur l'art, l'uvre ou l'artiste.

Prise de parole des artistes qui interviennent en vidos.

Serious game

iPad

Sortie de l'iPad 1G: juin 2010

Tablette lectronique 700 g, autonomie 10 heures

50 millions d'units vendues (dc 2011)

66% des tablettes dans le monde (90% en France)

Source: Wikipedia

Un trsor

Ralisation

1 Commissaire d'exposition

1 Mdiatrice

1 Ralisateur vido

1 Game Designer

1 Chef de projet

1 Dveloppeur Xcode

1 Directeur artistique

12 semaines

Merci

Prsentation disponible sur
www.slideshare.com/bezombes