Atelier de mediation culturelle sur iPad
-
Upload
stephane-bezombes -
Category
Education
-
view
2.465 -
download
2
Transcript of Atelier de mediation culturelle sur iPad
Mdiation pdagogique sur Ipad
en direction du jeune public
17 janvier 2011
Rencontres Cross Media
Sujet de la prsentation
Conception d'un atelier de mdiation culturelle innovant destin
aux enfants de 6 12 ans
autour dune exposition dart contemporain
lEspace culturel Louis Vuitton
Qui suis-je ?
Stphane Bezombes, co-fondateur et directeur
Conseil & ingnierie multimdia pour les muses et les centres culturels
www.reciproque.com
Nouvelles technologies et muses ?
1 - La numrisation du patrimoine facilite la re-cration
2 - Les oeuvres immatrielles font partie de l'espace d'exposition
3 - Les outils numriques sont une plateforme de diffusion
et d'interaction
4 - Le nouveau contenu culturel produit est ouvert, recyclable et durable
Description du projet
De l'exposition ...LEspace culturel Louis Vuitton, Paris3 expositions par anExposition temporaire Qui es-tu Peter? (2010)Le thme : Le voyage dans lenfance (Peter Pan, J.M. Barrie)13 uvres d'art contemporain, 13 artistes
Description du projet
au carnet de voyageUne exprience pdagogique auprs du jeune public, en temps scolaireUn outil collaboratif et ludique pour guider la visiteAmbition: crer un carnet de voyage personnel de lexposition
Objectifs de mdiation
Mler travail individuel et collectif
Partager son interprtation des uvres en petit groupe, son propre ressenti, groupe autonome, dvelopper son esprit critique en public, crer son carnet de visite
Comprendre les uvres
dcouvrir les liens entre les uvres exposs, les techniques utilises et le message de l'artiste, devenir mdiateur son tour, comprendre un point de vue
Droulement de l'atelier
Sance de Prparation 1h30
En classe
Atelier de groupe 3h00
Dans l'exposition
6 parcours guid par une application jeu sur tablette
lectronique
Visite guide de l'exposition 2h
Constitution d'un carnet de voyage
Sance de restitution 2h30
En classe
Chiffres cls
3 mois dexposition
2 mois d'atelier du 1er novembre 2010 au 5 janvier 2011
5 sessions pour chaque classe
5 classes
140 enfants
6 iPad
1 mdiatrice
Concept de l'application
Construction de parcours dynamiques au sein de l'espace d'exposition.
Gamification de la visite sous forme de chasse au trsor et de jeu de rle.
Chaque parcours thmatique propose un arrt devant 4 6 uvres pour une srie d'nigme de 5-8 minutes.
Application multitouch pour stimuler l'change entre le groupe.
Les nigmes ne sont pas gratuites : elles permettent de faire passer une notion sur l'art, l'uvre ou l'artiste.
Prise de parole des artistes qui interviennent en vidos.
Serious game
iPad
Sortie de l'iPad 1G: juin 2010
Tablette lectronique 700 g, autonomie 10 heures
50 millions d'units vendues (dc 2011)
66% des tablettes dans le monde (90% en France)
Source: Wikipedia
Un trsor
Ralisation
1 Commissaire d'exposition
1 Mdiatrice
1 Ralisateur vido
1 Game Designer
1 Chef de projet
1 Dveloppeur Xcode
1 Directeur artistique
12 semaines
Merci
Prsentation disponible sur
www.slideshare.com/bezombes