Atelier 6 VEM7 - L'immersion par le multimédia, la sensation de vivre l’expérience

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Salle #VEM7 Voyage en Multimédia | 3 - 4 & 5 Février 2016 | Saint-Raphaël - Slides disponibles sur www.salon-etourisme.com L’immersion par le multimédia : la sensation de vivre l’expérience Atelier M6 Vincent TRICART Dronimages Philippe DARCISSAC Zooomez Animateur : Ludovic DUBLANCHE

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L’immersion par le multimédia : la sensation de vivre l’expérience

Atelier M6

Vincent TRICART Dronimages

Philippe DARCISSACZooomez

Animateur : Ludovic DUBLANCHET

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L’immersion par le multimédia : la sensation de vivre l’expérience

Atelier M6

Philippe DARCISSACZooomez

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Immersion et réalité virtuelle :Quels enjeux pour les

pros du tourisme ?

Philippe Darcissac - Zooomez

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• Un ressenti propre à chacun = subjectif• Une façon de voyager sans se déplacer• Passe en premier lieu par les yeux, et notre cerveau

fait le reste !

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Immersion, immersion ?

22 x16 mètres - IMAX = C’EST Y CROIRE !

Copyright 2015 Scripps Media, Inc. All rights reserved

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Se rapprocher leplus possible de lavision humaine

Le visuel est essentiel

Par Rheto — Travail personnel, CC BY-SA 3.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=8960851

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IMAX = pellicule de 70mmUne surface 10 fois plus grande qu’un film 35mm classique

Donc une définition élevée

https://fr.pinterest.com/pin/550072541963295852/

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Les paramètres à prendre en compte

• Type de média(s)• Qualité et contenu• Outil de diffusion• Angle de restitution• Sensibilité du « spectateur »

Source funsky.fr

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…qui en est la représentation la plus aboutie.Objectif : leurrer vos sens

Un terme à la mode avec la VR…

Visuel, audio, équilibre, tactile (vent) et même olfactif !Lien

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Principe simple : synchroniser affichage / mouvements de la têteMais avec des contraintes techniques élevées :

La VR, comment ça marche ?

Tant qu’à faire, léger et confortable !Et si possible pas trop cher…

Loupes

Ecran

MagnétomètreAccéléromètreGyroscope

Source : ifixit.com

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1955 : Sensorama

De multiples échecs commerciaux

Sources http://www.zenka.org/history-of-virtual-reality-and-augmented-reality-timeline/

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Eté 2013 : Oculus Rift

Août 2012

DK1 : 2013 DK2: avril 2014 Modèle commercialavril 2016

Juin 2012

• Pas un jour sans des infos concernant la VR• Puissance des smartphones y est aussi pour beaucoup

Achat 2Mds$

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Une rupture technologique ?

1930

Qui aurait imaginé la place qu’allait prendre la télé ?En France, chacun d’entre nous y consacre en moyenne3h45 par jour, soit 12 ans de sa vie, 24h/24 !

Evolutiontechnologique

Rupture technologique• Photo• Télé• Transistor• Micro-ordinateur• Internet• GPS• Smartphone• et la réalité virtuelle ?

2015

Ne mettra pas 30 ans à entrer dans les foyersConcerne de nombreux domaines

Source : Samsung

Source : historymuseum.ca

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L’engouement pour la VR en 4 chiffres

303 équipements VR

VR/AR : 100 Md dollars en 202510.000 Lenovo K4 en 0,9s

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Lien 266 millions de joueurs en Chine13

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Tourisme et VRNovembre 2015 : la téléportation pour 2025… Déjà commencé !

Cette question s’est posée aux débuts de la photo et du cinéma…

Inquiet ?Rassurez-vous…

…et pourtant, photo et vidéo sont aujourd’hui deux supports incontournable pour promouvoir des destinations.

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Colmar – intérieur de la cathédrale Saint-Martin

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Tourisme et VRComment utiliser la VR pour promouvoir desdestinations touristiques, hébergements, activités ?

Comme pour les autres médias :projet, budget, production, diffusion.

Concernant la production, quel budget ?

• Objectif : environnement à 360°• 3 types de médias « de base »

- Photo 360 : très abordable- Vidéo 360 : Vincent va vous en parler- Image de synthèse 3D

• Interface : tout dépend de la réalisation

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… et concernant la diffusion ?Masques de réalité virtuelle raccordés à un ordinateur : 700€ + PC

2016

Masques fermés (10 – 100€) Lunettes (15 – 50€)

Oculus rift HTC Vive Playstation VR

Dispositifs utilisant un smartphone = écran + gyroscope

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A propos des lunettes…

Elles ne sont pas fermées, et ne se fixent pas comme un masque, l’immersion est donc moins intense.(ce qui n’est pas forcément négatif pour une première expérience…)

J’ai été bluffé la première fois que j’en ai essayées…

En revanche, elles :• s’adaptent à (presque) tous les smartphones• permettent de garder ses lunettes au besoin• sont plus compactes que les masques (voyage)• ne sont pas très onéreuses• ne décoiffent pas (!)• sont plus « hygiéniques »• s’utilisent sans appréhension• sont adaptées à une utilisation ponctuelle• ne rendent pas malade :-)

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Alors, faut-il plonger dans la VR ?

Des atouts indéniables• Des coûts raisonnables• Des médias « mutualisés »• Un effet « Wow » garanti• Une image innovante, « buzz »

Alors faut-il attendre encore quelques années… …ou bien déjà commencer à y réfléchir ?

VEM5 en 2014 (Var Matin)

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Recommandation n°1NE FAITES PAS LE BUZZ POUR FAIRE LE BUZZ !En faisant du médiocre sous prétexte que c’est innovant…

Un titre bien enthousiasmant ! J’étais ravi ! Hélas…La « vidéo 360 des 100 derniers mètres » est vraiment d’une très piètre qualité.Et le contenu VR est minimaliste.

Il est indispensable de mener une vraie réflexion, comme pourtous les outils de com’ et de privilégier l’expérience utilisateur.

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Recommandation n°2NE FAITES PAS VOMIR VOS USAGERS !Attention : le but de la VR est de leurrer vos sens !Par exemple, impression de hauteur = vertige = participe à l’expérience

VUEça bouge !

OREILLE INTERNEça ne bouge pas !

Nausée = comme le mal des transports

En vidéo 360, privilégiez des expériences courtes, fluides, qualitatives…

Mise en gardeOculus Rift

CERVEAU

Mais pour des images en mouvement

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Vers de nouvelles expériencesLa réalité virtuelle ouvre de nouvelles pistes bien intéressantes…… mais elle est à utiliser en connaissance de cause !

Mal gérée elle peut avoir un effet négatif sur votre image.

Deux questions essentielles pour le débat :

- Faut-il réserver la VR aux OT, salons, festivals, avec des équipements dédiés ?

- L’effet « Wow », c’est très bien dans l’immédiat, mais ça ne durera qu’un temps… Comment prolonger la « durée de vie » de la VR en dépassant l’expérience ludique ?

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Quelques liens tourisme et VR…

Mal gérée elle peut avoir un effet négatif sur votre image.

Retour d’expérience Val Thorens

How Oculus and Cardboard Are Going to Rock the Travel Industry

Virtual reality: on the road to becoming mainstream ?

Virtual reality weekend at the British Museum

Atlantis Hotel in Dubaï using VR to promote trips

Destination British columbia

Get Teleported

L’industrie du tourisme fait un virage 360 degrés

How Drones And Virtual Reality Will Change Tourism

Cabines de téléportation mises en place par les hôtels Mariott

CES 2016 : Comment la réalité augmentée peut-elle façonner le voyage ?

Virtual reality primed to become a tourism marketing reality

Réalité virtuelle : un véritable enjeu marketing pour les pros du tourisme

Et un groupe Facebook pour vous tenir informé et partager vos découvertes

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Pour conclure : un article du 31 janvier

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L’immersion par le multimédia : la sensation de vivre l’expérience

Atelier M6

Vincent TRICART Dronimages

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• I/ Une multiplicité de dispositifs immersifs

• II/ Intérêts des contenus immersifs pour les acteurs du tourisme

• III/ Limites liées à la démocratisation des moyens de captation - recommandations

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• I/ Une multiplicité de dispositifs immersifs

Des modes opératoires et des objectifs distincts

– Photo 360

– Vidéo créative

– Gopro en FPV (vue à la première personne)

– Drone

– Vidéos 360

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• Drone

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• Vidéo 360

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• II/ Intérêts des contenus immersifs pour les acteurs du tourisme

• Accessibilité des nouveaux moyens de captation et de post-production

• Répondre à une attente client basée sur la notion d’expérience

• Il n’existe pas de média miracle, mais plutôt une combinaison de solutions pour satisfaire les différents profils de voyageurs.

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• III/ Limites liées à la démocratisation des moyens de captation – recommandations– Limites

• Accessibilité des moyens de captation ≠ facilité

• Une expérience immersive se suffit elle à elle-même?

• Contextualisation

• Effet de mode, danger de la perte de sens

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Recommandations

• La narration reste le principal vecteur d’immersion

• Pérennisation des contenus par la construction et l’articulation des séquences vidéo (viralité)

• Immersion ≠ tout montrer

• Choix du support de diffusion

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Merci pour votre attention.

• www.dronimages.com• Vincent Tricart, CEO• [email protected]• 0 614 320 402

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Retrouvez toutes les informations et les coordonnées des intervenants sur:

http://www.salon-etourisme.com/intervenants-vem

Ou cliquez directement leur nom sur la première slide

Infos Intervenants

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