Artis-GRAVIR/IMAG, Grenoble, Jean-Marc Hasenfratz LIRIS, Lyon, Saida Bouakaz

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CYBER-II Capture, reconstruction et incrustation en temps réel d’un animateur dans un monde virtuel. Artis-GRAVIR/IMAG, Grenoble, Jean-Marc Hasenfratz LIRIS, Lyon, Saida Bouakaz MOVI-GRAVIR/IMAG, Grenoble, Edmond Boyer APACHE/ID, Grenoble, Bruno Raffin - PowerPoint PPT Presentation

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  • CYBER-IICapture, reconstruction et incrustation en temps rel dun animateur dans un monde virtuelArtis-GRAVIR/IMAG, Grenoble, Jean-Marc Hasenfratz

    LIRIS, Lyon, Saida BouakazMOVI-GRAVIR/IMAG, Grenoble, Edmond BoyerAPACHE/ID, Grenoble, Bruno Raffin

    D. Cobzas, JS Franco, JD Gascuel, E. Guillou, JC Iehl, M. Lapierre, S. Maad, C. Menier, B. Proche, P. Sturm

  • Description du projetBut : Capture, reconstruction et incrustation en temps rel dun animateur dans un monde virtuel

  • Intrts & applicationsStudio virtuel pour chane de tlVisite virtuelle dans des mondes rels ou imaginairesVulgarisation scientifique style palais de la dcouverteJeux vido

  • PlanDcortiquer les problmes partir de diffrentes applications existantes

    Contraintes pour arriver nos fins

    Rsultats

  • Prsentation de la mto

  • Pb 1 : Fond BLEU ou VERT

  • Pb 2 : Ombres portes

  • Pb 2 : Ombres portes

  • Pb 2 : Ombres portes

  • Pb 3 : Cohrence des couleurs

  • Pb 3 : Cohrence des couleurs52Vido Thalassa

  • Pb 4 : InteractionPalais de la dcouverte Paris LlectromagntismeInteraction avec le publique

    Interaction avec les objets virtuels

    Raction instantane (temps rel)

    Projection sur cran haute rsolution

  • Pb 4 : Interaction

  • Pb 5 : Posture de lanimateurTrouver un modle articul de lanimateur

  • ContraintesFond quelconqueRalisme de lincrustation OmbresInteractions lumineusesPoint de vue quelconqueInteractionAvec le public (aucun capteurs)Interaction avec le monde virtuel (reconnatre les gestes)Temps relVisualisation sur cran trs haute rsolution

  • Description du projet

  • Infrastructure matrielle

  • Rsultat : fond quelconque

  • ParalllisationReconstruction en 3 tapes ci-dessousStructure de pipeline avec un tage par tapeParalllisation interne chaque tape: dcoupage spatial de taches concurrentes

  • Paralllisation : grappe de PCAugmentation du dbit (30 images/secondes vs 1 image/seconde en squentiel)Rduction de la latence de 1s 100msImplmentation avec 4 cameras Firewire, sur grappe de 11 bi-Xeon 2GHz, sur rseau gigabit, visualisation sur systme multi-projecteurs

  • Reconstruction et mur dimages22

  • Interaction : H-anim

  • Rsultats : interactionVido

  • En cours et faireTexturage omnidirectionnelTerminer portage sous LinuxReconnaissance du squeletteRclairage textures

    Each task must be distributed among several CPUS grouped together in a task processing units (oval)Casser loval pour gagner latenceNeede, but more complicated difficult dernier lieuPas contraint par le sys - validation.Ajouter photio grimage