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ARCHITECTURES VIVANTES installations videos Manuel Théry (chercheur au CEA, concepteur) Pierre Froment, Nadir Bouassria (direction artistique) Erwan Quintin (concepteur sonore)

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Architectures ViVAntes ins ta l l a t ions v ideos

Manuel théry (chercheur au ceA, concepteur)

Pierre Froment, nadir Bouassria (direction artistique)

erwan Quintin (concepteur sonore)

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« si les cellules n’étaient pas capables de sentir l’espace qui les entoure

et de modifier leur fonctionnement face à cette géométrie,

elles resteraient rondes et nous-mêmes serions patatoïdes.

il n’en est rien. »

Manuel théry

chercheur, concepteur associé au projet

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Les recherches du laboratoire de Manuel théry sur l’adaptation des cellules à

leur environnement nous ont conduit à imaginer une installation vidéo et sonore

qui associe cette recherche scientifique à une approche artistique.

en s’appuyant sur les développements technologiques récents du commissariat

à l’energie Atomique (ceA) en matière de micro-fabrication (laboratoire de

Manuel théry), le projet consiste à rendre visible des cellules humaines en

développement à grande échelle.

en passant du micro au macro selon un facteur supérieur au million, Architectures

Vivantes donne ainsi à voir les forces qui animent les cellules, la situation d’équilibre

qui est constamment recherchée, les lois mécaniques qui les sous-tendent en

permanence et à travers lesquelles s’opère leur multiplication, mitose après

mitose, dans le processus de division cellulaire.

intentiOn

Comment restituer le caractère vertigineux d’une telle recherche,

rendre visible la dimension presque inouïe d’une telle vision - le

développement des cellules vivantes et leur adaptation constante à

leur environnement ?

Architectures Vivantes a vu le jour à l’occasion de la nuit Blanche de Paris 2013 sur une

façade de l’hôpital saint-Louis.

L’installation présentée mettait l’accent sur les résonances entre le développement

de l’architecture urbaine et celles des cellules vivantes.

une captation et une présentation de l’évènement sont visibles sur le site du Groupe LAPs :

www.groupe-laps.org/projet/architectures-vivantes.

Dans le prolongement de cette dimension monumentale, nous travaillons

actuellement à plusieurs formes distinctes - de l’installation vidéo à la sculpture

mobile - réunies sous une même démarche et animées par le désir d‘explorer

autant que de donner à voir ce processus croisé entre art et science.

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La matière filmique est le fruit des méthodes de recherches scientifiques, qui pour

étudier la reproductibilité et l’organisation spatiale des cellules, utilisent des formes

géométriques gravées sur un pattern pour étudier leur évolution.

Le principe est de dessiner un motif au laser à impulsions brèves sur une lame de

verre qui peut accueillir 1, 10 ou 100 cellules.

Ainsi des cellules vivantes sont déposées sur la lame gravée. ces cellules ne

peuvent alors s’attacher que sur les éléments qui ont été dessinés au laser. elles

sont donc contraintes d’adapter leur forme à celle du dessin. Les motifs sont

recouverts de protéines d’adhérence (fluorescente) sur lesquelles les cellules

peuvent s’attacher grâce à leurs câbles qui constituent leur squelette.

Les cellules sont ensuite visualisées et filmées à l’aide d’un microscope équipé

de caméras sensibles. Leur squelette interne est dynamique et en perpétuelle

reconfiguration. Les câbles changent de taille et de place en fonction des endroits

sur lesquels s’attachent les cellules.

Certains films de quelques minutes sont reprojetés à grande échelle avec leur

vitesse d’origine, d’autres, réalisés sur des dizaines d’heures, sont accélérés.

rÉALisAtiOn et PrinciPe

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Architectures Vivantes se décline sous quatre formes d’installations distinctes.

Deux formes que nous pouvons d’ores et déjà proposer à la diffusion : une

projection monumentale sur la façade d’un bâtiment et une projection sur un

ou plusieurs écrans suspendus dans un espace d’exposition.

Deux autres formes sont en cours de production. L’une consiste en écrans

sensibles qui se déforment de manière générative en fonction des mouvements

et forces de la cellule qui s’y projète, l’autre poursuit cette démarche sur une

structure élaborée selon le principe de la tenségrité, composée de multiples

faces.

Diffusion

#1 : une installation multi-écrans en suspens : une scénographie permettant la

déambulation du spectateur, un environnement englobant.

La géométrie mouvante des cellules qui se développent à partir de patterns

déterminés.

#2 : une installation video mapping sur façade : un agrandissement vertigineux

où des cellules humaines se déploient à l’échelle d’une architecture urbaine.

(installation réalisée dans le cadre de nuit Blanche Paris 2013)

Production

#3 : surface sensible : celle-ci donnerait à voir une interaction entre les mouve-

ments et forces de la cellule et celle de la surface sur laquelle elle est projetée.

un écran animé par plusieurs servos-moteurs.

#4 : sculpture tensègre : une structure à multiples faces élaboré selon le prin-

cipe de la tenségrité, animé par un système mécanique, sur laquelle est proje-

tée plusieurs images de cellules en développement.

en biologie le concept de tenségrité est utilisé comme modélisation en biomé-

canique cellulaire pour désigner l’ensemble des forces élastiques qui s’exercent

sur le squelette des cellules.

Architectures ViVAntes : QuAtre FOrMes D’instALLAtiOns

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#1 Installation multi-écrans PrOJectiOn iMMersiVe

Liste du matériel d’installation - Fourni

- 2 à 4 vidéoprojecteurs 3000 à 5000 lumens - Jusqu’à 3 VP fournis

- structure(s) et écrans toile «noturno» (grise foncée) de retroprojection

- système de diffusion son

- 1 ordinateur multimédia

La singularité de cette recherche sur les cellules et le caractère fascinant des

images produites nous ont amené à imaginer un dispositif scénographique simple

qui favorise simultanément la contemplation et la compréhension du processus

de création.

composé de plusieurs écrans suspendus, il s’agit de créer un environnement

immersif, visuel et sonore, dans lequel les spectateurs peuvent déambuler. La

scénographie et le dispositif sonore seraient élaborés en fonction du lieu d’expo-

sition, en intérieur ou extérieur.

chacune des séquences vidéos donnent à voir le développement d’une cellule à

partir d’un motif ou pattern défini, visible au début pendant quelques secondes,

et qui s’efface pour laisser place à la cellule elle-même.

#1 et #2 PrOJectiOns Fixes (diffusion)

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cette installation met en lumière les similarités et les différences entre le déve-

loppement des architectures de nos villes et les architectures internes de nos

cellules. Les spectateurs peuvent ainsi voir et comparer les structures que nous

fabriquons et celles dont nous sommes faits. ils peuvent donc apprécier les in-

croyables différences entre les géométries des structures vivantes et celles des

édifices inanimés, entre les règles naturelles d’assemblage au sein d’organismes

minuscules et celles que nous développons dans la construction architecturale.

il s’agit de juxtaposer deux architectures : une architecture en développement

- une cellule humaine - et une architecture conçue par l’homme - la ville. Les

cellules vivantes évoluent sur un dessin élaboré à partir de l’architecture même

du bâtiment, ses motifs et reliefs.

#2 Installation vidéo mappingPrOJectiOn MOnuMentALe sur LA FAÇADe D’un BÂtiMent

nuit Blanche Paris 2013, hôpital saint Louis

Liste du matériel d’installation

- 1 à plusieurs vidéoprojecteurs 15000 lumens (en fonction de la surface de façade)

- 1 système de support et d’accroche, variable en fonction des spécificités du site

- 1 système de diffusion son 4x350W - Fourni- 1 ordinateur multimédia - Fourni- 1 logiciel type MadMapper dédié au video mapping - Fourni

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interFAce et GÉnÉrAtiVitÉ

Aujourd’hui, notre désir est d’explorer les phénomènes d’équilibres dynamiques

et d’auto-organisation à l’oeuvre dans le vivant, en s’appuyant sur les recherches

de Manuel théry (www.cytomorpholab.com) au sujet du cytosquelette et de la

morphogenèse cellulaire, et de les transposer en cherchant à donner de nou-

velles formes à un processus artistique déjà engagé.

La générativité désigne la capacité d’un système à offrir une capacité indépendante

de créer, de produire de nouvelles formes et réactions. ce processus est

précisément un des objets essentiels des recherches scientifiques de Manuel

théry.

Ainsi, notre projet actuel consiste à utiliser les données d’analyse issues des

images de cellules au microscope, pour concevoir une installation plastique

générative qui transpose sous forme de mouvements de l’écran de projection

les mécanismes dynamiques et architecturaux à l’oeuvre. Les forces qui

s’exercent dans la cellule en tels et tels points seront directement interprêtées

en mouvements, sans que cette interprépation puisse être toujours identique à

elle-même, produisant des réactions de l’écran sans cesse renouvellées.

À des fins d’analyses, les chercheurs utilisent le logiciel ImageJ que nous

pourrons nous-mêmes utiliser comme “moteur” génératif au sein du dispositif.

Les chercheurs utilisent également le logiciel de simulation du cytosquelette

cellulaire cytosim dont nous pourrons, de la même façon, utiliser les algorithmes

comme principe génératif.

à propos d’image J: imageJ est un logiciel multiplate-forme et open source de traitement et d’ana-lyse d’images développé par les national institutes of health. imageJ a été initialement développé pour des applications biomédicales. en analyse d’image, il permet de dénombrer des particules, d’évaluer leurs ratios d’aspect, de mesurer diverses grandeurs (distances, surfaces), d’extraire des coordonnées de contours…

#3 et #4 PrOJectiOns MOBiLes (production)

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#3 Surface sensiblePrOJectiOn sur ecrAn MecAnisÉ

L’image des cellules seront projetées sur un écran ainsi conçu comme une sur-

face sensible aux mouvements de la cellule.

À travers cette notion de surface sensible, qui renvoie évidemment aux pro-

cédés argentiques de révélation de l’image - la pellicule, nous souhaitons ainsi

donner par le biais des technologies numériques, une «impression» organique

et sensible de la vie des cellules.

Un écran, en suspens dans l’espace, tendu entre des filins reliés à des moteurs :

une surface mobile et sonore qui réagira aux mouvements, forces et tensions

des images de la cellule elle-même.

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#4 Sculpture tensègre

PrOJectiOn sur un VOLuMe en 3D

sur le même principe que la projection sur écran, nous souhaitons développer avec des

lieux partenaires une nouvelle version du projet, une installation qui prendrait la forme

d’un volume composé de multiples faces au dessin géométrique. un volume élaboré

selon le principe architectural de la tenségrité (principe à l’oeuvre dans l’architecture

cellulaire) qui puisse être mécaniquement et physiquement soummis aux forces à

l’oeuvre dans la cellule lors de son processus de division. nous verrions alors les

cellules se développer et se diviser selon les formes géométriques élémentaires qui

composent le volume et s’adapter aux transformations qui s’y opère.

ce volume pourrait prendre la forme d’un skwish, jeu

pour enfant conçu sur le principe de la tenségrité,

traduisant la faculté de cette forme à se stabiliser par le

jeu des forces de tension et de compréhension.

egalement sur un principe génératif, les mouvements du volume seront en corrélation

directe avec les forces générées par la cellule projetée.

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un espace type boite noire de 6 x 4 m minimum

Liste du matériel d’installation - Fourni

- 1 à plusieurs vidéoprojecteurs - jusqu’à 3 VP fournis- structure(s) de projection

- 1 système de diffusion son

- 1 ordinateur multimédia

- 1 logiciel type MadMapper dédié au video mapping

DisPOsitiF techniQue #3 et #4

etAPes De creAtiOn

Phase 1 : conception de l’écran ou du volume mobile

Phase 2 : travail images

Phase 3 : Développement logiciel du principe génératif

Phase 4 : Assemblage du projet

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Le projet Architectures Vivantes a reçu le soutien financier, logistique et technique, pour

la nuit Blanche 2013 à Paris, des partenaires suivants :

- commissariat à l’energie Atomique (ceA)

- cYttOO

- inserM

- nuit Blanche Paris

PArtenAires

ActiOns ArtistiQues

Depuis sa création, le Groupe LAPs développe des actions artistiques participatives

avec le public. chaque action est pensée en collaboration avec le partenaire, en fonction

du type de public, avec les moyens techniques que nous possédons et ceux mis à notre

disposition (présentation du projet, ateliers de création en lien avec notre installation,

conférences menées par le scientifique...).

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en mutualisant des outils matériels, des savoir-faire artistiques et techniques, le

Groupe LAPS développe des propositions artistiques — films, lumières, installations

et dispositifs multimédias.

Les créations du Groupe LAPs, collectives ou individuelles, prennent forme et vie

pour naviguer entre la réalité et la fiction, dé-construire et re-construire, perturber,

détourner, s’immiscer, épouser, surprendre… Les installations proposées sont des

éléments de récit, des signes partiels qui apportent une modification du réel et de

l’espace temporel.

Le groupe LAPs travaille depuis 2001 à des créations où se croisent installations,

nouveaux médias et performances. À travers ces réalisations, nous expérimentons

des espaces architecturaux qui deviennent les lieux habités d’une représentation

jouant constamment d’une double conscience entre visible et voilé, présence et

absence, réalité et fiction.

Les différentes réalisations du Groupe LAPs et de ses artistes associés sont consultables

par internet à l’adresse www.groupe-laps.org/

GrOuPe LAPs

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cOntActs

Pierre Fromentdirection artistique

nadir Bouassriadirection artistique

Manuel thérydirecteur scientifique, concepteur original

eugénie Fraigneauadministration/production

[email protected] 62 50 44 49

[email protected] 66 76 02 28

[email protected] 62 04 21 22

[email protected] 95 41 95 72

70 rue Douy Delcupe93100 Montreuil

www.groupe-laps.orgtél. : 01 43 63 20 19

[email protected]

© Groupe LAPs