Animh@nd Moins de 12 ans Toute utilisation à but non lucratif doit faire référence à Animh@nd....

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Anim’h@nd Moins de 12 ans Toute utilisation à but non lucratif doit faire référence à Anim’h@nd. Toute utilisation partielle ou totale à but lucratif est interdite. Anim’h@nd - Fédération Française de Handball - 62 rue Gabriel Péri, 94250 Gentilly - [email protected] Dans le déroulement d’un match, on peut parfois constater des temps de jeu (relance du gardien, remise en jeu…) pendant lesquels les opposants semblent connaître des « temps morts ». Ce peut être le cas dans le passage d’une phase de jeu à une autre, de la défense au jeu sur grand espace par exemple. Piéger les attaquant s Comment exploiter les temps de fragilité dans les enchaînements de phases de jeu ? Suite

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Anim’h@nd

Moins de 12 ans

Toute utilisation à but non lucratif doit faire référence à Anim’h@nd. Toute utilisation partielle ou totale à but lucratif est interdite.Anim’h@nd - Fédération Française de Handball - 62 rue Gabriel Péri, 94250 Gentilly - [email protected]

Dans le déroulement d’un match, on peut parfois constater des temps de jeu (relance du gardien, remise en jeu…) pendant lesquels les opposants semblent connaître des « temps

morts ». Ce peut être le cas dans le passage d’une phase de jeu à une autre, de la défense au jeu sur grand espace par exemple.

Piéger les attaquants

Comment exploiter les temps de fragilité dans les enchaînements de phases de jeu ?

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Avant de commencer…

Matérialisez 2 zones à 10/12 mètres de chaque but à l’aide de pastilles.

Composez 2 équipes de 5 à 7 joueurs dont un gardien.

Donnez un foulard à chaque enfant qu’il rentre légèrement dans l’arrière de son short.

Placez vous au bord du terrain avec une balle.

Action !

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Pour engager l’action…

L’animateur donne la balle à un joueur de l’équipe verte qui doit marquer un but.

Quand les bleus récupèrent la balle, ils doivent la faire progresser vers la cible adverse.

Dans le jeu de gagne terrain qui suit le tir et jusqu’à ce que l’ensemble des attaquants soit dans la zone « rouge », les joueurs vont essayer de subtiliser les foulards des adversaires.

Action !

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Pour intervenir…

Veillez à l’activité des joueurs pendant le « temps mort » et encouragez les à prendre le foulard de leur adversaire entre les pastilles rouges et les 6 mètres.

Comptez les points : + 1 point par but marqué + 1 point par série de 4 passes - 1 point par foulard perdu.

Action !

Bleu Vert

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Moins de 12 ans

Toute utilisation à but non lucratif doit faire référence à Anim’h@nd. Toute utilisation partielle ou totale à but lucratif est interdite.Anim’h@nd - Fédération Française de Handball - 62 rue Gabriel Péri, 94250 Gentilly - [email protected]

L’animateur observera tout particulièrement les joueurs notamment dans les chan-gements de statut. Il valorisera les enchaînements d’actions visant à voler le foulard et/ou à récupérer la balle.

Toute utilisation à but non lucratif doit faire référence à Anim’h@nd. Toute utilisation partielle ou totale à but lucratif est interdite.Anim’h@nd - Fédération Française de Handball - 62 rue Gabriel Péri, 94250 Gentilly - [email protected]

Ces intentions défensives dépendront des possibilités de transmission du porteur de balle, de l’activité des joueurs sans balle. L’animateur valorisera toutes les actions défensives

Bon entraînement !

destinées à piéger l’adversaire (un enfant qui se cache, se fait oublier…)