3 d studio_max

29
Кафедра Информационных Технологии Кафедра Информационных Технологии Институт Информационных и Телекоммуникационных Институт Информационных и Телекоммуникационных Технологии Технологии Тема: Тема: 3D Studio Max. 3D Studio Max. Выполнила: студентка 4 курса Выполнила: студентка 4 курса специальности ИС(б) 12-1к специальности ИС(б) 12-1к Алматы Алматы 2015 2015 Министерство Образования и Науки РК Министерство Образования и Науки РК Казахский Национальный Исследовательский Казахский Национальный Исследовательский Технический Университет К.И.Сатпаева Технический Университет К.И.Сатпаева 1

Transcript of 3 d studio_max

Page 1: 3 d studio_max

Кафедра Информационных ТехнологииКафедра Информационных ТехнологииИнститут Информационных и Институт Информационных и

Телекоммуникационных ТехнологииТелекоммуникационных ТехнологииТема: Тема: 3D Studio Max.3D Studio Max.

Выполнила: студентка 4 курсаВыполнила: студентка 4 курса специальности ИС(б) 12-1кспециальности ИС(б) 12-1к

Алматы Алматы 20152015

Министерство Образования и Науки РКМинистерство Образования и Науки РККазахский Национальный Исследовательский Казахский Национальный Исследовательский Технический Университет К.И.СатпаеваТехнический Университет К.И.Сатпаева1

Page 2: 3 d studio_max

СодержаниеСодержание•Что такоеЧто такое 3D Studio Max3D Studio Max ? ?•Возможности программыВозможности программы •Основные области использованияОсновные области использования•Объекты МАХ Объекты МАХ 3d3d•Объекты категории Объекты категории GeometryGeometry •Объекты категории ShapesОбъекты категории Shapes•Объекты категорий Объекты категорий LightsLights и и CamerasCameras •Объекты категории Объекты категории HelpersHelpers •Объекты категории Объекты категории SystemsSystems •Объекты типа Объекты типа Editable SplineEditable Spline •Объекты типа Объекты типа Editable MeshEditable Mesh •Объекты типа Объекты типа Editable PatchEditable Patch•АнимацияАнимация

3D Studio Max3D Studio Max2

Page 3: 3 d studio_max

33

3D Studio Max.

Программа 3D Studio Max относится к семейству

программ трехмерной компьютерной графики или, как ее еще

называют, ЗD-графики и предназначена для синтеза отдельных

изображений, имитирующих сцены из жизни реальных или

вымышленных миров с фотографической детальностью и

качеством, а также последовательностей кадров таких

изображений, воспроизводящих движения объектов и

называемых анимациями.

Содержание

Page 4: 3 d studio_max

44

Возможности программы

моделирование геометрической

формы любых трехмерных

объектов;

имитация физических свойств

материалов объектов;

моделирование постепенных

превращений одних объектов в

другие;

имитации самых разных типов

движений и т.д.

Содержание

Page 5: 3 d studio_max

Основные области использования Основные области использования архитектурное проектирование и конструирование интерьеров;подготовка рекламных и научно-популярных роликов для телевидения;компьютерная мультипликация и съемка игровых фильмов с фантастическими сюжетами;художественная компьютерная графика, Web-дизайн;судебно-медицинская экспертиза.

Содержание

Page 6: 3 d studio_max

Основными областями использования МАХ Основными областями использования МАХ 3d3d являются: являются:

- архитектурное проектирование и конструирование - архитектурное проектирование и конструирование интерьеров;интерьеров;

- подготовка рекламных и научно-популярных - подготовка рекламных и научно-популярных роликов для телевидения и компьютерная роликов для телевидения и компьютерная мультипликация и съемка игровых фильмов с мультипликация и съемка игровых фильмов с фантастическими сюжетами; фантастическими сюжетами;

- разработка компьютерных игр;- разработка компьютерных игр;

Page 7: 3 d studio_max

Объекты МАХ 3dВсего имеется семь категорий объектов:

Geometry (Геометрия)

Shapes (Формы)

Lights (Источники света)

Cameras (Камеры)

Helpers (Вспомогательные объекты)

Space Warps (Объемные деформации)

Systems (Системы)

Page 8: 3 d studio_max

Содержание

Объекты категории Geometry

- Standard Primitives (Стандартные примитивы) - Extended Primitives (Улучшенные примитивы)

Page 9: 3 d studio_max

Содержание

Объекты, создаваемые в МАХ 3d, живут и действуют в воображаемом, или виртуальном, трехмерном пространстве, существующем в памяти компьютера.

Окна проекций (viewports).

Page 10: 3 d studio_max

Содержание

Работа над геометрической моделью сцены производится в два этапа:

Сначала создаются базовые элементы моделей объектов, а затем эти базовые элементы преобразуются и модифицируются. При создании базовых элементов геометрических моделей объектов сцены можно использовать множество приемов на пример:-с создания объектов-примитивов, которые затем можно будет произвольным образом объединять друг с другом, создавая составные объекты;с создания сечения объекта и использовать методы построения трехмерных тел на основе сечений: вращение, выдавливание, скос по профилю или лофтинг;

с создания сеток кусков Безье или NURBS-поверхностей, которые затем можно модифицировать, придав им форму требуемого объекта

Page 11: 3 d studio_max

3D 3D StudioStudio МАХ 5 — достаточно сложная программа, МАХ 5 — достаточно сложная программа, являющаяся плодом интеллектуального труда большого являющаяся плодом интеллектуального труда большого коллектива разработчиков, создававших и коллектива разработчиков, создававших и совершенствовавших ее не один год. Она обладает поистине совершенствовавших ее не один год. Она обладает поистине огромным количеством параметров, допускающих огромным количеством параметров, допускающих настройку и обеспечивающих воплощение практически настройку и обеспечивающих воплощение практически любых замыслов пользователя, решившего заняться любых замыслов пользователя, решившего заняться трехмерной компьютерной графикой и анимацией. В связи с трехмерной компьютерной графикой и анимацией. В связи с этим для успешного освоения МАХ 5 мало знать назначение этим для успешного освоения МАХ 5 мало знать назначение отдельных кнопок и команд меню. Необходимо иметь перед отдельных кнопок и команд меню. Необходимо иметь перед глазами хотя бы простейшие примеры выполнения тех или глазами хотя бы простейшие примеры выполнения тех или иных операций над объектами виртуального трехмерного иных операций над объектами виртуального трехмерного мира.мира. Нет ни каких сомнений, что у этой программы большие Нет ни каких сомнений, что у этой программы большие перспективы, так как в связи с всеобщей компьютеризацией перспективы, так как в связи с всеобщей компьютеризацией во многих сферах, работу связанную с графикой упростили во многих сферах, работу связанную с графикой упростили и ускорили. Отсюда видна актуальность знаний об МАХ 5 и ускорили. Отсюда видна актуальность знаний об МАХ 5 (или подобного характера программ) и умении ею (или подобного характера программ) и умении ею пользоваться, вследствие чего просто необходимо внедрять пользоваться, вследствие чего просто необходимо внедрять программы обучения работы с 3программы обучения работы с 3DD графикой в ранней стадии графикой в ранней стадии обучения работе на компьютере.обучения работе на компьютере.

11 Содержание

Page 12: 3 d studio_max

Содержание

Объекты категории Geometry

В данную категорию входят объекты, предназначенные для построения геометриче ской модели трехмерной сцены и подразделяемые на следующие разновидности:Standard Primitives (Стандартные примитивы) Extended Primitives (Улучшенные примитивы) Compound Objects (Составные объекты) Particle Systems (Системы частиц) NURBS Surfaces (NURBS-поверхчости) Dynamics Objects (Динамические объекты) Doors (Двери) и Windows (Окна)

Page 13: 3 d studio_max

Содержание

Объекты категории Geometry Standard Primitives (Стандартные примитивы) — это трехмерные тела правиль ной геометрической формы, такие как параллелепипед, сфера или тор. В число стандартных примитивов исторически входит также объект, пред ставляющий собой чайник с носиком, ручкой и крышкой

Extended Primitives (Улучшенные примитивы) — это также трехмерные тела, но обладающие несколько более сложной формой и характеризуемые боль шим числом параметров, чем стандартные примитивы. К их числу отно сятся такие объекты, как параллелепипед, цилиндр с фаской, многогран ник и тороидальный узел;

Page 14: 3 d studio_max

Объекты категории Geometry

Содержание

Compound Objects (Составные объекты) — это трехмерные тела, составлен ные из нескольких простых объектов, как правило, объектов-примитивов. В данную разновидность входят также объекты типа Loft (Лофтинговые) — трехмерные тела, которые строятся методом лофтинга, то есть путем формирования оболочки по опорным сечениям, расставляемым вдоль заданной траектории

Page 15: 3 d studio_max

Объекты категории Geometry

ММ

Содержание

Particle Systems (Системы частиц) — это источники множества мелких двумерных или трехмерных частиц, призванных имитировать такие природные объекты, как пыль, дым, снег, брызги воды, воздушные пузырьки или искры огня;

Page 16: 3 d studio_max

Объекты категории Geometry

Содержание

Patch Grids (Сетки кусков) — это поверхности, состоящие из кусков Безье и создаваемые изначально как фрагменты плоскости прямоугольной формы. В дальнейшем форма и кривизна таких поверхностей может регулировать ся за счет манипулирования управляющими точками. С помощью сеток кусков Безье удобно моделировать поверхности с плавно меняющейся кривизной;

NURBS Surfaces (NURBS-поверхчости) - это поверхности, форма которых описывается неоднородными рациональными В-сплайнами (Non-Uniform Rational B-Splines - NURBS). В зависимости от типа NURBS-поверхностей они или проходят через все точки, заданные в пространстве сцены, или плавно огибают их. Такие поверхности наилучшим образом подходят для моделирования объектов сложной формы, свойственных живой и не живой природе;

Page 17: 3 d studio_max

Объекты категории Geometry

Содержание

Dynamics Objects (Динамические объекты) — это специфическая разновид ность стандартных объектов, позволяющая с легкостью моделировать два типа механических устройств: пружины и амортизаторы. Эти объекты не просто похожи на свои реальные прототипы по виду, при ани мации они физически правдоподобно реагируют на действующие на них воображаемые силы

Page 18: 3 d studio_max

Объекты категории Shapes Объекты категории Shapes К данной категории относятся различные К данной категории относятся различные

типы линий, образующих разомкнутые или типы линий, образующих разомкнутые или замкнутые двумерные фигуры. Некоторые типы замкнутые двумерные фигуры. Некоторые типы линий (например, спираль) могут размещаться линий (например, спираль) могут размещаться не на плоскости, а в трехмерном пространстве. не на плоскости, а в трехмерном пространстве.

NURBS CurvesNURBS Curves (NURBS-кривые) (NURBS-кривые) - это - это разновидность линий, позволяющих строить разновидность линий, позволяющих строить плавные, не имеющие изломов кривые плавные, не имеющие изломов кривые

SplinesSplines (Сплайны) - (Сплайны) - это стандартные двумерные это стандартные двумерные геометрические фигуры, а также линии геометрические фигуры, а также линии произвольной кривизны и контуры текстовых произвольной кривизны и контуры текстовых символовсимволов..

18

ССооддеерржжааннииее

Page 19: 3 d studio_max

В данные категории В данные категории входят объекты, входят объекты, предназначенные для предназначенные для имитации различных имитации различных источников освещения источников освещения сцены и для наблюдения сцены и для наблюдения сцены через объективы сцены через объективы воображаемых съемочных воображаемых съемочных камер.камер.

Объекты категорий Объекты категорий LightsLights и и CamerasCameras

19

ССооддеерржжааннииее

Page 20: 3 d studio_max

20

Объекты категории Объекты категории HelpersHelpers В данную

категорию входят объекты, которые не включаются в итоговое изображение сцены и предназначены для упрощения ее моделирования или анимации.

ССооддеерржжааннииее

Standard — это объекты, используемые как вспомогательные при разработке и анимации геометрических моделей;

Atmospheric Apparatus (Атмосферная оснастка) — объекты, предназначенные для локализации областей проявления эфектов окружающей среды;

CameraMatch (Горизонт камеры) — это набор объектов, облегчающих согласование линии горизонта воображаемой съемочной камеры с линией горизонта фона сцены при визуализации моделей на фоне фотографии или кадров видеоклипа;

Page 21: 3 d studio_max

В данную В данную категорию входят объекты, категорию входят объекты, предназначенные для предназначенные для имитации действия имитации действия различных сил на различных сил на геометрические модели или геометрические модели или частицы, попадающие под частицы, попадающие под влия ние «силового поля» влия ние «силового поля»

Объекты категории Объекты категории Space WarpsSpace Warps

ССооддеерржжааннииее

Geometric Deformable (Деформируемая геометрия) и Modifier-Based (На базе модификаторов) — различным образом деформируют геометрические модели объектов.

Particles & Dynamics (Частицы и динамика) и Particles Only (Только частицы) — оказывают силовые воздействия на отдельные частицы в системах частиц, а также используются для имитации действия на объекты сил тяжести или ветра;

Dynamics Interface (Динамическое окружение) — служат для оказания воздей ствий на динамические системы.

Page 22: 3 d studio_max

Данная категория Данная категория изначально изначально предназначена предназначена для включения в для включения в нее объектов, нее объектов, создаваемых создаваемых дополнительными дополнительными программными программными модулямимодулями..

Объекты категории Объекты категории SystemsSystems

22

ССооддеерржжааннииее

Bones (Кости) Ring Array (Хоровод)

Sunlight (Солнечный свет)

Page 23: 3 d studio_max

К объектам типа К объектам типа Editable SplineEditable Spline (Редактируемый (Редактируемый сплайн) относятся сплайновые кривые, не имеющие сплайн) относятся сплайновые кривые, не имеющие характеристических параметров, допускающих характеристических параметров, допускающих модификацию. В редактируемые сплайны могут быть модификацию. В редактируемые сплайны могут быть преобразованы параметрические сплайновые формы, преобразованы параметрические сплайновые формы, такие как Окружность, Эллипс илитакие как Окружность, Эллипс или Прямоугольник. Прямоугольник. После такого преобразования параметрические После такого преобразования параметрические объекты утрачивают свои характеристические объекты утрачивают свои характеристические параметры и могут модифицироваться только как параметры и могут модифицироваться только как сплайновые кривые на уровне вершин или сегментов. сплайновые кривые на уровне вершин или сегментов. Кроме того, тип Кроме того, тип Editable SplineEditable Spline (Редактируемый сплайн) (Редактируемый сплайн) автоматически приобретают импортируемые автоматически приобретают импортируемые сплайновые объекты.сплайновые объекты.

23

Объекты типа Editable Spline

ССооддеерржжааннииее

Page 24: 3 d studio_max

К объектам типа К объектам типа Editable MeshEditable Mesh (Редактируемая сетка) относятся (Редактируемая сетка) относятся геометрические модели трехмерных геометрические модели трехмерных тел, представленных оболочками в тел, представленных оболочками в виде сеток с треугольными или виде сеток с треугольными или четырехугольными ячейками и не четырехугольными ячейками и не имеющих характеристических имеющих характеристических параметров, допускающих параметров, допускающих модификацию. модификацию.

Объекты типа Объекты типа Editable Editable MeshMesh

24

Page 25: 3 d studio_max

Объекты типа Editable Patch

ССооддеерржжааннииее

Объекты типа Editable Patch (Редактируемый кусок) могут создаваться на базе любых параметрических объектов категории Geometry (Геометрия), кроме объектов разновидностей Particle Systems (Системы частиц) и NURBS Surfaces (NURBS-поверхности). Кроме того, к типу Editable Patch (Редактируемый кусок) можно преобразовать объекты типа Editable Mesh (Редактируемая сетка). После преобразования в редактируемый кусок Безье любого параметрического объекта, например одного из стандартных или улучшенных примитивов, этот объект перестает быть параметрическим и должен модифицироваться как совокупность кусков Безье на уровнях соответствующих подобъектов — вершин, ребер или отдельных кусков.

Page 26: 3 d studio_max

Анимация (animation — Анимация (animation — оживление) сцены в 3D Studio оживление) сцены в 3D Studio MAX 5 MAX 5

26

ССооддеерржжааннииее

Page 27: 3 d studio_max

27

ССооддеерржжааннииее

Page 28: 3 d studio_max

1.1. http://www.lansks.ru/http://www.lansks.ru/local_networks_info.htmlocal_networks_info.htm

2.2. http://adminbook.ru/index.php?men3=2/68http://adminbook.ru/index.php?men3=2/683.3. http://images.yandex.ru/yandsearch?text=http://images.yandex.ru/yandsearch?text=

%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5+%D1%8B%D0%B5+%D1%81%D0%B5%D1%82%D0%B8%D1%81%D0%B5%D1%82%D0%B8

4.4. http://www.referat.ru/referats/view/11313http://www.referat.ru/referats/view/113135.5. http://ru.wikipedia.org/wiki/%CA%EE%EChttp://ru.wikipedia.org/wiki/%CA%EE%EC

%EF%FC%FE%F2%E5%F0%ED%E0%FF_%EF%FC%FE%F2%E5%F0%ED%E0%FF_%F1%E5%F2%FC%F1%E5%F2%FC

ССооддеерржжааннииее

Page 29: 3 d studio_max

Спасибо за Спасибо за

внимание!внимание!

29

ССооддеерржжааннииее